五子棋棋谱

更新时间:2023-03-09 15:13:27 阅读: 评论:0

艺术教育的重要性-幼儿一周食谱

五子棋棋谱
2023年3月9日发(作者:舌尖上的中国观后感)

4棋盘

古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流

行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五

路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225

个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天

元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线

向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约

为0.5厘米的实心小圆点标出。

5棋子

五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚

度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子

112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、

玉石等棋子。

6记谱方法

五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。

其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局

的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用

双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会

为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。

7基本规则(1)

1、执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子。

2、最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

3、黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”“四、四”“长连”。黑方只能

“四、三”胜。

8.基本规则(2)

4、如分不出胜负,则定为平局。

5、对局中拔子、中途退场均判为负。

6、五连与禁手同时形成,先五为胜。

7、黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。

9.特殊规则

职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位

的职游戏比赛中设置两种特殊的规定:

(一)“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。例如“斜月局”、”长星局”等;

(二)“三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3招棋)之后,白方在应白2

之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方;

(三)“五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让

白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

10比赛相关术语

〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。

〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。

〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。

〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。

〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一

“轮”。

〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。

〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。

〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。

11《那氏五子兵法》:

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。

攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。

守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。

阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。

初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。

多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。

斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。

连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。

己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。

12.五子棋的开局

五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般

情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在

七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的

作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。

在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二

或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。

13.中国五子棋竞赛规则的五子棋开局

《彭氏口诀》进行记忆

二十六局先弃二,直指游星斜慧星。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲

雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,

黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。

14.五子棋-棋人棋语1

一、先手是导致不平衡的关键因素

双方“布局”“手段”完全一致,但它们已经被计算机证明先行方必胜(或者说存在必

胜的走法)。它们唯一的区别仅仅在于一方先走,一方后走。棋类游戏的先行导致了先行方

在开局就拥有先手,而当先手被高效地运用时,游戏的平衡性就向先行方倾斜。但是若先手

的运用水平低,包括斗兽棋、跳棋在内,都是平衡的。

15五子棋-棋人棋语2

二、有禁无禁下的2种平衡模式

有禁无禁下的先手因素影响同样巨大,由于各自特点进而决定了相应的平衡模式。

1,在无禁下,黑白开局拿到先手的机会均等。

2,在有禁下,黑开局一定拿到先手,但黑先手优势被削弱,白先手优势被加强。

注:此2种模式只是总体方针,在此方针基础上设计相应的开局规则才能实现该模式的

平衡。平衡的有禁无禁规则很多而且还能设计出更多,但它们都分别遵从模式1,2。

16五子棋-棋人棋语3

三、攻击输出与平衡的稳定性

如果要让天平失衡,只需要微小的质量;要让跷跷板失衡,那需要比较大的质量;而要

让躺在地上的木板失衡,那将是个极大的数字。

所有的稳定平衡系统都天然具有“使自己恢复平衡状态”的能力,称之为平衡的稳定性。

在对抗性游戏里,它与攻击输出成反比关系。

过大的攻击输出就像天平,只要轻微的力量能令其失衡,它往往导致游戏单调简单;过

小的攻击输出则像躺在地上的木板,无论多强的力量或技艺都难以让其失衡,它往往难以分

出胜负;而恰当的攻击输出则像跷跷板,它往往是最精彩的。

打个比方,如果两个人拿棍子PK,那么这可能是不失力量技巧与意志的较量;如果两

个人拿喂毒的剑PK,那么比赛将变得单调简单得多;如果两个人拿纸棍PK,那将是漫长

的比赛……其实五子棋本身也是一个攻击输出比较恰当的例子。相比之下,四子棋攻击输出

过大导致非常容易分出胜负,而且取胜并不需要太多技巧;而六子棋(一人一手)则攻击输

出过小,难以分出胜负。

17五子棋-棋人棋语4

四、五子棋难在平衡后的稳定性

五子棋要平衡不难,在忽略策略研究等因素下,一个交换就能平衡。但平衡不等于规则

就合格啦,还要保证规则恰当的平衡稳定性等因素,这里主要说明平衡稳定性问题。

在无禁高分区,常常可以看到不少对局先手攻崩;而在有禁3手区,先手往往可以控制

很久直至残局;而网络高手对局或研究水平,你可以发现即便微小的先手优势也可能带来排

山倒海般的攻势。(只是不少人以软件研究等理由来忽略盘面上客观存在的妙手)

不同的玩家对先手的理解,运用能力是不一样的。不会运用先手的玩家,对他们来说无

论什么规则都是平衡;而对先手有一定把握的玩家,他们知道如何运用先手带来强大的攻击

输出进而取得优势;而对高水平的玩家,他们往往能将手里的先手运用到极致进而主宰整个

对局。

18.小组赛

对会下棋的学生继续进行下棋训练。对不会下棋的学生讲清要求,具体指导。进行初步的

下棋训练,逐步教会下五子棋、跳棋等。

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