[GameEngine]开源游戏框架(转⾄wiki)
-⼀个⾼级图形应⽤程序框架,⽤于2D和3D游戏。
-基于C/C++的游戏引擎,⽀持图形,声⾳,输⼊,游戏时钟,浮点,压缩⽂件以及GUI。
-OGRE的衍⽣引擎。
-专业品质的图像引擎,⽤于。
-代码的⼀部分。由开发
-⼀个,⽤于。
-开源物理引擎,⼴泛应⽤在各⼤游戏主机。
-“BuildYourOwnNetDream”的縮写,⽀持各种类型的游戏,包括MMORPG。
-⼀个⽐较成熟的引擎,有⾃⼰的SDK,世界编辑器等。
-⽤于快速开发3D游戏。
-⼀个基于BSD授权的引擎,只限个⼈使⽤,不能做商业⽤途。是⼀家游戏公司的开源引擎。
-⼀个已经过时的衍⽣引擎。
-CrystalSpace3D引擎的扩充
-3D应⽤程序的常规框架。
-Cube2──>
-⾼级开源3D引擎之⼀。
-整合和其他知名免费引擎,最初由美国军⽅开发。
-⼀个⾯向对象的引擎。
-现在已经免费的引擎,曾⽤于和
-⼀个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和VisualStudio
-⼀个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。
-⼀个2DMMORPG编辑器。
-2D⽹络游戏引擎,VB6开发。
-2D动作类RPG游戏编辑器。
-⼀个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。
-Doom引擎的改进。
-使⽤的引擎的开源版。
-1和2使⽤引擎的克隆。
-的⼦项⽬游戏引擎,⽤于开发游戏。
-⾯向对象的软游戏开发平台,⽀持拖放编辑以及其⾃⼰的脚本语⾔。
-⼀个Quake引擎,增添了来⾃TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。
-基于ZDoom的引擎。
-⽤于Windows的3D实时渲染引擎
-的⼀个免费的软件实现。
-⽤于⾼级3D图形。
-⼀个使⽤硬件加速的2D游戏引擎。
-⼀個跨平台/開源的3D繪圖引擎。
-⼀个基于idTech3的引擎
2D游戏开发库,⽤于C++。
-⼀个基于Java的⽹络游戏引擎。
-⼀个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。强调技术的先进性。
MRPGe-VisualBasic开发的2DRPG游戏引擎,附带内置的脚本⽀持,可定制化强,正在开发阶段。
-2D格⽃游戏引擎。
-⽹络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及⼀些开发⼯具(对个⼈免费)
-由的游戏开发⼯作室开发的实时渲染3D引擎。
-⽤于开发⽹络游戏的引擎。
-Java游戏引擎,基于OpenGL。
-物理引擎
-⼀個由許多開發遊戲所需的函式庫(library)組合⽽成的引擎。
-⼀个⾮常流⾏的⾯向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。
-⼀个2D⽹络游戏引擎,以脚本⽅式编辑。
-易扩展,易使⽤的游戏开发框架,基于其他功能性引擎实现。
-基于的快速开发游戏引擎。
-⼀个简洁且⼴泛使⽤的2D⽹络游戏引擎。
-包含3D、⾳效、GUI、窗⼝管理。⽀持Linux/Windows/MacOSX。
-更动过的Quake引擎。
-python游戏引擎,作品见
-QuakeII的引擎。
-QuakeIII的引擎。
-⼀个开源引擎,⾯向⾮程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。
-使⽤
-⽤于微软.NETFramework的引擎,的原始版本。
-⼀个基于引擎的优化版。
-深度修改的引擎
-基于Python的开源3D引擎
-⼀个多平台即时战略游戏引擎。
-Quake引擎的修改版。
-Quake引擎的修改版。
-⼀个正在开发的3D游戏引擎,可⽤于单机和⽹络游戏开发。
-TheengineudtoplaycustomTombRaidergamesbuiltusing(TombRaiderLevelEditor)
-⽤VisualBasic6开发的⽹络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)
-基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。
-组件化,⾯向对象化的的引擎。
-为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX8.1和9。⽀持脚本、贴图地图、⾳效、粒⼦系统等。
-为业余和专业游戏开发者开发的3D引擎,基于OpenGL。⽀持脚本(lua),⾳效,粒⼦系统,内置资源管理器和ode物理引擎
商业引擎
-为《》开发的引擎
-为研发的引擎。
-⼀个⾯向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。
-基于的新⼀代引擎。
-⼀个即时渲染3D引擎,⽤于电脑游戏,模拟器,绘图⼯具开发。
-开发的下⼀代电脑游戏引擎
-⽀持DirectX10的下⼀代游戏框架,主要⽤于FPS游戏(Windows,Xbox360),由开发。
-anoldgamecreationsuiteforMacintosh/Windowstocreaterole-playingoradventure-stylegames
,-CryENGINE是《》的游戏引擎。CryEngine2是Crytek为开发《孤岛危机》研发的新⼀代游戏引擎。
-Ahigh-techcross-platformgameengine(3D,physics,gamelogic)withrichtooltforcontentdevelopment
-A3Dgameengine
-Udbythegames,,and
(EAGraphicsLibrary)-Across-platformgraphicngineudbyintheirtitles.
