我的世界羊驼

更新时间:2023-03-06 10:01:23 阅读: 评论:0

赚钱做什么-拍摄合同

我的世界羊驼
2023年3月6日发(作者:吃豆腐能减肥吗)

《我的世界》1.18正式版更新了什么?1.18正式版更新内容⼀览

我的世界1.18正式版更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多⼩伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天⼩编

给⼤家带来我的世界1.18正式版更新内容⼀览,快来看⼀下吧。

我的世界1.18正式版更新内容⼀览

新内容

物品

⾳乐唱⽚

加⼊了⾳乐唱⽚“otherside”,作者为LenaRaine。

能够罕见地在要塞⾛廊祭坛的箱⼦或地牢的箱⼦中找到。

世界⽣成

噪声洞⽳

新的洞⽳种类,有“意⾯洞⽳”“芝⼠洞⽳”“⾯条洞⽳”3种类型,⽣成时均使⽤噪声⽣成器。

意⾯洞⽳长⽽弯曲,空间宽敞。

芝⼠洞⽳的形状像瑞⼠奶酪上的孔⼀样⼤⼩不⼀,且空间宽敞。

⾯条洞⽳同样长⽽弯曲,但空间狭窄封闭。

含⽔层

⼤⼩、⾼度不⼀的积⽔湖泊,⽤于形成主世界的湖及洞⽳内的⽔体。

岩浆块可以在其底部⽣成,产⽣涡流⽓泡柱。

展开全⽂

取代了旧的⽔下雕刻器洞⽳和⽔下峡⾕。

Y=0以下的含⽔层中的⽔有⼏率被熔岩完全替代。

⼭地

加⼊了6种⼭地⽣物群系变种:

草甸

较平坦且⾼度较⾼,相较于平原要更冷⽽花更多。其中草为青⾊,⽔体为深蓝⾊。

会在⾼原以及⼀些⼭地的最底层⽣成,通常临近平原和其他温和的⽣物群系。

会长有草、⾼草丛、蒲公英、蓝花美⽿草、⽮车菊、虞美⼈、滨菊、绒球葱,以及带有蜂巢的橡树或桦树。

绵⽺、蜜蜂、兔⼦和驴会⽣成于此。

绵⽺、蜜蜂、兔⼦和驴会⽣成于此。

掠夺者前哨站和平原村庄会⽣成于此。

雪林

可视作积雪的针叶林表⾯的草⽅块被替换成了雪块的⽣物群系。

会在临接森林类⽣物群系时在雪⼭的⼭坡处⽣成。

被雪、雪块和细雪所覆盖,且长有⼤⽚的云杉和松树。

兔⼦、狼、狐狸、绵⽺、猪、鸡和⽜会⽣成于此。

掠夺者前哨站会⽣成于此。

积雪的⼭坡

会在临接平原和积雪的冻原时在雪⼭的⼭坡处⽣成。

被雪、雪块、细雪和冰所覆盖。

只有兔⼦和⼭⽺会⽣成于此。

掠夺者前哨站和雪屋会⽣成于此。

尖峭⼭峰

⽣成于雪⼭顶峰处。

被雪、雪块和冰所覆盖。

只有⼭⽺会⽣成于此。

掠夺者前哨站会⽣成于此。

冰封⼭峰

⽣成于雪⼭顶峰处,会在周围⽣物群系的温度过低时代替尖峭⼭峰⽣成。

被雪、雪块、冰和浮冰所覆盖。

只有⼭⽺会⽣成于此。

掠夺者前哨站会⽣成于此。

裸岩⼭峰

⽣成于雪⼭顶峰处,会在⽣物群系的温度较⾼时代替尖峭⼭峰⽣成。

地表未覆雪,⽽是裸露出⽯头和条带状的沙砾和⽅解⽯地层。

此处不⽣成动物。

此处不⽣成动物。

掠夺者前哨站会⽣成于此。

矿脉

由矿⽯和岩⽯构成的罕见蛇形结构,⽣成于主世界的地下。

在主世界Y=0到Y=50的区域,⼤型铜矿脉伴随花岗岩⽣成,且有⼏率包含粗铜块。

在主世界Y=-60到Y=-8的区域,⼤型铁矿脉伴随凝灰岩⽣成,且有⼏率包含粗铁块。

旧世界升级

在旧区块周围⽣成新区块时,地形会根据旧区块进⾏调整,更好地贴合旧区块。

现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

若旧区块Y=0⾼度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0⾼度的所有⾮空⽓⽅块的下⽅⽣成。

新的基岩层位于Y=-64处。

雕刻器洞⽳可以在新⽣成的部分⽣成。

游戏内容

进度

加⼊了4个新进度。

上天⼊地

从世界顶部(建筑⾼度限制处)⾃由落体,坠⾄世界底部并存活下来。

温暖如家

带炽⾜兽在主世界的熔岩湖上来⼀场长——途旅⾏。

⾳乐之声

⽤唱⽚机的⾳乐声为草甸增添⽣机。

星际商⼈

在建筑⾼度限制处与村民交易。

加⼊了2个进度触发器:

