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套圈圈游戏规则

更新时间:2023-03-06 23:26:23 阅读: 评论:0

海尔老总-可乐鸭的做法

套圈圈游戏规则
2023年3月6日发(作者:计算机键盘)

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《套圈游戏》教学设计

教学内容:

冀教版《数学》二年级上册第14、15页。

教学目标:

1、经历观察动物摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。

2、能发现得分多少与动物摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识

进行得分结果的判断,并说明判断的依据。

3、感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,激发学好数学的信心,发

展数学思维。

教学方案:

教学环节设计意图教学预设

一、游戏设计

1、教师了解学

生是否玩过套圈游

戏,并直接说明其

中有许多数学问

题,然后出示游戏

规则和动物摆图,

让学生了解游戏规

则。

由学生玩过

的游戏引出教师

的学习内容,调动

学生的好奇心,激

发探究的兴趣。首

先了解游戏规则,

为下面的观察交

流做准备。

师:小朋友,你们玩过套圈儿游戏

吗?

学习回答。

师:你们知道吗?套圈游戏中有许

多数学问题,今天,我们就一起来研究

一下套圈游戏中的数学问题,好吗?我

们先来看一看游戏规则和小朋友们做

游戏的图,从游戏规律中你知道了什

么?

生1:三个人一组,轮流投圈,套

中哪个动物就得那个动物身上的得分,

套不中不得分。

生2:每人最多投三次,每个动物

每人只能套中一次。

师:每个动物每人只能套中一次,

是什么意思?你能举个例子说明一下

吗?

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生:比如小猪,你第一次套中了,

第二次第三次就不能再套了。如果第一

次套不中,还可以再套。

2、让学生观察

动物以及动物的摆

放位置,说一说发

现了什么。给学生

充分发表不同发现

的机会。

观察发现动

物部分以及位置

摆放,为下面的研

究讨论做准备。

师:好!我们了解了游戏规则,再

来看一看动物以及它们的摆放,你发现

了什么问题?

学生可能会说出许多,如:

●每个小动物身上的分数。

●素材中三个书中同伴的话。

3、分别提出议

一议的两个问题,

让学生回答,了解

动物摆放与分数之

间的关系,感受游

戏规则的公平性。

学会用数学

的眼光观察,分析

问题,丰富套圈活

动的经验,培养数

学思维,渗透可能

性。

师:同学们观察的很认真,那为什

么套中近的得分少,套中远处的得分多

呢?

生:近处的好套中,所以得分就少,

远处的不易套中,得分多一点是公平

的。

如果学生有其他表述,只要意思对

就给予肯定。

师:还有一个问题,每人套三次,

能保证每次都能套中吗?

生:不能保证。

师:想一想,每人套三次,套中几

只动物的结果可能有几种情况?

生:每人套三次,可能套中三只,

可能套中2只,还可能套中1只,也有

可能一只也套不中。

二、判断得分

1、教师阶段性

总结,并出示统计

表。让学生用自己

了解表中的

信息,并和动物联

系在一起,为下面

师:我们刚才了解了游戏规则和动

物摆放的道理,知道了每人套三次套几

只可能结果,下面请看书中三个同伴每

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的话说出每个人套

中的动物和得分。

的判断做准备。人套两次后的得分记录。

出示统计表。

师:观察统计表,谁能用自己的话

说一说三个人第一次、第二次各套中了

哪个动物。

生1:亮亮第一次套中了公鸡,得

了32分,第二次套中了小狗,得了30

分。

生2:聪聪第一次套中了小猪,得

38分,第二次什么动物也没套中,得0

分。

生3:丫丫第一次套中了小熊得18

分,第二次套中了小兔得22分。

2、提出兔博士

的问题,给学生独

立思考的时间,然

后,全班交流,并

说出判断的理由。

在独立思考,

判断交流的过程

中,发展数学思

维,学会有条理表

达自己的判断。

师:兔博士提出一个问题:根据三

个人现在的分数,你能判断出第三次投

完后谁的得分最高吗?请同学们认真

想一想。

给学生独立思考的时间。

师:谁来说一说你的判断结果,要

说出判断的理由。

学生可能会有不同意见。如:

●生1:我想一定是亮亮得分最高,

因为他第三次就是得最小的分数16分,

合计也是78分……

●生2:不一定,假如亮亮第三次

套不中,我和丫丫就都有可能比亮亮得

分高。

●生3:如果亮亮投不中,第三次

套中小猪得38分,总分是78分,分数

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最高。

学生只要说出自己的理由就可以。

3、提出“议一

议”的问题,先同

桌互相讨论,再全

班讨论。

在特殊问题

的讨论中,发展数

感和数学思维,初

步体验偶然条件

发生的可能性。

师:老师有一个问题,现在聪聪得

分最少;第三次投出什么结果,聪聪才

可能得分最高呢?同桌互相讨论一下。

学生讨论后,指名汇报。

可能头出结果:亮亮投不中,丫丫

投中26分及以下,聪聪投中32分,就

的20分,分数最高。

三、游戏结果

1、出示统计

表,让学生说出第

三次每个人套中了

什么动物,得了多

少分。然后计算出

每个人三次总的得

分,填在表格中,

然后交流。

在猜测、判断

的基础上,给出投

中结果,让学生计

算并填空。进一步

体会游戏发生的

不确定性。经历完

整的模拟游戏过

程。

师:刚才我们讨论了三个人第三次

投完后的可能结果。那么,第三次每个

人套中了哪个动物呢?请看统计表,谁

来给大家说一说,第三次他们各套中了

什么动物。

生:亮亮套中了小熊,得18分;

聪聪套中了小猫,得26分;

丫丫套中了小猴,得23分。

师:现在,能算出谁得最高了吗?

好!请同学们把每个人三次的得分加起

来,填在课本第15页的表格中。

学生计算并填空。

师:谁得分最高呢?

生:亮亮得80分,最多;聪聪得

64分,第二;丫丫得63分,第三。

2、让学生根据

表中的数据自己提

出问题,并解答。

充分利用现

有数据进行数学

计算训练。

师:解决了套圈游戏中的问题,现

在,请同学们根据表中的数据,自己提

出数学问题,并解答。

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