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配色设计原理

更新时间:2023-03-03 22:09:08 阅读: 评论:0

小笼包-酥皮的制作方法

配色设计原理
2023年3月3日发(作者:太阳能清洗)

文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。

此编主要讲调色。

在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的

内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。

好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。

首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模

式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外

带一辅助色黑色。

我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三

种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含

着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般

图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是

256X256X256=16777216种颜色。

以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去

补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。

回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参

考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示

(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个

例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量

则为255,最小量为0.

有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255,G255,B0,这是什么颜色?答:

最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,

G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅

仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,

G166,B219就是RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,

数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的

偏蓝的青。

上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁?

我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,

在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有!

为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也

就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有!

靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,

而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调

节有意义。

关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选

项可调。

——以上则为可选颜色调节的原理。

要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。

我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。——这些都属于颜色的

范围。请补习这部分的基础知识。

可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。

我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。

同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。

你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。

至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。

中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么?

那是必须滴。

某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。

比如R150,G200,B100就等于灰(RGB)100+R50+G100也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为

M,GB等量混合为C)

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节

2.100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红?如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,

那么最后结果就是每种颜色变化的代数和?

100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红?——答,错误。

在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没

有青C通道。那么是否蓝绿通道一起改变呢?答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。

减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了

原色彩的红色量。

这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。也就是说,我

们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。

另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系?

3.R150,G200,B100

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿

你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗?都是使画面变红?调节黑色指标就是调节亮度吧?

答案:如果用在下上面举的例子:

比如R150,G200,B100

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿

在可选颜色中调节——黄——减少青100%

或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%

两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同!

为什么?

因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量!

如果原来的颜色是R150,G250,B100混合为

灰100,黄50,绿100

再用可选颜色去调节,结果会如何?——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。取消重新再来可选颜

色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.

发现问题了吗?为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样?因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。

最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定!

色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢?可选颜色是适合微调的吗?

色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳

光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。——它针对的是画面不同的灰阶。

色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。可以针对RYGCBM单一项进行调节。

可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。

还有曲线、亮度对比度等等调色工具。

以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什

么可比性,请补习下这方面的基础知识。

PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。

几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了!

给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。

举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。。。。这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点

关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗?不一定啊,因

为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比

在下用PS用的熟练,但,那能说明什么?

一句话——软件只是工具。

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阳光被分解成RGB这可以算是最原始的三色红绿蓝

就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样其中两种颜色加起来会有第三种颜色:

红+绿=黄Y

绿+蓝=青C

蓝+红=洋红M

以上算是加色法

继续然后减色法

如果你把三原色的那三个圈圈里填上黄青洋红

那么:

洋红+黄=红

黄+青=绿

青+洋红=蓝

而黄+青+洋红=黑

恩但是实际应用中打印我们直接画的这个三色圈不能直接得到黑色所以打印时在中心会加一个黑色做补充

也就是CMYK也就是恩减色法

综上:

青红互补

洋红绿互补

黄蓝互补

例如

你想让画面的暗部或者某色变得更蓝一点

你可以调整黑色或某色中的蓝或黄

你可以直接增加蓝色或者选择减少黄色使它看起来更蓝

关于饱和度什么的

你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西

所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体

圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色

情况是这样的:

B明度类比于圆柱体的中轴

S饱和度类比于圆形底面的半径轴

H色相类比于圆形底面的圆形底边

啊具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了关于饱和度什么的

知道饱和度究竟是怎么回事自己调也就方便很多

补充:一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义

加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。请各位理解一下,光源色不单单是指你在灯光前面罩一带颜色塑料布,输出后的

