开学换台新笔记本选屏幕时这⼏个参数要看好
不得不说春节过的真的有点快,上班的已经⼯作⼀周了,⽽上学的假期余额也快要不⾜了,马上就要迎来开学季,不少
⼚商都会在这个时间点开启促销活动,不少⼩伙伴准备趁此机会换台新的笔记本,⽽今天呢,我就和⼤家分享⼀下,笔
记本时,屏幕部分要看的⼀些参数,希望对⼤家的选购能有⼀些帮助。
⾊域覆盖
⾊域⼜被称作“⾊彩空间”(英⽂名:colorspace),基本是⽬前所有⼚商都会提到的⼀项重要参数,它代表了颜⾊的区域,
⽤来衡量设备能够显⽰的颜⾊的区域范围,⾊域越⼤,表⽰它能显⽰的颜⾊越多,⾊域越⼴也就代表能显⽰的颜⾊更鲜
艳。在现实世界中⾃然界中可见光谱的颜⾊组成了最⼤的⾊域空间,该⾊域空间中包含了⼈眼所能见到的所有颜⾊。为
了让⼤家更轻易的理解⾊域是什么,CIE国际照明协会制定了⼀个⽤于描述⾊域的⽅法,就是我们经常看到的CIE1931
⾊度图,将⼈眼可见的各种颜⾊绘制在⼀个坐标系⾥,形成如图所⽰的⾊彩空间。
⽬前我们经常看到的⾊域标准有sRGB(Windows系统和众多原⽣软件默认⽀持的⾊彩空间)和NTSC(电视标准下的⾊彩
空间),另外还有AdobeRGB(Adobe公司1998年推出的⾊彩空间标准,拥有⾊彩空间和良好的⾊彩层次表现)以及DCI-
P3(⼀种以⼈类视觉体验为主导的⾊域标准,尽可能匹配电影场景中能展现的全部⾊域),它们都是定义在上⾯这个⼤范
围⾊彩空间⾥的“⼩范围⾊彩空间”。
落实到产品上,我们最经常看到的是100%sRGB和72%NTSC两种⾊域描述。直接说结论,100%sRGB对于多数普通
⽤户来说完全够⽤了,⽇常处理器写⽂档,修修图都OK。市⾯上流传着⼀个概念叫100%sRGB≈72%NTSC,事实上
⾊域之间是不能直接进⾏转换的,之所以这么说,是因为100%sRGB的⾊域覆盖的⾯积接近于NTSC⾊域的72%,这样
的说法勉强是可以的。
但要注意,72%NTSC并不能说约等于100%sRGB,因为NTSC的⾊域范围很⼤,它的72%并不保证能覆盖到sRGB⾊
域,有可能是接近100%,也可能只有80%-90%。前⾯我也有提到sRGB是Windows系统和众多原⽣软件默认⽀持的⾊
彩空间,所以72%NTSC屏幕并不⼀定会带来⽐较好的⾊彩显⽰。所以如果⼀款产品仅提到了72%NTSC⾊域的话,建
议⼤家去寻找产品的相关评测,来看看它实际可以覆盖多少sRGB⾊域,100%sRGB的屏幕可以⽐较好地满⾜Windows
系统下的常规使⽤。
除了sRGB和NTSC,⽬前⼀些⾼端游戏本、轻薄本以及设计本会使⽤DCI-P3或者AdobeRGB⾊域,从上⾯的图中我们
可以看到它们的⾊彩覆盖范围更⼤。如果你是专业⽤户,或是正在学习相关内容,如摄影师、影视后期、设计等,可以
考虑去购买使⽤这两种⾊域的产品,⽬前市⾯上采⽤100%DCI-P3或100%AdobeRGB⾊域屏幕的产品还是⽐较少的,
⽽且价格普遍⽐较⾼。这⾥多说⼀句,苹果近些年的Macbook都⽤的是P3⾊域,这也是⼤家都说苹果笔记本⾊彩好的
原因。
简单总结下,⼤部分普通⽤户,选择100%sRGB⾊域就够⽤,⾄于72%NTSC根据它的实际sRGB⾊域覆盖表现来看,
