国际象棋基础知识学习⼊门基础教学⽅案计划教案
国际象棋基础⼊门教程(⼀)常规知识
1)棋盘和棋⼦:
国际象棋棋盘是个正⽅形,由横纵各8格、颜⾊⼀深⼀浅交错排列的64个⼩⽅格组成。深⾊格称⿊格,浅⾊格称⽩格,棋⼦就
放在这些格⼦中移动。棋⼦共三⼗⼆个,分为⿊⽩两组,各⼗六个,由对弈双⽅各执⼀组,兵种是⼀样的,分为六种:
王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式⽐赛中,国际象棋棋⼦采⽤⽴体棋⼦,⾮正式⽐赛中可以采⽤平⾯图案的棋⼦。
2)⾏棋规则:
王:横、直、斜都可以⾛,但每着限⾛⼀步。
后:横、直、斜都可以⾛,步数不受限制,但不能越⼦。它是国际象棋中威⼒最⼤的⼦。
车:横、竖均可以⾛,不能斜⾛。⼀般情况下不能越⼦。
象:只能斜⾛。格数不限,不能越⼦。每⽅有两象,⼀个占⽩格,⼀个占⿊格。
马:每步棋先横⾛或直⾛⼀格,然后再斜⾛⼀格,可以越⼦,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直⾛,每着只能⾛⼀格。但⾛第⼀步时,可以最多直进两格。兵的吃⼦⽅法与⾏棋⽅向不⼀样,它是直进斜吃,
即如果兵的斜进⼀格内有对⽅棋⼦,就可以吃掉它⽽占据该格。
3)特殊⾛法:
除了上⾯所有棋⼦的⼀般着法外,国际象棋中存在下⾯三种特殊着法:
吃过路兵:如果对⽅的兵第⼀次⾏棋且直进两格,刚好形成本⽅有兵与其横向紧贴并列,则本⽅的兵可以⽴即斜进,把对⽅的
兵吃掉。这个动作必须⽴刻进⾏,缓着后⽆效。
兵的升变:任何⼀个兵直进达到对⽅底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何⼀种棋⼦。
王车易位:每局棋中,双⽅各有⼀次机会,让王朝车的⽅向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的⼀格上。王车易位根据
左右分为“长易位”和“短易位”。在下⾯四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋⼦阻隔;
王正被对⽅“将军”;
王经过或达到的位置受对⽅棋⼦的攻击。
4)胜、负、和:
国际象棋的对局⽬的是把对⽅的王将死。⽐赛规定:⼀⽅的王受到对⽅棋⼦攻击时,成为王被照将,攻击⽅称为“将军”,此时
被攻击⽅必须⽴即“应将”,如果⽆法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
⼀⽅轮⾛时,提议作和,对⽅同意;
双⽅都⽆法将死对⽅王时,叛和;
⼀⽅连续不断将军,对⽅王却⽆法避开将军时,成为“长将和”;
轮到⼀⽅⾛棋,王没有被将军,但却⽆路可⾛,成为“逼和”;
对局中同⼀局⾯出现三次,⽽且每次都是同⼀⽅⾛的,判为和局。
5)记分⽅法:
国际象棋的记分⽅式实⾏级别、积分制。级别分别是⽆级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算
⽅法如下(注意:输⽅扣分等于赢⽅得分):和局:双⽅现有积分相差10分以内,⽆积分;相差10-99分,则分低⽅得(10+差
分/10)/2;相差100分以上,分低⽅得差分/4。
低级别⽅赢:双⽅现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
⾼级别⽅赢:双⽅现有积分相差200分以上,⽆积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以
内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
国际象棋基础⼊门教程(⼆)将军应将和将杀
在国际象棋中,当⼀⽅棋⼦攻击对⽅的王,下⼀步要吃掉该王的着法成为“将军”,⼜称“照将”,也可以简称为“将”或“照”。被将
军的⼀⽅必须要⾛⼀步棋使⾃⼰的王不被吃掉,成为“应将”。
