LOL英雄揭秘戏命师烬
在持续了半个月的预热后,新英雄戏命师烬终于在1
月13日凌晨率先由美服官网发布出来。
技能分析
被动:低语
烬手中的枪――“低语”填有四发子弹。最后一发子弹
必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤
害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从
攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和
暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂
时提供一个基于攻速的移动速度加成。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近
的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,
手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
在预告视频中,首先可以看到的是冒着火光的爆炸。而
插画中琴女娑娜口中吐出的轻烟,也和榴弹的效果颇有相似。
那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是对线期拥
有安全无忧的骚扰环境,不需要走过去就能打到对面,利用
好Q技能,让对手叫苦不迭。在团战期间,Q技能也可以将
敌方的前排作为首个弹射对象,从而输出后排C位,【Q曼舞
手雷】和女枪的Q技能有异曲同工之妙,并拥有更多的弹跳
目标。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方
式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方
单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正
处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速
度会瞬间提高。
W技能和蔚的画面展现的非常吻合――蔚的拳套脱落,
说明她被剥夺了输出的能力,也就是受到了禁锢的限制。
W技能不仅射程长的可怕,而且兼顾了伤害和控制,使
用得当简直堪称团战利器。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状
态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华
彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻
之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
结合技能效果来看,插画中的盖伦应该是被E技能的起
爆所命中,而身上环绕着的就是爆炸产生的碎片。
E技能不仅是一个可以提供预警的陷阱,而且是隐形的
状态,相对于女警豹女的夹子,更好的防止对方打野或中单
的Gank,可以放在关键位置当作眼位使用,增强了烬的生存
能力。而且W技能所提供的AOE减速,让烬和队友们可进
可退,即能留住对方英雄,又可以为逃跑创造机会。
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔
范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以
进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据
已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第
四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
大招就是彩蛋事件的起始主角――“樱花劫”,作为这
一系列事件的起始,“樱花劫”可谓赚足了人气。那么现在
再来看彩蛋中的插画,劫果然是被新英雄用大招爆头了。
烬的大招,类似于女警的大招,狙击对方英雄,但相当
于加强版的女警大招。四次狙击的机会、有减速、有开视野、
有百分比伤害、有暴击…这些设置都使烬具有更高的机动性
和爆炸伤害。
对线技巧
身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的
火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不
骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手
中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对
手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。
烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是
难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹
跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的
话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并
将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事
情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放
下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,
不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬
和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦
敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤
害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的
爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血
量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎
样,他们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩
护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击
杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽
显――通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的
目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打
野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子
弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志
在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
“偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追
猎的开始。”
团战处理
小规模战斗
只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸
显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万
众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,
烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算
对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再
仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙――
毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混
战中带来巨大的便利。“他的周详计划和备战能给
自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R
完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的
优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以
要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全――离敌人太近,会
被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩
这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不
定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,
烬的破坏力就能倾囊而出。
团战
烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果
他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上
的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致
命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的
作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬
便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。
另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。
如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对
方根本看不见他――起码一开始是这样。当对方还在陶醉于
以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心
编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是
跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一
般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,
还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,
【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦
克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然
可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,
烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
“完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦
克背后或是寻找掩体。”
最佳搭档
诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手和烬的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装
战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,
烬则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。
这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个当头暴
扣。
深海泰坦诺提勒斯
身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁
锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显
而易见的效果就是,他能让烬更好地存活下来,但更重要的
是,诺提勒斯可以激励烬去贴近敌人以打出更高的伤害,而
不是为求安全退避三舍。
堕落天使莫甘娜
莫甘娜是烬强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易
地帮助烬稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】
显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】
灼烧对手,烬也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片
刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。
难缠对手
疾风剑豪亚索
烬的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,
如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅
削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的
风墙挡下烬的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。
德玛西亚皇子嘉文四世
四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ
二连可以迅速扑向烬,然后将其圈在自己的火山口里。一声
不合时宜的“德玛西亚”毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。
圣枪游侠卢锡安
卢锡安是烬非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪
开烬的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,
当烬只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害
时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透
体圣光倾泻伤害。这可不是烬所喜爱的枪火秀。
设计师Gypsylord解答
在烬的信息放出后,设计师Gypsylord可是忙坏了,在
论坛、留言板和推特上回答了各种问题。
关于烬W技能的范围,他表示:“是的,W有2500的
距离。是游戏中距离最远的伤害性基础技能了。”
在论坛上,Gypsylord回复称E技能有一个被动,在演示
中没有表现出来:“两个想法:①英雄专题锁定的时候,s,
少了一部分内容。E技能有一个被动,‘死亡之美――尸体上
会绽放一朵盛开的花,显示并减速周围的敌人,然后造成爆
炸伤害。’②所谓戏命师,可能是一群在音乐方面有着很高
造诣的人,或者有着其他方面的艺术追求。烬的艺术追求便
是死亡的艺术。其中一部分就是让死亡变得优雅美妙。另一
部分则是力求精准与计划万全。一切都是为了完美的表现。”
并阐明了这个被动只针对英雄:“只对英雄生效,要是对小
兵也生效,就有点太闹腾了。”他也证明了该被动建立在其E
技能上。“和E技能相关,(一词带过),都和死亡之花有关
系。”
关于演示中为何没有展示出该被动,他表示:“本来打
算给死亡效果上添加一些东西,花了点时间,就是搞不出来
合理的机制是怎样的。类似于金克斯的被动罪恶快感,我知
道需要添加一些东西让她有狂暴的感觉,但是长达几周都想
不出来合理的机制。”
关于烬肩膀上的“那个东西”,Gypsylord回复道:“是一
个海克斯科技魔法质子加速器,可以与他的枪组合成一个肩
挂式加农炮,用于施放大技。”并且说道:“在他放大时可以
看得比较清楚。肩上的是一个质子加速器,可以与他的手炮
连接起来。转变为一个肩挂式加农炮,开R射击!”
