军棋
陆战棋即军棋。
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,
相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相
互作战。网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国
军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。国内还有一种从军棋演变而来的
军棋,叫做国际军棋。以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,
网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗
的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对
敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方
最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿
照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(RigidKriegspiel),当然这是个能够成功分析
战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵
棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧
洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时
美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(LittleWars)》的书,在书中发表了一套为
业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋
玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(s)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将
地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在
1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,
而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了
原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况
资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、
大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本
书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
2游戏规则
字朝下摆
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、
炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,
相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时
同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公
路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行
走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。
行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮
杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再
用工兵(只能用工兵)将对方的军棋扛到自己方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼
得无棋可走了,也判定该方输棋。
立起来
还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁
路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不
可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能
直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,
进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司
令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦
察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军
长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,
就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,
其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏品智慧人生!》(军棋)两种电脑军
棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA
功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工
智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户名,下载《红心游
戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,用户可以一试身手。
3游戏策略
游戏介绍
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四
人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合
战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显
示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线
上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营
中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。
吃子规则:
地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇
时,双方都消失。
关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另
一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前
者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开
辟道路。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或扛
对方旗时为和棋
评价
有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符.但这玩法绝不是战斗,这是
内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法
本文发布于:2023-03-06 16:53:44,感谢您对本站的认可!
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