【⼲货】电影分镜在拍摄中有什么作⽤?
“分镜⼿稿”,按“⼿稿”的定义来说,只有导演⾃⼰亲⼿绘的原稿才能称之为“⼿稿”。但放眼国内外导演中,能⾃⼰画分镜
并还能称为⼿稿⽽不是草稿的,掰掰⼿指头也就那么⼏位⼤神,不具普遍性,所以下⽂中会将“分镜⼿稿”扩散作“分镜
图”或“故事板”来讲。(以下统称故事板)。
⾸先⼀切的⼤前提是:故事板⼀定是为了⽅便导演与各部门沟通⽽存在的!
了解这个前提,就能理解同是分镜,为何有的勾线染墨⼤⽓磅礴,有的⽕柴造⼈浑然天成,因为他们这些⼿稿⽤来沟通
的部门不⼀样。
所以接下来我们就从主创部门的⾓度来反观故事板的作⽤。(最后附《画⽪2》实例解析)
导演组:
拍摄现场副导演的效率对拍摄进度⾄关重要,所以导演的故事板能让副导演了解这么⼀些事以提⾼效率:今天要拍摄多
少镜头(什么!明天要拍50个镜头!死定了!),这些镜头⾥有多少全景中景特写(哇!好多⼤头特写,松⼀⼝⽓),
镜头都什么场景,什么⽅位(哈哈!都在⼀个场景,还只有两个⽅位!轻松轻松!),会出现哪些演员(神马!?背景
要带上⼩明!?他在放假啊!),多少演员(哇擦!唯⼀的全景看起来起码要500群演撞墙死掉算了!),统筹
这些镜头的拍摄顺序,现场达到拍摄同时并有序准备下⼀个镜头。
摄影组:
导演会通过故事板告诉摄影组⼀个分镜头的初步设想(参见⽕柴派分镜),如果是运动镜头会连续画上很多张,并标注
上推拉摇移的说明。了解导演意图后,摄影组可以根据这个⽅向去设计光线(室外夜戏!还各种全景!很适合我们发
挥,唯⼀的困难是…我们没多少灯啊!),选择镜头(我要⽤长焦远远的调她调脸部特写!以表现她不安的情绪…什
么?!那屋⼦就4平⽶?),准备器材(导演要全景俯拍!给我上⼤炮!…主任,你给我楼梯⼲嘛?)。
另有些摄影指导也会⾃⼰画分镜跟导演沟通(如《后会⽆期》就有秀出摄影指导的⽕柴⼈)。
美术组:
因为故事板跟美术组设计场景道具常常是同期进⾏(有些电影故事板也会先于美术设计),所以会出现相互借⼒的情
况,⽐如场景先出,导演会根据场景去发挥设计剧情(哇!好漂亮的景!⼲脆设计个情节⼀把⽕烧掉好了!),通过故
事板表现出来,美术组看到故事板会根据导演表现出的意图有侧重的加强(嗯…既然导演最后要烧掉…那应该不⽤做得
跟设计图⼀样漂亮了吧…)。
反之,有时候没有场景的情况下,故事板也会根据导演的意图做⼀些场⾯的设计(参见徐克的华丽派⼿稿),美术组再
据此去设计(这图不就是密密⿇⿇⼀群⼈嘛,还设计个啥,找个⼴场⼀站不就完了!)。到了现场拍摄阶段作⽤与副导
演有重叠,即了解⼀天或者接下来所需要准备的服装道具(明天要拍100个中介群殴?!没⾐服啊…副导…明天可不可
以叫群演⾃带⿊西装…)
动作组:
这是⼀个剧组之所以需要故事板存在的两⼤原因之⼀(另⼀原因是接下来要说的特效组)。以下是笔者所了解的徐克导
演就动作故事板的⼯作⽅式:起⼿动作戏的故事板并不需要⼀招⼀式的全记录,⽽是需要抓住那些会让⼈惊叹⿎掌过⽬
不忘的镜头(徐克称之为“⼤画⾯”),举个极端例⼦如《⿊客帝国》⾥的⼦弹时间(举此例只为帮助理解“⼤画⾯”的意
思,是⼤画⾯的上限之作,且不是动作组就能独⽴完成的)。
当导演对⼀场动作戏有了⼏个屌炸天的镜头设计后,动作组第⼀任务就是想办法怎么完成这些动作,接着导演会补充这
⼏个镜头之间逻辑联系的镜头,让剧情看起来合理,最后以此故事板为本,动作组在此之上发挥,设计套招细节。
特效组:
故事板之所以存在的另⼀个关键部门(甚⾄⾼于动作组),因为基于“⼈⼈⼼中都有⼀个哈姆雷特”的理论…剧本中⼀
个“飞天”可以是87版西游记的孙悟空,也可以是好莱坞的钢铁侠,所以导演在与特效组沟通⾃⼰的想法时,没有⽐⼀张
图放出来说“我要的就是这个”更好的⽅法了(这⾥对故事板的画⾯要求很⾼,⽕柴⼈帝国就默默退场吧),这⾥故事板
除了画⾯,特效物体运动也是特效组评估能否完成以及报预算的关键(故事板⾥这龙明明就没动!现在你要它⾛来⾛
去!这得加钱!加钱!)。
因此涉及特效组的故事板,都尽可能的在画⾯上接近导演想法,并且表达清晰明了,⼀切顺利的情况下,这也是故事板
在成⽚中还原度最⾼的部分。
导演⾃⼰:
故事板出来后,导演可以第⼀次在视觉化的层⾯上去审视⾃⼰的想法,在⼼⾥做⼀次简单的预演(因此现在故事板完成
后都会做成⼀个动态故事板视频,以初步掌握⽚⼦的节奏),⼼⾥有谱后,现场拍摄能做出更好的发挥。
最后⽆论是精⼯派,⽕柴派,氛围派还是⼏何派,只要⽅便了导演的拍摄,都是对的;反之⽆利⽅便的话,就是达芬奇
拉斐尔⽶开朗基罗再加个爱因斯坦凑齐忍者神龟四兄弟来画也没戏…...
电影《画⽪2》实例:
分镜头脚本:
效果概念图:
电影画⾯:
转⾃:第⼀导演
本文发布于:2023-03-09 15:50:35,感谢您对本站的认可!
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