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三国杀3v3基本规则
比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并
核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。
基础配置:
武将牌:基础武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张
基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
3vs3比赛选手规范
报名参赛:
每个战队最少人数为3人,可拥有替补一名。(正式比赛以报名为准)
所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执裁视情况予以口头警告及技术犯规扣分。
名词解释:
口头警告:属于裁判对于双方选手的警示判罚,不影响比赛进行。
技术犯规扣分:属于裁判对于双方选手赛场犯规、出牌违例、等严重情况的最高判罚。可裁决一个
参赛队胜负。
扣分:每局每个队伍有三个技术犯规,用闪电牌盖住3格体力牌表示,出现违规裁判可扣除一格,
直到全部扣完判负。作弊、严重干扰比赛行为可判罚本队负,并失去参赛资格。
声明:请选手正确报出武将技能,武器技能,游戏牌和发动顺序,以牌面文字确认并以比赛FAQ做
标准。
仲裁:比赛中选手可质疑裁判判罚,质疑正确,若还能挽回重新判罚,无法挽回维持原判。质疑错
误,裁判可对质疑一方判罚技术犯规。每个队可以在当局比赛出现问题时申请仲裁,由组委
会给出最终裁决,不满最终裁决拖延比赛时间超过5分钟将被取消参赛资格。
阶段操作:
1.回合开始阶段:甄姬、诸葛亮
若此阶段有可发动的武将技能,选手有5秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技
能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。
2.判定阶段:夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等裁判宣布“无懈可击”响应后,并且没有武将技能
插入结算后,才可翻开判定牌,裁判宣布结果。耐心等待裁判操作,跃续出牌裁判会给出技术判
罚。
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3.摸牌阶段:许褚、张辽、周瑜
若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用
的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以判罚并补摸牌。若发
动武将技能须正确声明技能,超过时间不发动进入正常操作流程,也可声明不发动武将技能。
4.出牌阶段:多数武将
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能裁判会给予判罚。
此阶段选手使用的违规牌须正面向上,放于自己桌面一侧,并且本回合不能再次使用此牌,由裁
判视情况给予判罚。若违规使用“杀”则视为本回合已经出过“杀”。
选手每次出牌间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间超时未执行任何行
动裁判会给予判罚。
使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先指定目标,待裁判宣布“无懈可击”响应后再指定
具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触
其他人的手牌,顺手牵羊时,裁判需将被牵的牌展示给被牵选手。
“顺手牵羊”指定目标是本队手牌时,裁判将洗混目标选手手牌。
5.弃牌阶段:
此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前
体力值,该选手须选择弃掉相应数量手牌并由裁判视情况予以判罚。
6.回合结束阶段:貂蝉、曹仁
若此阶段有可发动的武将技能,选手有3秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须正确声明技
能。若不再进行操作,须告知裁判回合结束。
7.被动行动阶段:
选手应将手牌面向下排开(三国杀字样向上)放置于桌面,需要选手做出响应时可拿起手牌决定
是否出牌响应。若有可发动的武将技能、武器特效同样须正确声明。
(注意声明技能发动,裁判等待时间不超过5秒,超时没有响应裁判会进行常规操作或判罚)
注意事项:
比赛开始前由双方队长决定第一局主将,决定后双方主将入场,其余队员在选手等待区等待。
双方主将就位后按照“3vs3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后边锋选手入场就位。
根据赛事不同调整。
所有牌堆摸牌、翻牌的工作均有裁判执行发牌,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
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比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流,一经发现由主裁视情况
予以判罚,边裁拥有同样权利。
正确报出武将技能,武器技能,游戏牌和发动顺序,以牌面文字确认。出现错误裁判将视情况
判罚。
正确摆放各类牌位置,裁判将警告。若不作出正确摆放响应,裁判将视情况判罚。
交换行动权时,主将完成对于身份牌的横置工作,裁判根据此动作判断队员行动顺序。边锋操
作违规,主将选择超时裁判将视情况判罚。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,超时裁判将视情况判罚。
选手严谨出现身份不符,代打替打行为。
选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予
以判罚。如有特殊情况需离开桌面时,应由裁判封牌等待该选手回到比赛中。选手回到比赛后,
由裁判视情况予以判罚并宣布比赛继续进行。
“濒死”选手需将武将盖住全部血格,由裁判宣布出桃顺序,“死亡”的选手须离开桌面,在
