一、安装SketchUp7.0版本
SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须
先卸载SketchUp6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。(附件出现问题,过程
省略)
二、快捷键设定的一般规则
1、字母及单个键表示最常用的命令。
2、Ctrl+(1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关
的命令。
3、Alt+(1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的
命令。
5、F2~F12F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)Camera>FieldofView-Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视
变形程度。
(2)Camera>LookAround-Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit-MiddleBotton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用
该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透
视及两点透视。
(4)Camera>Pan-Shift+MiddleBotton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>Perspective-V透视/轴测切换。V=View,观察的意思。
(6)Camera>PositionCamera-Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>Previous-F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能
进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>Standard>Back-F6键后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom-F7键底视图。
(10)Camera>Standard>Front-F3键前视图。
(11)Camera>Standard>Iso-F8键透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left-F4键左视图。
(13)Camera>Standard>Right-F5键右视图。
(14)Camera>Standard>Top-F2键顶视图。
(15)Camera>Walk-W漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反
之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点
高度。
(16)Camera>Zoom-Alt+Z视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg定
义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整
透视变形程度,
(17)Camera>ZoomExtents-Shift+Z视图全屏显示工具。
(18)Camera>ZoomWindow-Z视图窗口放大工具。
2、Draw
(1)Draw>Arc-A圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数
字。
(2)Draw>Box盒子组。不常用,未设快键。
(3)Draw>Circle-C画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(4)Draw>Freehand-Alt+F不规则线段工具。按住Shift键可以增加顺滑。截至5.0版本
没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多
采用多段弧相切连接成自由曲线。
(5)Draw>Line-L线段工具。可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标。
(6)Draw>Polygon-Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形
的边数,其中*为需要输入的数字。
(7)Draw>Rectangle-B矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的
多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(8)Draw>Sandbox>FromContours根据等高线建立地形。不常用,未设快键。
(9)Draw>Sandbox>FromScratch根据网格创建地形。不常用,未设快键。
(10)Drawing>Display>Crosshairs显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。
3、Edit
(1)Edit>CloGroup/Component-Esc键关闭组/组件。
(2)Edit>ConstructionGeometry>Era-Ctrl+Q删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(3)Edit>ConstructionGeometry>Hide-Alt+Q隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(4)Edit>ConstructionGeometry>UnHide-Shift+Q显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅
助线。
(5)Edit>Copy-Ctrl+C复制,Windows系统命令。
(6)Edit>Cut-Ctrl+X剪切,Windows系统命令。
(7)Edit>DelectAll-Ctrl+T清除选区,Windows系统命令。
(8)Edit>Era-Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。
(9)Edit>Face>ReverFaces-Shift+F翻转表面。
(10)Edit>Group>Explode-Shift+G炸开组。
(11)Edit>ComponentInstance>Explode-Shift+G炸开组件。
(12)Edit>Hide-H隐藏选择的物体。
(13)Edit>InterctwithModel-Alt+I布尔运算模型交线。
(14)Edit>Lock-K锁定群组与组件。
(15)Edit>MakeComponent-O定义为组件。
(16)Edit>MakeGroup-G定义为组。
(17)Edit>Paste-Ctrl+V粘贴,Windows系统命令。
(18)Edit>Redo-Ctrl+Y恢复后悔,Windows系统命令。
(19)Edit>SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。
(20)Edit>Undo-Ctrl+Z后悔,Windows系统命令。
(21)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。
(22)Edit>UnHide>Last-Shift+H显示最后隐藏的物体。
(23)Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。
(24)Edit>Unlock>All-Alt+K将全部群组与组件解锁。
(25)Edit>Unlock>Selected-Shift+K将选择的群组与组件解锁。
4、File
免误操作,不设快键。
(2)File>Export>2DGraphic-Ctrl+2导出二维图形图像。
(3)File>Export>3DModel-Ctrl+3导出三维模型。
(4)File>Export>Animation-Ctrl+4导出动画。
(5)File>Export>SectionSlice-Ctrl+1导出剖面。
(6)File>Import导入。
(7)File>New-Ctrl+N新建文件,Windows系统命令。
(8)File>Open-Ctrl+O打开文件,Windows系统命令。
(9)File>PrintPreview打印预览。不常用,不设快键。
(10)File>PrintSetup打印设置。不常用,不设快键。
(11)File>Print-Ctrl+P打印,Windows系统命令。
(12)File>Revert-Ctrl+R返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量
不要使用。
(13)File>Save-Ctrl+S保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建
议慎重使用。
(14)File>SaveaCopyAs-=键(大键盘)序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自
