2k什么意思

更新时间:2023-03-06 01:01:52 阅读: 评论:0

长江诗句-蒜蓉粉丝基围虾

2k什么意思
2023年3月6日发(作者:垃圾不落地)

1、转身小勾手

2、背转身投篮

3、转身后上扣篮

4、虚晃转身出手梦幻脚步

5、大勾手天钩

1转身小勾手,这招玩的最好的就是呆子邓肯,45°角打板小勾手风骚无比,一般

来说这一

招适合身体素质较好(中等便可),手感柔和有一定技术的球员,而且低位能力

不能太低,不

然还是会打铁!

操作很简单,强吃到篮下,两侧三秒区线距离即可,然后不要取消背打,带上wasd

中的任意

一个键(必须是你控制的人物的左或右方向)+小键盘24685中任意一个投篮键即

可,然后就

是一个没有任何观赏性的小勾手(如果是两侧还会是打板)!

优点:大多数内线都能玩出来,而且成功率高,操作简单!

缺点:强吃到篮下为先决条件,推不进去就没戏;动作没有任何观赏性!

2接着背转身投篮

这一招被强化的没天理了,司机凭着金鸡独立后撤步拿下了总冠军和FMVP,然

后K12里面背

转身就无敌了!

这一招和上一招几乎完全相同,只是不用强吃到内线,只要靠上然后带上左右方

向然后投篮

就好了,这里区分一下,靠打后球员是侧身的,这里将面向的一方转身成为正转

身,而屁股

的一方为反转身,小勾手适合正转身,而背转身投篮则适合反转身,为啥?你看

看司机一般

都是怎么投的?

这一招适合有中距离的内线(大前锋居多,中锋基本只有巴尼亚尼行,奥库和弗

莱只会面框

投)和有背打的后场球员!

优点:强大无比!背打第一杀器!

缺点:适用人群偏少,没有观赏性!

3转身后上扣篮

这一招也要强吃,但是不用强吃太深,三秒区附近即可,老规矩,先靠上,然后

强吃,吃不

动为止,然后转身,这里注意一下,靠打后转身有两种方式,一种是方向键+篮板

键(小键盘.),

一种是加速强吃过程中按方向键,这里建议用第二种,以为这一方法不容易被拦

住,一般到

了禁区附近后再转身,那么基本一转身就到了篮下,嗯,这时你就在篮下肆虐了!

这一招适合力量型内线或高个子,不然你只能吃闭门羹甚至是大火锅,适合高个

子原因很简

单,2K传统身高是王道,而适合力量型的原因是这一套进攻手段其实就是为了巅

峰奥尼尔设

计的,背打---转身---暴扣!

优点:观赏性高,暴力无比!

缺点:适用人群少!

4梦幻脚步

话说其实大梦的那种连续晃好几下的超级梦幻脚步我还是玩不出来,估计要用手

柄,但是一

个假动作的虚晃还是没问题的,其实这一招在K11中只要长按左shift+方向投篮

键(2468)

就可以了,本作为了加强大梦的梦幻脚步,特意细化了操作!

老规矩还是要靠打,靠上后推几步,靠牢了,开始按下一个方向键(wasd)+投篮

键(24685),

然后注意,在人物完成出手动作前,还没起跳时,立刻松开,按下相反的方向键+

投篮键,这

就是最简单的虚晃了,不知道手快的话能不能晃到第三下第四下,我是晃不出来

的,不过因

为K12中AI的盖帽意识增强了,所以更好晃了!

这一招在篮下可以视为梦幻脚步(其实不够复杂,算不上真正的梦幻脚步),远

一点的话就是

假动作投篮了,最拿手的人无疑就是科比了,其实外线除了科比适用这一招,前

锋摇摆人也

很适合这一招,当然,这一招必须要脚步灵活,奥尼尔霍华德之流还是玩暴扣吧!

优点:适用范围广,动作漂亮华丽!

缺点:命中率不是特别高(少数强力球员除外)!

5大勾手天钩

话说在K11的时候还基本没有天钩这个概念,到了K12,为了体现贾巴尔,特

意加入了天钩

这一动作系统,操作方法如下

老规矩还是先靠上,然后吃到中距离,这时按下篮板键(小键盘.)顺势摆脱(朝

哪一边摆脱

具体分析,稍后再说),然后防守队员会跟着你,在跑了两步而防守队员还没被

你摆脱的情况

下按下方向键(朝篮筐的方向)+投篮键,这样就会出现天钩!

关于摆脱方向,必须要摆脱后前进方向是平行篮筐而不是面向篮筐(面向篮筐怎

么勾手。。。。),

说以摆脱的方向和时机要注意的,还有就是正向(即面部朝向)摆脱不容易被拦

住,而反向

摆脱容易被拦住(就是那种被挡住结果抱着球站着,也不能运了),所以尽量别

反向摆脱(前

面17L讲的两种摆脱方式中第二种摆脱方式不容易被拦住,但是那样摆脱也难以

出天钩)!