-的遊戲引擎
-Currentlyindevelopmentbyfortheirgame,badontheAuroraengine
-Areal-timemotionsynthesingineby
-2dMMOcreator
-3DFirstPersonShootercreator
-为游戏设计的⼀款引擎,除了渲染⼤规模的地图,还⽀持破坏包括建筑物、树⽊、地⾯在内的90%以上的环境物体。
-Across-platform3DcomputergraphicnginecodedinC++
-为旗下的数款游戏开发的引擎。
-VeryHigh-techcrossplatform(PC,PS3,Xbox360etc)middlewareEngine.
-Specificallydesignedtosynchronizemusicwithvisualaction
-Udingames
-Allowsthecreationofisometriccomputerrole-playinggames
-AgameenginedevelopedbyforStarWars:DarkForcesandOutlaws
-Afullfeaturedengineforindependentandprofessionalgamedevelopment
-AC++technologytocreategamesand3DapplicationsforPCcomputers
-AcompetingalternativetotheQuake,andUnrealengines.
JuipterEx-AnewgenerationLithtechenginedevelopedbyMonolithtocreatethegameF.E.A.R.
-AC++uresdistributedworldsimulation,singletoolversion
controlandastrealisation,cross-platformcompatibilityandanintegratedclient/rvernetworksystem.
-Agraphically-authorableanimationengineby
-AMMOGplatform,includingrverandcleinttechnologyanddevelopment/livemanagementtools.
-anMMOGplatform,includingrver,client,andtools.(Freefordevelopmentandu--revenuesharinguponcommercialdeployment).
-Udtocreatethreedimensionalcomputerrole-playinggames,udin
-OnlineRPGEngine
-
-Ageneralpurposoftwaredevelopmentkitforgamesand3Dvisualization
-幻影游戏引擎,(简单域名:),⽀持全中⽂,⽀持多国语⾔(中⽂简体,中⽂繁体,英⽂等),同时⽀持多个
⽬标程序语⾔开发(C++,VB,C#,易).
-AgameenginecreatedbyuittopowertheirupcomingvideogamesontheXbox360andPlayStation3
-3Dgameengineby
-为、等游戏使⽤的引擎。
-Anext-generationFPSenginesupportingmassivedestroyablecityenvironmentsandrealisticvehiclecontrol,makextensiveuof
shadermodel3.
-Averypopular3DAPIandgraphicsrenderingengine
-Agameenginetomakefirstpersonshootergames
-A3DgraphicnginedevelopedbyX-DreamProject
-A2Denginetomaketop-downandisometric-stylerole-playinggamesforWindows.
-Udtocreategames
engine-Udingraphicaladventuregames
-TheenginebyCroteamudintheepicSeriousSam:TheFirstEncounterandtheinspirational-TheSecondEncounter
-AmiddlewarefromSpinorforcomputer,videogamesandrealtime3Dapplications
-Aturn-badstrategygameengine
-AgameenginedevelopedbyLucasartsfor
-Agameenginecreatedbyandudin,,and
-AGameEnginedevelopedbyValveSoftwarefor
-Amodifiedversionofa3DcomputergameengineoriginallydevelopedbyDynamixforthe2001FPSTribes2
-Anext-generation3DgameenginesupportmodernGPUhardwareandshaders.