能接近100%sRGB也OK。专业⽤户,可以考虑去找DCI-P3或者AdobeRGB⾊域的产品,但相对⽐较贵,我个⼈建议
可以选择⼀个普通本,然后额外购买⼀个⾼⾊域显⽰器。另外,如果⼚商并没有提到屏幕⾊域,这⾥需要注意了,那很
可能是65%sRGB或者45%NTSC,⾊彩会⾮常差,并不建议选择。
⾊准
刚才说的⾊域是指屏幕能才多⼤范围内呈现⾊彩,⽽⾊准则指的是在这个范围内⾊彩还原是否准确,代表的是你屏幕的
颜⾊和“标准的”、“正确的”颜⾊相差了多少,⽤⾊差△E值来表⽰,△E值越低也就代表⾊彩准度越⾼。除了⼀些专业产品
外,⼀般不会这项进⾏详细的描述。
我们⼀般看平均△E,就⽬前来说,平均△E<3就算可以接受,尽量追求平均△E<2,平均△E在1到1.5就蛮不错了,这个
值肯定是越⼩越好。当然如果你使⽤专业设备去测试的话,很多颜⾊的△E值可能会⽐较⼤,⼀般来说,ΔE值在1.6-3.2
之间,从⼀定距离观看时,⼈眼基本上看不出⾊彩的区别,ΔE值在3.2-6.5之间时,会出现⾊彩差别,但给⼈的感觉是
基本相同的。所以对于⼀般消费者来说,只要不是某些颜⾊偏到⾮常离谱就好,⼤家可以在选购前先查找下相关测试数
据。
⽽⼀些⾯向专业⽤户的产品⼀般都会提到专业级⾊彩校准以及权威认证,这类产品在⾊准⽅⾯的表现会更好⼀些,有需
求的话可以考虑。当然,屏幕的⾊准只要不偏的特离谱可以通过红蜘蛛校⾊仪等专业设备进⾏校准,效果还是不错的,
之前我的⼀块屏幕平均△E在1.5左右,校准后平均△E只有0.72了,很多颜⾊都△E都⼩了很多。
⾊深
还有⼀个概念是⾊深,它指的是⾊彩的深度,代表⾊彩的细腻程度,是⽤bit数来表⽰数码影像⾊彩数⽬的单位,bit是计
算机计算的⼆进制单位,随意⾊深⽤2的幂指数来表⽰,bit数愈⾼,⾊深值便愈⾼,影像所能表现的⾊彩也愈多数值越
⼤,能表现的⾊彩就越多,⾊彩过渡越平滑⾃然,在相同⾊域范围下,⾊深越⾼,显⽰效果越细腻。
我们平常看到的屏幕1670万⾊其实就是8bit⾊深,计算⽅法很简单,2的8次⽅=256,⽽颜⾊是RGB三原⾊,每个原⾊
通道都是8it,即256×256×256=1670万,⽽10bit则是10.7亿⾊。
⽬前旗舰⼿机基本都上10bit⾊深了,⽽笔记本⽬前还是以8it为主,除⾮它是10bit⾊深,否则⼀般也不会有⼚商强调这
⼀参数,⼤家了解下就好了。还有就是注意的,有些产品的10bit⾊深是利⽤8bit抖动得到的,这⾥就不多解释抖动这个
概念了,真要看重的话认准原⽣10bit⾊深就好,抖动来的10bit会⽐8it强,但肯定是不如原⽣10bit的,没有原⽣描述的
话建议咨询下客服进⼀步了解。
分辨率
分辨率也是屏幕素质的重要参数之⼀,它指的是屏幕所有可视⾯积上⽔平像素和垂直像素的数量,分辨率越⾼,显⽰屏
可显⽰的像素就越多,图像就越清晰。⽬前笔记本上多数还是1920×1080,也就是我们总说的1080P分辨率,由于笔记
本屏幕普遍都在13-17英⼨之间,这个分辨率基本是可以满⾜我们的需求了,再低的话显⽰效果就会差⼀些,所以
1080P在当下是个及格标准,再低不建议考虑。
当然你要有更⾼的追求,⽬前2K、2.2K、2.5K、2.8K、3K甚⾄4K的屏幕的产品都有,⾼分辨率会让⼀块区域所能显⽰
