围棋入门教程

更新时间:2023-03-08 01:46:09 阅读: 评论:0

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围棋入门教程
2023年3月8日发(作者:山1)

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围棋入门之基本对杀知识

篇一:围棋基础知识口诀

围棋基础知识口诀

一、中央开花三十目

在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是

外势。

在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。

棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶

段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三

十目”是形容开花后的具大威力。

二、棋从断处生

棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容

易造成主动或者乘势行棋的局面。

三、“敌之要点既我之要点”

棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,

可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往

就是我方必须要占据的要点。

四、逢方必点

“逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当

对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对

方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。

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五、滚打包收俱谨避

能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。

“扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。

在对杀吃棋时,在攻击对

方时是常用手段。

六、二·一路上多妙着

棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化

(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。

七、七子沿边活也输

“七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在

二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局

阶段,更不能在二路上爬的过多。

八、金角银边草肚皮

棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同

部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹

最不易围空。

九、攻击是最好的防御

棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主

动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻

击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目

的。

十、立二拆三,立三拆四

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“立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较

理想的位置。

“立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。

十一、象眼尖穿忌两行

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。

“象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象

眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行

棋一般情况下是恶手。

十二、七死八活

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,

自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀

不死的棋,就是活棋。

十三、矩形补断虎输飞。

棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺

形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的

补法好。

十四、凡尖无恶手,凡关无恶手。

棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况

下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。

“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。十五、左右同

形走中央

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棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左

右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双

方该走的要点。

十六、精华已竭多堪弃

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样

往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利

用。

十七、取重舍轻方得胜

当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的

一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获

得全局的胜利。

十八、三路之子送两个

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多

走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是

在外边打吃包收,形成外势。

十九、二子头必扳

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

二十、压强不压弱

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强

的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。

二十一、有眼杀无眼

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当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼

一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

二十二、大眼杀小眼

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。

因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公

气俗称气长。

二十三、入腹争正面

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,

这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,

为攻击创造条件。

二十四、两处有情方可断

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就

要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就

会成为负担,这样的切断不好。

二十五、三方无应莫存孤

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤

棋。否则对方攻击起来

就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。

二十六、棋从宽处拦

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方

——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。

二十七、盘角曲四,劫尽棋亡

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盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方

无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一

方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找

劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局完了时,被判为死棋。

二十八、压强不压弱

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在

靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击。

二十九、能曲则曲、可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感

到棘手的问题。有一种利用残子的棋谚:“能曲则曲,能立则

立”。

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过“立”的手段达到以下

的目的:

(一)、留有余味。(二)、收气得利。

能曲的前提是:(一)、曲后能长气。(二)、曲后可以多加

利用。

三十、矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方

的断点,也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用

“飞”,因为飞可不受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:

一、厚势宜粘。二、成形易飞。三、安定必虎。

三十一、实尖、虚镇

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篇二:围棋入门教程(献给初学者)

