国际象棋战术组合技巧
游戏术语:
每个棋手在分析局势、比照实力以及进行子力兑换时,需要明确各种
棋子的价值。但是切记,这些分值怎么着也只能作为一个参考,它绝不是
万能的。各种不同棋子的实际价值,依其所占空间位置、与其他棋子协同
作战的关系以及局面形势,以至对局经历的阶段,而发生实际的差异。比
方兵冲到底线就可升格为后、马、车、象之一,当它接近底线时,价值可
能明显升高数倍,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强,孤兵(或悬兵)在不
同的开展中可能是弱点,也可能成为攻击的支柱,价值不同,象有好象与
坏象之分,在残局中异色格象比同色格象容易和棋等。棋子的实际价值是
变动价值。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术方案的
根底。在对弈时,双方都要进行不可防止的兑子(王是唯一不可兑子的棋
子),以下子的价值如下(以兵1分为例,王除外)后9分车5分象3分马
3.5分兵1分
质差补偿兑换过程中棋子一般价值的损失(比方车换马、车换象、后
换车马或车象),有时能换取主动权或在空间、形势、时间速度、子力协
同方面取得一定补偿。这种补偿与质差相抵的得失,是估计局面、分析形
势的重要因素。
双象优势每次双象控制不同色格,相互补充,协同作战。兑换其一必
然削弱与该象同色格的控制,任对方子力驰骋其间,因此双象一般比马象、
双马优越。不过在封闭局面下双象没有开放斜线可供活动,此时,双马优
于双象。
弃兵布局用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫弃兵局。
常见的弃兵局有中心弃兵、王翼弃兵、后翼弃兵等。
兵形走法兵的走法是直进斜吃。由此特点常形成后面的兵保护前面兵
的兵的链条,以封锁对方从正面突击的道路。兵链中落在最后无兵保护的
兵为落后兵,是兵链的弱点。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击,
它前面的一格常为对方占据。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵。f7-g6-h7
这样的兵形为龙眼形或堡垒形。
战术组合各种简单战术如捉双、闪击、闪将、牵制、半牵制、、
诱离、消除保护、截断、封锁、腾空格子、转让走子权、底线杀、闷杀,
第7横排杀、破坏王前兵阵、强制兑换、兵升格、还击、过渡、等着等等
的综合运用,是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,常带出人意外地弃兵
弃子性质,故有人称之为连珠妙着。根本规定国际象棋由黑白两棋组成,
执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。一方的王受到对方棋
子攻击时,称为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将。
如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除将死外,还有超时判负
与和棋。
棋盘棋子国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交
错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在
这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十
六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种
:布子规那么
对于初学者,摆棋时记住:右下角是白格,白后占白格,黑后占黑格。
走子规那么王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,
王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否
那么,算送王,犯规。三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对
方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任
何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见特殊规那么。后(Q):
横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。车(R):横、竖均可
以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。象(B):只能
斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑
格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走
一格,最后再往外横走或竖走一格(即走日字)。可以越子,没有中国象棋
的蹩马腿限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,
可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即
如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
国际象棋走法
王(king)--王是全个棋局中最为重要的棋子,走法是横直斜走均可,
但每回合只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否那么会
被视为违规移动(illegalmove)。在任何时候,双方的王不可放在一起。
后(queen)--后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限。
车(rook)--一如中国象棋,车的走法是横直走,格数不限,不可斜走。
象(bihop)--象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。即白格的
象只可在白格出现,黑格的象只可在黑格出现。
马(knight)--马的走法和中国象棋相同,同样是走日字,不同的是,
西洋棋的马是没有绊马脚的限制。
兵(pawn)--兵的走法是,其第一步可向前走一或两格,以后每次只可
向前走一格,不可向后走,吃对方的棋子那么是向前打斜来吃。
兵的升变(promotion)--当兵子走至对方的底线(即最远离己方的一
行),不能再向前走的时候,玩家可选择把该兵子升级为车、马、象或后。
吃过路兵(enpaant)--当其中一方行走第一步两格兵时,而另一方的
兵子在此兵隔邻并排,另一方便可把前方的兵当作一格兵吃掉,吃法仍是
向前打斜。但可吃过路兵的一方必须在下一步马上吃,否那么就永远失去
时机。
王车易位(catling)--在任何时候,当自己的王与车之间没有棋子,
且王没有被对方将军,参与易位的车以及王车之间的格子没有被对方的棋
子威胁,而王与车也从来没有动过,便可以把王向车的方向打横移动两格,
再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个
格的称为短易位,三个格的称为长易位。王一旦移动过,即使再回到原位,
也失去易位的权利。同样,移动过的车也失去参与易位的权利。
本文发布于:2023-03-06 15:44:27,感谢您对本站的认可!
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