加⼊了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发。有以下可⽤条件:

player对应触发这个触发器的玩家。

start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。

start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词。

distance作为start_position与玩家间距离的谓词。

加⼊了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发。有以下可⽤条件:

player对应触发这个触发器的玩家。

start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第⼀个游戏刻)所在位置的谓词。

distance作为start_position与玩家间距离的谓词。

常规

⽅块实体格式

为刷怪笼加⼊了CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则。

此标签中BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最⾼⽅块光照等级。

调试界⾯

加⼊了“Multinoi”⾏、“Biomebuilder”⾏和“Terrain”⾏,仅在玩家位于使⽤多噪声⽣物群系源类型的维度(默认为主世界

和下界)时出现。

“Multinoi”⾏列出了玩家所处位置使⽤的参数,以此⽣成⽣物群系。

其中C代表⼤陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性。

“Biomebuilder”⾏列出了玩家所处位置的⽣物群系的信息。

PV代表地形,与⼭脊性有关。当⼭脊性值⼩于-0.85时,该项显⽰为“Valley”(⼭⾕);当值⼤于-0.85且⼩于-0.2时显⽰

为“Low”(低地);当值⼤于-0.2且⼩于0.2时显⽰为“Mid”(中等⾼度地形);当值⼤于0.2且⼩于0.7时显⽰为“High”(⾼地);当值⼤

于0.7时显⽰为“Peak”(⼭峰)。

C代表陆地类型,与⼤陆性有关。当值⼤于-1.2且⼩于-1.05时显⽰为“Mushroomfields”(蘑菇岛);当值⼤于-1.05且⼩于-

0.455时显⽰为“Deepocean”(深海);当值⼤于-0.455且⼩于-0.19时显⽰为“Ocean”(海洋);当值⼤于-0.19且⼩于-0.11时显

⽰为“Coast”(海岸);当值⼤于-0.11且⼩于0.03时显⽰为“Nearinland”(浅内陆);当值⼤于0.03且⼩于0.3时显⽰为“Mid

inland”(中内陆);当值⼤于0.3时显⽰为“Farinland”(深内陆)。

“Terrain”⾏列出了地形⽣成的数值。

JA代表粗糙度。

在“E”⾏加⼊了“SD”值,代表模拟距离。

字体

加⼊了⼀种名为“illageralt”的新字体(取⾃MinecraftDungeons的符⽂)。

⽬前仅能通过命令使⽤。

语⾔

加⼊了伦巴第语。

加⼊了伦巴第语。

加⼊了道本语(⼀种⼈⼯语⾔)。

战利品表

加⼊了t_potion战利品表函数,⽤于赋予任意物品potion标签。

选项

在辅助功能设置中加⼊了“隐藏闪电的闪烁效果”选项。

⽤于在雷⾬天⽓时关闭天空闪烁效果。

在⾳乐和声⾳设置中加⼊了“设备”选项。

⽤于指定游戏所使⽤的⾳频设备。

在按键控制设置中加⼊了“潜⾏”和“疾跑”选项。

按键绑定设置被独⽴到⼀个单独的页⾯,此页⾯可以通过按键控制页⾯进⼊。

在视频设置中加⼊了“区块构建器”选项。

⽤于确定在单个帧期间同步更新区块的哪些部分。

“全阻塞”是最保守的策略,即先前版本中的策略。

“半阻塞”和“线程化”是新策略,会显著减少放置或破坏⽅块(尤其是光源)时的卡顿,但有较低的概率可能会导致在世界更

新过程中出现视觉上的明显延迟。

在视频设置中加⼊了“模拟距离”选项(滑块形式)。

引⾃基岩版。

超出模拟距离范围的实体、⽅块和液体不会被更新,使得游戏能以较低的CPU占⽤率来⽀持渲染更远的距离。

在视频设置中加⼊了适⽤于单⼈游戏的“⾃动保存指⽰器”选项,以打开或关闭指⽰器显⽰。

指⽰器会在游戏保存世界时在屏幕右下⽅显⽰。

加⼊了单独的“在线选项”选项界⾯,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多⼈游戏暂停菜单上的“难度”位置