动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
(15)File>SaveAs-Ctrl+Shift+S命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专
业的保存模式。
5、Tools
(1)Tools>Axes-Y坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y象形为三维坐标系。
(2)Tools>Dimension-Alt+T标注尺寸工具。
(3)Tools>Erar-E橡皮擦工具,即删除命令。
(4)Tools>FollowMe-D路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
(5)Tools>Move-M移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,
复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
(6)Tools>Offt-F平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移
后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。
(7)Tools>PaintBucket-X油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
(8)Tools>Protractor-Alt+P量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线
的功能极其重要。
(9)Tools>Push/Pull-U推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。
(10)Tools>Rotate-R旋转工具。
(11)Tools>Sandbox>AddDetail细部编辑工具。不常用,未设快键。
(12)Tools>Sandbox>Drape投影工具。不常用,未设快键。
(13)Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+F边线变向工具。
(14)Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。
(15)Tools>Sandbox>Stamp底面印章工具。不常用,未设快键。
(16)Tools>Scale-S缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift
键为等比缩放。
(17)Tools>SectionPlane-P剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显
示模式。
(18)Tools>Select-Space空格键选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左
往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就
能够被选择。
(19)Tools>TapeMeasure-Q测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为
辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也
很常用。
(20)Tools>Text-T文字标注工具。
6、View
(1)View>Axes-Alt+Y坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
entEdit>HideRestofModel-I以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。
(3)View>ComponentEdit>HideSimilarComponents-J以隐掉关联组件方式单独编辑组件。
(4)View>HiddenGeometry-Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。
(5)View>PageTabs-Home键页面图标显示切换。
(6)View>Rendering>DepthCuedEdges-Shift+3深度线显示。
(7)View>Rendering>Edge>AllSame以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。
(8)View>Rendering>Edge>ByAxis按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
(9)View>Rendering>Edge>ByMaterial按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
(10)View>Rendering>Edge>None边线显示与隐藏。与View>Rendering>Edges相同,未设
快键。
(11)View>Rendering>Edges-Shift+1边线显示与隐藏。
(12)View>Rendering>Endpoints-Shift+5结束点显示。
(13)View>Rendering>ExtendedEdges-Shift+4边线出头显示。
(14)View>Rendering>Ground-Alt+G显示地面的切换命令。
(15)View>Rendering>HiddenLine-Alt+2消隐线框显示模式。
(16)View>Rendering>JitterEdges-Shift+6边线抖动显示。
(17)View>Rendering>Monochrome-Alt+5单色显示模式。
(18)View>Rendering>ProfileEdges-Shift+2边线加粗显示。
(19)View>Rendering>Shaded-Alt+3着色显示模式。
(20)View>Rendering>ShadedwithTextures-Alt+4贴图显示模式。
(21)View>Rendering>Sky-Shift+Alt+S显示天空的切换命令。
(22)View>Rendering>USunforShading-Ctrl+Alt+S按阴影状态渲染表面的切换命令。
(23)View>Rendering>TransparentMaterials-Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。
(24)View>Rendering>Wireframe-Alt+1线框显示。
(25)View>Retaxis(World)-Shift+Y还原坐标系。
(26)View>SectionsCuts-;剖切显示切换。
(27)View>SectionsPlanes-‘剖切图标显示切换。
(28)View>Shadows-Alt+S阴影显示切换。
(29)View>Tourguide>AddPage-Alt+A添加页面。
(30)View>Tourguide>DeletePage-Alt+D删除页面。
(31)View>Tourguide>NextPage-PageDown键下一个页面。
(32)View>Tourguide>PlaySlideshow-Alt+Space(空格键)播放动画。
(33)View>Tourguide>PreviousPage-PageUp键上一个页面。
(34)View>TourGuide>Settings-Shift+T动画设置。
(35)View>Tourguide>UpdatePage-Alt+U更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、
删除与更新。
(36)View>XRay-Alt+`所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+
7、Window
(1)Window>Components-Alt+O组件浏览器。
(2)Window>DisplaySetting-Shift+`显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控
制边线显示模式,因此用Shift+`调出对话框。
(3)Window>EntityInfo-F11键实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、
段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
(4)Window>HideDialogs-`隐藏对话框。
(5)Window>Layers-Shift+E图层浏览器,E象形为图层。
(6)Window>MaterialBrowr-Alt+X材质浏览器,X象形为刷子刷材质。
(7)Window>MaterialEditor-Shift+X材质编辑器,X象形为刷子刷材质。
(8)Window>ModelInfo-F10键场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、
位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项.