颜色。这玩意要讲细了就不是几百字能解释清楚的。这么着,关于光源色,大家只要记住这么几个方面就成,至于为什么?GOOGLE吧,

在下以后做视频时可能会再深入一些:1、光是电磁波,跟我们手机信号一样。2、在390~700nm范围内,某个波长段的电磁波呈现出来

光色是不一样的,范围外的波肉眼不可见。3、通常意义的日光之所以呈现白色,是因为各个波段的波混合。

结论:我们感官中感觉光有颜色,是光直射视神经得出。注意一个词:直射。

而减色法针对的反射光,是指光源照射在某物体上,该物体反射光后,再回到我们的视神经中得出的颜色。注意另一个词:反射。

比如我们通常环境中看到香蕉,之所以是黄色,是因为香蕉表面吸收了环境光中其他波长的波,反射了黄色(波长570~620nm)的波。

但是当在一个传统洗照片的暗房中放一香蕉,香蕉是什么颜色的?——绝对是红色的。因为暗房中的光源色是红色(630~780nm),缺少

黄色波长的波,香蕉表面无法发射。——问题来了,为什么香蕉还可见?香蕉是黄色因为反射570~620nm的电磁波,当没有这个波段的

波时,香蕉应该无法反射,为什么还可以看见红色的香蕉?也就是说为什么香蕉还能反射红色?——答案:任何非自发光物体都不仅仅

只反射一个波段的波,之所以呈现不同的颜色,是因为反射的波段中某个波长反射的比较多。

既然反射了,说明还有个词需要我们注意,那些没有反射的波,哪里去了?——词语:吸收!

物体完全吸收光线而不反射,它将呈现黑色。注意这个词,黑色。黑色是个非常特殊的颜色,因为它不是外界呈现给我们的,相反,当我

们的视神经接收不到外界信号的时候,才会呈现出黑色。举例:我们上学时候的黑板,难道是我们看不见它,才会呈现黑色吗?——完全

正确,但不严谨。因为没有一个常规物体是完全不反射光波的!(黑洞例外,所以说物理真神奇啊!)

如果物体吸收加反射的量小于光源发射的量,会出现什么情况?——半透明介质。

以上问题全部弄明白后,我们来作道题目,请同学们自己先考虑考虑,试着做做,然后看答案,看看对在什么地方,错在什么地方!

——假设环境中有一个红色光源,持续发射5个量的红光(请原谅在下用“个”来表示,在下实在不想浪费时间去解释光通、光强、照度什

么的了!)。环境中有三个苹果一字排开,ABC。A吸收4,反射1。B吸收2,反射2。C吸收1,反射1。有一张白纸放在三个苹果后

方稍远一些的地方,吸收4反射1。

光源、苹果、白纸平面三者呈现一条直线分布

1、这三个苹果谁比较“红”?

2、苹果后方的白纸位置,ABC谁的投影“红”?白纸上呈现出的投影最红量是多少?

3、如果苹果换成香蕉,香蕉与原苹果ABC的吸收反射完全相同,ABC哪个香蕉红?

4、如果后方白纸换成红纸,ABC谁的投影“红”?

5、如果后方白纸换成某纸,吸收5反射0,ABC谁的投影“红”?

——答:

1、B,因为它反射的多。

2、C。C苹果吸收加反射为2,说明透3。A苹果全不透,B苹果只透1。

最红量是3/5。从C处透过3个量的红,到白纸上,还要被白纸吸收百分之80,最后反射回来的光只剩3个量的百分之20,也就是3/5

3、还是B,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。

4、还是C,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。

5、谁的投影都不红,因为该纸完全吸收,呈现黑色。

继续咱们的加减法!

上帖说明了加法针对光色,减法针对物色。那么——为什么?为什么光色是加,物色就是减,哪里减了?