这一招基本只适合强力内线,还要是手感柔和的强力内线!

优点:防不住,而且有一定的观赏性,成功率高!

缺点:适用人群少,操作较难!

《NBA2K12》生涯模式扫盲教程2011-10-2717:43:26

来源:

游侠论坛作者:kobenny相信很多朋友玩2K12都和我一样,对MP模式(职业

生涯模式)情

有独钟,MP模式从2K10开始至今发展已经3年时间,可以说是一代比一代完

善,一代更比

一代好玩,当然喜欢某种特殊BUG打法的人群我们另当别论。本人并非高手,

但是毕竟2K

系列也玩了几年,也算是老鸟,此文主要献给2K12的新手和愿意看我吐槽的朋友

们,战术、

打法、修改器、BUG等话题我会选择性无视,纯属个人心得体会,专业性并不强,

希望各位

看官看看就好,错误、补充或者好的建议我会认真听取。

2K12的MP模式比较前作可以说有一定的改动,但是改动的基础并不算很大,

整体来说还是

不错的。刚开始的造人工程和前作差不多,只是有几点特别需要注意:

1、身高:2K12的身高依然会像前作一样影响你赛后的积分,但积分差距并不是

特别大,所

以没有必要刻意为了拿高积分而做个矮个子球员,不然比赛时你会被盖得哇哇叫。

具体各个

位置的身高,我给新手朋友们一个各个位置较为合理的范围推荐:

PG(组织后卫):6尺-6.5尺。

SG(得分后卫):6.5尺-6.8尺。

SF(小前锋):6.6尺-6.9尺。

PF(大前锋):6.9-6.11尺。

C(中锋):7尺-7.2尺。

PS:球员最矮身高是5.7尺,最高只有7.2尺。

2、球员类型:球员类型和前作差不多,大致分为全能型、运动型、传球型、得分

型、三分型、

防守型,而内线球员剔除了三分型,增设了面框型、背筐型和篮板型三种型式。

个人建议如

果想顺利发展的话,选择运动型较好,虽然前期打着会觉得有点吃力,但是等到

分配积分加

技能点数的时候,你就会发现,最贵的莫过于速度、弹跳等和身体素质有着密切

联系技能了。

3、投篮姿势:2K12中投篮姿势分成了上半身投篮姿势和下半身起跳姿势两部分,

具体的姿

势刻意按照个人喜好选择,当然,如果新手嫌麻烦,这里我会推荐2个比较顺手

的投篮姿势

——第一种是上半身投篮姿势27,下半身起跳姿势14,这个姿势出手相对来说较

慢,但是流

畅度较好,姿势也比较漂亮;第二种是选RAllen(雷阿伦)的投篮姿势,出手节

奏快,完

美出手的话确实比较帅,但如果节奏掌握不好,双脚会在空中呈现内八字(囧)。

这两个姿势

是我个人现在用得最顺手的姿势,推荐给大家。

4、球鞋:2K11时因为刚刚签约了乔丹,所以当时2K11主要的游戏元素都是围

绕乔丹来做,

MP也不例外,2K11会随着比赛的进行,球员能力的逐渐增长,场上表现的越来

越好,一双一

双的解锁乔丹系列的鞋子,和普通球鞋不同的是,这些鞋子能够涨能力!有的鞋

子涨中投点,

有些鞋子涨弹跳,有的鞋子涨防守等等等等,只要你解锁,你就能穿。但是到了

2K12,在创

建MP的时候乃至开始职业生涯之后的相当长一段时间里,你只能穿着这些所谓

的品牌样板鞋,

虽然说相比前作鞋子要多一些也好看一些,但是不能加能力点数,只有等你的MP

逐渐强大,

发展到有连续精彩的表现后,乔丹的公司才会出现,要求和你签约并拍摄一系列

的广告片,

最后到你成为联盟数一数二的球星后,才会给你专门赠送你的个人乔丹鞋(样式、

颜色都是

你自己设计哦)。

创造好了你的球员之后,我们就开始了为选秀量身打造的比赛,这里我不得不说

一下,感觉

这个选秀2K公司有点草草了事的行为,前作好歹还会安排几场夏季联赛,综合评

定你的表现

之后,再决定你的选秀位置,但是到了本作,“一场论成败”的场面开始决定你的

选秀排名,

根据一场无中生有的2012新秀赛的比赛表现,决定你的前途。

本人在无数次打出A+评价的条件下,最高也才排到新秀榜的第11位,网上似

乎有大神最高

排名能到第7位,再无人超过。本人大概测试了一下,基本上新秀赛评价能打到

B+,数据凑

合的前提下,你的排名不会叠出前15,而其他的排名甚至掉到NBDL联赛的现

象,我还没有

出现过,所以新秀赛还是尽量表现好点,把数据和评价尽量打高。在结束了这场

无聊的新秀

比赛后,你就会被三个球队的经理拉到更衣室里。。。别误会,是面试,他们会

问你各种美式

问题,无非就是球队觉得你很有潜力啊,希望你能加入啊,你的位置有明星球员

你来的话愿

意做他的替补或者改打其他位置吗等等等等。其用意你猜不透也摸不着。

在本人玩2K12MP的时候还没有汉化补丁,所以我用刚刚过四级的蹩脚英语大致

了解了玩家回

答问题的4个回答的大致意思:

A、非常愿意X、比较愿意

B、无所谓的态度Y、哥不愿意

PS:(这里有调侃味,经我本人测试基本所有回答都差不多是这个意思,各位看

官无需太过认

真)

三个经理来自不同的球队,基本上都是选秀排名相近的球队,但我发现面试的球

队经理都是

TM的白人(2K种族歧视?)。你觉得你心仪哪个球队你就使劲回答愿意,不愿

意去的球队你

就选择不愿意,面试结束后然后就等待选秀了。选秀的过程我真希望能够跳过,

可谓是又臭

又长,状元雷打不动的会是克里弗兰失去了勒布朗詹姆斯骑士队选择了组织后卫

马丁,我真

TM的希望能够快进(此处省略一千字)。。。

选秀结束后,选择你的球队会和你签下一纸合约,注意,这个合约不仅有球队,

有年限,而

且还出现了全新的工资,没错,你没有看错,从2K12起,你的MP他喵的终于有

实质性的工

资了,他喵的是可以用的工资前期会很少,因为你是新秀,等你打出了

名气和身价,你

再签合同的时候,你就会有高工资。工资到底有什么用呢?我们知道比赛后的积

分可以用来

增加你MP的技能属性点,而工资则是可以增加你的能力值,工资不仅换积分(不

过不划算,

1K工资才能换1点积分点,很不划算),还可以买各式各样的动作,如罚球,

投篮,上篮,

扣篮等等。当然,越大牌的球星动作越贵,MJ和KOBE的动作首当其冲,所以

喜欢球星动作

的朋友可要多多加油。

前期废话了这么多,终于到了正文了,那就是训练和比赛。首先说训练,训练的

整体难度相

对于前作来说降低了一些,但是趣味性大大增强(个人感觉,也有可能是前作本

人没有特别

系统的研究训练项目),比较好完成的如投篮、阅读比赛、外线防守等等,尤其

提到阅读比赛,

这个项目分为三个环节,一个是队友给你挡拆你持球进攻,一个是你帮队友挡拆

他持球进攻,

最后一个是对方两个人进攻和挡拆你来防守,非常容易满分完成,而且有极大的

机会增加你

的速度、弹跳等身体素质技能(这些都是很贵的技能哦)。

有些朋友可能会有疑问,那我到底初期开始选择怎样的训练和加点方式呢?本人

通过自己几

年来的MP模式经验,结合本作的心得,郑重其事的告诉各位,你哪方面弱你就

先补哪项,你

想成为哪方面突出的人你就先加哪项。而针对新人正确的发展轨道来说,应当是

哪项较弱就

先加哪项。这里以运动型SG为例,如你的投射和防守相对来说较为弱,那么在

初期你首先应

该让你的投篮和防守项目达标,所以玩外线位置的朋友,你们首选的训练和技能

加点项目顺

序应当是进攻、防守,然后才是身体素质、技术等等,本作的原版(未加任何设

置调试以及

真实比赛补丁)是空位投篮和三分投篮相当牛X的作品,所以新人可以优先在投

篮项上加点

数。

那么增加技能点数的积分从何而来呢?这里就要说到我们的比赛了,除了每次的

训练最多给

你带来400点积分外,最主要的还是比赛积分。比赛时,你的教练会给你3个任

务,一个是

你自己的数据,一个是你对位球员的数据,还有一个是队友给你的评价,这三个

任务中,评

价是一定要争取做到A+的,因为这样至少可以给你带来1000积分的保底,一

场比赛下来如

果数据还可以的话,积分大概都会在2000分左右,这样10场比赛下来,你的

积分就有2W

分,足够你的总体能力值长1-3点,很多新人朋友会问到如何增加比赛评价,这

里我大概分

析一下:

1、进攻:投篮选择正确、跑位合理、助攻、传球引导助攻、低位单打、快攻、

造犯规、罚

球命中、两罚全中、2+1(即两分算进造犯规加罚一球命中)、扣篮、隔人扣篮、

压哨球、关

键时刻进球、进攻篮板、妙传等。

2、防守:防守篮板、挡拆、成功卡位、抢断、触碰皮球(即抢断时只触碰到皮

球)、盖帽、

阻止快攻、组织包夹防守、好犯规(打断对方得分势头的犯规)、好的防守等。

PS:(2K12和2K11有所不同的在于抢断,2K11是必须要断球后拿到球才算

抢断数据,但在

2K12中,即使是你断掉了对方的球,拿到球的是队友,系统也会将抢断数据算在

玩家身上)

也许有些朋友会觉得这么多可以增加好评的机会,那得A+岂不是很容易?其实得

A+确实不难,

但对新手玩家来说,还是需要一番努力的,因为如果像下列情况一样做的不好,

也会被扣除

评价:

传球失误、失去球权、投篮选择错误(即出手不合理)、被盖帽、被抢断、出界、

回场违例、

发球违例、持球时间过长(PG、SG貌似不存在此情况?)、三秒违例、长时间

不防守对位球

员、对位球员得分、对位球员抢到进攻篮板、犯规、干扰球、两罚不中、过分持

续要球、不

合理要求、与持球队员间距太近、进攻犯规等。

所以说,想要完成A+评价和任务达标还是需要付出一定努力的,相信只要各位新

手玩家能够

多努力、多练习、多坚持,半个赛季到一个赛季下来,一定能够达到不错的MP模

式水平。对

了,这里还要着重提醒大家,赛季中会有一些KEYGAME(即关键比赛)会出现,

越是成绩好、

名气大的球队,他的KEYGAME场次会越多,如湖人和凯尔特人这种豪门球队,

你MP所处球

队进入季后赛的排名竞争对手,各个分赛区的球队等等,这些都会有可能成为KEY

GAME,而

KEYGAME的积分一定要争取多拿,因为KEYGAME的积分是两倍,比如说

你在普通比赛所有

任务评价完成能够得3000分,而在KEYGAME中你完成所有任务评价能够得到

6000分,这是

多么的事半功倍啊,像本人或者一些老玩家,现在玩MP模式基本都只打KEY

GAME,一个赛

季下来大概也有20-30场,加上季后赛,一个赛季的积分大概能到20多W,省时

又省力。。

比赛中,相比2K10、2K11,2K12的电脑AI智商还是得到了一定的提升,至少在

我看来电脑

会跑战术了,单打的现象相对前作要减少了很多,但是一些不合理的问题还是会

出现,如控

卫运球时间过长,控卫没事情就会跑去篮下1V2甚至1V3然后被冒的结结实实乐

此不疲周而

复始云云,但总的来说还是能够接受,唯独不能接受的就是万恶的背身单打以及

高命中率。

细心的朋友会发现,如果不是为了助攻而助攻,那你的助攻数会少的可怜,尤其

是内线有点

单打能力的情况下,只要一做背身动作,你的助攻就没了,这也导致我打了一个

赛季下来单

场助攻数还没超过5个;硗庖坏闶强瘴唤蚵屎?分进球率,那电脑是投一个有

一个,难

度越高、时间越短,他喵的他还越准,3分放掉了基本90%以上都会进,对于防

守不好的玩家

来说那只有哭的份儿。所以建议新手朋友们在比赛中尽量多跑位、多挡拆、多卡

位、多合理

分配球,不要为了某项数据一味的蛮干,如果您对篮球并不是特别了解,只是为

了玩这款游

戏,那还是建议您多学习下篮球知识和规则再玩,毕竟这个游戏还是比较真实的。

这里还要

提到2K12的一个新元素,那就是在比赛中会随机出现比赛任务:DYNAMIC

GOALS。这个随机

任务可能会是让你在本节结束前获得1次进球、1个助攻、1个篮板、1个盖帽

或者抢断,也

有可能是你的队伍在落后时要求你带领球队迫近比分,也有可能是要求你赢下这

场比赛,顺

便说一句,这个随机任务并不是每次比赛都会出现,但也有可能一场比赛中出现

几次,所以

如果出现,尽量完成,毕竟完成后会奖励额外几百分的积分,但实在是完不成也

没关系,不

伤大雅。

最后还要说的就是,每场比赛后会有新闻发布会,每次比赛后的提问都会不同,

每个人要依

照不同的问题回答不同的答案,所以如果没有中文版的菜鸟朋友们,希望你们的

英语能够给

力,毕竟这些也会在系统中影响到你在球队、联盟、球迷心目中的形象,貌似这

些数值也会

影响到你签约的商业、球队合同,所以尽量仔细看一下。

结束前,我还要吐槽一下MP模式里面的交易问题,相信很多朋友玩MP总是会

遇到交易不合

理的现象,话说我玩的SGMP里,我最爱的湖人竟然玩起了太阳当年的小个炮轰,

尽然把安猪

和家嫂交易出去了,换来了不知道什么来路的新秀,主力阵容竟然让巴恩斯打C,

看得我是

一愣一愣的,而我所在的奇才的阵容也是千奇百怪,外线囤积了一堆能力70左右

的球员,而

内线除了布拉奇评价全没上60,内线场场被完爆。哎,算了,慢慢等待大补吧。

希望各位爱

玩MP的菜鸟朋友和老鸟朋友能够越来越牛X,也希望你们能够将这款好游戏进行

到底!

END:分享几张我自己的得分机器.凯文布莱恩特的图片。

下面的就是灌篮完之后的娱乐图。。。。。(亮点在内请寻找)

上图证明,只要会突破,隔着三人扣也不是梦(我试过几次)

其实还有比较容易突破的方法——跑战术!可以说战术如果跑出来了,得分和突

破那都是非

常简单的事情,不过我目前还没怎么研究,打算先把动作完全熟练。

防守

这作防守,由于惯性太大,导致不能轻易加速,加速很容易收不住。而不加速的

话又很容易

被进攻球员过掉,怎么办呢?