在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对⽅吃掉或者主动送给对⽅吃,但是国际象棋规则不允许把
王听凭对⽅吃掉或主动送吃。如果出现这种情况,则已⾛的⼀步棋作废,重⾛⼀步,并作为违例⼀次。
应将的⽅法有三种:
1.“消将”:吃掉对⽅进⾏将军的棋⼦。
2.“垫将”:把⼀个棋⼦⾛到王和对⽅进⾏将军的棋⼦之间。
3.“躲将”:王离开被对⽅棋⼦攻击的格⼦。
需要说明的是,当对⽅⽤“短兵器”马或兵将军时,垫将的⽅法显然就不适⽤了;当对⽅的“远射程棋⼦”(后、车或象)与被将
军的王相距⼤于⼀格时,才有可能⽤垫将的⽅法来应将。
如下图:⽩⽅正⽤后将军,轮⿊⽅⾛,可以⽤马吃后消将。
如下图:⽩⽅正在⽤后将军,轮⿊⽅⾛,可以⽤象斜进⼀格掩护⼰⽅王⽽垫将。
如下图:⽩⽅正在⽤后将军,轮⿊⽅⾛,可以⽤王向⼰⽅车的反⽅向横平⼀格躲将。
与象棋相似,当被“将军”的⼀⽅⽆法应将时,也就是王在下⼀步必定被对⽅的棋⼦吃掉时,成为被“将杀”。王被“将杀”,就是对
局的结束,被“将杀”的⼀⽅输棋,另⼀⽅则获胜。
如下图,⽩⽅正⽤后将军,轮⿊⽅⾛,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀⽽输棋,⽩⽅获胜。
国际象棋基础⼊门教程(三)王车易位
国际象棋的王,其英⽂名称是KING,即“皇帝”的意思。王的⾛法虽然每步只能⾛⼀格(王车易位除外),但是⽐起象棋中的
将(帅)⽽⾔,尽管都是“⼀国之王”,作⽤却⼤得多。其⼀是除能直⾛横⾛以外,多⼀种斜⾛的功能。其⼆是不像将(帅)那
样受“九宫”的束缚,只要不⾛⼊对⽅⼦⼒的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”。
“王车易位”,简称“易位”,是王与车的⼀种组合性⾛法。在每局棋中,双⽅各有⼀次机会,可以同时移动⼰⽅的两个棋⼦即王
和车,⽽作为⼀步棋。易位的⽅法是:王向参加易位的车移动两格,然后车越过王⽽位于王紧邻的格⼦上,如下图。
可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格。前者称为“短距离易位”(或称“王翼易位”,简称“短易
位”);后者称为“长距离易位”(或称“后翼易位”,简称“长易位”)。
王车易位是唯⼀的可以同时⾛动两个棋⼦的着法,它既能使王进⼊安全区域,⼜能使车易于出动和投⼊战⽃。正因为如此,它
是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;⼀经⾛动,即使再返回原位,也永远不能易位了。王如果遇到下
列情况之⼀时,暂时不能进⾏王车易位。
1.王正受到对⽅棋⼦的攻击。
2.易位后,王受到对⽅棋⼦的攻击。
3.王易位所经过的格⼦,受到对⽅棋⼦的攻击。
4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋⼦。
在下列情况下,可以易位:
1.王曾经被将军过。
2.参加易位的车正受到攻击。
3.参加易位的车(在长易位时)所经过的格⼦正受到对⽅棋⼦的攻击。
国际象棋基础⼊门教程(四)吃过路兵和兵的升变
国际象棋有6种棋⼦,⽽这⾥的棋⼦是⼴义的意思,也包括兵。棋⼦的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对⽽⾔的后、车、
马、象,有时也包括王。确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有⽐较多的特殊性的。除了直⾛斜吃,
是惟⼀⾛⼦法和吃⼦法不同的棋⼦之外,还有:1.兵的数量最多,是所有其他棋⼦的总合;2.兵的价值最低,⼀马或⼀象相当
于3个兵,⼀车和⼀后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟⼀第⼀步可有两种特殊选择的棋⼦,既可以⾛⼀格,也可以⾛两
