辅助维克兹,在我看来,是现在单排中未被发觉的秘密武器。他技能的高基础伤害和被动的真实伤害让他可以不受装备限制,造成很高的输出,这一点非常适
合辅助。此外,他在一级就可以有一个减速,而击飞的效果,可以帮助队友在线上和团战中确保击杀敌人。在游戏中后期,他惊人的大招可以造成大量的范围
魔法和真实伤害,使用维克兹经常可以扭转一场战斗的局势。
优点:
-技能基础伤害高
-被动带有真实伤害
-一级有70%的减速效果
-三级时就有两个控制技能
-线上有远距离消耗能力
-远距离的范围大招有扭转战局的能力
-在游戏中后期有秒掉对方carry的能力
-单排时可以carry游戏,养肥你的ADC让他滚雪球
缺点:
-面对有位移的英雄或者和对方硬拼时比较脆弱
-容易死
-近距离时技能比较难命中
-使用技能需要习惯(尤其是Q技能)
-没有中单时伤害来的那么快
总体上,我认为维克斯在S4是一个比较有前途的辅助,我希望这篇攻略可以让玩家对这个强力英雄有一个正确的方向。
召唤师技能虚弱闪现或点燃闪现
下路辅助选择虚弱当然没有问题——伤害降低和减速效果可以让战斗向你们有利的方向发展,而它的后期能力一样重要。90%的情况下你都需要这个召唤
师技能。
如果对方的辅助有治疗类技能,我会选择点燃,比如:索拉卡,塔里克,娜美等等。选择点燃可以降低对手的治疗效果,同时可能帮助你们的ADC确保击
杀。
符文选择
红色-法术穿透符文九个
黄色-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个/成长法术强度符文九个
精华-固定法术强度精华一个+工资符文两个
我选择维克兹辅助的标准符文搭配是红色九个法术穿透,黄色九个固定护甲,蓝色九个固定魔抗,精华两个工资+一个固定法术强度。当然,你也可以根
据情况选择适合你自己的组合(比如固定生命值增加前期的血量,固定法术强度提高前期的伤害等等)。
红色法术穿透基本是辅助维克兹的必备符文:由于他的高基础伤害,似的法穿对于他的收益特别之高,而不是直接选择堆法术强度。因此,法术穿透符文
可以提高他前期的爆发和伤害能力,并且对于他的游戏中后期伤害也有提升。
黄色符文对于下路英雄来说基本是固定的:护甲可以帮助你换血以及在设法触发探云手不至于承受太多的伤害。或者你也可以考虑回蓝符文来持续进行远
程消耗,不过你的收入会因此受到影响。
魔抗符文可以提高你在面对有法术伤害的辅助或者打野时的生存能力——在有些情况下,细微魔抗的差距可能会带来生死之间的区别,同时魔抗也可以让
维克兹在团战时不会那么脆弱。或者你也可以考虑成长法术强度符文——这会对维克兹在游戏后期的伤害能力有所帮助,让他在团战时可以为队伍贡献更高的
输出。
至于精华,我个人比较偏爱工资符文和法术强度混搭的方法——加钱效果可以帮助的更快的出一些关键装备,而法术强度可以让我在前期的输出稍微提高
一些。你可以根据自己的喜好选择精华符文,尤其是在S4对辅助进行大概之后,工资符文对于辅助来说不再是必须了,但是选择它们也无伤大雅。
天赋
天赋方面,我比较推荐标准的9/0/21.
