斗地主的技巧
一、当地主的技巧:看自己手中有什么样的牌,以便推测出对手中炸子(你没有
对手可能就有4张了)
二、当农民的技巧:地主出双我就出单,地主出单我就出双,作为地主的上家,
逢A必炸用2或王炸(上家顶地主,出单牌时,尽量不要小于10;出对子时也要
大于对66的)
2斗地主心得——初级技巧
三、实战技巧:大王不要见小王就吃。
这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分
A.四张头子:A1、大小+22A2、大+222A3、小+222A4、2222
B.三张头子:B1、大小+2B2。大+22B3。小+22B4。222
C.两张头子:C1、大小C2。大+2C3。小+2C4。22
这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用
这些代号以方便阅读理解。
那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说
了,打死都得要(当然也没人会放过)如果这样都输了,那只能说你太笨
或太背。
如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。
如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型
了。
这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以下
更详细的介绍,大家请往下看。
第二章算牌,即猜牌;
1。算炸弹
在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的
水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序
列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些
都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们
是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。
2。算头子
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到
剩余头子的信息。
例1:自己地主大王+22先出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:自己地主大王+2先出单下家出2,则极可能上家有22。
3.算牌
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,
除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必
记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7
B类——进阶需要记住的:3456AK
C类——一般不太要求的:890JQ
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么
下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中
的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张
牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),
肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带
3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上
家占牌,他一出自己也可放走。
例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、
双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别
人的地主就更容易了。
例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J
(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷
带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里
我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾
力推出。
3斗地主心得——初级技巧
4。算剩牌
剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型
分析一下:
剩4张:⑴大小+对⑵大小+单+单⑶****炸弹⑷三带一⑸对+对⑹单+单
+对⑺全单
剩5张:⑴大小+三⑵大小+对+单⑶大小+单+单+单⑷****炸弹+单⑸三带
二⑹三带一+单⑺五顺⑻对+对+单⑼对+单+单+单⑽全单
剩6张:⑴大小+三带一⑵大小+对+对⑶大小+对+单+单⑷大小+单+单+单+单⑸
大小+****炸弹⑹****炸弹+对⑺****炸弹+单+单⑻六顺⑼五顺+单
⑽三+对+单⑾对+对+对⑿对+对+单+单⒀对+单+单+单+单⒁全单
剩7张:⑴大小+****炸弹+单⑵大小+五顺⑶大小+三带一+单⑷大小+三带二⑸
大小+对+对+单⑹大小+对+单+单+单⑺大小+全单⑻****炸弹+三⑼
****炸弹+对+单⑽****炸弹+全单⑾五顺+对⑿五顺+单+单⒀六顺+单
⒁七顺⒂三+三+单⒃三+对+对⒄三+对+单+单⒅三+全单⒆对+对+对
+单⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单
这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,
然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千
古恨”。
在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是
要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副
牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,
什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。
例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5
则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能
走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后
确定:⑴除我双王外再无其它炸弹⑵只剩一张2,就是我手上这张⑶下家出
AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,
再用2收回,完事。
第三章合作又叫二打一,顾名思义,合二人之力斗地主一。
1。上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,
一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;
而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自
己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,
甚至连炸弹也不敢用上。
所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能
走,便可以出些小牌多走些累赘。
2。单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的。对子出到66最好,一来不
让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3。地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,
若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接
上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就
比较多了,这里暂不表。
4。地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到
地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地
主出一张后,再照上面的打法进行。
5。不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,
自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所
以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿
对子做代表说说基本功吧:
4斗地主心得——初级技巧
对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就
不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。
特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来
占牌。
6.炸弹
多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一
张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是
有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之
一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触
到。
7。反春
举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出
一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:
910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放
一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断
定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那
么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小
放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的
牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那
就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。
综合一下要领:⑴自己无王⑵地主下家头手用2占牌⑶下家接着出的牌地主
肯定要不上⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌那么,只要满足这三个条件,
就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也
炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。
但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。
我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,
55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。
第四章出牌及综合技巧
⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)
牌例1:地主34455678大上家33910JQKA下家暂不记
若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家
就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暂不记
若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;
若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理且
这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。
牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。
⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,
地主迟早会自己交出来的。还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子
了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;
若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉
的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他
造成威胁。
⑴春天
打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,但是有的时候春天也是要
靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当
然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时
当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,
再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破
牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,
潜意识里的防备心理必定会减弱,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来打了。当
然你就打到春天了。呵呵~~~
一、管中窥豹
先观察三张底牌的花色,然后再看地主出牌,结合自身牌型,从而
判断地主的牌型,知道了地主牌型,自己该留连牌、对子或三带就容易多了。
如:底牌某张为:红心5地主首张出牌为樱花5,那么90%的可能为地
主有连牌(地主反过来想,以后可就不要随便抽个5点就出了,以免被对手
看穿牌型哟!);若地主不出5,自己手中也没有5,那排列概率如下:6
8%为对子、29%为三带一、3%为炸弹。在此我不详细列举,希望大家
能举一反三。(记住:三张底牌已经可以让你了解地主近1/3的牌哟!好
好利用吧!)