我的经验是:一般先控制内线,最好是大前锋,当然也看情况,以移动性能高的

内线优先。

因为对方内线的话,移动相对迟缓,我们有足够的时间反应,如果外线要突,一

般电脑都会

防得住几回合。但如果你看见我方防守球员离对方外线进攻球员将近有一米时就

要注意了,

赶紧把我方球员拉上去贴着对方,然后再换回内线,不然的话对方很可能就是一

个三分。至

于内线,很多朋友说难防,因为背身还有假动作。其实内线关键是不要跳,如果

不是你确定

对方肯定是真的投篮或者24秒还剩一两秒的时候(注意不要犯规),就不要轻易

跳起。防背

身,关键是要耐心,看对方怎么办。

内线具体的防守方法:只操作左摇杆,顶住对方背身,然后看他是转身还是沉肩

跑内线还是

后撤步,他向哪就往哪顶回他,如果你的内线球员本身防守能力强,而又离篮筐

不是很近(例

如说合理冲撞区之外),那完全可以靠顶着就让他进不了球,因为这时电脑会自

动帮我们举起

手。如果实在不放心,你可以自己举高双手,如果要跳起盖帽,一定不要加速起

跳,因为你

加速起跳极易造成犯规。有一点要注意的就是当对方内线不断游荡时,你要时不

时地用

CLUTCH这个键粘着他。其实右摇杆也可以用,但效果没那么好,因为那个是阻

断对方接球,

要你判断位置好才行,不然会降低自己的移动速度又让对方拿了球,得不偿失。

外线防守方法:除了让电脑自己防之外,对于突破型的球员,我们必须要进行补

防,这就是

为什么要选择机动性强的内线球员,因为机动性强的内线球员才可以在补防完后

快速地盯回

自己人又或者进行轮转换位。

其实说到底,我觉得这些和真实篮球很相似,这也间接说明了2K12的真实性大大

提高,如果

有什么心得也希望大家多点交流,希望大家都能玩得愉快。

我用拜纳姆还有邓肯,对方内线命中率都在30%一下。

PS:如果你的球员身体够壮,有时硬推着对方防守球员加速会让他摔倒,当然前

提是对方脚

是移动中,不然就是你进攻犯规了。

PS2:发现解说在说起98科比的时候,有时候会说youngkobebryantmakeamonster

dunk

(年轻的科比布莱恩特一个大力灌篮!),不知道是特意强调年轻的还是说那个

时候就那样叫

呵呵。不过年轻版的科比的扣篮确实和当年非常像,也有许多现在的科比很难做

到的扣篮。

下面的就是灌篮完之后的娱乐图。。。。。(亮点在内请寻找)

上图证明,只要会突破,隔着三人扣也不是梦(我试过几次)

其实还有比较容易突破的方法——跑战术!可以说战术如果跑出来了,得分和突

破那都是非

常简单的事情,不过我目前还没怎么研究,打算先把动作完全熟练。

防守

这作防守,由于惯性太大,导致不能轻易加速,加速很容易收不住。而不加速的

话又很容易

被进攻球员过掉,怎么办呢?