上。

“Realms的通知”被移⼊此界⾯。

加⼊了“允许列⼊服务器玩家列表”选项,⽤于设置是否允许服务器将⾃⼰的ID公开展⽰在在线玩家列表中。

加⼊了“服务器难度”,⽤于显⽰当前的服务器难度。

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上市时间:2012-09-22

游戏平台:XBOXONEPS4PSVXBOX360PS3PCGearVR

游戏类型:动作游戏ACT

制作公司:Mojang

游戏语⾔:英⽂,其他,⽇⽂,中⽂

发⾏公司:Mojang

更改

⽅块

铁砧

略微更改了GUI上锤⼦的纹理。

⼤型垂滴叶

现在只能放置在黏⼟块、砂⼟、泥⼟、耕地、草⽅块、苔藓块、菌丝、灰化⼟和缠根泥⼟上。

胡萝⼘

更改了其stage3的纹理,去除了⼀个多余的像素点。

制图台

更改了纹理,以匹配纹理更新后的⽊板纹理。

洞⽳藤蔓

现在对其尖端使⽤剪⼑可以使其停⽌⽣长。

略微更改了纹理,去除了⼀个灰⾊像素点。

可可果

更改了其stage0和stage1的纹理,去除了多余的像素。

潮涌核⼼

现在使⽤镐能加快挖掘。

铜矿⽯

正常开采掉落粗铜的最⼤数量由3改为5。

正常开采掉落粗铜的最⼤数量由3改为5。

⼟径

更改了侧⾯纹理,以匹配其顶⾯纹理。

更改了门的模型,以修复云杉⽊门顶部及底部的纹理问题。

更改了橡⽊门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。

附魔台

现在发出亮度为7的光。

更改了其UI中青⾦⽯槽的纹理,以匹配纹理更新后的青⾦⽯纹理。

玻璃板

更改了顶部纹理,以匹配其侧⾯纹理。

海带、缠怨藤和垂泪藤

现在对这些植物的尖端使⽤剪⼑可以使其停⽌⽣长。

讲台

更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的⽊板纹理。

原⽊

更改了绯红菌柄和诡异菌柄的顶部纹理,以匹配基岩版。

更改了深⾊橡⽊原⽊的顶部纹理。

更改了去⽪深⾊橡⽊原⽊的侧⾯纹理,以匹配其顶⾯颜⾊。

染⾊玻璃

更改了蓝⾊染⾊玻璃和红⾊染⾊玻璃的纹理,现在其透明度与其他染⾊玻璃⼀致。

切⽯机

现在可将1个铜块(含变种)加⼯成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。

红⽯⽐较器

更改了激活状态的基部纹理。

物品

甜菜种⼦和西⽠种⼦

将纹理整体下调了1个像素。

将纹理整体下调了1个像素。

营⽕

更改了两种营⽕的物品形式纹理,将⽕焰部分整体调低了1格像素。

更改了⾦合欢⽊门、⽩桦⽊门、深⾊橡⽊门、铁门、丛林⽊门、橡⽊门和云杉⽊门的物品形式纹理。

物品展⽰框

更改了两种物品展⽰框的物品形式纹理,以匹配其实体形式的边框⽊材纹理。

药⽔

⽔肺药⽔现在能在埋藏的宝藏的箱⼦中找到,以同步基岩版。

告⽰牌

更改了各种告⽰牌的物品形式纹理,以匹配其⽅块形式的柄部纹理。

⽣物

美西螈

现在仅⽣成于繁茂洞⽳⾥黏⼟块上⽅的⽔中。

现在有独⽴的⽣物⽣成上限。

更改了棕⾊变种的纹理。

鳕鱼、海豚、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼

现在仅⽣成于Y=50⾄64⾼度之间的⽔中。

另外,热带鱼现在也⽣成于任意⾼度的繁茂洞⽳中。

驴、马和骡

现在会跟随⼿持⾦胡萝⼘、⾦苹果或附魔⾦苹果的玩家。

溺⼫

现在可以⽣成于溶洞的含⽔层中。

唤魔者和卫道⼠

不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

发光鱿鱼

现在仅⽣成于Y=30⾼度以下的⽔中。

⼭⽺

现在仅⽣成于积雪的⼭坡、尖峭⼭峰和冰封⼭峰⽣物群系。

幻术师

更改了纹理,移除了⼏个多余的像素点。

⽺驼

现在会跟随⼿持⼲草块的玩家。

鹦鹉

更改了所有变种的模型,现在其翅膀贴图不再颠倒。

掠夺者和劫掠兽

不再攻击幼年村民,以同步基岩版。

⼥巫

更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。

凋灵

更改了凋灵之⾸的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。

僵⼫村民

更改了盔甲匠和武器匠僵⼫村民的纹理,去除了从对应普通村民纹理上提取的多余像素点。

常规

现在按照普通机制⽣成的敌对⽣物都只会在⽅块光照等级为0时⾃然⽣成。

改善了美西螈、⼭⽺、疣猪兽、僵⼫疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的AI。

⾮⽣物实体

盔甲架

更新了平滑⽯头底座的边框纹理。

矿车

移除了底部多余的棕⾊纹理。

世界⽣成

紫晶洞

现在仅⽣成于Y=30以下。

安⼭岩、闪长岩和花岗岩

现在会以球形团簇的形式⽣成。

沙滩

现在沙滩及其变种有⼏率不⽣成于开放⽔域的岸边。

洞⽳

现在最低可⽣成于Y=-59处。

现在雕刻器洞⽳可以覆盖红沙、⽅解⽯以及海床上的沙⼦、沙砾⽣成。

深板岩

现在作为Y=8以下的主要岩⽯⽣成。

从Y=1⾄Y=7处,⽯头逐渐向深板岩过渡;从Y=0处开始,深板岩完全替换掉⽯头。

沙漠神殿

现在会在地表以部分被掩埋的⽅式⽣成,⽽不是始终在固定⾼度⽣成。

不再在⽔上⽣成。

溶洞和繁茂洞⽳

现在会在主世界的地下和⼭中⾃然⽣成。

杜鹃树会⽣成在繁茂洞⽳上⽅。

滴⽔⽯簇

现在只在溶洞⾥⽣成,不再⽣成于常规洞⽳中。

化⽯

现在当化⽯⽣成于深板岩层时,部分⾻块会被替换为深层钻⽯矿⽯⽽⾮煤矿⽯。

沙砾

现在能⽣成于Y=0以下,并提⾼了其团簇的⽣成量。

丛林神庙

不再在⽔上⽣成。

湖泊

移除了⽔湖,其功能由含⽔层取代。

熔岩

现在从Y=-54处开始⽣成。

废弃矿井

提⾼了恶地废弃矿井的⽣成⾼度。

矿⽯分布

⼤幅更改了主世界矿⽯的⽣成机制。

深层矿⽯现在会在Y=-64到Y=7之间⽣成。

煤矿⽯⽣成的Y⾼度区间由0~128变为0~320,在Y=96和136附近⽣成最多。

铜矿⽯⽣成的Y⾼度区间由0~96变为-16~112,在Y=48附近⽣成最多。

铁矿⽯⽣成的Y⾼度区间由0~64变为-64~72及80~320,在Y=16和232附近⽣成最多。

⾦矿⽯在恶地以外⽣成的Y⾼度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近⽣成最多;在恶地⽣成的Y⾼度区间由0~80变为

