lol版本更新公告
【篇一:英雄联盟5月5日凌晨5点停机版本更新公告】
5月5日凌晨5点停机版本更新公告英雄联盟运营团队时间:
2015-05-0419:58:14|字体:【大中小】
亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟
或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第
三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容(增加了新的
召唤师技能),自动更新包大小为400.37mb,还请您耐心等待更新
完成,对您造成不便,敬请谅解。本期更新的主要内容是装备。你
可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞
兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动,我们从魄罗大乱斗模
式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成
吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新
的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题,详情请见下方地图改
动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的
升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次
感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世
界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅
助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞
船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查
看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可
用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许
多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原
了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该
功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷
施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,
我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,
以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方
队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施
法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施
法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需
要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通
过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面
施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没
有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个bug,该bug曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技
能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为
你的光标放在小地图上而受到影响。英雄调整
流浪法师瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层
后,瑞兹将在3/4/5/6秒内进入超级充能状态(随等级增加),获得一
层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超
负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25
秒。
q-超负荷
w-符文禁锢
[新]e-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法
抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多
6个次要目标)之间弹跳。
九尾妖狐阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
e-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【r-势不可挡】,
赫卡里姆的【r-暗影冲击】以及蔚的【r-天霸横空烈轰】)
星界游神巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也
会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以
在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动
技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变
成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
w-过载运转
【篇二:lol12月12日版本更新内容】
12月12日版本更新内容时间:2012-12-1116:55:46|字体:【大
中小】
亲爱的lol玩家:
我们将于12月12日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游
戏。由于恕瑞玛网通区和暗影岛电信区的充值系统升级,充值功能
将延迟至12月12日11点后开放。停机期间如有任何疑问或者意见
可登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。
停机时间:12月12日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提
前)停机大区:所有大区
停机原因:服务器维护
荣誉系统将在本次更新后上线!荣誉系统是在每完成一局对局后,
评价队友和对手的表现,并将会累积各项分值。点击查看荣誉系统
介绍
同时,我们将加入挂机检测功能,预防已经在匹配却离开电脑的玩
家进入游戏。更新后,玩家需要在进入选英雄界面前进行确认操作,
否则会自动将你踢出队伍。此外,全新新野区、新天赋、召唤师技
能、新装备即将同时上线!本次版本更新详细内容:
召唤师峡谷
金钱调整
-默认金钱的获取速度从每10秒13金提升至每10秒16金——作
为弥补,从小兵和野怪身上获得的赏金被稍微降低了。
近战小兵
-基础赏金额度从22降低至20
远程小兵
-基础赏金额度从16降低至15
攻城车
-基础赏金额度从27提升至40
-每次增长的赏金额度从0.5提升至1
-现在,连杀英雄的悬赏金额将在500金封顶,从600金下调。-现
在,连杀英雄和连死英雄的悬赏金额的变化速度会加快大约50%
-例如:一个玩家连拿4个击杀而不死,就会值500金—而以前需要
连拿8个击杀。-例如:一个玩家连死4次而拿不到助攻或击杀,就
会值126金—而以前需要连死6次。
助攻赏金
-多个玩家参与击杀时的额外赏金从158%降低至150%。野区
综述
-提升了所有野怪营地的初始强度
-营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
-基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
-整体奖励更加集中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更
好地与它们的强度和便利性相匹配
-新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
野怪仇恨机制改变
-野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
-每当野怪转换目标时,会被看作是一次“脱离”—野怪脱离次数的上
限从3次提升至10次。
-野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的
虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
-野怪的生存时间越久则赏金越高的“野怪赏金储蓄”系统已经被移除。
巨狼
-基础生命值从550提升至900
-每分钟增加的生命值从31提升至40
-基础攻击力从24提升至35-每分钟增加的攻击力从0.44提升至
0.7-基础赏金从40提升至44-每分钟增加的赏金从0.43提升至
0.65-基础经验值从128提升至153-每分钟增加的经验值从1.5提
升至2.3-移动速度从510降低至443-暴击伤害从300%降低至150%
狼-基础生命值从360降低至300-每分钟增加的生命值从16.5提升
至25-基础攻击力从14降低至8-每分钟增加的攻击力从0.286提升
至0.43-基础赏金从5降低至4-每分钟增加的赏金从0.054提升至
0.081-每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32-移动速度从510