二、舍车保帅(位置:地主上家)
牌型好的牌是不用什么脑筋就可以获胜的,但实际上,大多数牌型
是很一般的,如何出牌控制地主很有讲究。有时候为了有效遏制地主过牌,
就得有牺牲的精神。例:我有一对K,地主发单,上家过到K后,我不要,地
主下2,根据自己手中是否有A的情况,可以判断:1、地主必然需过单K;2、
若自己有1个A,那么上家必然单A;知道了布局后,在发现自己无法迅速走
完的情况下,就要懂得牺牲一对K,(很多初学者想,我只要过一张某某牌后
就快出完了,其实这就犯了大错,有时地主就需过关键的一张就可采取行动
了)这时侯牺牲一对K(即:分开出单K)有两个好处,1、防止地主过K;2、
可以让上家用A接过去。上家可在发小单,你可再拦一手!经过这么一拦,
上家能将小牌尽快跑掉,而地主小牌更无法脱手,获胜几率就能大幅提高!
有些朋友说,地主见上家接牌就会用2抢过去,但殊不知,这样地主就更难
获胜了,因为他牺牲了大牌却未能走掉小牌,他若牌相当好,必要时他甚至
会牺牲一对王来出某些小牌,尽管他最终有可能赢,但少输也是赢,难道你
认为不是吗?(此判断方法同样适用其他点数,希望大家能够学会举一反三,
用好了后,你甚至能够判断到8点左右的牌!这也是为什么很多和我玩斗地
主的朋友不解我为什么知道他剩一张9点的奥秘!)
三、咄咄逼人
有时候自己的牌一些好,一些又特别糟糕,如有个778899、KKK、一
对2,却又单3、4、5、J、Q、A等,很明显自己不容易走光,这时又发现地
主起到一张甚至两张王时,自己如果按常理打,肯定会输,那么就用这一招
“咄咄逼人”吧,很多人说,这个我会,地主发单我就下2,他肯定会被吓着,
错!稍微有点经验的地主都不会被你的假象所迷惑,这样你就失去了一博的
机会了。我是这样做的,虽然自己出不完却给友伴创造了获胜的机会。地主
出单,我在地主上家,跟随自己上家过一张很小的5点后,转一圈后充其量
再过一张10或J点,(切记:不得超过2圈;不得出A)紧接着下2点,地
主在轻松过了牌后会认为单双你都没有多少机会,于是产生麻痹心理,让你
出,这时,记住顺序,(切忌不可再出2)先出667788,再出KKK带一张,
然后考虑10秒钟左右再出2点,尽管你还单好几张牌,并且是3、4这样不
可能过的牌,但地主这时就会纳闷了,是选择忍一忍过对某某牌或直接炸了,
出于安全起见,分王算了。这时候地主是非常矛盾的,并且地主也会回想,
“恩,先顺过了一张5点,也不顶我,接着又顺过一张10点,看来剩下牌型
较整了,万一他一把就出完或者报个单什么的想分王都来不及了,决大部分
有经验的地主都会考虑赢牌为重,果断分王,这时候他就失利了,一方面他
损失了翻倍的机会,另一方面因为少了炸弹,在自己上家过了若干单牌的情
况下,很容易靠对子上手出完。局势就这样扭转了!同样的话再说一次,一
般来说地主分王就很容易赢了,但相比之下,你考虑自己而让地主顺利过了
某张单牌结果开炸而言,是只有利没有弊的,毕竟少输也是赢嘛!
