GTA5PC版画质选项详解
GTA5的画质选项繁多,很多玩家都很关注画面设置的问题。下面
店铺就为大家带来GTA5PC版画质选项介绍,对GTA5各种进阶画质
进行详解,方便大家自己按需调节GTA5的画质,毕竟自己调节的才
是最合适的。当然,如果你的配置特别高,直接全选最高就行。
简单谈论一下游戏设置。这边先说GTA5的画面表现,在不使用
EnB的情况下,从第三人称视点观看所得的结果,无论是调高还是调
低,不会有很明显的差异。
大部分第三人称游戏也都是如此,它的贴图分辨率常常都比
FPS(第一人称射击)低,算是通则吧。GTA在原本没有第一人称模式的
情况下,有没有调高画质其实没差,因为你不会详细看见如:后照镜、
仪表板、对象景深、对象细部纹理等。
但是,对于如小弟我这样自小热爱射击游戏,以至于认为第一人
是最有带入感、临场感的射击游戏症候群患者来说,恶魔就藏在细节
里!(遭踢)这么多废话之后,我们就来简单讨论GTA5的游戏设置吧。
(转太硬遭打
视讯内存
不少朋友搞不懂这东西的用意,他就是侦测你的显示卡所具备的
显示内存容量,这一容量表示你的显示卡能够容纳多少工作,超过显
示内存容量不代表它就会爆炸或罢工,因为显卡娘"大部分"都是主人
控,但是这时它就会开始使用暂时内存储存空间,也就是将太过繁重
的工作区分成,「我现在为您做,我待会为您做」。
忽视建议的限制
许多玩家或实况主或Youtuber分享的GTA设置之所以都那么顺、
那么强、那么威、那么神、那么——(遭打),是因为大部分人几乎都
没有开启「忽略建议的限制」,就是「将你的设置限制在视讯内存上
限」,没忽视它,显卡娘就是让你弄、让你玩、让你差使,好感度突
破天际,但还是不让你上——超过限制。(硬转遭打)
忽视建议的限制可以帮助S级超频玩家用GTA5来操显卡娘。也
可以帮助希望使画质表现更好,而愿意稍微忽略一些效能表现的M级
FPS玩家。但是就像上述说的,超过限制会带来一点延迟,或是机温
上升。毕竟搞得人家害臊了人家怎么不会烧呢。
DirectX版本
一些游戏经验并不丰富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游
戏必备的程序,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程序。就像显卡
有显驱,主机板有机驱,游戏当然也要有游驱嘛。(遭殴飞)
现行的DirectX,几乎都已9、9c、10、11为主流,这些版本有
不同长处,就请自行了解了。→维基百科:点击进入
显示模式
有全屏幕、窗口模式、无接缝窗口化。我建议游戏都开全屏幕运
行,窗口模式和无接缝窗口话都会取消游戏程序的独占权,在开启效
能要求甚高的游戏时,就会有所影响。
分辨率
此分辨率指的并不是游戏中对象贴图的分辨率,而是画面分辨率,
画面分辨率的设置取决于你的显示卡与屏幕面板。它并不影响贴图分
辨率,只是把游戏画面放大成你设置的画面分辨率大小。
外观比例
即画面比例。
更新频率
游戏画面更新率,该频率通常是采自动,但要是你的屏幕和显卡
提供的画面更新率并不同步,你可以在此将游戏画面更新率设置成你
屏幕提供的更新张数。假设显卡提供的更新率为60张,但是你的屏幕
只支持30张,要是你的游戏画面更新率超过30张,就会出现「画面
撕裂」。
输入显示器
如果你有双或多台屏幕,在此选择要输出自哪一台。
FXAA
快速近似抗锯齿。白话来说就是「自己骗自己没锯齿」,它的功
能只是将图像模糊,来达到好像没有锯齿的效果。因为锯齿就是因为
每个点都太清楚了,导致它看起来没有连成一条线。你可以这么
想;FXAA就是把在小画家上拉的斜线,用修图的滤镜功能把它弄模糊。
——维基百科:点击进入
MSAA
冬重采样抗锯齿。它是为了解决全采样抗锯齿占用太多资源的问