格。另外,兵还有两种特殊⾛法,也是区别于其他棋⼦的。他们是“吃过路兵”和“兵的升变”。
“吃过路兵”是⼀种特殊的兵吃兵的⾛法。当⼀⽅兵从初始位置⼀步⾛两格时,所到格⼦同⼀横线的相邻格⼦上如果有对⽅的
兵,则后者可以⽴即吃掉前者,就像它⾛⼀格时⼀样。由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格⼦⽽不是它到达的格⼦,故
名。
如下图,⽩⽅的王前兵⼀步⾛两格时,与它同⼀横线的左右两个⿊兵都可以吃它,但⿊
兵不是占有它到达的格⼦,⽽是它经过的格⼦,即王前⽅两格处。吃过路兵必须在对⽅的兵⾛出之后⽴即吃,隔了⼀步,这项
权利便⾃⾏失去。吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋⼦⽆此权利。
“兵的升变”这种特殊⾛法,使我们联想起象棋中的兵⾛⾄底线被称为“⽼卒⽆⽤”的情况。在国际象棋中则相反,当⼀⽅的兵通
过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”。⼀个微不⾜道的⼩兵顿时⾝价百倍。⾄于变什么棋⼦,则可在后、车、
马、象4种棋⼦中任选⼀种,但不能变王,因为⼀国不能有⼆君。兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵⼀经升
变,就⽴即具备新棋⼦的性能。因此,⼀⽅可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象。在⼤多数情况下,兵到底
线都升变为后,由于后的威⼒最⼤。
如下图,⽩⽅的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进⼀格升变为后,也可以向左斜进⼀格吃掉⿊象升变为后,或者向右前
斜进⼀格吃掉⿊马升后对⿊王将军;⽽⿊⽅冲到“下⼆路”的兵,既可直进⼀格升后,也可以斜进⼀格吃⽩后或⽩车升后。
国际象棋基础⼊门教程(五)胜负与和棋
当⼀⽅轮到⾏棋的时候,在王没有被对⽅棋⼦将军的情况下,王已经⽆路可⾛,⼰⽅的任何棋⼦都没有合乎规则的着法可⾛,
这种局⾯称为“⽆⼦可动”,按照规则作为和棋。
如下图,轮到⽩⽅⾏棋。⽩⽅只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀⿊王获胜。但是如果⽩⽅把象向左斜进两格攻击在斜线
掩护本⽅王的⿊车,其结果如何呢?那就是⼀个⽆⼦可动的局⾯:⿊王没有被将军,但是已经⽆路可⾛,⿊⽅唯⼀的其他⼦⼒
——⿊车也不能动弹。按规则,属于和棋。
⽆⼦可动的局⾯与将杀局⾯的差别在于,前者⼀⽅只攻击了对⽅王能⾛到的所有格⼦,但没能攻击它所在的格⼦;后者则除了
攻击对⽅王能⾛到的所有格⼦外,还同时攻击了它所在的格⼦。
上⾯这个例⼦,是由于⽩⽅⾛了坏棋,才使胜局变成了和局。然⽽在实战中,处于劣势的⼀⽅也可以主动⾛成⽆⼦可动的局⾯
来挽救败局。如下图,⿊⽅有很⼤的⼦⼒优势,但是⽩⽅可以利⽤后斜进⾄⿊王邻近的格⼦将军,逼迫⿊王吃后消将,于是,
形成了⽆⼦可动的局⾯。
与⽆⼦可动⼀样,“长将”这⼀特殊的和棋规定,也可作为劣势⽅挽救败局的求和⽅法。如下图,⽩⽅正威胁以斜进⼀格将杀⿊
王,对此,⿊⽅⽆解救之策,但是轮⾛的⿊⽅可以⽤后斜进⼀格⾄⽩王的所在直线将军,⽩棋惟有把王横平⼀格,⿊后再斜进
⼀格斜线对⿊王将军,⽩王惟有回到原处。于是⿊后再斜退⼀格在直线将军,⽩⽅惟有再把王横平⼀格;⿊后再斜进⼀格斜线
对⿊王将军……如此循环往复,⽩王不能避免被连续将军,按规则判和。
在这个图中,⿊⽅实施长将需要⾛得⼗分谨慎,在第2步⿊后将军时,只能斜进⼀格在斜线进⾏,如果横平两格在斜线进⾏,
那么,⽩⽅就能把车前⾯的兵挺进⼀格垫将,⿊⽅的将军就不能再持续了。
很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,⽽在象棋中式不允许的。原因⼤概和⽆⼦可动⼀样,象棋中的将由于活动区域较