降低至443-暴击伤害从200%降低至150%幽灵-基础生命值从400
提升至750-每分钟增加的生命值从28提升至39-基础攻击力从25
提升至35
-每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
-基础赏金从33降低至25
-每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
-基础经验值从105降低至103
-每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
-攻击距离从650降低至300
小幽灵
-基础生命值从275降低至250
-每分钟增加的生命值从12.1提升至18
-基础攻击力从17降低至10
-每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
-基础赏金从4降低至3
-每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
-每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
大魔像
-基础生命值从950提升至1000
-每分钟增加的生命值从37提升至48
-每分钟增加的攻击力从1.05提升至1.6
-基础赏金从40提升至45
-每分钟增加的赏金从0.38提升至0.8
-基础经验值从117提升至137-每分钟增加的经验值从1.55提升
至2.4-移动速度从300提升至350-攻击距离从100提升至150-魔
法抗性从0降低至-10魔像-基础生命值从450提升至500-每分钟
增加的生命值从25提升至37-每分钟增加的攻击力从0.84提升至
1.3-每分钟增加的赏金从0.15提升至0.23-每分钟增加的经验值从
1.08提升至1.6-移动速度从300提升至350-攻击距离从100提升
至150-魔法抗性从0降低至-10远古魔像-基础生命值从1350提升
至1500蜥蜴长老-基础生命值从1350提升至1500小蜥蜴-基础生
命值从250提升至300巨龙-基础生命值从3200提升至3500
-每分钟增加的生命值从220提升至240
-攻击距离从500降低至350
纳什男爵
-基础生命值从8000提升至8800
-每分钟增加的生命值从125提升至140
综合(属性)
-属性的基础花费
-攻击力大约变便宜了5%到10%。
-攻击速度大约变贵了20%
-护甲和魔法抗性大约变贵了10%到20%
-基础装备已得到调整,好让它们的属性能与价值相匹配。
-t3级装备的性价比
t3级装备的性价比已经被普遍降低。这意味着物品的装备等级越高,
则提供的属性越少,或者价格比以前越贵。
-穿透属性改动
百分比穿透现在将在固定穿透之前作用。这意味着现在这两个属性
将会相辅相成——而不是原来的互相降低彼此效能。
【最后的轻语】的护甲穿透从40%降低至35%
【虚空之杖】的法术穿透从40%降低至35%
【幽魂面具】的法术穿透从20降低至15
【法师之靴】的法术穿透从20降低至15
-移动速度
所有鞋子提供的移动速度加成降低了25
所有英雄的基础移动速度提升了25
物品
-以下物品已经被移除,并且需要这些物品的合成配方也已改变:
梅吉坠饰,再生坠饰,自然之力,离子火花,月华咒刃,斗篷与短
刀,灵巧合剂,利维坦之甲,灵魂法衣,黄金之心
-以下物品已经被改动,并且需要这些物品的被动技能和属性也已修
改:
腐蚀之刃,幻影之舞,基克的使徒,守护天使,巫妖之祸,伊丽莎
的奇迹,兰顿之兆,冥火之拥,鬼索的狂暴之刃,提亚马特,黑色
切割者,女神之泪,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,
狂徒铠甲,贪婪之刃,军团守护,海克斯科技枪刃-以下物品是全新
道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎幽
灵之精魄,蜥蜴长老之精魄
辅助向物品:极冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里
的折磨,斯塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子升级
所有t2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有t2鞋子都
享有相同的附魔配方。
附魔—欢欣:移动速度提升15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,
你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰
减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、
闪现和幽灵疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。
附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会
全部回满,且获得200%的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒
里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
-召唤师技能
-屏障
现在可以在【召唤师峡谷】和【水晶之痕】上使用
冷却时间从125提升至210
护盾生命值从100+25x英雄等级降低至95+20x英雄等级
【召唤师的决断】将会增强【屏障】,提高20点护盾生命值,而不
是降低20秒冷却时间
护盾持续时间从4秒降低至2秒
-洞察
持续时间从4秒提升至5秒
冷却时间从70降低至60
侦测范围半径从1400降低至1200
【召唤师的感悟】将会增强【洞察】,获得被洞察侦测到的目标的
视野,持续5秒,而不是延长洞察2秒持续时间。
-清晰术
现在会为你和附近的友军回复40%的最大法力值
【召唤师的感悟】将会增强【清晰术】,使法力会复值提升25%,
以前是20%(为你和附近的友军回复50%的最大法力值)
-虚弱
现在减少50%的攻击速度
移动速度的减少幅度从40%降低至30%
现在会减少所有伤害输出的30%,而不是攻击伤害的70%和技能/
物品伤害的30%
-闪现
冷却时间从265提升至300
【召唤师的感悟】将会减少【闪现】的冷却时间,且在其它减少
【闪现】冷却时间的因素之后计算。
-治疗术
回复生命值的从每级增加25降低至每级增加15
为友军回复的生命值从50%提升至100%
【召唤师的决断】将会增强治疗术,让你的英雄每级提升5点最大
生命值,而不是增加10%的治疗量
冷却时间从270提升至300
-引燃
冷却时间从180提升至210
-晋升
废除
【篇三:4月17日0点lol版本更新公告】
4月17日0点版本更新公告
时间:2013-04-1616:23:56|字体:【大中小】
亲爱的lol玩家:
我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更
新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可
登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:4月17日0点至9点
停机大区:全部大区
停机原因:更新新英雄等内容
本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配
模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选
择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,
秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游
戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。
同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机
前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击
查看相关公告
版本更新详细内容:
天启者卡尔玛
卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。
-聚能之炎(被动)
卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会
减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。
-心灵烈焰(q)
卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时
爆炸,并造成伤害。
梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同
时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。
-坚定不移(w)
梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她
已损失的生命值提供治疗效果。-鼓舞(e)
卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友
军提升移动速度。
梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌
人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。
-梵咒(大招)
卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。
暗影之拳阿卡丽
在这个版本之前,【w奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,