围棋初学者

目录

第一讲:基础知识

一、围棋的用具与名称二、围棋的下法三、围棋的胜负判

别四、围棋的着法名称五、围棋中的气与提子六、棋子的连接

与分断

第二讲:吃子手段

(一)双打(二)征子(三)缓征(四)枷(五)接不归

(六)扑(七)倒扑(八)滚打包收(九)金鸡独立(十)倒

脱靴

第三讲:死活要点

一、活棋的条件——制造两个真眼二、“聚三”能否活棋

三、“聚四”能否活棋四、“聚五”能否活棋

第四讲:对杀方法

一、数气方法二、长气和紧气的知识三、不同情况下的对

第五讲:劫的知识

一、打劫的概念

二、劫材的选择三、劫的种类四、劫的应用五、劫的应用

第六讲:下法概述

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一、一盘棋分三个阶段二、布局三、中盘战斗四、官

五、比赛结束,判定胜负

第一讲:基础知识

一、围棋的用具与名称

(一)棋盘

下围棋所需要的用具不多。首先准备一副棋盘,棋盘的大小

有一定的规格,通常是44×41厘米的矩形。制棋盘的材料不限,

普通的棋盘一般是在纸或塑料纸上划上规定的线即可,稍高级的

棋盘是用木板制成的。

棋盘的表面划有纵横各19路直线,形成361个交叉点,其中

规定的9个交叉点被画成较大的黑点,这9个点就称为“星

位”,而中央的星位我们称之为“天元”,(见左图)。棋盘上的

各部分分别称为右上角、右边、右下角、上边、下边、左上角、

左边、左下角及中腹。(见右图)。

二、围棋的下法

找个合适的地方放好你的围棋用具,你就可以与对手隔棋盘

相对而坐进行对弈了。首先要决定谁执白棋谁执黑棋,正规比赛

时,一般用猜先的办法来决定。平时对弈则通常是由棋力较差的

一方执黑棋,棋力较强的一方执白棋,这在棋界中已形成了约定

俗成的规矩,如果棋力不相上下,双方可轮流执黑棋和白棋。

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决定好两人所执棋子之后,就由执黑棋的一方在棋盘上下第

一颗棋子。此时棋盘上的361个交叉点中的任何点都可下子,但

不可放在交叉点外的方格内。接着由白棋下第2颗子,然后再轮

到黑棋下第3颗子,如此双方轮流下子直到终盘。(见图)就是

双方轮流下子形成布局阶段的例子,但并不表示下棋时要依照此

例下,黑白双方的任何一个子都可下在自己想下的地方,而不拘

泥于图示。

请记住围棋的第一原则:黑棋先下子,白棋后下子,然后双

方轮流下子,一方绝不能连续下两子。

三、围棋的胜负判别

围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围

地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占

交叉点多的一方为胜方。前面讲过,棋盘上共有361个交叉点,

如果两人平分,应各得

180个半。因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则

为负。当双方各占180个半时即为和棋。

在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜

负方法,如下所示:

分先:指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有

先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4

子(即七目半),以求黑白双方的平衡。即黑方185子时,则胜

3/4子(一目半);白

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篇三:围棋基础知识

第一章总则

第1条围棋的棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成

361个交叉点,简称为“点”。

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常

为每格2.4厘米:2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天

元”。

2、棋子

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子

为宜。

第2条围棋的下法

1、对局双方各执一色棋子。

2、空枰开局。

3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后,不再向其他点移动。

5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使

用虚着。

第3条棋子的气

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一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的

“气”。

直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接

成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。

棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

第4条提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之

子。

第5条禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,

同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。

第6条禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

第7条终局

1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2、对局中有一方中途认输时,为终局。

3、双方连续使用虚着,为终局。

第8条活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

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2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

第9条计算胜负

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出

盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计

数。

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此

数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。

第二章竞赛规定

第10条先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规

程对此应作明确表述。猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂

不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执

白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高

段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由

年长者握子。

第11条贴子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3

又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑

负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

第12条计时

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计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比

赛均应采用计时制度。

1、计时器

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正

式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒

表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比

赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

2、时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

3、读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加

读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读

秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手

不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40

秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,

读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒

报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判

员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1

分钟。

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根

据上述原则,事先规定读秒实施细则。

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4、包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,

超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,

并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律置于白方右手一侧。

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只

手按钟。

(3)下单官仍须计时。

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计

时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负

责。

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时,以计时钟

的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更

换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

5、定时限步制

这是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后,限

在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等。

着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使

用。

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第13条终局

1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和

的棋局,也作终局处理。

2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语

言表明“棋局结束”,“棋已下完”,对方予以回应,终局即告

成立。

第14条对局的暂停和封棋

在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限。规

定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时

关闭计时器,待续弈时重开计时器。采用封棋制度的赛事,应另

行制订封棋实施细则。

第15条棋手的职业道德和赛场纪律

1、棋手参赛,一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为。

2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查

阅有关资料。

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关

的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进

行。一般情况下不得超过2分钟。

6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机。

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8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规

定。

第16条棋手的权利和义务

1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律,维护赛场秩序,确保竞赛

顺利进行是棋手的义务。

2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分

钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读

错之处重新读秒。

3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的

权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行

当时立即提出,逾期失效。

4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核。对方

有义务真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结

果,任何人均无权改变。

5、对局中一方离席期间,对方可以下子。当离席方回席时,

对方有义务指明落子点。

6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他性、公

益性、宣传性活动的义务。

第三章裁判法则

第17条行棋

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1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋,在

第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后,一律不予改

正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着,判第二着无效并警

告一次。

3、棋子离手,表示着子权完成。完成着子权后,再将棋子拿

起下在别处,称为悔棋。发生悔棋时,由对方于下一手着手之前

向裁判提出方为有效。悔棋无效,判棋子放回原处,并警告一

次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后,允许其拣起

后任选着点。如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决。

4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器。着

子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次,不改变计时器读

数。

5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致

的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子

于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁

判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1)移动之子挪至合理点;

(2)移动之子有效;

(3)和棋;

(4)重赛;

(5)双方均负。

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采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空

缺,不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排。

如有故意移子的证据,则应判移子者为负。

6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘,如双

方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达

成一致意见,裁判长可根据实际情况,判:

(1)和棋;

(2)重赛;

(3)双方均负。

双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛。不能复盘

的,则判散乱棋局一方为负。

第18条提子

1、下子后,误提对方有气之子,判误提者警告一次,将有气

之子

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