⼩,⽐较容易被长将;⽽国际象棋中的王活动范围宽泛,要想长将⽐较困难。
下⾯把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果——胜负或和棋的界定情况分类如下:
符合以下六条之⼀者,⼀⽅为胜局,其对⽅则为负局:
1.将杀对⽅的王;
2.对⽅认输;
3.对⽅在⽐赛中超过时限;
4.对⽅⽐赛迟到超过允许界限;
5.对⽅封棋着法模棱两可或不合规则;
6.对⽅严重触犯棋规被裁判判负。
符合以下七条之⼀者,双⽅为和局(和棋):
1.双⽅所余⼦⼒都不能将杀对⽅,例如双⽅都只余单王,或⼀⽅余单王另⼀⽅余王和单马(或单象),或双⽅都只余王和单象
且双⽅的象是同⾊格象;
2.⼀⽅⽆⼦可动;
3.⼀⽅被长将;
4.⼀⽅⾛出⼀步棋后提议作和;
5.⼀⽅只余单王,即使对⽅超过时限,也判为和棋;
6.形成“50回合规则和棋”,即如果从某⼀步棋开始的50回合中,双⽅均没有吃过⼀个棋⼦,也没有⾛动过⼀个兵,可以由⼀⽅
提出作和;
7.“三次重复局⾯和棋”——出现或将要出现三次同样局⾯,⽽且都是轮到同⼀⽅⾛棋,轮⾛的⼀⽅可提出作和。
国际象棋基础⼊门教程(六)做好对局记录
棋盘是国际象棋的战场,初学者⼀定要花⼯夫去熟悉棋盘。
⿊⽩64个⽅格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜⾊组成的斜线。如下图。
因为国际象棋规定是⽩⽅先⾛的,所以在命名直线和横线代号时,也以⽩⽅为标准。8条直线从⽩⽅的左边到右边分别⽤a、
b、c、d、e、f、g、h这8个⼩写拉丁字母表⽰;8
条横线从⽩⽅到⿊⽅分别⽤1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表⽰。因为每个⽅格都是直线和横线的交叉点,所以
它们可⽤直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表⽰,使每个⽅格也都有了⾃⼰的名称,如下图。
对于斜线,是⽤它们两端的格⼦名称表⽰的。例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等。
现在看下图,⽤虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格⼦组成的区域成为“中⼼”。由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成
为“后翼”(后所在的侧翼);由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”(王所在的侧翼)。
国际象棋规则规定,当⽐赛时,在对局进⾏过程中,双⽅都要⽤代数制(或称坐标制)记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐
着做好对局记录(包括⼰⽅与对⽅着法)。
后从d1格⾛到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋⼦的名称和到达的位置。兵从e2格⾛到e4格,记为e4,兵的名称可以
省略。象从c1格⾛到h6格吃掉对⽅的棋⼦,记为象*h6。d*c4表⽰兵从d5格吃掉对⽅对⽅c4格的棋⼦。车从a1格⾛到a8格吃
掉对⽅的棋⼦将军,记为*a8+。兵升变时在兵的着法后⾯加上新棋⼦的名称,e*d1后+表⽰⿊兵从e2格吃掉⽩⽅d1格的棋⼦升
后将军。a8马#!表⽰兵从a7格⾛到a8格升变为马将杀对⽅,并且是⼀步好棋。
国际象棋是双⽅轮流对弈的,⽩⽅先⾛⼀步,⿊⽅接着⾛⼀步,称为⼀个回合。记录中阿拉伯数字序号表⽰回合序号,每个回
合的前半部分表⽰⽩⽅所⾛的着法,后半部分表⽰⿊⽅所⾛的着法。例如:1.马f3马f6表⽰在第⼀回合中,⽩⽅王翼马⾛到f3