二、加减法的原理

书接上文,上贴说到光色是直射视神经。如果环境中有两个光源,一个红色,一个绿色,两个光源的光同时照进眼睛里,我们的大脑将得

出什么颜色?——混合色。也就是两种光源是呈现加法原理。

那么物色呢?我们用两块半透明有色玻璃,一红一绿,叠在一起将呈现什么颜色?——也是混合色?问题是——这他妈哪里是减法了?这

也是加法原理啊~~~

回顾下上一帖的内容,我们之所以能看见香蕉,是因为香蕉反射了光源,我们之所以看见香蕉是黄色的,是因为香蕉相比较其他光波,更

多的反射了黄光,也可以说是更多的吸收了——除去黄色光的其他光波。那么,我们用绘画颜料来举例——当我用一笔红色颜料,混合一

笔绿色颜料,结果得到的混合色是什么?——不纯的黑色!黑色啊?这个特殊的黑色啊!——这个现象直接说明一个问题——当反射物体和

反射物体混合或叠加后,将加剧其吸收。也就是在环境光下,红色颜料(例氧化铁)与绿色颜料(例酞青绿)混合后,原本被氧化铁反射

的波,将被酞青绿吸收,而原本被酞青绿反射的波将被氧化铁吸收,这样反射回我们的视神经中的光将会大打折扣。——物色混合相当于

削减了反射,所谓的减法是这么来的。

这就是为什么光色三原色混合为白——丰富波段,最终呈现390~700nm全波段的白光。

而物色三原色混合为黑——削减反射,光源被混合材质完全吸收,呈现黑色。(还是那句话,除了黑洞,没有任何物体是完全吸收光的,

所以我们的CMYK模式必须多一种辅助色黑色)

三、加减法的运用条件。

以上东西全弄明白了,那么这个问题也好解决了。

在光源混合时,用光色配色,加法。在反射物体混合时,用物色配色,减法。

我们的电脑显示屏幕就是光源,同理:电视机、LED等都是光色。打印输出、手工绘图等都是物色。

比如R150,G200,B100。100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿在可选颜色中调节——黄——减少青100%或者在可

选颜色中调节——绿——减少青100%两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。

这一段讲解弄不明白。在颜色R150,G200,B100中,调节可选颜色“黄”的“青”参数,使之减少百分之百。根据减去一种颜色即为加上该

颜色补色的规律,这里减去百分之百的青,实则是加上了百分之百的红。但是这个颜色中的红,一部分(100个量)已经被混合成了中性

灰,另一部分(50个量)跟等量的绿混合成了黄,已经被全部消耗尽了,量的值为0。虽然减少百分之百的青意味着增加百分之百的红,

但在零的基础上增加百分之百,其结果依然是零。也就是说,对R150,G250,B100执行可选颜色——“黄”——青减少百分之百的操作,

得出的结果色中应该没有红。但是蓝人的计算结果是红的量为171。通过打开PS验证,也是这个数值。所以,我可以肯定自己的推断存

在错误。但是我在美术方面毫无基础,无法自己找出错误来。恳请蓝人给予指导,详细说明这个R171是怎样得来的。不胜感激!

这个描述中的颜色,按照之前说明的,在“可选颜色”中只有黄、绿、黑白灰调节有效。也就是调节的有效范围局限了,但不代表最终修改

后的颜色,只能在黄绿范围,根据混色原理,你给黄绿混合任何颜色,结果都是千变万化的颜色。你甚至可以让这个颜色最终成为蓝色,

原色中可是一点蓝都没有的~~~

至于结果为什么是171,而不是172或者170,这个以前很多朋友都问过,我这里再做个解释——我解释不了,上学的时候就查过这个计

算方式,未果。以前通过一个数字一个数字去记录结果,推出过一个方程,但我大学美术专业,数学不是很好,结果肯定会误导,这里就

不献丑了,严谨的说仅仅能告之你这个计算方式是个“曲线”计算方式,绝对值越大,影响数值越多。

最近看到有人说在六色色轮(红、黄、绿、青、蓝、洋红)中存在所谓的“相邻”关系,说红色=洋红色+黄色,绿色=青色+黄色,蓝色=青

色+洋红色等等。如果真是这样的话,可选颜色的操作将会有两种并存的思路。拿“红”来举例,要想改变图片中“红”的含量,一种方法是调

节“青”参数,这在蓝人前面的讲解中已经明了;另一种方法就是调节“洋红”和“黄”参数。

美术零基础的人对此深表疑惑,不知对还是不对。恳请蓝人再解释解释,究竟这种“相邻”关系正确吗?“红色=洋红色+黄色”的说法科学吗?

它对我们调色有指导意义吗?