32~256。

青⾦⽯矿⽯⽣成的Y⾼度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近⽣成最多。

红⽯矿⽯和钻⽯矿⽯⽣成的Y⾼度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近⽣成最多。

绿宝⽯矿⽯⽣成的Y⾼度区间由0~30变为-16~320,仍只在⼭地⽣成,在Y=232附近⽣成最多,且整体数量显著增加。

稀疏的丛林

减少了其中西⽠的⽣成量。

涌泉

现在可以在更多种类的⽅块中⽣成(例如泥⼟和雪块)。

增加了⼩⼭泉和瀑布的⽣成⼏率。

熔岩涌泉现在能在⽅解⽯、泥⼟、雪块、细雪和浮冰之中⽣成,故可以⽣成在⼭地和积雪的⽣物群系中。

⽔泉不再在Y=192⾼度以上⽣成。

沼泽

现在沼泽橡树能⽣成在更深的⽔中。

凝灰岩

现在会在Y=0以下以团簇的形式⽣成。

现在会在Y=0以下以团簇的形式⽣成。

村庄

现在外形略加分散。

常规

现在地势和海拔⾼度可以独⽴于⽣物群系⽽变化,⽣物群系会适应地势的变化。

现在基岩层会根据种⼦来⽣成。

现在世界⽣成使⽤新的随机数⽣成器。

游戏内容

进度

将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦”。

随着⽣物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个⽣物群系变为50个。

天⽓

睡觉现在只会在降⾬或雷暴时重置天⽓变化过程。

常规

⽣物群系

将不再使⽤的⽣物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并。

将⾼度从Y=128提⾼到了Y=192。

数据包

将版本提⾼到8。

现在包含⼀个新的图标,应⽤于物品栏中状态效果的紧凑式显⽰。

菜单界⾯

背景更改为1.18新地形⽣成机制下的主世界地表。

选项

将亮度选项的默认值调整为50。

优化

⼀些后台任务(包括矿⽯⽣成)现在被放置在⼀个线程池中进⾏。

线程池的⼤⼩为可⽤CPU线程数-1。

现在默认的上限是255,⽽不是以前的7。⽽此上限可以由Java系统属性s所决定。

玩家⽣成

重新设计了世界出⽣点算法。

现在会根据与控制⽣物群系放置和世界⽣成⼀致的⽓候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不⽅便活动的地⽅出

⽣。

协议

重制了客户端所收到的区块更新封包,以⽀持额外的光照更新数据。

单独的光照更新封包仍然保留,在⽆区块更新⽽有光照更新时使⽤。

资源包

将版本提⾼到8。

服务器资源包的⼤⼩限制由100MB提⾼到250MB。

记分板

取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制。

服务器

现在提供的服务端⽂件是⼀个纯粹的打包⽂件,⽬的是为了解决Java模块的⼀些问题。

闪烁标语

闪烁标语“[thissplashtexthasbeendelayeduntilpart2]”被改为“[thissplashtextisnowavailable]”。

闪烁标语“NowJava16!”被改为“Java16+1=17!”。

疾跑

现在玩家在侧⾯以较⼩的⾓度与⽅块相碰时不会停⽌疾跑。

状态效果

重新设计了状态效果在物品栏界⾯的显⽰⽅式。

配⽅书打开时也会显⽰。

显⽰位置从左侧变为右侧。

当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视⾓下的状态列表将不再显⽰,以降低卡顿。

现在状态效果有两种显⽰模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间⾃动切换。

现在状态效果有两种显⽰模式:经典式和紧凑式。游戏会根据屏幕情况在两种模式间⾃动切换。

经典式是先前版本采⽤的样式,状态效果上下依次排列。

紧凑式⽤⼩图标显⽰状态效果,适⽤于屏幕空间不⾜的情形。

标签

将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace。

更改了⽅块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

世界创建界⾯

从“世界类型”选项中移除了“洞⽳”和“浮岛”世界类型。

世界⾼度限制

将主世界的可建筑⾼度范围扩⼤到了Y=-64⾄319。

世界类型

修改了放⼤化和巨型⽣物群系,使它们适应新地形。

放⼤化世界的地形有如下改动:

现在地势最⾼可达Y=320处,⽽⾮先前的Y=256处。

海平⾯以上地形的偏移量加倍。

⼤⼤提⾼了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因⼦的值。

⼭峰的锯齿程度加倍。

巨型⽣物群系世界的地形有如下改动:

将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声⽣成(Multinoi)弱化了4倍,但⼭脉的噪声⽣成⽆变化。