攻击天赋
这九点攻击天赋可以带给我们冷却时间缩减,法术强度和法术穿透:对于一个AP的辅助来说,这些都非常有用。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于维克兹来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
洞悉弱点-一个非常好的天赋,可以提升你所有队友的伤害,对于辅助来说再合适不过。
通用天赋
我认为,通用天赋的移动速度提升效果可以让你放眼稍微安全一些,当敌人追你的时候你的速度会比他们更快。此外,移动速度也是从装备中最难获取的
属性之一:只有为数不多的几个装备可以提供移动速度加成,而其他大多数的属性都可以根据我们的意愿进行选择。其他的点数选择就比较常规了:额外的金
钱收入,对于经验的提升都是辅助不可或缺的。
斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。
飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。
冥想-虽然维克兹不是一个很缺蓝的法师,但是多回点蓝总是好的,你又不是无限蓝。
炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是最好的一个加点了。
技能加点
一级点Q技能:一级的时候就可以有超过一秒的减速效果,并且此时这个技能的伤害也要比其他两个技能高。另外,这个技能也可以用来侦查草丛,因为
它碰到目标之后会自动分裂。最后,你可以在保证不推线的情况下骚扰对手:只要在小兵周围放Q技能,对面的辅助和ADC要么会走近被你们的ADC点到,
要么就会因为后退损失一个小兵。
当你到达两级之后学习W,想要触发被动的真实伤害:用Q技能先减速目标,然后尽量打出W的两段伤害,同时会触发被动造成额外的真实伤害——这一
点非常重要,真实伤害可以帮助你在换血中占据优势。我们在两级学习W的原因是:W可以叠两次被动效果,而E技能只能叠一次。
一旦你到达三级之后,你有击中办法来触发被动:用E技能或者Q技能作为W的前置控制效果,或者你也可以使用E和Q两个技能各叠加一层被动,然
后只需要命中一次W技能就可以造成额外的真实伤害。
先点满Q技能而不是W技能,虽然W可以为你的被动叠两层效果,但是升级W技能提升的只有伤害和冷却事件。而升级Q技能,可以让你造成额外伤害
的同时增强减速的效果,让你有可能帮助ADC确保一次击杀。
当你到达六级后,这是辅助维克兹真正发光的时刻——基本上你每次到六级以后都能击杀对面,用一次完整的连招:先用EQW触发一次被动,然后W技
能的第二段效果还会叠上一层被动。当敌人依然在空中的时候使用大招确保不会打空——你的大招会叠加5层被动效果,也就是说你总共可以获得九层被动,
整整三次的真实伤害触发。被动会对面的敌人造成大量的伤害,这还没算上你其他技能的伤害,六级后这一套会彻底的毁灭对手的下路。
这套连招在团战时同样适用,几乎可以把不小心进入你射程的敌人瞬间熔化——只需要先击飞对手然后把你的一套技能打上去即可,如果敌人还试图逃跑,
那么开大招终结他们。此外,你的大招在团战时还可以穿过对手的前排攻击他们脆弱的carry
装备选择
出门装备
这是我维克兹辅助时比较喜欢的出门装备——由于你消耗对手的能力很强,所以这个工资装会为你带来大量的金钱。真眼可以插在关键的位置进行防守,
有时候它甚至能存在整场游戏中。黄饰品可以插在下路的草丛中也可以用来侦测对面的打野,而血瓶很简单就是用来对付敌人骚扰你的。
如果你不习惯玩一个侵略性太强的辅助,那么你可以选择上古钱币出门——但是你的收入会有所降低。不过回复效果会许可以提高你的生存能力。
虽然理论上多兰盾出门也是可行的,但是我并不是很推荐这个装备——你会损失很多的经济拖慢你的出装速度,而且除了提升坦克能力以外,维克兹对于
多兰盾的利用效率并不高。
核心装备
随着S4赛季对于辅助金钱收入的增加,游戏中后期出大件更加可行了。因此,我的出装选择综合了对团队的收益并且进一步提升自己的伤害(法穿杖,大
面具)。你会注意到这套出装非常注重法穿属性:因为维克兹的技能基础伤害很高,所以出法穿是很正常的。在游戏大后期把工资装换成帽子也不是不可行。然
而你需要知道的是,在对线期间,你只买普通的眼石就可以了,而红眼石应该是你最后升级的装备,因为额外的眼睛几乎是没有任何效果的。
在绝大多数情况下,我都建议选择法穿鞋——额外的法术穿透可以让你的技能伤害更高。如果你想做一个实用性更强的辅助,那么你可以选择五速鞋全图
游走,四处放眼。
游戏中期——对线期结束。在对线期结束之前,你需要尽量做出这些装备——眼石显然非常重要,可以为你的队伍提供视野并且掌控地图。一级鞋可以让你
具有一定的风筝能力,不至于非常轻松的被抓到。而小面具可以稍微提高你的伤害,之后过渡为你的第一件共计装备,大面具。
可选装备
一个非常实用的装备——额外的属性可以帮助你,和整个队伍提高生存能力。
如果对面是一个物理英雄很多的阵容,或者说多面以你为突破口,那么中亚可以保护你打出整套连招摧毁对面。
另一个辅助维克兹使用效果很好的装备——你肯定会获得很多的人头和助攻,所以这件装备可以很好的利用这一点。然而如果你发挥不好这件装备的风险
也不小。完全取决于你个人的风格。
和其他AP装备相比是一个比较稳定的装备——出女神之泪可以让你的蓝量比较充裕,而且这件装备也可以帮助维克兹轻易的过度到中后期。此外,炽天使
之杖也是游戏中性价比最高的装备之一,维克兹可以从中获益很多。
出装顺序
什么,一级?带真眼?逗吗?