题而诞生的中庸之士,用最简单的说明就是,不同于全抗的选择障碍,
它是有选择能力的抗锯齿。因为一条直线不会让人觉得有问题,所以
它只修改斜线、多边形,以及那些在没有抗锯齿的情况下,会明显出
现锯齿的对象轮廓。当然,这不是一个自欺欺人的功能,所以占用了
比FXAA更多的资源。
垂直同步
用来解决前述的「画面撕裂」,一如其名,菜逼巴怎么可以走在
大学长前面?满身菜味走学长在前面这种事情当然不能允许!所以菜逼
巴得走后头,理所当然的,就会造成延迟。我绝对没有在影射国军哦。
失焦时暂停游戏
只是要避免你在延迟问题下仍继续游戏。
人口密度程度
人口密度就是指,一坪大的房间里塞了多少入侵者的意思(差不多
啦),如果是低阶计算机,建议降低人口密度,这样能减少随机产生行
人的数量,稍微的运行减缓负载。
人口多样化程度
只是影响各种人物的出现机率,对于运行应该是没有影响。
视野调整
影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。
简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事
件啦。
纹理品质
影响游戏中所有对象贴图的分辨率,纹理质量越高,对象的贴图
会越细致,也就显得越写实或越美观。
着色器质量
改善游戏画面的色彩表现,着色器质量调得越高,越显得浓烈。
基本上它并不影响运行负载。
阴影质量
这项影响阴影的数量,质量设置越高的阴影看起来会越「正常」,
它会改善对象在光源遮蔽处的模样。另外,假如你未使用柔和阴影效
果,阴影边缘就会出现锯齿。质量越高的阴影自然越连贯越正常,但
是因为它占用的运算空间很大,建议可作斟酌。
反射品质
影响反射的效果,这项关系有反射功能的对象如何去反射环境,
例如镜子反射房间与人、后视镜反射后车、水面反射对象的效果。反
射功能也会增加一些运行上的负担,所以你要是不在乎也可以干脆关
闭它算了。
反射效果MSAA
选择是否要针对反射作抗锯齿处理。假如你希望反射更加清晰,
可以启用。
水波纹品质
调高可以让海水、湖泊、河川的水体看起来更加真实,但是也对
运行带来更多负担。
粒子质量
悬浮微粒的材质分辨率,调高调低说实话谁也感受不到效果,可
以稍微改善运行负担。
草地品质
花草对象的材质分辨率,越高分辨率自然越清楚,调低可以改善
运行负担。
柔和阴影
对阴影作柔化处理,藉由加载柔化效果来改善阴影的表现,假如
你不在乎阴影死活,可以不要使用柔和阴影来获得稍微好一点的效能,
有提供A家和N家显卡专门使用的版本,对应的显卡或许可以获得相
当好的表现,而且占用的资源较少。但是对期待效果更好的人来说,
调高柔和自然会更好。
PostFX
等同于近似抗锯齿,只是针对对象细节。
动态模糊强度
影响你快速转动画面的模糊效果。动态模糊,我最爱的功能。
游戏景深效果
开启景深效果,会让你在观看对象时感觉对象与对象之间的距离
感更清楚。
各向异性过滤
它会透过从各个方向来计算对象贴图,来解决视觉问题,对运行
负担相当大。
环境光遮蔽
即SSAO(抖S级刀剑神域)功能,简单说就是透过让你看见对象阴
影的方式,让你以为它在你眼前是立体的。当然,这个功能也对运行
造成负担。——维基百科:点击进入
曲面细分
剁碎它!透过细分的方式,让对象可以表现出更仔细的曲线。——
英伟达官网介绍:点击进入
长阴影效果
拉长阴影,超起眼阴影培养法。
高分辨率阴影效果
一句话,一如其名。(遭打)
飞行时启用高画质串流
没有反应,只是个影像功能。(遭踢)
进阶视野调整
如果你想要看得更远!
进阶阴影距离
如果你想要超显眼的阴影!
本文发布于:2023-03-07 10:24:18,感谢您对本站的认可!
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