(9)Window>Outliner-Shift+O组件管理器。
(10)Window>Pages-Shift+P页面属性。P=Page,表示页面。
(11)Window>Preferences-F12键系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、
快捷键、模版等。
(12)Window>ShadowSettings-Shift+S阴影参数。
(13)Window>SoftenEdges-Shift+0柔化表面,进行视觉光滑。
四、快捷键横向解析
1、字母A
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关
的命令操作。字母A单独使用时表示弧线工具,Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有
物体有关的命令操作。字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,
表示与所有物体有关的命令操作。
(1)Draw>Arc-A圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的
数字。
(2)Edit>SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。
(3)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。
2、字母B
字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。
(1)Draw>Rectangle-B矩形工具。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(2)Draw>Polygon-Alt+B多边形工具。与画圆的命令类似,参数相同。*S定义正多边形
的边数,其中*为需要输入的数字。
3、字母C
字母C单独使用时表示画圆工具。与Alt键一起使用,表示设定相机位置。与Ctrl键一起使
用,是Windows的系统命令。
(1)Draw>Circle-C画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(2)Camera>PositionCamera-Alt+C相机位置工具,用来设定相机位置。这里的C=Camera,
相机的意思。
(3)Edit>Copy-Ctrl+C复制,是Windows的系统命令。
4、字母D
字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。
(1)Tools>FollowMe-D路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
(2)View>Tourguide>DeletePage-Alt+D删除页面。
5、字母E
字母E单独使用时表示橡皮擦工具。与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、
实体信息有关的工具。
(1)Tools>Erar-E橡皮擦工具,即删除命令。在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住
Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。如果按
住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。
(2)Window>Layers-Shift+E图层浏览器。
6、字母F
字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键
结合,表示翻转表面命令。
(1)Tools>Offt-F
平行偏移复制工具。F象形为两根平行线。
(2)Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+F边线变向工具。
(3)Edit>Face>ReverFaces-Shift+F翻转表面。
7、字母G
字母G单独使用时表示成组命令。
(1)Edit>MakeGroup-G定义为组。
(2)Edit>Group>Explode-Shift+G炸开组。
(3)Edit>ComponentInstance>Explode-Shift+G炸开组件。
(4)View>Rendering>Ground-Alt+G显示地面的切换命令。
8、字母H
字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有.字母H。
(1)Edit>Hide-H隐藏选择的物体。
(2)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。
(3)Edit>UnHide>Last-Shift+H显示最后隐藏的物体。
(4)Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。
(5)View>HiddenGeometry-Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。
9、字母I与J
I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命
令。
(1)View>ComponentEdit>HideRestofModel-I以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组
件。
(2)View>ComponentEdit>HideSimilarComponents-J以隐掉关联组件的方式单独编辑组
件。
(3)Edit>InterctwithModel-Alt+I模型交错命令,即布尔运算功能。模型交错操作能使
体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新
的面。
10、字母K
字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。
(1)Edit>Lock-K锁定群组与组件。
(2)Edit>Unlock>All-Alt+K将全部群组与组件解锁。
(3)Edit>Unlock>Selected-Shift+K将选择的群组与组件解锁。
11、字母L
字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。
(1)Draw>Line-L线段工具。
(2)Camera>LookAround-Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。
12、字母M
字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。
(1)Tools>Move-M移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,
复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
(2)Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。
13、字母N与Ctrl键结合,是Windows系统命令。File>New-Ctrl+N新建,是Windows
系统命令。
14、字母O
O象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。与Ctrl键结合,是Windows系统命令。
(1)Edit>MakeComponent-O定义为组件。
(2)Window>Components-Alt+O组件浏览器。
(3)Window>Outliner-Shift+O组件管理器。
(4)File>Open-Ctrl+O打开,是Windows的系统命令。
15、字母P
字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和‘键表示剖面的两种显示模式。
与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,
是Windows的系统命令。
(1)Tools>Protractor-Alt+P量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线
的功能极其重要。
(2)Tools>SectionPlane-P剖面工具。
(3)View>SectionsCuts-;剖切显示切换。
(4)View>SectionsPlanes-‘剖切图标显示切换。
(5)Window>Pages-Shift+P页面属性。P=Page,表示页面。
(6)File>Print-Ctrl+P打印,Windows系统命令。
16、字母Q
Q的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。
(1)Tools>TapeMeasure-Q测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅
助线的功能极其重要。
(2)Edit>ConstructionGeometry>Era-Ctrl+Q删除辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
(3)Edit>ConstructionGeometry>Hide-Alt+Q隐藏辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
(4)Edit>ConstructionGeometry>UnHide-Shift+Q显示所有辅助线。Q的小尾巴象形为辅