-AfourthgenerationcrossplatformgameenginedesignedbyBlueTongueEntertainment
-A3DgameengineusingtheDirectXAPI
-Cross-platformmiddlewarewithgreatgraphics
-Aneasy-to-uopen-ended3Dgame/interactivesoftwareengine
-Oneofthemostpopulargameenginesforactiongames
-AvideogameenginebadontheUnrealEngine2/2.5
-AvailableforMicrosoftWindows,SonyPlayStation2,MicrosoftXbox,andSonyPlayStationPortable
-
-Acommercialgameengineudin50+titlesbycompanieslikeT2,Atari,bleforPC,Xbox,Xbox360
andPS3
-2.0andXNAFrameworkfordevelopingforPC,Xbox360,
andWindowsMobiledevicesusingC#,VisualBasic,J#,C++.NET,,IronPython,andvisualscripting.
-A3Denginecombinedwithuniquehigh-leveldevelopmentframework,ble
forWindows,Macintosh,Xbox,PSP
-'sproprietaryventhgenerationgameenginetobeudfortheirPS3projects.
-⼀个MMORPG专⽤的商业引擎,⽤于PC,XBOX360等多个平台,⽬前为⽌最适合开发MMORPG的商业引擎,引擎前⾝⽤于著名的
RFonline.
-3Dgameengineudin,,and
Maz3DGameEngine-DesignedbyStudentsC++&OpenGL
⼿机游戏引擎
-⼀套完整的SDK⽤于开发⼿机游戏。
-为GP2X开发游戏的开发套件。
PSP
-GuildSoftware⽤于开发的引擎。
-最早的实时3D引擎之⼀。
游戏及其使⽤的引擎
引擎游戏公司
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;
;;
、
引擎概览(A--G)
本章节来⾃,版权依据
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件备注
PythonWindows/Linux商业
2D/3D基于DirectX和
OpenGL
是是是Python
C-Script,模仿
C++/Delphi
Windows商业3D基于DirectX是是
是C-
Script脚
本语⾔
带物理运算
C++Windows商业
2D基于
DirectDraw,Direct3D
和OpenGL
是否否⾼级游戏场景框架
易于使⽤,硬
件抽象,⾃动
资源管理,⾃
定义⽂件系统
C++
DOS,Unix,Windows,
BeOS,QNX,MacOS
开源,免
费
2D以及3D是否否
.NETWindows免费3D基于DirectX是是否
.NET免费3D基于OpenGL否否否
C++/LuaWindows,MacOsX免费3D基于OpenGL是是Lua
专业级品质,包含
各种开发⼯具
灵活性⾼
BasicWindows商业2d/3D基于DirectX7是是BlitzBasic使⽤者众多
易于使⽤,⽀
持BSP,3DS
⾮⾯向对
象,basic语法
ObjectBasic
Windows,Linux,
MacOS
商业2D基于OpenGL是是
BlitzMAX
脚本
提供多种模块
(GUI,3D,⾳
效,物理运算等)
易于使⽤
⾼速2D引擎,
⾯向对象,⽀
持LUA
没有3D⽀持
.NET2.0(C#)Windows免费3D基于DirectX是否否
提供多种模块
(GUI,⾳效,物
理运算,碰撞检
测,动画等)
易于使⽤,⾯
向对象
C++Windows/MacOS商业3D是是正在开发
特性⽀持不完
整
C/C++Windows商业3D是是碰撞检测,AI
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件备注
C++
Windows,Linux,
MacOSX
开源免费2D加速是是否⽹络系统表现优秀
C/C++WindowsFree/商业2D基于OpenGL
是,基于
OpenAL
是
可定制化
C/C++脚
本语⾔
Chine
(未
完
成)
不需要Windows,LinuxIndie/商业3D基于OpenGL
