对牌

更新时间:2023-03-08 23:03:01 阅读: 评论:0

水次-男女游戏

对牌
2023年3月8日发(作者:成语的故事)

扑克牌升级怎么玩----->记录

2010-02-1212:39:11分类:东拉西扯|娱乐|评论(1)|浏览(1161)

升级游戏玩法规则升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副

牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副

牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。

该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。

左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。

游戏规则分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表

10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分

牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。

底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副

牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由

庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新

扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌

权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对

手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家:升级

游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另

一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

庄家方:庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分

方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定

升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2

是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成

为级牌。

主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌

花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色

的付牌构成拖拉机。

扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底

牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,

则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每

多一对分数再加倍。

出牌规则:第一轮牌由庄家方首先出牌以后每轮牌都由前轮获胜方首

先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:

首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色

时,可以用主牌杀掉;首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以

出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;如果首

家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对;如果

首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量

的拖拉机和对;各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出

牌。确定胜负:根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果

下面说说升级的经验:

1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如

果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑

分。2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出

KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌

给出信号。3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副

牌,对家应全力助其吊主。4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完

AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家

可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备。5.如

果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张

出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家

的主对。6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后

半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主

牌能反则反。7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄

家心里有数。8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,

出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的

K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下

家的K是永远抓不住的,所以并无损失。9.打到最后几张时,庄家一方要特别

小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大

了。10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不

可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的

5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣

底,庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分。

最后讲讲打牌过程中常见的一些问题:

1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后

就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把

牌权还给庄家。

如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小

对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的

话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。

2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还

有副牌的A。

为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还

有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。

比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。

如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出

草花A,两个10分就都能逃掉了。

3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌

还有很多小牌但没有分了。

庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,

这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这

门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能

某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当

某门牌长套时。

打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。

4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因

为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。

万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守

庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。

如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连

对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先

出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果

主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得

上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。

5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋

分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。

这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副

10。

副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有A,两个A三个人分

(已知庄家没有A),下家没有A的概率为:P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9然

后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概

率为:P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4P(下家无A)*P(对家有A/下家

无A)=4/9*3/4=1/3,

所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,

首张冲副10不失为一种值得一试的打法。

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