的内容更多,画⾯更加细腻,专业⽤户可以考虑,但是也会造成图标和⽂本的尺⼨⾮常⼩,在笔记本的⼩屏上看起来会
有点费劲,还有就是⾼分辨率给显卡的带来更⼤的负担,需要更⾼的配置⽀撑,加上⾼分辨率屏幕本⾝就贵,所以产品
的价格就上来了,有需求不差钱的⽤户可以考虑。
值得⼀提的是,⽬前⾼端游戏本⽬前都开始除了⾼刷外,都开始迈向⾼分辨率,它们都有着强悍显卡性能作为⽀撑,更
⾼的分辨率会带来更好地游戏体验。
刷新率
刷新率是屏幕的⼀项参数,单位是Hz,是屏幕每秒能够刷新的画⾯数量,⽐如屏幕刷新率为60Hz的屏幕每秒钟能刷新
60张画⾯,144Hz的则是144张,刷新率越⾼,画⾯越稳定,显⽰的画⾯就越流畅。注意要把刷新率和帧率区别开,帧
率是每秒钟内游戏能够渲染的画⾯数量,取决于电脑的硬件配置,如果你游戏帧率能达到144FPS,但你屏幕刷新率只
有60Hz,那你最终看到的画⾯也只有60帧。
对于游戏玩家来说,⾼刷新率会让每秒画⾯更多,FPS游戏中就能更好的获取敌⼈的运动轨迹,对于专业玩家以及选⼿
来说是⽐较重要的,当然对于⽇常使⽤和⼀些其它类型游戏,⾼刷同样会带来提升,只不过没那么明显。⽬前在⾼性能
游戏本上,⾼刷基本已经成为标配了,120Hz、144Hz、165Hz、240Hz甚⾄已经有300Hz和360Hz的,如果你要玩
FPS类游戏,那么⾼刷是必备的,游戏体验会得到升级,当然前提是硬件得够强,能输出⾜够⾼的帧数。⽽你要是主玩
其它类型游戏,那⾼刷其实可以先放放,优先追求其它参数。
除了游戏本外,⽬前⼀些其它类型笔记本也开始上⾼刷新率,我个⼈觉得如果你打算⽤它玩FPS游戏的话可以考虑,毕
竟现在轻薄本、全能本、设计本的性能运⾏很多主流FPS游戏都可以达到上百帧的,不差钱的可以考虑选择⾼刷屏。
亮度
亮度也是⼚商会提到的⼀个参数,其单位是尼特,⼀般说的都是最⾼亮度,理论上是越⾼越好。⽬前⼤多数主流产品都
能达到300尼特,在室内场景完全够⽤了。⽬前也有⼀些亮度可达400尼特,甚⾄600尼特的机型,我个⼈觉得必要性并
不⼤。
防蓝光和调光
如今⼤家对于眼睛的保护可以说愈加看重,讨论最多的当属是蓝光,它会让眼睛疲惫,影响睡眠,甚⾄导致视⼒下降,
防蓝光也成为不少⼚商提到的功能,按照基本原理可以分为软件防蓝光和硬件防蓝光。
其中软件防蓝光是通过特定的算法将RGB三⾊通道中的蓝光进⾏低通量调整,降低屏幕亮度,实现对过⾼强光、⾼对⽐
度和⾼⾊度图像进⾏校正,达到防蓝光的效果,这样蓝光确实减少了,但屏幕因为蓝光的减少,屏幕⾊彩会⽆法避免的
偏黄。硬件防蓝光则是进⾏LED背光进⾏技术⾰新,从硬件底层去除有害蓝光,同时不会让屏幕偏⾊发黄。
如果你既想要追求防蓝光护眼⼜不想屏幕变黄,那么选择笔记本时就要看准描述中是硬件防蓝光,如果产品只说了防蓝
光,那基本都是软件层⾯的。现在好多屏幕都会标注,TüV莱茵低蓝光认证,有这个认证肯定会好⼀些。
另外还有个就是调光,主要讨论的就是PWM调光和DC调光,前者是依靠的是屏幕的亮、灭交替,只要交替够快,⾁眼
就会觉得屏幕⼀直在亮,⽽灭的时间越长,亮的时间短,屏幕亮度低,反之则屏幕亮度⾼,这个亮灭的时间就造成了频
闪的问题;后者通过提⾼或降低电路功率来改变屏幕的亮度,因此不存在频闪问题。