我的心得:
1。斗地主不是跑得快或锄大D,你跑不了不用作急,重要的是你要造成对手的压
力
2。如果你牌不好,就不要让地主溜小牌,尽量跑得少一些,最好能一开始就一口
气跑得只有2~5张,哪怕留下来的全是345
3。当你牌不好而没有王时,出2没人要时,你最好先出2,拆散对方对王一炸
4。当你有大王时,如果不是地主,小王没出来最好不要打,而你是小王时,地主
一出2你最好是打掉
5。如果你有对2,如果地主是你上家,先不要急着对出来,让你下家先打2
6。如果对手只有二到三张牌时,而你手上还有一炸时,要先想办法将他拆到只留
一个牌,再豪不留情地炸掉他
7。如果是地主,要记住以下原刚:放上家,打下家;放多牌的,打少牌的
8。如果你什么牌弱就先打什么牌,比如对子弱就先发对子
9。你是地主,顺子不要急着出;你不是地主,顺子要越早出越好
10。如果你只有小王,最好不要赌有底下会补你二张或以上的牌
11。如果你手上有3345或3445或3455或346等类型的牌最好不要乱叫牌,因为
你得花三张大牌才能带走
12。顶地主的牌,打A不如打K(当然不全对)
13。地主出了对或三条A时,可以用对或三条2打,不要犹豫
14。对子无大小,如果顶了牌,友方无法接上自已也没牌,不妨试试出对子,
3.关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规
则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规
则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,
要敢于要牌和亮牌。4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演
三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术
指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主
下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主
下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人,30%跑的机会。
原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才
对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过10以下
的牌,一般会把对Q拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地
主下家要懂的配合,当地主上家对QQ拆开顶时要注意接牌,不能地主不要Q,你
也不要Q,要知道地主上家是顶牌。(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不
是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样5.其他
方法运用:时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该
下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑10-20秒(平时一般在5秒),让
下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法,
有时候没炸弹想半天,有炸弹出的快,虚虚实实,迷惑对手。出牌分析:“行
家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出10以下的牌,自己又
跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。配合主要是顶牌和发牌,
顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小
牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小
牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如
果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:
如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地
主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是
正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有
33、66、77、99、QQ等对,不要出33让地主的小对过,发77或99试探应手。反
之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,
一般在条件允许的情况下第一手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的
小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地
主上家让他跑。试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对
手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛
型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,
谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺
陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最
典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小
王,对方用大王,这样你剩三个2。手手都是老大。闪牌与闪人
地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主
的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地
主,建议按"K"、"A"、"Q"、"2"、"J"的顺序顶牌。
出"K"是很有学问的:
一、可以试探地主有无单"A"和单"2",
二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击
是很有利的,
三、如果地主出"A",地主下家就可以出"2"取得出牌权。2."攻少"——如
果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出
单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于"10"的单牌(大多数
情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就
是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。
第二层心法:
第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,
则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。
一.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"
和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
二.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手
与主攻方向。
。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",
再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张
"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一
张"2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的
节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对"7"
时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微
停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。
再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上
是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你
抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉
“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长
的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。如果你剩2张
都是大排,就打一张大的,不让地主过牌。如果下家有牌也多半会炸。
如果你剩2张小牌,你就耗时间,时间一到最小的牌就出去了,上家也会知道
那是你最下的牌。
剩一大对子,外面有炸,地主还有很多牌时就先打一张,以为这种情况下多半
是下家的炸弹,下家这时一定会炸,又是一翻啊!
今天我要说说斗地主中如何欲擒故纵。
以一个牌局来讲讲吧。如果你抓到了双王外加另外一个炸弹,牌还可以,这时
候千万不要仅仅想到用出这两炸,你应该有更高的目标了,敌人会不会有炸弹,
我怎么把他的炸弹引出来替我多加一炸?比如你打到剩双王,一个炸弹,一个2
了,这时候敌人上了一个2,一般都会直接开炸,一口气走完了。本人一般喜欢先
放他一手,让他出。选择适当的时机,显得自己很无奈的用双王炸掉他以后再出2,
这时候敌人有炸弹一定不会放你了,他会炸掉你的2,(当然其实你的不是2也没
关系,只要是请炸弹的牌)。这时候你就可以开心的等他出下手牌的时候再炸回
来跑完了,这样就有3炸了。当然具体怎么操作还要灵活掌握了。本人已经很多
次利用这样的牌局整把大的了。一次跟别人打30的,一把搞到480,一晚上能有
一次这样的机会就够你用的了。
再来一个牌局。如果这时候你剩下对2对A一个连子,并且外面已经没有对2
了。这时候你不知道外面还有没有炸弹,先打连子可能被别人接上而让你失败,
你只有卖掉对A对2最后打连子。这时候你应该先出对2,如果外面有炸弹他会炸
掉你并且很有可能再发对子给你,因为你可能认为你对2你出了不吃对子了。而
如果你先出对A外面PASS,再出对2被炸的话会死的很惨,因为只剩连子了。其
实这里的思想就是要敌人有炸弹先动炸弹。
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