关于预期的烬在游戏中的位置,Gypsylord表示:“我设
计的定位是双人路的ADC,不过我预感他会成为一个很不错
的中单。”
关于技能与其他英雄的相似性,Gypsylord回应道:“嘿
嘿,你应该已经见过我为蔚所做的一切了。蔚,拷贝执法官,
石头人的被动、猪妹Q的弱化版、薇恩W的弱化版、E技能
是男枪大技的普攻化、泰坦R的加强版。”不过他马上跟了
一条比较正经的回复:“正经回复:我对设计一个与其他英
雄技能相类似的技能这件事,完全能够接受。重要的是整体
玩起来不一样,而非任何一个独立的技能。相信我,烬非常
独特。说实话,如果你仅仅在英雄展示中看过德莱文的技能,
而没有亲自玩一玩,也许会抱怨这个英雄看起来太无聊了。
不过就是一个AD英雄,Q技能像薇恩一样加伤害,W技能
像小炮的Q,还加上了移速buff,大招是个无聊的长弹道技
能,就像EZ的大招,加上可以拉回来而已。技能提示中完全
没有挖掘出,德莱文接斧子的梦幻舞步是多么的独特而充满
个性。另外,谈一点和烬无关的话,我不确定是否所有人都
需要像德莱文那样独特的游戏体验。有些人觉得接斧子很吸
引人并乐在其中,有些人则表示就因为接斧子,他们这辈子
也不会再玩这个英雄。英雄联盟需要可玩性各不相同的英雄。
我们需要盖伦和琴女这种类型的,同样也需要亚索和德莱文
这样的。”
他补充道:“我不明白,如果照‘技能说明类似就表示
没有个性’这种说法,那么能将拉克丝的大招和皇子的Q区
分开的唯一标志,就是护甲穿透了。二者都是‘在短暂延迟
后对矩形范围内所有敌人造成伤害。’这样的说法完全忽略
了很多非常重要的潜在因素,正是这些因素让看起来相似的
技能产生完全不同的效果。施放/充能次数、范围、可靠性、
伤害、冷却cd时间,所有这些都会让看起来相似的技能变得
完全不一样。更不要提不同技能打出的连招了。这正是我着
手的地方。技能说明看起来可能差不多,而机制各异则让英
雄完全不同。
我还记得拉克丝刚出的时候,大家都在说‘拳头GG喽,
这个莫甘娜克隆体我给满分。’一样都有非指向性禁锢技能、
能套盾、有AOE能力。他们简直是同一个英雄……然后大家
都开始玩拉克丝,所有的质疑也都消弭了。她的技能范围结
合上大技的独特性,创造出一种与莫甘娜完全不同的玩法模
式。
不过你说得也没错,设计出方方面面都要做到‘最强’
的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每个英雄都需要一些特
别的东西,而别人都做不到,这样才能让他们变得独特且强
力,即使他们并没有站在英雄联盟食物链的顶端。我只是觉
得不需要独特到所谓‘史无前例,,所以独特’的程度。正
如很多主玩蔚的玩家(还有那些被蔚暴打过的ADC玩家)所
言,蔚的大招因其可靠性而独特。这是一个最远距离的指向
性位移团控技能。除了她没人能做到。”
关于烬的主题,iniquitee说道:“‘死亡之美’并不是烬
主题的全部――只是在宣传过程中被刻意强调的一部分,不
过一旦你更深入地接触到他的故事(语音、自传等等),你
就会明白不止于此。他是一个行为艺术家,只有面对着那些
待宰的羔羊时,他的画笔才不会因为害怕而颤抖。”
本文发布于:2023-03-08 20:43:40,感谢您对本站的认可!
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