基于
OpenAL
计划中Lua
C++Windows,Linux
闭源
LGPL
2D基于SDL/glSDL,
优化MMX
基于
SDL_mixer
的API
基于
SDL_Net
的API
否
XML解析器,⾃带
⽂件打包管理器,
基于各种CPU
的⾼级设定,
可定制化配置
系统
C/C++
Linux,Windows,
MacOSX
免费
(LGPL)
3D基于OpenGL是否
Python,
Perl或
Java
VBWindows2D基于DirectX是否否
C(服务
端),C++(客
户端)java(编
辑器)
Linux,Windows,
MacOSX
GPL2D/3D基于SDL及是是Lua
完整的MMORPG引
擎
C++
Linux,Windows,免费
3DOpenGL是是Python
物理运算,场景编⽀持⼤规模地
MacOSX(LGPL)辑器,形渲染。
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件备注
BasicWindows共享软件2d/3D基于DirectX9是是Darkbasic⽤户众多
易于使⽤,⽀
持BSP,3DS。
⾮⾯向对
象,basic语法
C++Windows免费2D基于DirectX是否
GS9脚本
语⾔
有开发⼯具,⽤于
快速创建冒险类游
戏
VB6Windows免费2D+基于Direct3D是否否
⾃动精灵管理,2D
贴图地图(层数⽆
限),基本粒⼦系
统,碰撞检测
VB6.0(亦有
)
Windows免费2D基于D3D8)
基于
DirectAudio
(DSound8)
否否
⽀持Quake/Half-
Life的打包⽂件格式
界⾯简单,易
于使⽤,说明
⽂档完备
不完全⾯向对
象,说明⽂件
及⽹站都是
Java
Windows,Linux,Mac
OS
开源GPL2D/3D基于OpenGLOpenAL计划中否
可扩展,像素级碰
撞检测,⾃动寻路
使⽤简便
API说明⽂件不
完善
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件备注
C++Windows,Linux,Maczlib/libpng
2D基于SDL,3D计划
使⽤OpenGL
是计划中计划中渲染快速
引擎还在开发
中
C++/IoOSXGPL/其他2D/3D基于OpenGLOpenAL是
完整脚本
⽀持
⾼级粒⼦系统可修改
开发中,特性
不完整
Java
Windows,Linux,
MacOSX
免费/商业3D基于LWJGL
2D/3D基于
OpenAL
否否
Pascal、C兼有
Windows,Linux,Mac
OS,Solaris,BeOs,
DreamCast,GP32X
开源2D基于SDL
基于
MikMod
基于
SDL_Net
否
像素级碰撞检测,
⾃动寻路
易于使⽤
基于软件渲染
的2D,⾮⾯向
对象的脚本语
⾔,漏洞少
C++
Win32,Linux,MacOS
X,BSD
免费(GPL
2.0)
2D软件渲染,基于
SDL,有硬件加速模
式,基于OpenGL
是
(OpenAL)
否Lua5.1计划⽀持各种特效还不完整
.NETWindowsFree3D基于DirectX是Soon否
模板,碰撞检测,
⾻骼系统,物理运
算
C++
Linux,Windows,
MacOSX
免费
(BSD)
3D基于OpenGL否否否
RubyWindows,LinuxFree3D基于OpenGL否否否
DelphiWindows免费/商业2D/3D是Some
⾃创GML
脚本
快速2D贴图地图游
戏开发,但⽀持3D
速度不够(基于
DirectX)
C++Windows免费/商业3D基于DirectX
C++Windows商业
引擎概览(G--Q)
名称程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件
备
注
C++,.NET
Windows
(Mac和
Linux在开发
中)
引擎代码使⽤
Zlib/libPNG许可
证,⾮代码资源使
⽤多种许可否
3D基于
OpenGL/DirectX,对
DirectX还在开发
是(FMOD)
是(TCP/IP
正在重
写,UDP⽀
持在计划
中)
Lua普通
开
发
中
C/C++Windows免费,共享,商业
主要是基于D3D的2D,但
⽀持.X和.MD2模型
是-⾃创否否开发中
Java
Windows,
Linux,
MacOSX
免费2D基于OpenGL是
C++,Ruby
Windows,
Mac,Linux
免费2D基于OpenGL/DirectX
C++Windows
开源(Zlib/libpng
许可证)
2D基于DirectX
是,基于
BASS