结论就是优先选择DC调光,如果产品有这功能,肯定会强调⼀下的,没有提的话可能就是PWM调光,⽽PWM调光也
分为⾼频PWM调光和低频PWM调光,低频对眼睛影响较⼤,所以购买时记得关注下这个参数,没有写可以咨询客服,
或是上⽹查⼀查。
屏幕材质
⽬前笔记本绝⼤多数都是IPS⾯板,属于LCD屏幕,需要背光板,有着不错的可视⾓度、⾊彩和对⽐度。另外,也有少
量OLED屏幕笔记本,由于OLED⾃发光的特性,⽆需背光,这样能让屏幕部分更加薄,从⽽整机更薄,可视⾓度更
⼤、对⽐度更⾼、⾊彩表现更好,不过由于成本⾼的特性,所以⽤的⽐较少,相关产品价格相对会贵⼀些,同配置⾼上
1K很正常,⾄于选什么,主要还是取决于预算。
这⾥多说⼀句镜⾯屏和雾⾯屏的问题,前者是在整个B⾯贴上⼀块玻璃,表⾯⾮常光滑,犹如镜⾯,更加通透明亮,亮
度和锐利度⾼,⽽且看起来更有⾼级感,但容易反光,⽽且⾮常容易沾染指纹,镜⾯屏表⾯更硬,适合⽀持触控;后者则
是边框包着屏幕,表⾯摸上去相对粗糙⼀些,经过了防眩光处理,不那么反光,⽐较防指纹,但相对的透光新和亮度就
会差点,屏幕偏软,使劲的话可以按下去。两者各有优缺点,⽬前市⾯上,还是雾⾯屏多⼀些,镜⾯屏⽐较少,可选机
型少⼀些,选哪种⼤家⾃⼰斟酌。
尺⼨及⽐例
最后说说屏幕尺⼨和⽐例,尺⼨就是屏幕的⼤⼩,⽬前轻薄本、商⽤本主流都在13、14英⼨,少量为15英⼨或更⼩,
游戏本和⾼性能本、设计本为15英⼨、16英⼨居多,少数有13、14英⼨和17英⼨的。⼀般来说,屏幕尺⼨决定了整个
机器的⼤⼩和重量,包括长宽和厚度等,屏幕尺⼨越⼩,机⾝尺⼨和重量的下限越低,也就是可以更轻薄,选择什么屏
幕尺⼨前,还是先确定你的需求,追求轻薄便携,还是⾼性能,或者两者想要兼备。当然这个尺⼨和重量都是相对的,
不要跨类型去对⽐,同为14英⼨,轻薄本是专注轻和薄,⽽商⽤本更注重安全和耐⽤性,⾃然可能会⽐轻薄本⼤以及厚
重⼀些,同样你也不能要求⼀款15英⼨的游戏本⽐同尺⼨轻薄本要更轻更薄。⼤有⼤的好处,看着更爽更清楚,⼩有⼩
的优势,可以更轻更薄,看⾃⾝需求选择。
⽐例就是屏幕的长宽⽐,⽬前主流还是16:9,有部分为16:10,看着会更⽅⼀些,同尺⼨可视⾯积会更⼤⼀点点,相同
⼀个⽂档或者⽹页,在同⽐例下,会⽐16:9屏幕显⽰内容会更多⼀些。另外还有3:2,相对更少⼀些,画⾯要更⽅⼀
些,同样是同尺⼨下会显⽰更多内容。从办公⾓度来说,16:10和3:2的屏幕会⽐16:9更有优势,⽽影⾳和游戏16:9会好
⼀点。另外,16:10和3:2⽬前依旧是少数,俗话说物依稀为贵,相关产品也会贵⼀点,毕竟屏幕成本会更⾼⼀点。
写在最后
以上这些参数或是功能⼤家在选购时记得要多看⼀眼,毕竟⽤笔记本肯定离不开屏幕,好与不好都得⾃⼰承受,它可是
要与你相伴好⼏年哦。另外,并不是每⼀项都要选择最好的,我也在每项参数上给了⼤家⼀些建议,按需求选择就好,
最后简单做了⼀个表格可供参考。选择笔记本时需要看不仅仅是看屏幕,还有硬件配置、外观设计、接⼝配置等等,需
要综合考虑,侧重点在哪也要把握好。
本文发布于:2023-03-07 07:38:07,感谢您对本站的认可!
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