格,⿊⽅王翼马⾛到f6格。“…”表⽰半个回合省略掉,例如:18.…象g5,表⽰第18个回合中,⽩⽅着法省略,⿊⽅把象⾛到
g5。24.后d2…表⽰第24回合中,⽩⽅把后⾛到d2,⿊⽅着法省略。
国际象棋基础⼊门教程(七)如何杀单王
国际象棋对局⼀般分为三个阶段:开局、中局和残局。当双⽅棋⼦减少到难以直接攻王成杀,⽽王可积极出动的局⾯时,称为
残局。在残局中,棋⼿的基本任务是利⽤既得优势取胜或化解对⽅优势求和。
当⼀⽅除王以外再⽆别的棋⼦(包括兵)时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第⼀步,它能使初学者对各种⼦⼒的
性能及⼦⼒配合的⽅法有所了解。
如何杀单王?⾸先得看强⽅拥有什么⼦⼒,要杀单王,⾄少需要⼀个重⼦(后、车因为威⼒⼤⽽被称为重⼦)或两个轻⼦(这
⾥指双象或马象)才⾏。杀单王的基本⽅法是最⼤限度地缩⼩单王的活动范围,把它驱逼⾄棋盘的边上或⾓上,然后运⼦做
杀。在驱逼和成杀的过程中,强⽅必须做到⼦⼒协同⾏动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成⽆⼦可动局⾯的出
现。
现在看重⼦杀单王的实例。依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王。
双车杀单王,不需要⼰⽅王的帮助。在下图中,⽩⽅双车都攻击着第7横线⿊王能⾛到的3个格⼦,接下去⽩⽅只要⾛1.车
a8+或1.车h8+,就攻击了第8横线⿊王能⾛到的2个格⼦和⿊王本⾝所在的格⼦,造成杀局。
双车杀单王,就是要设法⾛成和上图相类似的局⾯。在下图中,⽩⽅⾸先要把⿊王逼到能最快做杀的底线上。
1.车a4+王f5
2.车h5+王g6
3.车b5…
⿊王捉车,⽩车必须避开,应当⾛到远离⿊王⽽⼜不影响另⼀车⾏动的格⼦上。
3.…王f6
4.车a6+王e7
5.车b7+王d8
6.车a8
#后杀单王,需要王的帮助。光⽤⼀只后也能把对⽅的王逼到棋盘⾓上去,但却不能成杀。不管单王在什么位置,后与王配合构
成杀局都不会超过20步。例如下图,单王靠近中⼼,强⽅王和后都在棋盘⾓上,杀单王也只需9步。
1.王b2王d5
2.王c3王e5
3.后g6…
⾸先是王投⼊战⽃,现在后进⼊战局,这就严重地限制了对⽅王的活动范围。
3.…王f4
4.王d4王f3
5.后g5王f2
6.后g4王e1
7.后g2…
⿊王已被堵截在棋盘边线上。⽩⽅很快就能成杀了。这⾥也可以⾛7.王e3王f18.后g68.…王e19.后g1#。
7.…王d18.王d3王c19.后c2
#单车杀单王,在⼰⽅王的配合下,通常20步内就可以完成。在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运⽤对王战术。所谓对王,
是指双⽅的王在直线或横线上相隔⼀格的局⾯。现在看下图,单王在中⼼,强⽅王和车分别位于棋盘两个⾓上,⽩⽅取胜着法
如下:
1.王b2…
光⽤单车驱逼⿊王是不能奏效的,例如:1.车h4王d52.车f4王e53.车c4王d54.车f4王e5,⽩⽅毫⽆进展。
1.…王d5
2.王c3王e5
3.王d3王d5
⿊⽅⾃然不愿让王离开中⼼,但是⽩⽅可以再对王时将军,迫使⿊王离开中⼼。
4.车h5+王d6
5.王e4王c6
6.王d4王b6
7.王c4王c6
在驱逼单王时,⽩王总是和单王保持⼀个马步,迫使⿊⽅⾛成对王局⾯。⿊⽅如果不这样⾛,将更快被将杀。
8.车h6+王d79.王c5王e710.王d5王f711.王e5王e7
如果想避免对王⽽⾛如下着法,结局是⼀样的:11.…王g712.车f6王g813.王f5王g714.王g5王h815.王g6王g816.车f7王
h817.车f8#。
12.车h7+王d813.王e6王c814.王d6王b815.王c6王a816.王b6王b817.车h8
#国际象棋基础⼊门教程(⼋)正⽅形法则