我的经验是:一般先控制内线,最好是大前锋,当然也看情况,以移动性能高的

内线优先。

因为对方内线的话,移动相对迟缓,我们有足够的时间反应,如果外线要突,一

般电脑都会

防得住几回合。但如果你看见我方防守球员离对方外线进攻球员将近有一米时就

要注意了,

赶紧把我方球员拉上去贴着对方,然后再换回内线,不然的话对方很可能就是一

个三分。至

于内线,很多朋友说难防,因为背身还有假动作。其实内线关键是不要跳,如果

不是你确定

对方肯定是真的投篮或者24秒还剩一两秒的时候(注意不要犯规),就不要轻易

跳起。防背

身,关键是要耐心,看对方怎么办。

内线具体的防守方法:只操作左摇杆,顶住对方背身,然后看他是转身还是沉肩

跑内线还是

后撤步,他向哪就往哪顶回他,如果你的内线球员本身防守能力强,而又离篮筐

不是很近(例

如说合理冲撞区之外),那完全可以靠顶着就让他进不了球,因为这时电脑会自

动帮我们举起

手。如果实在不放心,你可以自己举高双手,如果要跳起盖帽,一定不要加速起

跳,因为你

加速起跳极易造成犯规。有一点要注意的就是当对方内线不断游荡时,你要时不

时地用

CLUTCH这个键粘着他。其实右摇杆也可以用,但效果没那么好,因为那个是阻

断对方接球,

要你判断位置好才行,不然会降低自己的移动速度又让对方拿了球,得不偿失。

外线防守方法:除了让电脑自己防之外,对于突破型的球员,我们必须要进行补

防,这就是

为什么要选择机动性强的内线球员,因为机动性强的内线球员才可以在补防完后

快速地盯回

自己人又或者进行轮转换位。

其实说到底,我觉得这些和真实篮球很相似,这也间接说明了2K12的真实性大大

提高,如果

有什么心得也希望大家多点交流,希望大家都能玩得愉快。

我用拜纳姆还有邓肯,对方内线命中率都在30%一下。

PS:如果你的球员身体够壮,有时硬推着对方防守球员加速会让他摔倒,当然前

提是对方脚

是移动中,不然就是你进攻犯规了。

PS2:发现解说在说起98科比的时候,有时候会说youngkobebryantmakeamonster

dunk

(年轻的科比布莱恩特一个大力灌篮!),不知道是特意强调年轻的还是说那个

时候就那样叫

呵呵。不过年轻版的科比的扣篮确实和当年非常像,也有许多现在的科比很难做

《NBA2K12》告别内线背打,如何突破扣篮2011-10-8

11:20:44

来源:3DM论坛作者:BinLadin玩了2个半天,打了10场左右比赛,从一开

始全场只能得

8分,到现在一场比赛能扣篮上篮10几个,算是小有所成吧,难度只是全明星,

名人堂没去

尝试。

首先突破的人应该是速度,控球都相对较好的球员,PG,SG,SF都行。不过内特罗

宾逊这种奇

葩还是算了,100%被盖(这货也在我队里,3分还行,防守还行,上篮很不行)。

其次是战术,最好能拉开,再叫个挡拆,如果有很好的拉开战术,事半功倍,比

如把所有人

都集中在左半场,弱侧一个人都没有,那就直接杀进去。

准备工作做好以后,就是准备突破了。一般突破是从3分线附近开始,准备走的

路线上不要

有太多人,1,2个。不要按加速,LT+左摇杆无球手方向不断摆动(就是左摇杆

不断前左前

右),这样就可以形成不断变向的突破路线,很大几率可以晃过对手,当然主要

路线需要面对

防守人的身侧,不可以直接撞上去。如果成功到了3秒区附近,大概到可以三步

上篮的距离,

就按加速+右摇杆攻篮,如果被逼到底线附近,也可以LT+右摇杆无球手侧后位置

转身上篮。

突破比内线背打爽多了,和奇才打,沃尔各种1V5突破,是我的目标

更多相内容讯请关注:NBA2K12专区

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发表于2009-10-2900:55|只看该作者|倒序浏览|打印

首先,修改过个人能力以及没有修改过MP模式的GAMESLIDER的同学即使不

看本文也完全可

以刷数据拿冠军,但

我相信下文对你们还是有帮助的。谢谢]

为什么要提到有没有修改GAMESLIDER的问题呢?很简单,默认GS下你稍微

跑动一下出了一

点空档不管是自己投篮

还是传球给队友进球率都很高,AI防守意识也不够,所以大家在默认GS下有

时会觉得命中

太高。而我修改之后的

GS大概是什么样的呢(说点题外话),给几个关键数据大家看看,内线得分能

力对手39,本

队42;近距离对手42

,本队42;中距离对手45,本队46;3分都是48,防守意识都是100;盖帽对手80,

本队

84;内线和近距离投篮倾

向都是32;中投倾向76,3分倾向38;犯规倾向都是96等等等等,在这样的GS下

外线球员

如果跑到内线再接球投

篮命中低而且容易被盖,但如果通过上篮甚至扣篮的方式不管是造犯规或者分球

效果就会比

较好,因为对方内线

一定会协防,命中一般(涉及你SP加点),可就算你加点有针对性准备不断冲击

篮下,抱歉,

一场比赛你会因进

攻犯规而对佳得乐十分有爱。当然由于K10防守的问题导致漏人,空位出手还是

很准的。

为什么在进入正题之前要说这些废话,就是希望告诉大家合理的修改会让比赛变

得更加真实。

大家如果想知道怎

么修改MP模式的GAMESLIDER请参考我的另外一个帖子:

/

进入正题。

1.防守

防守,关键也就是站位。站位站的好,不但能干扰对方,篮板、抢断和封盖也有

希望,抢断

问题下面再说,我们

先来说说怎么站位。

游戏毕竟不是真实比赛,不可能做的跟真实比赛一样合理,防守内线必须时刻用

贴身加方向

键使对方离开三秒区

(需要有一定的对持球人的防守、体重以及力量三个属性加点),保持你自己永

远站在靠近篮

筐的位置,这会让

你在争篮板时出于有利地位。有些朋友老喜欢绕前,什么情况下需要绕前呢,对

方站在篮筐

下方时,坚决地绕前

,按住贴身不放,迫使对方自己抛出3秒区,这时又回到你站内圈的位置。篮板

也会在下面

提到。

防守外线时的站位要因势利导。你和对位球员在一侧,对方持球队员在另一侧时

可以离对方

3到5步远,为篮板做

准备。对位球员和持球球员离得不远时你要不停晃,在2到3步之间晃,这是游

戏中一个小

BUG......有一定的抢

断机会(下文再说......)。有人来帮你的对位球员挡拆,预判其移动方向(这也是

游戏的固

定模式,挡你哪边

对位球员就哪边跑或者干脆就不跑),横向移动到其移动方向必经位置,敌动我

动,反之亦然。

当你的对位球员

持球时,我基本不掏球的,一来是因为修改后的GAMESLIDER之下掏球很难,

二来我也没SP

浪费在掏球的属性上

。如果你贴身防守属性较高(80以上),可以⒖烫肀破绕浯颍ň蟛糠侄蓟

岽颍?果你贴身属性不高

或者你防守的是有那么几个速度敏捷高的PG和SG,站开1步距离,对方沿着3分

线外移动

你就只跟着移动,对方向

里面移动你就站到其移动路线上(直线和曲线到一个点肯定直线快的道理,除非

对方速度快

你很多不然肯定你先

站好位)然后按贴身防守,这时你的球员就会用一个挤推将对方的移动频率破坏

掉。需要特

别提到的一点的由于

无敌穿越式传球的存在,对方在溜底线时你要保持在对方旁边正好在他和持球队

员之间的位

置跑动,如果被挡拆

拖了一下一定要坚决地加速追上。在防守一个球员时只要你一开始坚决贯彻防守

策略,对方

打铁几次之后手感变冷你就会发现:以往神准的空位对方居然投不进了。

最后在面对对方的投篮时有一个个人反应时间的问题,举例吧,在修改了合理命

中率之后可

能很多人都不是很惧

怕背打,因为出手时间更加容易掌握,而面对一些球星对位时正面干拔有时更难

掌握自己的

起跳时机,这个情况

见仁见智,要是你玩游戏时聚精会神就专注一点随时准备起跳,要是比较随意的

朋友就要大

量升级“对持球人的

防守”这个属性,内线还有加“低位防守”属性,在对方可能出手时按住贴身也是有

干扰效

果的(游戏做得没多

少球星的各式突破导致很多球星失去了特色,比如韦德招牌式的变向运球就很少

看到了)。

以上是防守篇,当然游戏毕竟是游戏,其中有的无赖挡拆或者无敌过顶穿越是让

人有点无奈,

电脑的防守问题也

导致会时不时出现漏人,但抱怨没啥用,罗马也不是一天造好的,我们还有2K以

后的作品可

以继续期待。不是么

2.篮板

篮板方面,内线抢篮板的关键在于卡位和时机,外线抢篮板的关键在于时机和卡

位,前后顺

序的不同就意味着重

点的不同,这一段和上文防守篇有千丝万缕的关系,希望大家综合理解。

内线球员抢防守篮板在上文已经说了怎么卡位,简言之就是对位球员站三秒区弧

顶附近时我

们一定要站靠近篮筐

的方向并贴身知道对方出三秒区,对方站篮筐下那块小范围时我们一定要绕前(这

种情况只

要对方接球基本就是

一个扣篮),因为有进攻和防守3秒的缘故,双方都不能一直站3秒区,在3秒

区之外时还是

谨记,站在比对方靠

近篮筐的位置。

外线球员抢防守篮板个人认为主要在于时机。当篮球在你对位球员的附近或者就

在其手上时,

你要做好的是卡位

,篮球离你的对位球员较远时你可以稍微站得离篮筐近一点,但一定要保证对方

长传给你对

位球员时你能及时跑

回。球投出去之后就是一个时机观察,出手的是对方外线,而对方内线位置还算

不错正在跟

我方内线争抢一个更

有利的篮板位置你就不要进内线掺和了,2k10里身高对篮板而言很重要,投篮的

是对方内线

而且是在离篮筐有一

定距离时,篮下没有站位较好的对方球员,冲进去抢篮板,这时由于己方内线才

对对方投篮

进行了一次防守且紧

接着就要对对方内线进行卡位你会有机会得到篮板。投篮的是对方外线但己方内

线卡位很好

将对方内线卡在3秒

区外围,冲进去抢篮板或者开始往对方半场跑准备下快攻。投篮的是对方内线而

且离篮筐很

近,OK不要进去掺和

too~这种情况下双方内线都在3秒区你进去也没机会的......当然以上情况在球进

的情况下

没用,但不管是该你

卡位或者冲抢或者下快攻都是要在球出手时就开始行动的,机会总是留给准备充

分的人。

至于进攻篮板就必须有一个预判和提前站位的问题了,内线球员在3秒区附近开

始背打了或

者传球到外线无人防

守球员了,别等他们出手立刻到3秒区站着并按卡位,如果那些家伙最后选择传

球你就屁颠

屁颠地又跑开(避免

违例),就这样而已,如果相等出手之后再冲抢基本很难,调整GAMESLIDER之

后电脑的卡位

意识是很强大

的........

3.抢断

首先抢断不一定非得靠提高抢断属性来获得,在不修改个人能力的情况下中前期

大家真的有

点数去加抢断属性?