除河流和⼭峰⽣物群系外,⽣物群系的规模整体扩⼤到了4倍。

常规

视距所决定的区块加载范围的形状由原先的⽅形改为圆形。

刷怪笼现在可以不遵守⽣物⽣成的光照检查过程。

改善了实体碰撞。

现在启动游戏要求的最低Java版本为17。

现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免⾃动保存导致的突然卡顿。

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上市时间:2012-09-22

游戏平台:XBOXONEPS4PSVXBOX360PS3PCGearVR

游戏类型:动作游戏ACT

制作公司:Mojang

游戏语⾔:英⽂,其他,⽇⽂,中⽂

发⾏公司:Mojang

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修复

MC-7200—洞⽳或隧道的⽣成过程会使隧道过早地被截断。

MC-29274—⽣存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家。

MC-30560—河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在⽔⾯上⽅⽣成。

MC-32813—游戏中会出现浮空⽔和洞⽳上的浮空熔岩/洞⽳雕刻器不会更新⽔。

MC-44055—游戏启动后,在标题界⾯上不能成功切换⾳频输出设备。

MC-46584—⽣存模式下,在物品栏上点击并拖动⿏标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。

MC-49010—⽤/clone命令克隆正处于激活状态的压⼒板或按钮会使其永久保持被按下的状态。

MC-50888—玩家可以突破世界边界。

MC-53444—玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。

MC-54119—玩家可以在位于出⽣点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取⽔、熔岩和睡莲。

