体现团队合作能力的20个小游戏
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体现团队合作能力的20个小游戏
表达团队合作能力的20个小游戏
表达团队合作能力的20个小游戏
1、探险游戏:
需要裁判1人,解说1人。
说明:如有20人,分为4组,每组5人,每组选一人做探险者,另
4人做援助者。探险者站成一排,剩下的援助者正对各自的探险者5米(距
离不定)站成一列。
游戏开始,解说人说:“4位探险开始了他们艰辛的旅程,他们走到
沙漠了,天气非常炎热,需要水!”各组援助者必须以最快速度跑过去将
水送到探险者手中,由裁判统计分数,最快送到的记4分,往下依次记3、
2、1分,最后分数高的组获胜。
游戏继续,解说人可以临场发挥探险者去到的地方和需要的东西。
意义:考核成员的反应能力和速度,也考团队合作!
2、可以玩班级排球赛.
游戏方法:两个同学各自手拿长绳的一端,高举于头的上端,也可以
根据实际情况确定高度,绳子的两侧隔开两组同学,每组同学的数目可多
可少,但两组同学的数目要相同,从而表达比赛的公平合理.比赛时不许
用人体的其它部位,只能用肩和肩以上的部位,比如,用头顶,也可以用
肩顶,假如汽球落到了地上,那就得认输了.但是汽球在一方顶时,不必
限制次数,只要汽球能飞过绳去,到达对方场地即可.
意义:锻炼团队合作能力和统筹规划能力,激发每位成员的潜能。
3、集体抛绣球游戏
游戏规那么:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐
者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主
要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一
人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
意义:考察个人应变能力和团队合作精神。
4、杀人游戏:
游戏流程(以12人游戏为例):
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平
民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其别人知道你抽到的是什么
牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,
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请大家注意坐姿”等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新
手多的场合要多提示,把规矩提早讲透)。
4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,
假如意见无法完全统一,那么由法官取其中多数人的意见(不给任何意见
者被法官视为同意其别人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,互相确认自己的同
伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为
是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀
者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被
杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但假如其仍留在包房内,那
么在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言
必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己
发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始
进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票
机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象
泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1匪情况下,警察也
有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,假如结果是3P,那进3P的需要
再进行一次发言再投票。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出
本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,
然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警察匪徒人数相同。即假如是3警3匪配置,那么
前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时按照游戏胜负
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断定方法由法官断定本局结果。
意义:锻炼团队成员的推理能力和协作能力,有利于增强团队成员之
间的了解。
5、“心有千千结”(亦叫解开千千结):
操作方式:团体所有人手拉手围成圈,记住你的左侧和右侧人员,听
到“松开手”的指令后,人员自行乱走,这时主持人说“停”,大家停止
行走,并按原来的顺序牵手并想办法恢复圆圈,其中可以钻、转身等,但
手不能松开。最终恢复成原先的圆圈或者两个小圆圈,也有可能无法恢复,
但几率很小。活动完毕后可以引导参与者分享自己的感受,是否打开并不
重要,重要的是如何分享,如何去引导组员去谈出自己的感受。
意义:这个游戏就和我们的心结一样,生活在一个大团体中,产生一
些摩擦、隔阂、心结是很正常的,关键看我们如何去认识、如何去解开。
6、猜猜我是谁
操作方式:请大家每个人拿出一张纸,在上面写上自己的特点,但是
不能写比较明了的信息,比如班长、课代表等等,要求写得简洁,并在最
后写上自己的姓名。然后大家写的纸条来读,然后让大家猜所读内容是谁
写的。
意义:考察团队成员之间的默契程度,增强成员之间的沟通与了解。
7、牵引
两人一组(如A与B),A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地
形或路线,口述考前须知指引A行进。如:“向前走...迈台阶...跨过一
道小沟...向左手拐...”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路。
意义:让人们体会信任与被信任的感觉。作为被牵引的一方,应全身
心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者,应对伙伴的安全
负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。同时也可以锻
炼两个人之间对彼此的理解,对彼此的信任和鼓励。
8、运篮球
分2排背篮球,拿两个篮球,两个人背靠背.手抓手,顶着篮球,走
到一个地方回来,掉了就重新,最后看哪排的人赢咯,
意义:考察团队成员之间的默契,增强团队凝聚力。
9、寻宝大行动
游戏方式:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖
品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝
物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主
持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学
猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去
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做,然后,主持人给予相应的奖励。
意义:可以增进成员之间的了解,在寻宝的过程中加强各个成员的分
析能力。
10、顶气球比赛
游戏规那么:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一
样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。(注意只
能用头,不能用身体的其它部位)
意义:表达配合能力和竞争能力。
11、明星秀
道具:电影或录像、歌舞表演参加人员:自定
游戏规那么:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来
模仿,然后由观众评出最正确模仿者。
意义:锻炼团队成员的观察能力和模仿能力。
12、脑筋急转弯
用椰子和西瓜打头哪个比较痛?头制造日期和有效日期是同一天的
产品是什么?报纸为什么有家医院从不给人看病?兽医院有一头头朝北
的牛,它向右转原地转三圈,然后向后转原地转三圈,接着再往右转,这
时候它的尾巴朝哪?朝地人在什么情况下会七窍生烟?火葬有一块天然
的黑色的大理石,在九月七号这一天,把它扔到钱塘江里会有什么现象发
生?沉到江底冰变成水最快的方法是什么?去掉冰的两点小王是一名优秀
士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他
却睁一只眼闭一只眼?他正在瞄准有一个人,他是你父母生的,但他却不
是你的兄弟姐妹,他是谁?你自己请你把九匹马平均放到十个马圈里,并
让每个马圈里的马的数目都相同,怎么分?把九匹马放到一个马圈里,然
后在这个马圈外再套九个马圈!什么东西天气越热,它爬的越高?温度计
意义:观察团队成员的反应能力,易发现团队中的“聪明人”。
13、衔纸杯传水
游戏方式:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二
组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,
再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸
内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
意义:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
14、“带高帽”
游戏方式:每个人真心说出别人的优点。意义:很好的加强团体协
作精神。
15、串名字游戏
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游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓
名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:我是
后面的后面的,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、
单位复述一遍。
意义:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
16、开火车
游戏方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点
不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要
说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”
你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的
火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游
戏对象,说:“往某某地方开。”假如对方稍有迟疑,没有反应过来就输
了。
意义:可以增进人与人的感情,锻炼团队默契。
17、瞎子背瘸子
游戏规那么:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎
子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,
达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,
须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
意义:沟通配合能力,活跃气氛
18、拥挤的公交车
概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目
标再折回的接力赛。
方法:
1、全员分成数队。
2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)
3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。
4、假如报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。
5、全员最快完成的一组获胜。
意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力。
19、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏
方法:
1、各队轮流派出1人。
2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。
3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。
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4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。进行中对
方可以用错误的指示来扰乱。
意义:锻炼个人反应灵敏度和团队指挥协作能力。
20、沙包游戏
操作方式:
将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一
组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流
砸中间躲沙包的人,如被砸中那么退下。假如躲沙包的人接住沙包,那么
可以让一个退下的人入场。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两
组人互换,游戏重新开始。
意义:增强团队合作能力,锻炼考虑问题的技巧能力。
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本文发布于:2023-03-08 01:12:12,感谢您对本站的认可!
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