否否带开发⼯具
引擎框
架好
CLinux免费是Ruby
Windows,
免费(zlib/pnglib
3D基于
⼤公司
开发,
开
C++/.NETLinux,Mac
OSX
许可证)
DirectX(8,9),OpenGL,
多种软件渲染
否否Lua碰撞检测,HDR
教学资
源丰富
发
中
C++
Windows,
Linux
免费(GPL)2D基于OpenGL是否Python资源消耗少
名称程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件
备
注
C#WindowsLGPL3D基于ManagedDirectX
MDSound
和Vorbis
.NET
否否
需要⽀持shaders2.0以上的
图形卡,使⽤来实现逼真的
运动和⼒回馈,⽀持HDR,
带AI引擎(遗传算法框架)
开发界
⾯直观
开
发
⽂
档
不
完
整
JamascriptWindows商业3D是是是嵌⼊式编辑器易学
C++
Windows,
Linux
免费(GPL)2D基于OpenGL是是Lua碰撞检测,Cg&GLS效果
C/C++WindowsFree3D基于DirectX是
JGameJava
Windows,
Unix,
MacOSX
免费(BSD)2D是否否
Java
Windows,
Linux,
MacOSX
免费(BSD)3D基于LWJGL未知否否
Java
Windows,
Linux,
MacOSX
免费(BSD)2D?否否Java在线游戏引擎
C++,Python
Windows,
Linux
免费(GPL)
3D可以使⽤D3D9-
11,OGL2.0-4.0,以及
OGLES2.0
是否Python
⽀持粒⼦系统,HDR等⼤部
分特效
⾮脚本Windows商业2D是是Lua
ActiveX,Dll,插件丰富,可
扩展
易学
PHP
Windows,
Linux
商业2D(AJAX)否是是带完整源代码,可添加模块
C/C++
Windows,
Linux
免费/商业
3D基于DirectX或
OpenGL
是是
VB/Delphi/.NETWindows免费3D基于DirectXDirectX是易于使⽤
C++
Windows,
Linux
免费(MPL)
3D基于DirectX或
OpenGL
是是Lua
C++
Windows
(mingw,VC),
Linux(gcc)
免费(LGPL)/商
业
3D(OGRE,henceDX
+OpenGL)
OpenALRakNetSquirrel
多线程设
计,GUI(CEGUI)物理系
统(ODE)
简便的
开发平
台
C++
Windows,
Linux,
MacOSX
免费(LGPL)/商
业
3D基于Directx或
OpenGL
否否否⼏乎⽀持所有⾼端3D技术
⼤公司
开发,
教程丰
富,开
源
源
代
码
庞
⼤
VB6Windows免费
2D基于
DirectX7/DirectX8
是是是
名称程序语⾔平台版权图像⾳效联⽹脚本其他特性插件
备
注
.NETWindows免费2D基于DirectX是
VBWindows
C++
Windows,
Linux
免费(BSD)3DDirectX/OpenGL
是,基于
FMOD、
OpenAL、
Miles
有
Python(官
⽅建議)、
C++
內建碰撞與ODE物理引擎,
有效能監控等輔助程式
C++
Linux,
Windows
zlib2D基于OpenGL是,OpenAL否否带资源管理
⽂档丰
富
开
发
早
C++
Linux,UNIX,
Windows,
MacOSX,
MacOS9
免费(LGPL)2D/3D基于OpenGL是是是
C++Windows免费2D是否否开发过Zuma
不
⽀
持
3D
C++
Windows,
Xbox
商业3D基于DirectX是否C++脚本物理系统,碰撞检测,HDR
可定制
引擎
阴
影
算
法
不
佳
C++
Windows,
Mac
免费/商业2D是否否
⽀持TTF字体,各种线
条,Tar⽂件
C++
Windows,
Linux
免费(LGPL)2D
Basic
MacOSX,
Linux,
Windows
商业
C
DOS&
Windows
GPL,商业Software,OpenGL是是QuakeC
C
Windows,
Linux
GPL/商业OpenGL是是
C
Windows,
Linux,Mac
OS
GPL/商业OpenGL是是
[]引擎概览(R--Z)
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效
联
⽹
脚本其他特性插件备注
C
Windows,
Linux
免费
(GPL)
3D基于
OpenGL
是,基
于
OpenAL
是嵌⼊式PHP,Python