MC-54545—客户端与服务端渲染距离不⼀致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题。

MC-62550—下界和末地的世界边界没有被正确初始化。

MC-63340—睡觉完成时,rainTime或thunderTime的值总是会被重置。

MC-65628—使⽤含⽔层或⾃定义地形时,沙漠神殿会在地下⽣成。

MC-72831—沙漠中可以⽣成湖泊。

MC-73300—“保存世界中”⽂本不出现在暂停菜单中。

MC-80824—在某些⽣物群系出⽣时,⽇志中会输出“⽆法找到出⽣⽣物群系”的警告。

MC-85975—沼泽丘陵不⽣成史莱姆。

MC-96535—带有ShowParticles:0b属性的药⽔效果的Ambient属性不被忽略。

MC-101334—放置船所需的空间过⼩。

MC-101917—安⼭岩、闪长岩和花岗岩不在⼤约Y=80以上⽣成。

MC-109260—全⾓标点符号显⽰不正确。

MC-113425—玩家可以与世界边界外的实体交互。

MC-116359—配⽅书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界⾯上显⽰。

MC-117800—玩家可以把床的⼀半放在世界边界外。

MC-118134—物品形式的物品展⽰框使⽤了橡⽊⽊板作为底纹。

MC-121997—所有维度的世界边界都是独⽴运作,且不会在其实际所处的位置上出现。

MC-123277—解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到。

MC-125033—⽣成出的旧洞⽳和峡⾕会在⽔体附近的区块边界处被不⾃然地截断。

MC-126133—海底峡⾕有时会在区块边界处被截断。

MC-128762—海洋单⼀⽣物群系世界不⽣成要塞。

MC-128770—林地府邸仍然会在⿊森林丘陵中⽣成。

MC-129266—海洋以锯齿状过渡,并且⽣物群系⽣成缓慢。

MC-129266—海洋以锯齿状过渡,并且⽣物群系⽣成缓慢。

MC-129485—特定⽣物群系中的独有植物分布完全基于区块,导致会出现补丁状的⽣物群系⽣成。

MC-129912—玩家不再在世界出⽣点范围内的最⾼处出⽣。

MC-131686—玩家会出⽣在⾃选世界的地下。

MC-131808—森林不在其东南边界(X轴与Z轴较⼤处)附近⽣成树⽊,但其西北边界(X轴与Z轴较⼩处)会过度拉伸。

MC-131930—暖⽔深海中不⽣成珊瑚和海泡菜。

MC-132175—与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵⽣成。

MC-132285—游戏会有孤⽴的⽔⽅块漂浮在半空中。

MC-132306—在雪地⽣物群系中,覆雪草⽅块会在其上⽅没有雪层的情况下在湖泊周围⽣成。

MC-132347—玩家会出⽣在冰⼭内。

MC-132429—沙滩会在与沙砾⼭地接壤处⽣成。

MC-133466—特定的世界配置会强制玩家在X=8Z=8处出⽣。

MC-133582—海豚会尝试追逐陆地上的船。

MC-134407—海底峡⾕会以⽯头为顶⽣成在海床以下。

MC-135947—⽔下挖掘潮涌核⼼⽤时太久。

MC-136288—要塞不⽣成在沼泽中。

MC-136523—末地有看不见的世界边界。

MC-137140—⽺驼不会在破碎的热带⾼原中⽣成。

MC-137950—告⽰牌物品形式与⽅块形式的⼿柄纹理不⼀致。

MC-137956—在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会⽣成。

MC-138118—鹦鹉翅膀底部纹理是反的。

MC-138734—种⼦为0,地表⽣成器的恶地⾼原⾃选世界中,玩家的出⽣点在地表下⽅,导致玩家死亡。

MC-138782—搁浅了的海豚会尝试追逐⽔中的船,⽽且此时也会停⽌跳跃。

MC-138801—某⽣物群系与另⼀⽣物群系两者间的交界处和此⽣物群系与另⼀⽣物群系的变种⽣物群系的交界处相⽐

不⼀致。

MC-140151—丛林边缘变种只在丛林与沼泽丘陵接壤时⽣成。

MC-140690—巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。

MC-142385—营⽕的物品纹理中有⼀个像素点与快捷栏边框重合。

MC-145376—⽵⼦可以在⽵林和丛林外的地下⽣成。

MC-147122—使⽤床或重⽣锚可以将出⽣点设置到世界边界外。

MC-148182—有职业的僵⼫村民纹理中包含了与村民纹理颜⾊⼀致的像素点。

MC-148422—去⽪深⾊橡⽊原⽊侧⾯纹理过亮。

MC-149822—在物品栏界⾯上显⽰的状态效果缺失底部边框。

MC-150567—深⾊橡⽊原⽊顶部纹理的树⽪外缘没有被更新。

MC-152506—凋灵之⾸的脸部仍然使⽤的是旧纹理。

MC-152966—在1.10之后的版本中,村庄的⽣成量增加。

MC-156616—恶地地层不正确⽣成。

MC-158410—沙滩和积雪的沙滩单⼀⽣物群系世界不⽣成要塞。

MC-159025—暖⽔海洋中不⽣成溺⼫。

MC-160256—门的物品形式的纹理与其⽅块形式的不相符。

MC-160710—在睡觉过程中写在输⼊框中的⽂本(但未发送)会在⾃然醒来时消失。

MC-162038—掠夺者没有兜帽纹理。

MC-162803—放置后的睡莲纹理是翻转的。

MC-166238—树可以⽣成在菌丝上。

MC-166423—喷溅型⽔瓶不会对末影⼈造成伤害。

MC-166508—1.15-pre2起,区块渲染有可能会不正常。

MC-167277—沼泽丘陵不⽣成海草。

MC-169523—从18w06a开始,沙⼦、黏⼟和沙砾不会在⼩型湖泊周围⽣成。

MC-170551—狐狸不能在灰化⼟或砂⼟上⽣成。

MC-170557—云杉⽊门顶部和底部的纹理不正确。

MC-173339—被充能的红⽯⽐较器的基部纹理不正确。

MC-175929—放⼤化世界中,冰刺会由于⾼度限制⽽被截断。

MC-176309—幻术师纹理左侧有⼏个不正确的像素点。

MC-176824—蓝⾊染⾊玻璃的外缘和红⾊染⾊玻璃与相其他染⾊玻璃相⽐稍稍不透明。

MC-176833—铁砧GUI中的锤⼦使⽤过时的铁质物品⾊调。

