杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析
判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大
阵营,好人方和杀手方;好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中
间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
目前比较受大众欢迎的参加人数及警匪配置
A:参加人数在6-7人为2个匪徒的生推
B:参加人数在8~10人为2警2匪配置,其中最受欢迎的是10人2J2F。
C:参加人数在11~14人为3警3匪配置,其中最受欢迎的是12人3J3F,也是标准配置之
一。
D:参加人数在15~17人为4警4匪配置。其中最受欢迎的是16人4J4F,也是标准配置之
一,是最受欢迎的配置,不过对于首轮被杀的平民来说,往往意味着1个小时左右的等待。
基本原则
1)法官:主持整个游戏过程。
2)杀手:每晚协商杀一人。
3)警察:通过白天的推理和夜间的验人找出杀手,并带领平民公决出杀手。
4)平民:帮助警察公决出杀手。
游戏流程
(以12人游戏为例)
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌、3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽
取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑了,请大家闭眼(法官也可以说“低头闭眼靠后坐,请大家注意坐姿”
等等,主要是维持公平合理的秩序,有经验的法官在新手多的场合要多提示,把规矩提
前讲透)。
4)等大家都戴好面具后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意杀掉某人,如果意见无法完
全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官视为同意其他人的意见)。
注意不要发出声音让别人察觉。
7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由
法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。
12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,
不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止
影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表
示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫
到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量
严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。在只有1警1
匪情况下,警察也有跳出来要求未知身份轮P的,4P的话,如果结果是3P,那进3P的需
要再进行一次发言再投票。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,
本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀
者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判
定本局结果。
游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察平民一方获胜。
2)警察及平民一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,
发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他
人逐一发言(就是所谓场外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系
统硬性判定为平局(高标玩法中抽签决定公决对象)。
版本发展
v1.0版
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通
过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然
后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游
戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决—
—无论最后证实他是好人或者杀手。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终
杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的
胜利。
v2.0版
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人
范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许
情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准
备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌
交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手
里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持
游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时
只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手请睁眼。听到此
命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为
本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意
一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭
眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀
疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭
眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第
一个遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮
游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人
中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,
会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的
那个人直接出局。可以留遗言。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,
然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对
象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和
良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
之后的版本比较复杂,不适合新人,在此不做介绍.
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看完上面那些,你已经可以成为一个便条的杀人游戏玩家了,但是要想进阶,还
需要看看下面这些.
跟第一轮游戏有关的术语
1)掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”
2)辩:顾名思义,当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3)挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用
4)豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。
5)保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6)认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
7)包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如“包装成警察”。
8)闭眼:游戏进入某一轮的开始信号。
9)出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
10)点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
11)跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
12)公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人
公决出局的行为。也叫推出。
13)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
14)摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
15)活人:指未出局的游戏者。对应的“死人”
16)悍跳:通常指匪徒的行为。
17)假跳警:是指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
18)警察:游戏中的特殊身份者,每轮可验证某一个人的身份并从法官处得到答案,要带
领公民公决所有杀手而获得胜利。
19)内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对
象的行为。
20)医生:每一轮可以救治一个人,但不能连续两轮同时救治一个人跟随警察找出所有杀
手而获胜。
21)秘密警察:游戏中的特殊身份者。一局游戏只可杀一人,杀完人以后就变为平民跟随
警察找出所有杀手而获胜。
22)平民/水民:游戏中的一种身份者,不能验证其他人的身份,要帮助警察,获得胜利的
人。
23)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