这里要声明的是我的自创球员(位置SF)抢断这一项是40,加了很少一点而

GAMESLIDER

的总体抢断值都才38。我一场比赛的抢断在1到5之间,很少

遇到一个抢断没有的时候。我的抢断和现实中篮球一样比较依赖预判。有两种途

径,成功率

也有区别。内线球员

可以略过本段,你们的抢断机会基本只在于我提到的特定情况下绕前防守时以及

打断对方空

接时。

刚才在防守篇提到,当持球队员在你的对位队员附近时你可以稍微站开到2至3

步远(在这

个距离之间不停晃)如

果持球球员和对位球员是两个点,这两点之间是一条直线,你这个点到这条直线

的垂直交叉

点要靠近你的对位球

员。这时如果持球者向你的对位球员传球,请根据其传球动作判断是否出手抢断,

双手传球,

一般是直线传球或

者击地传球,果断在做出传球动作时就按住加速、方向键以及投篮键(就是抢断

啦),即使失

败在你动作结束时

对方也才接到球,你有足够时间重新开始防守;如果持球队员单手抛物线传球,

你的对位球

员侧身对着你,用离

你较远的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。为什么电脑在传球时会有不同

的方式这和

你的防守距离有关,

所以才要求大家在2至3步的距离“晃”,电脑只有在觉得距离足够安全时才会直

线传球。对

于这类抢断,属性方

面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,这2项属性对于外线太重要了,虽

然很耗费

sp,相信大家前期

都会适当加一些的。我的自创球员现在速度和敏捷都是80,不算BT吧~

还有一种抢断途径,有点利用游戏漏洞的意思,就是关于电脑的战术跑位,由于

系统限制,

电脑在进行几种跑位

时都是固定路线,这里我举个常见一点而且成功率极高的例子,外线球员在底线

附近向人员

密集的3秒区附近跑

动,注意人员密集是条件,意味着外线球员在向内线跑时是一个战术跑位,这是

AI在利用内

线球员的挡拆来摆脱

防守球员,但因为内线人员较多,跑位的人在移动中依旧会受到一定的阻碍,他

会挤出来跑

到3分弧顶。这时只

要你从内线那一“坨”的外围加速向3分线弧顶跑,绕路的你反而会比他先到接球

路线(记

得要往靠近对方但又

在对方和传球者之间的位置跑),这时电脑依旧会傻傻地传球,我也会稳稳地断

球,这种情况

出现几率不多,但

我断球几率在90%以上,这一类抢断依赖的属性是“速度”。

至于盖帽由于就是一个起跳时机的把握就无需赘言了。需要大家注意观察的是有

些情况下电

脑肯定会接球就出手

,例如有的战术跑位后的出手,适当的留出一点和接球球员之间的距离,弹跳有

加的朋友加

速起跳吧(个人总结

发现盖帽属性对内线更有用,此类情况只要弹跳足够都有机会盖到。

进攻

不好意思进攻就不多说了,关键就在于加点以及跑位,加点方面内线都有针对性

很强的几个

属性,不像外线需要

加的那么杂,内线进攻时的跑动一般是底线反跑以及里-外-里式的跑动,持球队员

在你这一

侧你就要准备好在3

秒区卡住位置了。挡拆就留着和外线进攻一起说~

外线进攻,前期大家要想提高评价的一个好途径就是挡拆(当然后期也重要-_-!!),

有机会

拉出空挡,关键是

你挡拆之后立马要继续跑位,因为对方很少会都去追持球队员,即使换位也会继

续防守,所

以关键还是在于跑位

。盲目的跑位特别是和某个队友跑一起会导致这个球员离开他本应该在的位置,

不熟悉战术

的朋友可以在

COACHING里的PLAYBOOK里(具体路径大家找找就能找到)开启显示战术

路线的选项为ALL

(或者是AUTO,记不清

了),打篮球的朋友相对比较了解就是多利用其他球员的身体阻挡防守自己的球

员,只要你持

球就可以呼叫战术

。等大家的上篮、速度和运球属性高了之后就可以时不时地直接呼叫拉开的战术

单打了。持

球过程中多利用精确

传球以及无敌穿越传球,前者能及时传给空位球员,后者就是在防守内线球员的

对方球员绕

前且没贴身(内线球

员抢断较差)且不在你和内线球员之间这条直线上时或者内线球员在往里跑防守

他的人在他

后面追时直接传给己

方内线都会有很高几率获得助攻。有的朋友问过怎么补扣,我的自创球员补扣过2

次,条件

就是提前起跳,说起

来简单做起来很难,基本上你跳到快到篮筐位置时球刚撞击篮筐的样子,但和空

接一样系统

会预判你的路线和时

机,如果合适你会自动做出补扣的动作,但一来几率小,二来会失去抢篮板的机

会所以实用

性不高.......内线

球员因为有原地扣篮的属性所以可以做出原地起跳补扣,外线球员是无法做出的

(外线球员

包括PG、SG、SF大家

也别浪费点数在原地扣篮上,没用......)。

本文发布于:2023-03-06 01:01:52,感谢您对本站的认可!

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