选手远离比赛区在等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。
比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以
判罚。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判委员会交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。
比赛中裁判出现操作失误时选手可以仲裁。
目前比赛采用3分判负制度,即每一局比赛若有队伍被扣至3分或以上,直接判本局为负。若
还有下一局比赛则休息过后进行下一局的比赛。期间选手有任何问题可向仲裁委员会提出申
诉,不可直接质疑裁判,拖延开赛时间。
每局比赛结束后选手有若干分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。
所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
保持竞技的心态去娱乐,尊重队友、尊重对手,裁判作为整场比赛的灵魂人物,尊重裁判。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都会认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵
犯的。
三国杀
三国杀3v3比赛是基于YOKA桌游公司出品的三国杀卡牌游戏后,竞技性的三国杀玩法。其初衷有别
于三国杀基本玩法,反贼、主公、忠臣、内奸伪装关系,目的直接,消灭对方主帅获胜。主要考验
的是双方主帅正确的判断和队友间意图的充分理解。
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◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则,适合三国杀战队交流及比赛。
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆比赛时间
每局一般比赛时间40分钟,加时5分钟,当双方身份牌都横置,先经过双方武将存活数量定胜负,
双方平。按照双方损失血量定胜负。(具体比赛时间可以根据现场情况调整)
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆比赛用牌
三国杀标准版+神话再临-风,暂时不使用其中的游戏牌闪电,暂时不使用武将于吉和神话再临-风中
的神武将
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前
锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系
并换人做主帅。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先
行动。
步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前
锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由
主帅先行动。
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1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束
时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,
且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的
回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若
两名前锋均未阵亡,则会分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
游戏牌说明略(同三国杀标准版)
◆普牌的变体规则
南蛮入侵指定目标为除自己外所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时
针)
万箭齐发指定目标为除自己外所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时
针)
桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)
五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由打出五谷丰登的玩家指定,翻开牌前指定(顺时
针或逆时针)
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止队员之间一切语言和手势交流
三国杀3v3流程示意图
1.游戏开始前.(身份牌仅为标示,不具备标准游戏模式中的身份作用。)
2.选将(详细信息见3V3游戏规则)。
3.武将选择完成后,决定先手顺序。
4.游戏开始,例暖色方拥有先手权,则暖色主帅先行动.主帅将其面前的身份牌“主公”横置.
5.轮到冷色一方行动,主帅可以选择让自己行动或让己方前锋先行动,例如冷方主帅让冷色前锋,则该
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前锋将其身份牌“反贼”横置.
6.待冷色前锋全部行动完毕后,再次轮到暖色一方,由于主帅已经横置,所以只能由主帅选择一名前锋
行动.该前锋将其身份牌“忠臣”横置.
7.到冷色一方,冷色一方只剩主帅未行动过,所以主帅开始行动,将其身份牌“内奸”横置.
8.轮到暖色一方,此时场上所有人的身份牌均处于横置状态,所有人将身份牌重置,由拥有行动权的暖
色一方的主帅选择让自己先动还是己方前锋先动.
9.当有一方的前锋全部阵亡时(图例为暖色前锋全部阵亡),轮到该阵营行动时,只能由主帅行动.将其身
份牌横置.
10.冷色一方选择主帅先动,横置身份,回合结束后又轮到暖色一方,此时暖色一方无人可行动并且冷色
方还有人未行动过,则暖色一方应交出行动权,由冷色一方未行动的玩家行动.
11.全部行动过后所有人重置身份.重复以上步骤直到一方主帅阵亡.
本文发布于:2023-03-04 00:46:33,感谢您对本站的认可!
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