所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主
题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。-【w奥义!霞
阵】
现在,阿卡丽在进入/离开【w奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。
现在,阿卡丽在直接朝自己施放【w奥义!霞阵】时,会立刻潜行。
现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前
的造成伤害时才现形。重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。
冰晶凤凰艾尼维亚
-【w寒冰屏障】
修复了一个bug,该bug曾使【w寒冰屏障】可以中止那些无法被
打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【r势不可挡】)
寒冰射手艾希
-【全神贯注】
现在会在buff栏处显示暴击几率加成
荣耀行刑官德莱文
-【q旋转飞斧】
现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加
精确。
飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。
战争之影赫卡里姆
上个版本的【w恐惧之灵】不太像战略性技能。我们想通过提高它
的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却
好了就放的无脑技能。
-【w恐惧之灵】
冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒
无极剑圣易
-【双重打击】
双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不
是之前的固定0.6秒
修复了一个bug,该bug曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对
防御塔进行暴击。
放逐之刃锐雯
-【r疾风斩】
修复了一个bug,该bug曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两
次疾风斩。
机械公敌兰博
我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,
它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。
我们在这个版本里调整了【r恒温灼烧】,好让它更好地与最初的预
期相匹配。
-【e电子鱼叉】
修复了一个bug,该bug曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际
终点前消失。
-【r恒温灼烧】
不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要
延迟0.5秒。
每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是
100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)
诅咒巨魔特朗德尔
-【e污秽之柱】
修复了一个bug,该bug曾导致【e污秽之柱】可以中止那些无法
被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【r势不可挡】)
野兽之灵乌迪尔
在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标
是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易
见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶
段,一旦乌迪尔领先于对手,【w灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,
很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。-所有姿态的法力消耗降低
至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35
-【灵猴敏捷】
现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加
成
-【w灵龟姿态】
在造成伤害时,不再返还法力值。
护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200
乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。
-【e巨熊姿态】
现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞
体积
现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次
小型冲锋。
现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。
移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%
移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是
2/2.5/3/3.5/4秒
-【r凤凰姿态】
现在,激活【r凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。
在激活时不再提供法术强度和攻击力加成
扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15
更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼
嗜血猎手沃里克
-【w猎手怒吼】
现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围
-【e血迹追踪】
现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围
影流之主劫
-【w影奥义!分身】
修复了一个bug,该bug曾导致【w影奥义!分身】有时会朝着随
机的方向施放
装备与物品
-【纳什之牙】
合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,
以前是2270金)
-【蜥蜴长老之精魄】
唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50
-【玛莫提乌斯之噬】
修复了一个bug,该bug曾导致唯一被动技能【救主灵刃】的护盾
持续时间只有3秒,应该是5秒。综合
-防御塔
在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,
已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切
地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装
的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。
这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。
防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的
94.5%
现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大
值为225%),以前是20%(最大值210%)
-攻城车
现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%
-超级兵
现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的
50%
-传送
我们修复了传送的一个bug,该bug曾导致:当【传送】的目标是
一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于
那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当
【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一
样。
修复了一个bug,该bug成导致:当【传送】的目标是一个就快要
消失的临时单位(例如嘉文四世的
【e德邦战旗】或锤石的【w魂引之灯】)时,它的视觉特效会消
失。
-现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了
中文语音更新:
英雄:
黑暗之女安妮(重做)
天启者卡尔玛(重做)
唤潮鲛姬娜美
德玛西亚之翼奎因
皮城执法官蔚
生化魔人扎克
皮肤:
苍穹之光韦鲁斯
铁哥们儿奥拉夫
已知缺陷:
生化魔人扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“邪恶魔人”,但不
影响此皮肤的任何功能。
我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位
玩家安装最新的显卡驱动。
由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅
解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。
《英雄联盟》运营团队
英雄联盟官方微博:/lo
本文发布于:2023-03-04 12:27:14,感谢您对本站的认可!
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