游戏起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村
庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
游戏规则
玩法
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神
秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言
家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替
为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出
游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑
谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以
私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这
款游戏。
角色
狼人(1~4人):
杀手,每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):
没有任何特殊功能
特殊村民:
预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表
狼人赢。
女巫(1人)
她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个
活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。
猎人(1人):
经典桌游狼人游戏(16张)当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着
的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。
丘比特(1人):
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。
当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
小女孩(1人):
当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉
小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。
小女孩被守卫守护无效。
守卫(1人):
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,
但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以
守护小女孩。
长老(1人):
长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下
毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被
狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(吹笛者,守卫,替
罪羊,白痴)将全部失去他们的能力(预言家,女巫等不算村民,所以村长死了他们的能力
不消失)。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
白痴(1人):
平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是
翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
替罪羊(1人):
当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死
之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指
定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是
下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):
每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名
玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚
的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活
着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会
在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家
仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。
盗贼(1人):
当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。每人摸完牌,确定角
色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这
两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼
必须要换一张(即成为狼人)。换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
警长:
警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选
出,此人不可以拒绝。
警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废
票。
如果他死了,临死前必须指定继任者。
人数:
6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1
猎人2村民)
10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民)
12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)
变体规则
变体1(Inanycaitsurelyisn’thim!)
在白天投票时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左
手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下
家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只
有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票时,可以进行讨论。
变体2(Double"You"-thesmallcomplication)
适合7-9名玩家。如果人数更多,则需要2副狼人基本版身份牌。
预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替罪羊、1-2个普通村民,将这些牌洗
匀后分发给玩家,每人一张,牌面向上,放在自己面前。这张牌是玩家所要扮演的角色,对
所有人公开。
再取出2个狼人、5-7个普通村民(根据玩家人数而定),洗匀后分发给玩家,每人一
张,牌面向下,身份不公开,放在自己面前。这张牌称为底牌。底牌表示玩家属于哪个阵营
——狼人阵营还是村民阵营。
桌游规则
游戏的目的是杀光另外一个阵营的玩家。也就是说,底牌是狼人的玩家要把底牌是村民
的玩家杀光,底牌是村民的玩家要把底牌是狼人的玩家杀光。
玩家一旦出局,必须翻开自己的底牌。
在这种玩法里,盗贼、小女孩、白痴、吹笛者不得使用。
变体3(Double"You"-thegreatcomplication)
发牌时,每名玩家发2张身份牌,全都牌面向下,不得公开。每名玩家扮演2个角色。
下列人物可以同时由一个人扮演:女巫可以当先知,猎人可以当守卫,长老可以当替罪
羊。
玩家的两张牌里,至少有一张是狼人,则他必须扮演狼人。如果他另一张牌的人物有特
殊能力,则可照常使用特殊能力。
变体4(HarvestFestivalAtMillersHollow)
下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变:
1狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。
2先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验
的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。
3猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。
4小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。
5盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过
来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。
6投票时,警长必须先投,警长投票之后,其他玩家才可以投票。
7替罪羊不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局
时,替罪羊代替他的邻居死去。
8在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子
和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。
A盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药
B盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。
C盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。
D盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药
结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。
9在第一晚,丘比特选择两名爱人,接着丘比特闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人
闭眼后,丘比特睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着丘
比特闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个是情人,称之为欺骗者,另
外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。
如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。
如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。
如果第三者死去,则只有欺骗者死去。
被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。
欺骗者和第三者,不得互相投票。
10守卫只能保护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。
11吹笛者每次只能向一名玩家施魔法。
变体5(TheBlackDeath)
这种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有
狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法官选择
一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去
玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来的晚上,上一个被狼人
杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。
变体6(LycanthropicFascination)
每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的
人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,
告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。
天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直
到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。
照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票
处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,
此时狼人获胜。
变体7(NewMoon)
使用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一
个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事件卡上的
说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月
表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑色无月表示永久效果,一
直有效。
在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就
发生,影响游戏。
游戏进程
主持人发身份卡,宣布天黑。
夜晚主持人唤醒人物的顺序
1盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换)
2丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱
的两个人
3情侣(仅第一晚)——相互认识
4守护者指定本晚要守护的人
5预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6狼人/小女孩狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才
可以偷看。
7女巫狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。
注:解药和毒药都只能用一次。
8吹笛者蛊惑两个人。
9被蛊惑的人每晚都确认谁被蛊惑了。
天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不
可以以任何形式与游戏者交流。
选举警长,警长有两票可选(必须)
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死
不可以带走任何人)
当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者。
讨论阶段&投票阶段:
票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
法官宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件
村民:消灭所有的狼人。
狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部
游戏者。
乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。
最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通
村民即可(不需要杀能力者)
本文发布于:2023-03-04 05:37:06,感谢您对本站的认可!
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