没错,带一个真眼。真眼比其他眼可能存在的时候要久很多,只要你放在了正确的位置上。
游戏前期:
第一件装备的建议你升级你的工资装(或者)来增加你的金钱收入。一般我会尽快的做出和来节省
我买眼的钱——额外的生命值和移动速度可以提高你的生存能力。在次之后,你应该选择你的核心装备——把合成或者购买
的小件(我一般都这么出)或者你也可以直接出来滚雪球。
游戏中期:
一旦你做出了第一个大件,确保鞋子也完成了升级,然而就开始做第二个大件——一般我建议你先完成你上面没有出完的装备,然后可以考虑帽子/法穿杖
来提升你的法术强度/法穿。你也可以考虑出冰杖让你的技能提供减速效果,并且它提供的生命值还会提高你的生存能力。
游戏后期:
把你的眼石升级为,让你可以多携带一个眼并且略微提高你的生命值。在任何时候都可以升级完成你的工资装——我建议后几个再升级工资
装,因为升级后你的加钱效果也不会提升,而且主动效果作用有限。此外,你也可以索性卖掉工资装,出一个伤害/生存装备。
游戏全期:
不要忘记购买真眼——我建议把它放在靠近下路的草丛中(小龙或者大龙附近的草丛,根据游戏进程决定具体放到哪),因为这个位置真眼的效果对得起它的
价钱。此外不要忘记使用你的眼石。
维克兹的对手阿卡利-在中后期很难缠的英雄,她的爆发和突进可能可以在你落单的时候轻松击杀你,所以一定要小心。
牛头酋长-在线上面对牛头的时候维克兹会比较不爽,因为他持续的治疗可以大量降低你消耗的效果,并且他的二连也会使你/你的ADC处于未尝脆弱的状
况下,所以一定要谨慎。
安妮-安妮也是一个很具有侵略性的辅助,因此局势可以向任何一方倾斜。想要战胜安妮,就要利用你的超远射程来消耗她。
埃希-六级之前,埃希只有10多秒一次的W技能,伤害有限且没有任何逃生能力——这让她非常容易被消耗,你可以利用这一点赢得对线。六级之后,她
的大招有机会帮助她获得胜势,所以你一定要小心使用大招,因为埃希可以轻易的反手施放一个你无法躲避的水晶箭。
机器人-机器人是专门把脆皮辅助拉过来的英雄,维克兹显然是一个脆皮辅助——所以小心不要被拉到,被拉到之后你即使不死也要交个闪现。
皮城女警-凯特琳是一个很难对线的ADC——她先天的逃生,清兵能力和超远射程对于你和你的ADC都是一个很大的威胁——尽量在草丛里对其发起消耗。
德莱文-德莱文的普攻非常之疼,这使得想靠普攻去消耗他几乎不可能——所以你需要靠技能去消耗。如果你被他普攻了几下,那么接上一个大招维克兹可
能轻易的被带走吗,所以当对线德莱文的时候一定要慎之又慎。
蜘蛛-蜘蛛辅助和维克兹辅助比较接近,但是她在近距离的爆发更高——多利用你的射程把她限制在远处。呆在小兵后面或者藏在草丛里,这样她想要控制
住你就没那么容易了。
稻草人-对线稻草人的时候比较有意思:你的击飞技能可以打断他的吸血和大招读条,而他的沉默又可以打断你的大招。想要打过稻草人一定要掌握好你技
能的使用时机。
菲兹-又一个有唯一技能的刺客英雄,他可以利用技能躲掉你大部分的伤害并且发起反击,这使得菲兹无论是在线上还是团战中对维克兹都是一个巨大的威
胁。
大发明家-大发明家的炮台是他主要的伤害来源,而即使使用技能,炮台也不是那么轻易就可以摧毁的。他的炮台比维克兹耗蓝要低一些,想要去摧毁炮台
可能导致你的法力值不够。
勒芙兰-勒芙兰也是一个AP型辅助英雄-然而她的机动性更强。如果她的连招顺利命中了你,那么她会变得很难对付,所以确保自己在安全范围内,并且只
有技能全在的时候才考虑和她换血。
蕾欧娜-维克兹的E技能可以打断她位移技能,并且你可以轻易的靠普攻和技能消耗蕾欧娜——只要小心别被她打一波就好了。
璐璐-璐璐可能会比较难对付,六级以前,她就有了中等距离的消耗能力,并且她为ADC提供的实用技能比你的要强。六级之后,她可以骗出你的爆发技
能然后给ADC大招。
赏金猎人-赏金猎人可以在比较远的距离进行消耗,她的大招除了范围更大,和你的也差不多。此外,她的被动提供的机动性也让你的技能比较难以命中。
莫甘娜-莫甘娜的黑盾可以无视你大量的魔法伤害和控制技能——此外,她的技能还可以把你定身在原地,暴露在敌人的目标小,所以要小心。
娜美-娜美是一个脆皮辅助,只要你操作正确应该比较容易击杀——她的治疗比较费蓝而且效果也不如其他的辅助,所以在线上你可以很容易的欺负她。
轮子妈-希维尔可以无视你的一个控制技能,让她在面对你的消耗/爆发/连招时稍显坚韧。因此,你需要更加保证技能的稳定度,确保可以控制到她。
娑娜-娑娜是一个非常脆皮,有回复能力的辅助——带点燃并且前期对其消耗可以保证你在线上击杀琴女。
索拉卡-除了免费的蓝和加血,索拉卡在对线能力上几乎没有什么作为。只要小心放大的时候别被她沉默,你就可以非常轻易的对付她。
锤石-与机器人相似,锤石的钩子可能让你的对线变成噩梦——被拉到意味着你或者你的ADC要有麻烦了,所以要小心的站在兵后面避免被拉。并且锤石的
普攻伤害也比你高不少,你要做的就是远离他用技能进行消耗。
维克兹-你看了这篇攻略,而对手可能没有看,所以你应该占据上风。
泽拉斯-辅助泽拉斯和辅助维克兹很相似——远距离的消耗和控制等等。然而,泽拉斯在使用技能的时候机动性比较差,而维克兹正可以利用这点:当泽拉
斯开始充能并且移动速度降低时,准备躲他的技能吧!
