辩论演讲稿:论《王者荣耀》大火之后的利与弊
ApopularChinemobilegame,“KingofGlory,”hascome
underfireforallegedlypromotinganinaccuratereprentation
ofancientChinehistory.
最近大热手游《王者荣耀》因没有准确表述中国历史而受到指责。
StatemediaoutletGuangmingDailypublishedanarticleon
March28blamingthegamefor“distortinghistory.”Thearticle
claimedthat,despiteusingmanyfamousnamesfromChine
history,"KingofGlory"completelymisreprentedthefigures’
truestoriesandstatus.
3月28日国有媒体《光明日报》刊登了一篇文章,指责《王者荣
耀》“歪曲历史”。文章称,尽管《王者荣耀》使用了中国历许多人
物,但是却完全歪曲了这些人物的真实事迹和身份。
Accordingtothenewspaper,famouspoetLiBaifromthe
TangDynastybecameanassassin,whilenoteddoctorBianQue
fromtheSpringandAutumnPeriodwascastasanexperton
an60charactersinthegamewerebadon
charactersfromhistory,includingmanyfromtheclassicnovel
“RomanceoftheThreeKingdoms.”
据报道,在《王者荣耀》中唐朝诗人李白变成了刺客、春秋名医
扁鹊变成了下毒高手。该款游戏中60多个角色都来自历史人物,其中
还包括许多《三国演义》中的经典人物。
“Theynotonlytravelthroughtimeandspacetofight
together,[thecharactersinthegame]takeonhistoricalfigures’
nameswithnoconnectionatalltotheirexperiencesinhistory,”
thenewspaperargued,addingthatthischaracteristiccouldeasily
54percentofthegame’splayers
areagedbetween11and20,thenewspaperadded,citingdata
fromthegame.
该篇报道表示:“这些人物不仅穿越时间空间一起战斗,而且虽
然他们顶着历史人物的名字,但是和他们在历的真实经历一点关系也
没有,”称这些特点很容易使低龄玩家感到混淆。该篇报道引用《王
者荣耀》公布的数据指出,54%的游戏玩家年龄在11到20岁之间。
“KingofGlory”isamultiplayeronlinebattlearena(MOBA)
20xx,thetotalrevenueofthegamereached6.8billionRMB,
some17.7percentofthetotalrevenueformobilegamingin
China.
《王者荣耀》是腾讯设计的一款多人在线战术竞技游戏(MOBA),
于20xx年首次上线。20xx年,这款游戏的营收达到了68亿人民币,
占据了中国手游市场全部营收的17.7%。
TheGuangmingDailyarticlewasmetwithsignificant
oplepointedtoonlinearch
resultsforthehistoricalfigures,whichincreasinglyyield
informationaboutthecharactersinthegameratherthanthereal
luminaries.
《光明日报》这篇文章得到了极大的支持和认可。一些人指出,
如果在网上搜索这些历史人物,出来的信息越来越多是关于游戏中的
人物,而不是真正的历史。
However,somehitbackattheaccusation,arguingthat
gamesaresuppodtobecreative,andthat“KingofGlory”
doesn’tpurporttobetinanyspecifichistoricalperiod.
但是一些人则对这一批评予以了反击,认为游戏就应该创新,而
且《王者荣耀》并不以任何特定历史时期为背景。
“Iamawarethattherearemanyyoungplayers,someeven
ghtbeaffectedbythegameincertain
ways,butitcandoalotofgoodifstudentsbecomeinterested
inthecharactersanddomorerearchtothatend,”one“King
ofGlory”player,whorequestedanonymity,toldthePeople’s
DailyOnline.
一位不愿透露姓名的《王者荣耀》玩家对《人民日报》表示称:
“我知道这款游戏有许多低龄玩家,有些甚至是小学生。有些人可能
会在某些方面受到这款游戏的影响,但是这款游戏也可以带来很多好
处——如果学生对这些人物感兴趣的话,他们就会做更多的搜索和调
查。”
王者荣耀,很是霸气的名字。论这个游戏为什么这么火,因为相
比英雄联盟,它容易下载,容易上手,随时随地都可以开黑,另外,
游戏包含多种模式,从简单到复杂,从人机作战到人人作战。可以说,
这样一个包含全面,简单方便的手游,能火成这样不足为奇。我们先
谈游戏带给我们什么好处,首先,这是我们的一种娱乐方式,上班族
和上学族,工作和学习累了的时候,抽出十分钟到半个小时就能玩上
一把,合理的运用,可以起到释放压力的效果。其次,这个游戏中最
有意思的模式就是团队作战,下班放学的时候,可以约上舍友,好友,
同事一起开黑,增进友谊。再者,适度玩游戏,可以提高反应速度和
协调能力。
玩游戏,好处多多,但是,前提是适度游戏。接下来,我们谈谈
它带来的弊端。前面讲到玩这款游戏的人群从小学生到中老年,问题
就在于,祖国的花朵还处在心里成长阶段,没有多少自控力,试想,
每天孩子的思想和时间都浪费在游戏上,花朵很快就会凋零,其次,
由于游戏的方便快捷,对网的要求也不高,那么就有很多人,打开手
机就想打开游戏,误事误时,影响人们的工作学习,再者,学生,同
事之间讨论的话题大部分都在游戏上,那么使得大部分友谊建立在游
戏上,可谓不堪一击。
总的来说,无论是王者荣耀,还是其他任何游戏,合理利用,如
果自控力不好,就卸载了吧。
本文发布于:2023-03-07 09:51:00,感谢您对本站的认可!
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