MC-177016—⼀些湖泊可以在积雪⽣物群系中以未结冰的⽅式⽣成。

MC-177664—声⾳系统的警告信息在⽇志上刷屏。

MC-180398—过多的声⾳会导致客户端⽆响应,该声⾳限制若使⽤⼤量兔⼦则很容易达到。

MC-182362—过长的玩家名称参数将中断记分板的返回链。

MC-183184—玩家侧⾝碰到⽅块时,疾跑会被终⽌。

MC-185033—单⼀⽣物群系世界会出现地下出⽣点。

MC-185034—未设置出⽣点时总在相同⽅块上重⽣。

MC-185263—被缓存的⾮完整区块导致内存“半泄露”。

MC-186042—平原总是在沼泽与沙漠、积雪的冻原或积雪的针叶林接壤时⽣成。

MC-187174—下界传送门可以将玩家传送⾄主世界的世界边界外。

MC-187716—下界的地表⽣成器类型会错误地假定世界⾼度为128格⾼。

MC-188096—沙砾⼭地+与沙砾⼭地没有区别。

MC-190285—bedrock_roof_position标签的值不代表⾼度,⽽是相对于默认⾼度的偏移值。

MC-190363—在浮岛世界中,⼀些⽣物群系会以单⼀⽣物群系世界的⽣成⽅式⽣成。

MC-190724—恶地⾼原单⼀⽣物群系世界中,玩家会出⽣在固体⽅块中。

MC-193348—创造模式下的物品栏会因状态效果⽽不显⽰在正中间。

MC-194822—玻璃板顶部纹理没有随纹理更新⽽更新。

MC-194950—仙⼈掌盆栽中的仙⼈掌纹理被垂直挤压。

MC-196723—创造模式下,当玩家⽆状态效果且打开物品栏时获得⼀个效果,此效果不会⽴即显⽰在物品栏上。

MC-197688—游戏不⽣成⼭地边缘⽣物群系。

MC-198007—村庄会⽤⼟径⽽不是⽊板来替代冰。

MC-198232—⾳乐播放频率⽐以前低。

MC-199298—要塞不⽣成在⽵林中。

MC-199662—纹理更新以来可可⾖纹理中有多余的像素点。

MC-200046—制图台的⽊板纹理不正确,且稍微有些过时。

MC-200137—讲台底部纹理使⽤的仍然是旧的⽊板纹理。

MC-200230—冻洋中会有不正常的条状或⽹格状的冰⽣成。

MC-200494—废弃矿井中的⽕把可以被附着在其他⽅块上,⽽不是仅在⽊质⽅块上。

MC-200640—虽然也是沿海⽣物群系,蘑菇岛岸也没有温暖或其独特的⽔⾊。

MC-200803—沙砾⼭地+在⽣物群系选单中的位置不正确。

MC-200956—甜菜种⼦纹理没有垂直居中。

MC-200957—西⽠种⼦纹理没有垂直居中。

MC-202036—在数据包中添加⽣物群系会导致已有区块中的⽣物群系ID被修改。

MC-202166—“合成次数”统计项不总是正确显⽰数据。

MC-202376—兔⼦会在雪层上⽣成,⽽不是在雪块上⽣成。

MC-202910—盔甲上的⾼光颜⾊不⼀致。

MC-203155—附魔台界⾯中仍然使⽤的是旧青⾦⽯纹理。

MC-204901—⼟径侧⾯纹理没有随纹理更新⽽更新。

MC-206303—矿车的底部有旧纹理。

MC-206620—玩家在炼药锅⾥爬⾏时⽆法看到炼药锅。

MC-206660—钟乳⽯下⽅直接与⽅块相接时,其不会正常下落。

MC-208352—与⿊森林不同,⿊森林丘陵中不⽣成⼩块平原或向⽇葵平原。

MC-208353—⼀些⽣物群系的⼭地变种中不会偶尔⽣成与其相对应的斑块状的普通群系。

MC-208601—美西螈寻路时不躲避危险。

MC-212113—发光地⾐可在不属于洞⽳的⽔域中⽣成。

MC-213779—玩家在极⾼的⾃定义世界中向上看时,帧率会急剧下降。

MC-214288—当min_y值⼤于0时,玩家不能在地表出⽣。

MC-214335—繁花森林的地形⽐普通森林要更陡峭。

MC-214783—海洋底部直接⽣成⽯头。

MC-214797—滴⽔⽯锥可在局部⽔体交界处浮空⽣成。

MC-214799—含⽔层有时会形成⼀些⼩空腔。

MC-214864—洞⽳⽣成时如离海平⾯较近,会形成平直的边界。

MC-214894—⽵⼦会⽣成在丛林下⽅的洞⽳中。

MC-214959—⽢蔗会⽣成在洞⽳中。

MC-214963—废弃矿井的⽣成是不确定的。

MC-215062—含⽔层的边缘以奇怪的⽅式⽣成,且其中的⽔的状态不正确。

MC-215139—洞⽳中的⼀些⽔体不流动。

MC-215296—废弃矿井总是不在浮岛世界⽣成。

MC-215876—泥⼟可以在Y=0以下随废弃矿井⼀起⽣成。

MC-216432—废弃矿井可以出现有光亮但⽆⽕把的情况。

MC-216448—河流⽣成在峡⾕上。

MC-216561—⽕把不⽣成在Y=0以下的废弃矿井中。

MC-216784—废弃传送门不在Y=0以下⽣成。

MC-216952—洞⽳会被⼀些实⼼区块所截断。

MC-216967—海带和海草会在含⽔层中⽣成。

MC-217038—溶洞的⼤型结构可以⽣成在溶洞外。

MC-217056—⼀些⾼速度粒⼦会导致游戏卡顿或卡死。

MC-217136—噪声柱的下半部分有⼏率会被切断。

MC-217379—暖⽔深海中不⽣成河豚。

MC-217465—有时会⽣成看似区块边界的不⾃然形状,但似乎与区块边界完全⽆关。

MC-217509—⽣成含⽔层、噪声洞⽳和矿脉的效率低。

MC-217906—⼤量的美西螈会导致性能问题。

MC-218167—发送聊天内容会导致卡顿。

MC-218532—陶⽡会在恶地的洞⽳中⽣成。

MC-218592—杜鹃树可以⽣成在超过2格深的⽔中。

MC-219035—化⽯不能在区块的最东或最南⼀格处⽣成。

MC-219132—洞⽳藤蔓会挂在紫晶芽和紫⽔晶簇上。

MC-219774—岩浆块会在任意⽔体底部⽣成。

MC-219946—有时会⽣成过于⽅正的地形。

MC-220061—画的背⾯纹理是镜像的。

MC-221172—诡异菌柄和绯红菌柄使⽤的是与基岩版不同的顶部纹理。

MC-221641—洞⽳可使海底峡⾕⽣成时不充⽔。

MC-221679—在Y=0以下,末地迷雾会失去其渐变效果。

MC-221777—马、驴、骡、⽺驼和⾏商⽺驼不跟随⼿持⾷物的玩家。

MC-221815—⽔下洞⽳的顶层过平。

MC-221917—滴⽔⽯块、滴⽔⽯锥和洞⽳中的岩浆块可以在海洋中⽣成。

MC-222051—21w13a中,铁矿⽯的⽣成并没有增加。