双⽅只剩下王和兵的残局称为兵残局。兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局。所有兵残局的中
⼼思想是实现或阻碍兵的升变。这⾥,多⼀个看似“微不⾜道”的兵往往能够起到决定胜负的作⽤。
王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了⼀把深⼊研究兵残局的⼊门钥匙。王单兵对单王能
否取胜,关键在于兵能否升变为后(或车)。如果兵不能升变,那么是和棋。这⾥根据兵在升变过程中有否⼰⽅王的保护,可
以分为两种情况。
先看单兵升变过程中没有⼰⽅王的保护。这⾥,因为重要的是要应⽤“正⽅形法则”。
如下图,如果轮到⽩⽅⾏棋,⽩⽅能胜,因为⿊王追不上⽩兵。
1.h5王d6
2.h6王e6
3.h7王f7
4.h8后
如果轮到⿊⽅⾏棋,⿊⽅能和,因为⿊王能追上⽩兵并吃掉它。
1.…王d6
2.h5王e6
3.h6王f6(f7)
4.h7王g7
5.h8后+王*h8
为了在这种残局中迅速确定弱⽅王能够追上兵,可以把兵所在的格⼦到它的升变格这⼀段直线作为正⽅形的⼀条边,在棋盘上
设想⼀个正⽅形。如果单王能进⼊这个正⽅形,就能追上兵,反之就追不上。这称为正⽅形法则,是兵残局理论中基本法则之
⼀。根据正⽅形法则可以知道,当⿊⽅先⾛时,⿊王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当⽩⽅先⾛时,⿊王即使在g3、
h3也追不上⽩兵。
在应⽤正⽅形法则时,要注意初始位置的兵,它⼀步可以⾛两格,因此正⽅形的边长要
减少⼀格。例如在下图中,⽩兵在g2,正⽅形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分。
按照正⽅形法则,⽩⽅先⾛能胜,⽽⿊⽅先⾛时,因为单王只要进⼊正⽅形就能追上⽩兵,所以⿊王⾛b6、b5、b4都可以。
如果⿊王不在a5⽽在a2,那么就⼀定要沿着a2-g2这条正⽅形的对⾓线⾛才能追上兵。这⾥如果在这条斜线上存在障碍,那么
王就是在正⽅形内也追不上⽩兵。
下⾯看单兵升变过程中有⼰⽅王保护的情况。这⾥,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格。在下图中,由于⽩王位
于d7(或c7、b7)格,不仅保护兵,⽽且已经有效地控制了c8升变格。在此局⾯中,⽆论⿊王位于何处,均⽆法阻挡⽩兵升
变,⽩⽅胜定。
为了不让单兵升变,弱⽅王惟有占据兵⾏进路线上的格⼦予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的
主要内容。这⾥,重要的是要运⽤“对王法则”。
在下图中,胜和取决于何⽅先⾛。这⾥,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王。谁⾛成对王,就迫使对⽅离开已占有的
好格⼦,这就是对王法则的意义。如果这个局⾯⿊⽅⾛成对王,即由⽩⽅先⾛,那么只能是和棋。如果⿊⽅先⾛(即⽩⽅⾛成
对王),则⽩⽅胜。
如果把上图的局⾯双⽅王的位置都向后斜移⼀格,便得到下图。这⾥,⽩王在兵的后⾯,⽽⿊王占住兵前⾯的格⼦,成为封锁
兵。当然,弱⽅王不能⼀直占住封锁兵的格⼦。轮到弱⽅⾛时,王必须后退,⽽让兵前进。
国际象棋基础⼊门教程(九)⼦⼒价值
中局是⼀局棋的中⼼阶段。它的特点是双⽅发挥作⽤和投⼊战⽃的⼦⼒较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁。由
于中局最能体现棋⼿的个性思维,所以是对局的核⼼。尽管中局内容复杂,但仍然有⼀定规律可循。在学习中局理论知识之
前,先得学习⼀些基本的攻守常识。
在对局中,双⽅⼀攻⼀守,不可避免会引起相互吃⼦。为了在对换棋⼦时不吃亏,必须
了解各种棋⼦的相对价值。除了王以外,各种棋⼦的价值都是由它们的威⼒决定的,威⼒⼤的棋⼦价值就⾼。如果以兵为计算
价值的单位,各种棋⼦的价值⼤致如下:兵--1象--3马--3车--5后--10
