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分组游戏

更新时间:2023-03-07 22:23:21 阅读: 评论:0

经常吃什么对肺好-婴儿流鼻涕怎么办

分组游戏
2023年3月7日发(作者:妹妹长大了)

1、捆绑过关——(适用:团队协作)之南宫帮珍创作

简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道

具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人

游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每

一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师辅佐把每个人的手臂与

隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在

一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼

物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、合力吹气球

简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道

具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)

汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几

组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首

先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮忙来把汽球给吹起(抽

到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人

抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。

3、记忆考验

简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不成以

人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了

一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了

一个AA,二个BB…(BB分歧的食物名!)3.像这样一直传

下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物

名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食

物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

4、比一比

简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几

组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给

他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计

时。看那组的得分高低来算输赢。

5、比长短

简述:每队派出一人比分歧的单位

人数:不限

场地:不限

适用范围:适合刚认识或不认识的人

游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.

老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的

人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次

比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被

大家料中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比

手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比

大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上

的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

6、超等大头贴

简述:用分歧的是非问题猜出头顶上的答案

人数:最少十人

场地:室内

适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们

游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在

中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答

案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不

克不及看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问

题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做

抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边辅佐回答,

但不克不及问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时

间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的

机会猜答案。7.每一轮派分歧的人上来猜分歧的题目,直到所有

的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接

受处罚。题目例子:这个游戏的题目纷歧定只能猜人物。可适团

体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比方:团

体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?

8、谁在布后?

简述:藉着游戏来记他们的名字

人数:不限

场地:不限

道具:一块大布

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成

两组,各坐在场合的一边3.老师和辅佐把布拿着隔开两组人4.

每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都

坐好人后,数到三跟辅佐一起把布给放开。两边被派出的人必须

很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。

9、猜猜是谁?

简述:藉着猜面前的名字认识对方

人数:不限

场地:不限

道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字

写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴

在每个人面前(不克不及是同一个名字贴在同个人面前),不克

不及让他们知道他们面前的人的名字;3.游戏开始,每个人必

须去问此外人任何是或不是的问题来猜他们面前名片上的名字。

(人数多的话,只限问个人一个问题)

10、虎克船长

简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字

人数:不限

场地:不限

适用范围:刚认识或不认识的人

游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名

字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人

的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿

休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫他人

的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例

子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

11、如何建立信任:(适用:团队建设)

游戏方法:带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行

走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另

一人在其左右,但不克不及身体接触,也不克不及使用语言提

示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你坚持一定距离,不

克不及使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续

性、一致性,坚持沟通,是信任建立的根本包管。2.手把手教

—引导—建立信任,授权,同时不竭给予指导。

12、头脑风暴

形式:4-6人一组为最佳

类型:讨论类

时间:10分钟

资料:回形针,可移动的桌椅

场地:教室

活动目的:给学员练习创造性解决问题的机会。

操纵程序:调查研究标明,创造性可以通过简单实际的练习培养

出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去

年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给

介入者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演

练。头脑风暴的基本准则应当是:1.不允许有任何批评意见2.

欢迎异想天开(想法越离奇越好)3.我们所要求的是数量而不

是质量4.我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念

后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在

60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采取其它任何物品

或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法自

己。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后

举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会

被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在

一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?

*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?

13、训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可

以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会

阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情

绪动摇的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的

强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要

求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游

戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要

学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

A--F狮子G--L

海豹M--R猩猩S--Z

热带鸟现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟

悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不克不及转移,同时用嘴

大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏

中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游

戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许

不管你模仿的动物是什么,最后你的表示都是“傻驴”一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性

的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获

得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的

心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开

口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的

时候,不要忘记幽默可以使你坚持乐观。

14、串名字游戏

游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单

位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的

***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下

去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复

述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

15、扮时钟

游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时

钟的刻度标识出来;2、找三个人分别饰演时钟的秒针、分针和

时针,手上拿着三种长度纷歧的棍子或其他道具(代表时钟的指

针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,饰演者看

不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比方现在是3

小时45分15秒,要三个分别饰演的人迅速的将代表指针的道具

指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多

次,亦可有一人同时饰演时钟的分针和时针,训练扮演者的判断

力和反应能力。

点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进

行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游

戏,同时可以训练人的反应能力。

16、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二

组同时进行角逐。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的

纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内

的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水

最多,谁就获胜。

17、踏板运水接力(共48人)

队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组

须配置2男2女;

角逐流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员

右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,

各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队

员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除

外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按

原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协

作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:

十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

规则:1)角逐时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打

水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不克不

及提供任何协助;3)终点倒水除自己或本小组其它队员协助

外,其它人员不克不及提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开

踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉

头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作

限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某

队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员

(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装

满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;

中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。

18、猜五官

游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己

的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短

的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问

这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指

着自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果过程中有任意一方出

错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

19、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当

“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引

路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可

摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

30、挑水接力(共16人)

队员:每队男女各2人共计4人;

角逐流程:1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作

队员各提起一桶水(此时不克不及挂上扁担);一位协作队员拿

红绸一根准备;2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员

迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地

转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;3)

过桥;;4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原

路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);5)返回起点,

解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、

停(鸣锣)!

规则:1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)队员顺

序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第

四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺

序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;3)打水及捆

绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不

克不及提供任何协助;4)队员过桥时禁绝掉下,否则需从桥头

重新上桥;5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒

掉,可以返回起点盛水后重来;

奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

道具:小桥一座(预先装置);扁担4根;挑水小塑料桶8个;

大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个

装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一

个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

31、踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步调:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆

绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并坚持自

已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

32、扯龙尾

人数:40人以下

用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体

玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6

人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾

的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组最前的那人要去捉

住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。

4)若捉到他人的尾巴,两组便会合成一组,酿成一条较长的

“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)

排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

34、大风吹

方法:1.全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人

没有位置,立于中央。2.主持人开始说:「大风吹!」大家

问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋

子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有

位置成为新主持人,再吹。

备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的

人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、

擦口红的人、有太太的人....。PS:小风吹则吹相反的

36、可怜的小猫

方法:1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。2.小猫走

到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并

说「哦!可怜的小猫。」但是绝不克不及笑,一笑就算输,要换

当小猫。3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三

次,再不笑,就得离开找他人。4.当小猫者可以装模做样,以

逗对方笑。

37、顶球竞走器材

资料:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不必汽球用郊游所带

的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1.全体分成数组,各组分

由二人为一小组。2.设定竞走的距离与目标。3.开始时,

各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由

另一小组继续,最先结束者为优胜。

38、认识朋友方法

方法:全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍

说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您

好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我

姓刘XX。」以后的人照样说下去,强迫大家把每人的姓名记住。

备注:1.人多时,可以分组举行。2.改成由一人起立介绍

左右邻居的朋友也可以.

39、青蛙跳水

方法:1.全体围坐成圈。2.由主持人开始说:「一只青

蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:

「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3.继续

下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:

「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑

通!」第六人:「跳下水」....。

备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时

候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。

40、奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧

坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报

数分歧,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果

主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶

数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。5、如果说

错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到最后人越来越少,就

可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。

41、人椅

形式:全体学员一起介入类型:破冰时间:5分钟资料:无需资

料场地:空地适用对象:所有学员操纵程序:1、全体学员围成一

圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培

训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师

再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往

直前。”5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持

最长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态

是否发生变更?身体和声音是否也相继出现变更?2、在发现自己出

现以上变更时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己

的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,

有什么是相当重要。

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