劫-如果对面的阵容中有劫,很可能他不会针对你,但是也有可能他会来刺杀你或者你们的carry。我非常建议早点出中亚,避免劫从你身上提款。
婕拉-她的E技能射程比较远,还可以利用植物来消耗你们。六级之后,她大量的范围伤害能力可能会给你们造成麻烦——然而她在面对你的消耗时稍显脆
弱。
如果对方的阵容治疗/回复/吸血能力非常强(比如有蒙多,索拉卡等等),那么这件装备是一个不错的应对办法。由于维克兹的技能大多数是范围效果的,所
以可以对敌方多个目标造成影响。
下路配合
那么,谁才是和维克兹配合最好的ADC呢?看了下面的内容就会明白。
顶级ADC:
金克丝
金克丝可以很容易的配合你的连招,让她在没有什么危险的情况下造成大量的伤害。此外,这个激进型的英雄可以利用你的控制和伤害不断获得双杀。五
分
赏金猎人
虽然赏金猎人并不是非常适合现在的阵容,不过她依然是一个很强的ADC选择。她可以很好的配合你的大招,而Q技能配合维克兹的控制也可以摧毁对手
下路。四点五分
皮城女警
凯特琳有能力跟上你的爆发伤害,并且当你错失击杀对手的机会时她很可能会补上一枪。总体来说是个很好的选择。四分
卢锡安
很不错的爆发伤害,大招和维克兹配合不错。四分
不错的ADC:
埃希
普攻-W-普攻的连招爆发伤害不低,但是六级之前击杀对手的机会不多。不过游戏后期风筝和击杀的能力极强,加上维克兹的控制技能可以轻松的在远距离
控制并且击杀对手。不过她本身缺乏逃生能力,这一点让她在对线期非常脆弱。三点五分
轮子妈
Q技能的爆发伤害很高,并且清兵和推线的能力一流,但是技能方面和维克兹的配合能力一般。她的大招在线上除了帮助逃生没有太多的效果,没有大招
的情况下可能会错失很多击杀机会。三点五分
大嘴
我觉得最近对于大嘴的修改理论上对维克兹也不错,但是他有维克兹有很多通病:缺乏逃生能力,不过潜在伤害很高。正常情况下,中后期的大嘴非常的
强,不过他并不是一个线上很强的ADC,那么辅助他出门可能就是劣势了。三分
伊泽瑞尔
他在前期的伤害能力可能会帮助他拿到人头,而且补刀也比较容易。不过在中后期可能成长性不好。此外,他很容易处于劣势,并且整场碌碌无为。三分
还可以的ADC:
韦鲁斯
不是时下强力的ADC。Q技能可以在远处拿到人头。不过还是个不错的选择,他的射程和缺少逃生能力的问题都让他在线上比较脆弱。。。六级之后大招
可以作为维克兹技能的前置。二点五分
薇恩
一个后期很强力的ADC,不过维克兹更倾向于前期在线上打出优势,并且是一个比较激进的辅助。二点五分
男枪
可能是个不错的ADC,但是不适合目前的阵容选择。想要打出全部的伤害可能需要太靠近对手的ADC和辅助,和维克兹远距离消耗的风格也不搭配。二分
不好的ADC
卡牌
卡牌?你怎么出现在这呢?你妈妈叫你回家吃饭去了!
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