MC-222154—洞⽳藤蔓有时会挂在滴⽔⽯锥上⽣成。

MC-222379—在⽔下洞⽳中,岩浆块可以在上⽅为空⽓时⽣成。

MC-222388—⾼度低于0处长出的⾦合欢树经常会有秃分⽀。

MC-222763—盔甲架使⽤的是旧的平滑⽯台阶纹理。

MC-223044—峡⾕中可以⽣成浮空⽔。

MC-223051—滴⽔⽯块和滴⽔⽯锥会⽣成在地表湖泊中。

MC-223148—单⼈游戏菜单上,新的扩展世界⾼度的信息会被滚动条覆盖。

MC-223840—洞⽳从熔岩含⽔层下⽅穿过时,由熔岩含⽔层⽣成的熔岩⽅块不会被更新。

MC-223917—着⽕的⼭⽺不会尝试寻路到⽔中。

MC-224205—⽤/clone命令克隆倾斜值不为none的⼤型垂滴叶会使其永久保持倾斜的状态。

MC-224494—普通泥⼟可以⽣成在湖泊附近的地⾯上。

MC-225030—与以前相⽐,地牢⾮常罕见。

MC-225506—地下⽔湖中可以⾃然⽣成草⽅块。

MC-225553—橡⽊门和铁门的纹理内有⼀条线。

MC-225781—噪声洞⽳⽣成的熔岩与雕刻器洞⽳⽣成的熔岩间有⼀格⾼差。

MC-225842—花可以⽣成在湖泊边的⼤型植物上⽅。

MC-225858—物品形式的种⼦和花会漂浮在⼩型湖泊上。

MC-225858—物品形式的种⼦和花会漂浮在⼩型湖泊上。

MC-225949—Java版和基岩版告⽰牌的物品形式纹理不⼀致。

MC-226000—地下湖会有物品形式的滴⽔⽯锥漂浮。

MC-226313—熔岩可以在洞⽳中悬浮⽣成。

MC-226437—积雪的冻原中⽣成的湖泊中有时会有⼀些光照强度较低的位置。

MC-226682—世界会渲染或加载失败,并导致出现⼀些视觉上的问题。

MC-226689—制作⼈员名单中,AlbertPastore的名字是灰⾊的,且缩进不正确。

MC-226711—胡萝⼘的⽅块纹理上有⼀个不正确的像素点。

MC-227064—浮空草仍可以在湖泊上⽅⽣成。

MC-227163—制作⼈员名单中,“ITManagers”写成了“ITManager”。

MC-227204—新制作⼈员名单中,“Explore,dream,discover”这句引⾔不再被显⽰。

MC-227206—制作⼈员名单中,有⼀些名字中使⽤的单引号或双引号使⽤的是全⾓符号。

MC-227231—制作⼈员名单中,StevenSilvester的名字可能被拼错了。

MC-227239—制作⼈员名单中,ElizabethBatson的公司名称被不正确⼤写。

MC-227244—矿脉中的矿⽯⽅块会在⽔下的峡⾕(含岩浆块)中浮空⽣成。

MC-227258—盛开的杜鹃树叶被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe标签内,⽽普通的杜鹃树

叶以及其他树叶仅被包含在#minecraft:mineable/hoe标签内。

MC-227329—制作⼈员名单中,“Inc”⼀词的⽤法和标点仍然不⼀致。

MC-227398—洞⽳藤蔓纹理中有错位了的像素点。

MC-227537—空指针异常崩溃:不能调⽤(Object),因为$$4为null。

MC-228745—⼤型垂滴叶不能被放置在耕地上。

MC-228900—洞⽳藤蔓可以浮空⽣成(MC-218817的重现)。

MC-229013—熔岩湖装饰器配置未被使⽤。

MC-229365—⼤量的⼭⽺会导致性能问题。

MC-229517—实体转化为流浪者或溺⼫的⾳效由友好⽣物的声⾳混合器控制,⽽不是敌对⽣物的。

MC-229977—在东西⽅向上⽤活塞破坏⽅块会导致明显的卡顿。

MC-230302—荧光物品展⽰框纹理中缺失了两个像素。

MC-230343—特性不⼀致:附魔台亮度不为7。

MC-230866—穿过下界传送门时进⾷会在游戏⽇志上输出错误信息。

MC-231219—洞⽳藤蔓有时会挂在栅栏上⽣成。

MC-231272—洞⽳藤蔓有时会挂在蜘蛛⽹上⽣成。

MC-231400—恶地⾼原变种和⼭地边缘不会⽣成,并在单⼀⽣物群系世界中给出⽆效的⽣物群系数据。

MC-231666—龙蛋可以传送到世界边界外。

MC-231782—制作⼈员名单中,FrankCriscione的那⼀⾏缺少了⼀个左括号。

MC-231818—不再能在多⼈游戏菜单中⽤上下⽅向键切换被选中的服务器。

MC-231863—尝试访问Realms设置时游戏崩溃。

MC-233050—#lava_pool_stone_replaceables标签名称有误导性。

MC-233661—某些情况下,湖泊上⽅⽣成的沙⼦不会导致光照更新的进⾏,结果是会导致⼤⽚的⿊暗区域。

MC-233771—特性不⼀致:⼿持物品形式的光源⽅块时,已放置的不显⽰其光照等级。

MC-233883—⽆论⿏标指针位于何处,社交界⾯上的隐藏和显⽰按钮的提⽰⽂本都会显⽰。

MC-234039—棕⾊美西螈的背⾯纹理偏离中⼼。

MC-235567—⽯笋群往往会在⾼洞⽳上异常频繁地产⽣厚度“尖端”。

MC-237608—如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显⽰出来。

MC-238006—绿宝⽯矿⽯和被⾍蚀的⽅块不在覆雪的⼭地⽣物群系中⽣成。

MC-238073—装饰器独⽴于世界种⼦。

MC-238877—深海和海洋没有被计⼊进度“探索的时光”的达成条件中。

MC-238966—原始云杉针叶林和原始桦⽊森林没有被计⼊进度“探索的时光”的达成条件中。

MC-238968—风袭沙砾丘陵和风袭热带草原没有被计⼊进度“探索的时光”的达成条件中。

MC-240021—炼药锅的cullface参数是多余的。

MC-240229—在特定⾼度范围的⽅块上会同时下⾬和下雪。

MC-241747—砂轮GUI上有不⼀致的颜⾊。

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上市时间:2012-09-22

游戏平台:XBOXONEPS4PSVXBOX360PS3PCGearVR

游戏类型:动作游戏ACT

制作公司:Mojang

游戏语⾔:英⽂,其他,⽇⽂,中⽂

发⾏公司:Mojang

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