《⽂明6》最强种⽥国家排名及分析
⾸先声明,⽬前有些特殊玩法(⽐如斯基泰狂⽣宝宝卖孩⼦)据说秒杀
所有传统种⽥⽅法,只伦传统种⽥,不⾔“切术”。
⽂明系列中,什么才是第⼀⽣产⼒?
答案显⽽易见——⼈⼜。种⽥时,⽆论你需要锤⼦,⾦钱,⽂化,科
研,还是旅游值,都离不开⼈⼜。
⽂明6中,在沿⽤“快乐”(舒适度)的基础下,又启⽤了⽂明4的“健康
度”,即本作中的住房。同时利⽤住房和舒适度对城市的⼈⼜增长作出限
制。⼀般情况下,在城市⼈⼜发展到10⼈左右时,会遇到第⼀个瓶颈,玩
家需要⽂化政策发展到⼯业时期,研究城市化才能解锁社区。⽽舒适度则
作为第⼆把锁,牢牢控制着城市⼈⼜上限,本作中,城市⼈⼜上20以后,
舒适度的压⼒就⽇渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更
多的奢侈品增,进⼀步增加舒适度。
⽽现在,来⾃刚果的⼤⾮酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,
荣登⽂明6种⽥榜第⼀⼈!
让我们关注下刚果的UB和UA:
姆班赞:替代邻⾥社区。由中古时代⽂化政策【公会】解锁。需求产
能减半。⽆视地格魅⼒影响,固定提供5⼈⼜容量,且产出+2粮+4⾦。仅
能在森林和⾬林地格建设,但不移除地貌
这个UB相⽐社区,强在哪?
1)提前解锁:社区需要⼯业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公
会】,⽽且玩⿊叔叔,⼗有⼋九⾛⽂化路线,不会出现卡⼈⼜的现象,城
市⼈⼜可以⼀直流畅增长。
2)产能需求减半:节省锤⼦,简单粗暴。且相⽐其他⽂明的省锤UB,
姆班赞存在⼀城多造的情况,更加划算。
3)⽆视魅⼒,固定提供5⼈⼜:本代规划格⼦有多头疼,⼤家应该都深
有体会,很多情况下,其他⽂明造的社区只能饮恨3⼈⼜,4⼈⼜,对⽐⼀
下,优越性不⽤多⾔
4)+2粮+4⾦
精神实体:
1)⼤作家、⼤艺术家、⼤⾳乐家和⼤商⼈的伟⼈点数产出增倍。
2)每⼀个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和⽂物为刚果提供
+2粮+2锤+4⾦
3)宫殿额外获得4个万能槽。
后两点暂且不论,也不谈⼤⽂学家、⼤艺术家、⼤⾳乐家伟⼈点翻
倍,我们就说下⼤商⼈点
⼤家知道,后期⼤商⼈能提供4种奢侈品:玩具,⼜红,⽜仔裤,⾹
⽔。其中⼜红,⽜仔裤,⾹⽔能得到2份,⾹⽔能提供6点舒适度。这些奢
侈品本⾝就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显⾼于普通奢
侈品,⼀换⼆也很正常。⼀般情况下,种⽥流在神级难度⾥,也就铺个4-6
城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,⾃⼰⽤⼀份,换⼀份,让城市⼈⼜
上限突破30,根本不是问题!
基于姆班赞和⼤商⼈点数翻倍,刚果能顺利解决两道⼈⼜问题,已经
成为⼀流的种⽥⽂明,但这还没完。⿊叔叔仍有保留绝活。
“每⼀个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和⽂物为刚果提供
+2粮+2锤+4⾦”
“宫殿额外获得4个万能槽。”
我们知道,⽂明5有个玩法,是⽤西班⽛开局踩⾃然奇观。现在⽂明6
有个更刺激的玩法,只要你脸⾜够好,⽤刚果可以让⾸都在远古就获得
+10粮+10锤+40⾦的巨⼤BUFF!
即使你不靠脸,我们也有⼀些⼿段让刚果稳定获得这些增益。⾸先,
我们知道刚果的⼤⽂学家、⼤艺术家、⼤⾳乐家伟⼈点获取翻倍,⽽⼤⽂
学家可以在早期就得到。当然,你会说,⽂学作品并不能得到+2粮+2锤+4
⾦的加成,但我们可以换呀,标准地图⼤⼩,8家AI⼿⾥⼀般都会有的,
⽽且只要不是战争情况下,红脸也能换。
或许你还是脸⿊,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫“圣
⽶歇尔⼭”,据说这个奇观⼀直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你
的使徒获得殉道的能⼒,就是宗教战争中死了掉遗物——现在知道怎么⽤
了吧,刚果的使徒根本⽤不完,删都删不掉的家伙,现在终于有⽤了
除了遗物,刚果的这个UA同样能作⽤于⽂物,所以你的每个分城建造
博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24⾦的额外收益,效果显著
通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物
馆中,获得额外总计+34锤⼦+34粮+68⾦的收益,⼏乎等于多了⼀城,有
多神奇显⽽易见。
以⽂化为纲,以⼈⼜为本,刚果可以轻松获得⽂化胜利,即使⾮⽂化
胜利的⾓逐中,刚果也凭借⽂化发展的优势,快速解锁政体政策,甚⾄直
接把⽂化变成锤粮⾦,并依靠养育⼈⼜中得天独厚的天赋,⼈多⼒量⼤,
笑傲⽂明6种⽥榜单,试问谁敢⼀战!
种⽥能⼒排名
T0:刚果-姆本巴
T1:罗马-图拉真,⽇本-北条时宗
T2:印度-⽢地,巴西-佩德罗⼆世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得⼤
帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉
T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他⽂明
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本文发布于:2023-03-09 08:35:36,感谢您对本站的认可!
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