基于ODE的物理系
统
不需要Windows免费
3D基于
OpenGL或
Direct3D
是否是
碰撞检测,半透
明,灯光效果
不需要编程基础,
易⽤,含各种开发
⼯具
游戏设定优先,图
像引擎过时
不需要Windows
3D基于
(DirectX)
是是是
.NET
3D基于
(OpenGL)
是是是
.NET2.0(C#)
免费
(BSD)
3D基于
Managed
DirectX
是否否有⽤户界⾯易⽤,可定制性强
VB/C++/.NETWindows免费
3D基于
DirectX
是否否
C/DelphiWindows共享软件2D
是,基
于
DirectX
是Ruby有关卡编辑器易⽤闭源
C/DelphiWindows共享软件2D
是,基
于
DirectX
是Ruby有关卡编辑器易⽤闭源
C#Windows免费
2D基于
XNA
否
VB/C++/DelphiWindows免费2DVBScript/JavaScript
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效
联
⽹
脚本其他特性插件备注
C++
Windows,
Linux(服务
端)
商业Direct3D是是否
基于Havok的物理
系统,基于Valve的
⾯部表情系
统,VGUI,HDR
C++WindowsFree
3D基于
DirectX
是是是
框
架
Python,C++,其他
Windows,
Linux,MacOS
X
免费
(GPL)
2D/3D否
TP
协
议
是
⽤于联机游戏的引
擎框架
BasicMacOSX
免费
(GPL)
2D是否否
C++
Windows,
Linux,MacOS
X
商业
3D基于
OpenGL
OpenAL是⾃定义脚本
任务/地形编辑器,
⽀持Mac和Linux,
实时界⾯编辑器,
粒⼦系统,⽀持多
语⾔
开源,⽤户众多,
⽀持Many3D模型
导⼊
C++
Windows,
Linux,MacOS
X
商业2DOpenAL是⾃定义脚本
VB/Delphi/C++/.NETWindows
免费/商
业
3D基于
DirectX
DirectX是
VBscript,Python,Java
Script
物理引擎,⽀持各
种常见模型⽂件,
正规映射,阴影
C++
Windows,
Linux,MacOS
X,PS2,Xbox,
PS3,XBOX
360
商业3D是是UnrealScript
物理系统,HDR
(UE3)
价格较⾼
C++
Windows,
Linux
商业3D是是
UnigineScript(类似
C++)
物理系统,HDR,
PRT,像素阴影(3.0)
图像表现类似
Doom3,Unreal,
价格较低,⼯具很
多
VB6Windows
Free
(Open
Source)
2D基于
3D
是是否
针对ORPG和
MMORPG游戏设计
的引擎
名
称
程序语⾔平台版权图像⾳效
联
⽹
脚本其他特性插件备注
PythonWindows/Linux商业
2D/3D基
于DirectX
和OpenGL
是Python
.NET2.0(C#)
Windows,Xbox
360
商业,对
初学者免
费
3D基于
DirectX和
XNA
是是
C#,,C++.NET,
J#(Java),
(JavaScript),IronPython,
Visual
Programming/Modeling
可视化开发环境,
布娃娃系统,正规
映
射,Shaders(3.0),
HDR
C++
Windows,
Linux
免费
3D基于
(OpenGL),
Direct3D9
OpenAL是Lua
GUI基于,基于的物
理系统
D
Windows,
Linux
免费
(LGPL)
3D基于
OpenGL
OpenAL否否
C++,Python
Windows,
Linux
免费3D是是C++和Python
提供免费模型,⽂
档,教程
迪⼠尼公司⽤来制
作ToonTown,易
学,很稳定
C++
Windows,
Linux,MacOS
X,PS2,Xbox,
PS3,XBOX
360
商业3D是是是
渲染快速,⼯具充
⾜,界⾯简捷,易
于使⽤,说明⽂档
完备,能提⾼开发
速度.
真正意义上的
MMORPG引擎,,分
布式服务器结构,
理论上实现10万以
上同时在线
C++WindowsFree
2D基于
DirectX
8.1and
9.0
是
Tiles地图
(AnaConda地图编
辑器),精灵,粒⼦
系统,位图字体
很稳定,易⽤
C++
Windows,
Linux,BSD
免费
(LGPL)
3D基于
DirectX和
OpenGL
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