24)杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
25)天黑:游戏中进入某一轮的开始信号,一般与闭眼同时使用。
26)跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民
和杀手同样适用。
27)投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对己不利的人的行为。
28)投降:游戏中特殊身份者在同伴全部出局只剩下自己而又感觉无望时可以使用的放弃
游戏的方法,一担投降,则其一方自动为输。29)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅
猛发言”等。
30)验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
31)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
32)打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,
也叫验人
33)遗言:出局者最后阐述自己的观点。
34)指人:同“验”
35)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为
36)水包:通常指平民留的怀疑对象。
37)好人牌:警察发的好身份牌
警告
1——8岁的小孩子和60岁以上的老年人,还有心脏病患者与孕妇最好不要玩,以免受
到惊吓。
杀人礼节
杀人游戏一直以它独到的推理性和逻辑性深得玩家们的喜爱,然而一旦喜欢就容易投入,
一旦投入就容易忘形,而一旦忘形就容易变得激动,激动之后,一些语言或行为上的人身攻击
就显山露水.这时候就需要玩家以一种"大将之风"来避免一些不必要的冲突.家有家法,
杀有杀道,为了杀人游戏更加文明并让玩家尽兴,我们总结了一些游戏中的礼节,希望作为玩
家们共同遵守的规则,并让更多的杀友关注这件事情。
一.尊重游戏
既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重
其他人的玩法,不斥责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。
二、心态平和
大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一
定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对
么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。
三、善待新人
每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么
成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
四、形成自己的风格
疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以
愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人
技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自
己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。
五、姿势摆的恰到好处
我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大
家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会
达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出„„这些都不属于我们所说的姿势。这样
做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
六、不要让场外信息指导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠
场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成
了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
七、己所不欲、勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反
感对方的发言罗嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的
鼻子发言?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情
了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可
能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也
先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
八、当平民的礼节
平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不
能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。
九、当警察的礼节
警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失
去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。
十、当杀手的礼节
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时
如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。
部分技巧
1、冷静
杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都
会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,
只有在冷静时候的发言,才具有说服力;
2、语气
杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果你希望你的发言能够引起别人
的重视,或者说,能够让人信服,那么,你的声音一定要宏亮,语气一定要坚定,无论你说
的是真话还是假话,在别人看来,你一定要理直气壮;
3、矛盾
事实并不重要,重要的是没有矛盾。发言之中切忌矛盾!注意,自己的发言如果出现一
点矛盾,哪怕是无意之间的,也会被某些高手发觉,并抓住不放,你发言的内容是真是假并
不重要,重要的是要避免出现矛盾;
4、聆听
虽然杀人游戏多半是语言,文字类,但是听取别人的发言,观察别人的动作,以获取情
报信息是非常关键的。在别人发言时,有意无意的会透露出自己的身份,立场。所以学会聆
听发言,是分析别人身份的重要信息。
5、判断能力
判断能力也是一种选择能力,在游戏中判断谁是真正的杀手,谁是警察,是游戏成功的
最重要一步。这种判断不光靠直觉,更重要是靠分析,聆听,观察,思考。
6、发言
发言,是每个参与者的权力,也是每个参与者的义务,当然,你有权保持沉没,但是在
这个游戏中,如果大家都不发言,游戏就无法进行。
7、撒谎
并不是说,这个游戏教人撒谎,但是,在游戏中谎言也是非常重要的。因为每个参与者
都会说的同样的谎言,其欺骗性就大大降低了,甚至,自己说自己是平民,这种谎言的欺骗
性是零。
8、信心
信心是内因,有信息,发言才有说服力,有信心,伪装才能不露马脚,有信心,判断才
能准确无误,尤其是,你的信心决定着你是否想要赢得这场战斗,如果你完全去依靠同伴,
你永远成不了真正的战士;
9、牺牲精神
作为一个警察,作为一个匪徒,作为一个平民,都要有为同伴牺牲的精神。在游戏中牺
牲是不可避免的,重要的是牺牲谁,在什么时候牺牲最合适。
10、利用规则
一个好的,职业的杀手,或者机敏的警察,要懂得如何利用规则限制对方的发言,发挥
自己的优势,如右手原则,既杀死自己右手边的人以取得最后发言权,在自己的发言结束之
后立刻进入投票,不给其他人辩解的机会。激怒对方以造成对方犯规同样也是利用规则的一
种。最后还有匪徒自暴以达到本轮禁止任何人发言的目的。
11、配合
此条是杀人游戏最重要的一条。无论什么样的杀人游戏都是一种团体游戏。因此与同伴
的配合非常重要。
配合包括:
警同伴之间的配合:警察之间的配合首先是统一意见,分析哪个是匪徒,如何将其推出,如
何掩饰自己的身份,如何帮伙伴掩饰身份,其中技巧包括假装意见不一,跳警暗示验过同伴
是平民,明警暗警相互协作等,最关键的是,千万不要跳出来明保自己同伴!这是在情绪激
动时候警察容易出现的错误,这样一来等于两人全部暴露身份。
匪同伴之间的配合:这种配合主要是相互掩饰身份,包括假跳警,扰乱视听,互相砸票,迷
惑平民,转移视线,自暴,自杀等等。匪徒同时还可以拉拢保护平民,这样获取信任,之后
再将其灭口。明匪也可以在遗言中明确指出警的怀疑对象,方便同伴将其干掉。
警民的配合:平民主要帮助警察找出匪徒,一旦平民能确认匪徒目标,可以假跳警指认对方,
当然,不推荐平民在前几轮跳警,因为没有明确的警提示,容易造成扰乱警察的视听,怀疑
其身份;而在后面阶段,警察的身份容易暴露的时候,平民假跳警就可以扰乱匪徒的视听,
为警牺牲。
匪与裁判的配合:这种配合的默契层次要高一些,还需要在实践中不断摸索。
12.任何人都会有判断失误的时候。
13.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你。
14.任何可以解释的失误不应该受到指责。
15.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你。
16.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的。
17.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零。
18.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了。
19.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了。
20.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已。
21.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕。
坏人秘技:出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩
论的过程中就多了一条很有说服力的依据。
本文发布于:2023-03-07 08:39:55,感谢您对本站的认可!
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