户外活动有哪些

更新时间:2023-03-06 13:12:57 阅读: 评论:0

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户外活动有哪些
2023年3月6日发(作者:天猫女装品牌大全)

团队户外活动游戏大全

团队游戏大全

团队游戏大全(有不少是我们玩过的,这个收集

真好!!)

无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶

带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大

圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边

滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,

密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组

织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作

态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项

目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后

倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都

希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全

感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信

任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信

任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强

对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组

员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们

认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对

团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修

正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人

这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一

个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一

位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这

个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位

伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了

信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总

共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有

一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指

培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那

刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体

的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以

最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近

则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要

迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师

手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条.

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释

清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个

中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,

然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时

间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,

然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开

地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,

然后回来PK)

盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在

四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方

形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项

目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻

找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最

焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当

领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家

虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方

案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力

中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间

的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性

的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家

的团队合作能力。

坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在

地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,

再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的

配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。

队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时

候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我

们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让

大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开

手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的

严峻挑战。

二、游戏人数:8-12人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导

力。

七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一

名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回

原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,

计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才

能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强

对他人的信任。

十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女

叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑

向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,

抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

"十人九足"项目体现的是团队队员之间的配合

和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力

及协调能力。

袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显

的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队

起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组

成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相

向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一

名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队

前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布

袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循

环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必

须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可

继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员

的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端

线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,

以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

"袋鼠跳"游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户

外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员

们的团队合作能力及协调能力。

链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人

左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的

右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前

进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,

其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游

戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过

障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间

记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步

前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左

腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新

组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,

继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以

各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过

程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许

乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协

作精神。

搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:

30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自

由组合,起点组手持四块"小地毯",由第一名队

员向前搭放"小地毯",第三个队员不断地把身后

的"小地毯"传给第一个队员,三人踩着"小地毯"

前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,

来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,

待三人全部过界后另一组将接过"地毯"以同样

的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记

名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外

准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开

始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,

均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增

加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和

战略战术,训练团队内部的协调能力。

心心相印(背夹球)

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6

女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过

转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,

双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起

点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名

次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起

点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为

犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛

成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成

接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的

判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用

劲的适度起着至关重要的作用。

地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬

纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的"地

雷"。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进

沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游

戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是

一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所

适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,

还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一

个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。

把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30

英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸

板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到

地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退

到他身后两米处。

盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足

球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人

不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的

搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。"在规

定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获

胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间

的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合

作能力。

穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超

过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的

网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为

有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配

合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿

过的洞口不能再过人,而碰到"高压网"就表示任

务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和

队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越

计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安

全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀

跃,最后所有的队员都顺利穿过了"生死网"。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,

无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,

而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺

利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似

无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完

成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入

了。

人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要

求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力

量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应

该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐

徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,

例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组

可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败

的小组表演节目;

珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆

形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员

的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送

前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目

的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以

及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任

感做好每一个环节。

疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提

前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时

间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提

前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个

单词。

六、游戏时间:30分钟

杀人游戏

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过

一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论

是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会"杀"

成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一

起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,

要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被

杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对

杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再

发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事

前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,

不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互

认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所

有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次

发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次

为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这

个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明

确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如

错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。

杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼

神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣

布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,

并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越

多......思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好

人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

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