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单卡分析:
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相比Low猎和中速猎带的炽热蝙蝠,低阶侍从可能更加适应于猎人的前期。炽热蝙蝠带
来的1点随机伤害有时候无法达到什么有效的作用,甚至有的时候这1点打在了一个本来就
应该被随从交换掉的生物上面。而低阶侍从就不一样了,猎人用英雄技能的次数基本是最多
的,1费上个低阶侍从,2费就算没得出也射一箭也是稳稳的2/2,相比炽热蝙蝠而言就显
得稳定多了。
奥术猎有一些核弹套路的影子,但是也不完全是。因为猎人本身并不缺伤害,所以没必
要前期打的那么猥琐,玛里苟斯的存在只是提供了一个稳定的斩杀手段,并不是作为后期的
一个OTK爆发。当然,如果运气好打出了这一套,那也是极好的。
大帝在这个套路中去了决定性作用。大帝不要随意下场,而是等到玛里苟斯和任何法术
牌在手牌的时候在下,虽然看上去条件苛刻,但是只带了那么多法术的奥术猎,这一举动还
是很容易达成的,这要是不随便下就没问题。
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这是一张奥术猎的神牌。搜寻猎物+杀戮命令+玛里苟斯,经过大帝减费之后,可以达到
16点的直伤,简直不要更加酸爽。
洗脚的目的就是为了配合放狗、獒犬或者其他随从进行过牌,由于不是特别依赖后期的
蓝龙核弹,所以没必要过到那么多的牌,1张保底、2张就赚,只要有这个心态,洗脚的目
的就达到了。
卡牌替换:
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上面已经说得比较明白了,低阶侍从的好处就在于比炽热蝙蝠更加稳定、比较适合一步
一个脚印的打法。
破法者的目的是为了解决一些比较麻烦的亡语随从或者光环随从、比如安东尼、女王这
类。但是破法者的缺点就是裸下太亏,遇到小德和萨满的时候就显得比较乏力,而寄生饿狼
却是任何时间都可以铺下,并且配合洗脚还可以过一大波牌。
【卡组解析】
#特点
#猎人自古都是以打脸为生,这个套路自然也不例外。但是相比中速猎和Low猎而言,奥
术猎并不强调绝对的伤害,只是在寻找一个斩杀的机会,也就是特别像原来的咆哮德。不过
咆哮德的好处在于比奥术猎更加容易达成,但是奥术猎却可以绕过墙直中命门。
#相性#
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奥术猎最喜欢遇见那些个比较悠哉的套路,像什么克苏恩套路、龙卡组、导演法这种。
比起这种比较偏向后期的套路,动物园和萨满可能会让奥术猎比较头疼。术士是最不怕打不
死的职业,但是就怕我们活不到那么时间,没有墙没有奶很容易被动物园一套爆发带走,同
样面对萨满也是这个问题。所以奥术猎生存的环境应该是5级以上速攻套路稍微较少的时
候,但这并不是说奥术猎打速攻一点办法没有,毕竟也是个猎人,打脸出身的人看见同行只
能是心存敬畏而不会心生恐惧。
#机会
#奥术猎的法术很多,在取舍上一定要有一个主次。先说一下直伤牌的解场顺序:快射-
奥术射击-杀戮-搜寻猎物。这里一共有4种8张直伤牌,我们不需要全部留下,甚至于说都
不需要留下太多,只需要一张搜寻猎物+一张杀戮其实就完全够用了,也就是说其他的六张
牌都以用来解牌。但是核弹套路毕竟有自己的强迫症,所以在不必要的情况下,我们可以适
当保留一些,但是像快射这种牌,是根本不需要思考的,能解一定要解,因为最后一轮OTK
的时候,快射是几乎没有机会让它上场的。另外起手的时候法术要尽可能地换掉,因为前期
很多法术牌是相当卡手的,我们前期也不需要那么多直伤,道理和小德起手双咆哮双自然之
力一样。最后一点,大帝和玛里苟斯很重要,所以除非是起手二者都在手,否则就尽量不要
换掉。都在手的情况下,优先保留玛里苟斯。
#对抗
#主要谈一下打古尔丹和萨尔。打古尔丹起手的杀戮和放狗是一定要留的,原因很简单,
古尔丹随便一铺就是四五个随从,放狗一波很是舒服,就算是一个不小心没解掉,有洗脚在
手也是可以强行过一波牌,让自己有后生力量。除此之外,杀戮记得留给夜色镇议员、铜须
或者小鬼首领,当然起手如果有奥术射击也可以保留、对付烈焰小鬼和飞刀而言,这简直就
是噩梦。
萨尔是最难的一个,因为477在没有猎人印记的情况下,很难做到不踢一脚就干掉。所
以打萨尔起手一定要保留致命射击,另外解牌也可以适当性的保留一下,总而言之就是一句
话,千防万防防477。
本文发布于:2023-03-05 21:44:34,感谢您对本站的认可!
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