上列数据可供对局兑⼦时做依据。例如象和马是等价⼦⼒,⼀个车抵⼀个半象(马),⼀个象(马)抵三个兵等等。但是我们
必须明⽩,棋⼦的价值不是⼀成不变的,同样的棋⼦带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围⼤⼩不同,价值也会不
同。例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于⼀象两兵,
但在残局中就只相当于⼀象⼀兵;当8个兵都在初始位置时,⼀个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,⼀个
兵有时就能抵上⼀个后。这说明兵越接近底线,价值就越⼤,因为兵升变的可能性增⼤了。
为了进⼀步理解棋⼦价值的变化,我们把各种棋⼦控制格⼦数的最⼤值和最⼩值列出来:
在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格⼦数差别很⼤。这个情况是可以理解的:象控制的格⼦数虽然⽐马多,但它只
能控制单⼀颜⾊的格⼦;⽽马每⾛⼀步就改变它所控制格⼦的颜⾊,从理论上讲,它能到达棋盘的每⼀个格⼦上去。因此,可
认为马和象是等价的。
前⾯已经说过,王的存亡决定⼀局棋的胜负,对局的最终⽬的就是消灭对⽅的王。所以,王的价值不能由它的威⼒来决定,任
何棋⼦的价值都不能与王相⽐。在对局中,只要能将杀对⽅的王,牺牲再多的棋⼦也就在所不惜。
国际象棋基础⼊门教程(⼗)攻击⽬标
当棋盘上还有很多棋⼦的时候,能够直接攻击王的机会是不多的,⼀般都是先攻击对⽅的兵⼦。攻击兵⼦可以是单⽅⾯的,也
可以是相互的。例如⽤兵攻对⽅的马或车是单⽅⾯的,⽤马攻击对⽅的车、象、后和兵是单⽅⾯的;⽤兵攻兵、象、后和王,
兵本⾝也受攻击。
如何选择攻击⽬标呢?⼀般来说,攻打静⽌的⽬标要⽐攻打活动的容易。⽽同样是活动的⽬标,攻打活动性⼩的要容易些。兵
之所以常常先成为被攻打的⽬标,就因为它在所有棋⼦中活动性最⼩,只能在⼀条直线上向前⾛,迎⾯如有别的棋⼦顶住,它
就完全不能动了。
⽤除兵以外的棋⼦攻打对⽅有保护的兵,⼀般来说是没有好处的,因为兵的相对价值最低。但对于孤兵(相邻直线上⽆⼰⽅兵
的兵)、落后兵(兵链中落在最后的兵,能保护其斜前⽅的兵⽽本⾝⽆其他兵保护)、叠兵(位于同⼀条直线上两个或两个以
上的兵)等弱兵来说,情况就不同了。例如在下图中,⿊⽅d5兵就是孤兵。
1.车d4!…
为什么⽩车⾛到d4,⽽不是到d3或d2,这⼀点以后就会清楚。⽩⽅⼀⽅⾯准备在d线重车,⼀⽅⾯封锁住d5兵,使它不能⾛
动。
1.…车d6
2.车bd1车fd8
如果⿊⽅⾛2.…c8反击⽩⽅c2兵(这是⼀个落后兵),那么在3.车*d54.车*c2之后,将失b5兵。现在对于d5兵,双⽅将是两
⼦攻击守卫,攻守相当。
3.c4b*c4
4.b*c4…
由于d5兵已被牵制,不能吃c4兵,否则⿊⽅将失车。于是形成三⼦攻击两⼦守卫的局⾯,⿊⽅d5兵必失。如果⽩⽅第⼀步不
⾛1.车d4,⽽是⾛1.车d3或1.车d2,那么⿊⽅现在就可⾛4.…d4,避免了失兵。
棋⼦(不包括兵)由于某种原因失去或减少活动性,在攻击时应该⾸先对准对⽅的这种棋⼦。常见的情况有三种:(1)⼀个
棋⼦被同⼀⽅的其他棋⼦所包围⽽失去活动性;(2)⼀个棋⼦能⾛到的格⼦都已经被对⽅棋⼦所攻击,这个棋⼦的活动性就
⼤为减少;(3)⼀个棋⼦由于被牵制⽽不能⾛动,上例⿊⽅的d5兵就属于这种情况。
现在对上述情况的第⼀种予以举例说明。在下图中,⿊⽅如果⾛1.…b5是不利的,以下可有2.马*b5!c*b53.象f3,⿊⽅a8车
属于被⼰⽅其他棋⼦所包围⽽失去活动性的⼦⼒,它在⽩象的攻击下⽆路可⾛。
本文发布于:2023-03-09 09:36:47,感谢您对本站的认可!
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