助线。
17、字母R
字母R单独使用时表示旋转工具。
(1)Tools>Rotate-R旋转工具。
(2)File>Revert-Ctrl+R返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量
不要使用。
18、字母S
字母S单独使用时表示缩放工具,与Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命
令。
(1)Tools>Scale-S缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键
为等比缩放。
(2)View>Shadows-Alt+S阴影显示切换。
(3)Window>ShadowSettings-Shift+S阴影参数。
(4)View>Rendering>Sky-Shift+Alt+S显示天空的切换命令。
(5)View>Rendering>USunforShading-Ctrl+Alt+S按阴影状态渲染表面的切换命令。
(6)File>Save-Ctrl+S保存,是Windows的系统命令。
(7)File>SaveAs-Ctrl+Shift+S命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专
业的保存模式。
(8)File>SaveaCopyAs-=键序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件
序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
19、字母T
字母T单独使用时表示文字标注工具,T=Text,文本的意思。与Shift结合,表示尺寸标注
工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。
(1)Tools>Text-T文字标注工具。
(2)Tools>Dimension-Alt+T尺寸标注工具。
(3)Edit>DelectAll-Ctrl+T清除选区,是Windows系统命令。
(4)View>TourGuide>Settings-Shift+T动画设置。
20、字母U
字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。与Alt键结合,表示更新
页面。
(1)Tools>Push/Pull-U推拉工具,拉伸物体表面。
(2)View>Tourguide>UpdatePage-Alt+U更新页面。
21、字母V
字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结
合,是Windows的系统命令。
(1)Camera>Perspective-V透视/轴测切换。VV=View,表示与透视有关的命令。
(2)Camera>FieldofView-Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视
变形程度。
(3)Edit>Paste-Ctrl+V粘贴,是Windows的系统命令。
22、字母W
字母W单独使用时是相机漫游工具。Camera>Walk-W相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标
向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要
用途是可以控制视点高度。
23、字母X
字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象
形为刷子刷材质。与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
(1)Tools>PaintBucket-X油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
(2)Window>MaterialBrowr-Alt+X材质浏览器。
(3)Window>MaterialEditor-Shift+X材质编辑器。
(4)View>Rendering>TransparentMaterials-Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。(5)
Edit>Cut-Ctrl+X剪切,Windows系统命令。
24、字母Y
字母Y单独使用时是坐标系工具。Y象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。
(1)Tools>Axes-Y定义用户坐标系。
(2)View>Axes-Alt+Y坐标系显示切换。(3)View>Retaxis(World)-Shift+Y还原坐
标系。
25、字母Z
Z=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。
(1)Camera>Zoom-Alt+Z视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。*deg定
义视锥角度,*mm定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚
轮可以缩放视图。
(2)Camera>ZoomExtents-Shift+Z视图全屏工具。
(3)Camera>ZoomWindow-Z视图窗口放大工具。
26、数字`及数字0~6,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;与Alt键配合使
用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。
(1)Window>DisplaySetting-Shift+`显示模式及边线显示方式设置。
(2)View>Rendering>Edges-Shift+1边线显示与隐藏。
(3)View>Rendering>ProfileEdges-Shift+2边线加粗显示。
(4)View>Rendering>DepthCuedEdges-Shift+3深度线显示。
(5)View>Rendering>ExtendedEdges-Shift+4边线出头显示。
(6)View>Rendering>Endpoints-Shift+5结束点显示。
(7)View>Rendering>JitterEdges-Shift+6边线抖动显示。
(8)View>XRay-Alt+`所有模型半透明显示。`与数字键在一排,方便使用。
(9)View>Rendering>Wireframe-Alt+1线框显示。
(10)View>Rendering>HiddenLine-Alt+2消隐线框显示模式。
(11)View>Rendering>Shaded-Alt+3明暗着色显示模式。
(12)View>Rendering>ShadedwithTextures-Alt+4贴图显示模式。
(13)View>Rendering>Monochrome-Alt+5单色显示模式。
(14)File>Import-Ctrl+`导入。
(15)File>Export>SectionSlice-Ctrl+1导出剖面。
(16)File>Export>2DGraphic-Ctrl+2导出二维图形图像。
(17)File>Export>3DModel-Ctrl+3导出三维模型。
(18)File>Export>Animation-Ctrl+4导出动画。
(19)Window>SoftenEdges-Shift+0柔化表面,进行视觉光滑处理。0象形为光滑。
27、F2~F12功能键
F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。F2~F9,表示
视图方向。F10表示场景信息设置命令,F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设
置命令。F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。
(1)Camera>Standard>Top-F2键顶视图。
(2)Camera>Standard>Front-F3键前视图。
(3)Camera>Standard>Left-F4键左视图。
(4)Camera>Standard>Right-F5键右视图。
(6)Camera>Standard>Bottom-F7键底视图。
(7)Camera>Standard>Iso-F8键透视或轴测视点。
(8)Camera>Previous-F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能
进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(9)Window>ModelInfo-F10键场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、
位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
(10)Window>EntityInfo-F11键实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、
段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
(11)Window>Preferences-F12键系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、
快捷键、模版等
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