这个问题问的非常好!——先把结论送上,在现实中,无论是光色混合还是物色混合,无论多纯的相邻相近色,永远不可能调出纯中间色。

光色中M加Y际上等于R加少量的白(物色等于加黑)。所以,你的第二个思路还是舍弃吧。

为什么呢??电磁波段范围越大,越呈现白色,所以,可选颜色下调节两种色彩,等同于混合了这两种波段的波长,结果肯定比只调节一

种颜色来的“偏亮”。

RGB模式下,用通道可以显示三原色的叠加,为什么在cmyk模式下不能再通道中显示颜色减法呢?

CMYK下的各通道,就不再是以0-255去表示灰度值,而是0%-100%。你说这个情况不可能发生。

另外,CMYK下的复合通道显示的也是多通道叠加后的效果。

在ps中,cmyk下的通道和rgb下的通道都是叠加的?

我不知道该怎么回答,你所理解的“叠加”是什么意思?

首先“通道”自己不存在什么叠加,你看到的一张CMYK下颜色显示正常的图,不是通道在叠加,是各个通道的颜色在叠加,而通道只显示

某一类颜色的分布情况。

通道和通道可以叠加吗?可以,利用“计算”可以让各个通道按照不同的模式去混合,但是,混合后的结果也是以“通道”去显示的,不配合其

他命令或是操作,这个所谓的通道叠加后没有任何作用,你的原始图像也不会有任何变化。

《选择》一书中的原话:一种颜色饱和度越高,则其灰分越少。读者可以从直方图中的“颜色”直方图中看到这些等灰度成分(用50%灰度

色表示)的分布色阶和多少

问题:灰分到底是个什么,上次讨论中说不是伽马值,那到底是个什么概念?和明度有关系吗?

一副图像,单色的,“去色”功能,是把饱和度去掉了,呈现灰色,这个灰色能从计算得到吗?我的意思是随机的一种颜色68,135,137,

去色后是102,102,102,不是伽马值68,那去色前后这两者有什么数学上的关系?

“去色”功能,是把饱和度去掉了,呈现灰色,这个灰色能从计算得到吗?我的意思是随机的一种颜色68,135,137,去色后是102,102,102,

不是伽马值68,那去色前后这两者有什么数学上的关系?

——这个问题是这个帖子最好的问题——因为,这个答案可以写成一篇5千字以上的论文!下面我只简单说明一下,还想深的话咱们再继

续。

终于有点做研究的样子了~~

解决几个问题:

1、我以前没想到这个帖子能变成“专业”帖,按照“业余”帖的惯用语言去回复了网友们的问题,造成如果现在不解释,以后就解释不了的局

面。例如:通道里的灰,我说是“灰度”,几乎所有业内人士也说是“灰度”,但是,它不是“灰色”的意思。通道里只表示的是“量”,只是用“灰

色"让肉眼直观看到了“量”的多少,它不是明度、不是饱和、不是亮度、不是任何东西~~~仅仅是个数量

所以,灰度这个概念。。。必须是数字,去了饱和后的灰图,和它一点关系都没有,我也说过了我以前上课的时候“灰度”直接教成“伽玛”,就

是为了和饱和度区分。

2、RGB三种数值最小量,表示这个颜色“无色”的量,它不一定是“灰色”。而这个无色可以通过PS中的“黑白”命令看到(黑白下各数值归

0后),表示让画面成为“无色”。

而且,我帖子第一页大篇幅的写最小值的计算,是为了“可选颜色”服务,同样,它也服务于“色相饱和度”、“曲线”等一切涵盖“RGBCMY”

六种颜色部分选择的命令。因为这些命令只作用于RGB偏多的数值,通过计算归下类可能更方便理解命令的原理。

3、伽玛和“去色”结果一样吗?不!上次咱们在QQ里讨论过了“去色”就是去饱和度,这个地方需要你明白一个真理——“伽玛”咱们是在RGB

色彩模式下得出的,而去了饱和的灰图,是在HSL色彩模式下得出的——伽玛值咱们是用RGB的数值运算得出的吧,而你“去色”命令就

是在“色相饱和度”里将S值降低为0得出的——这就涉及到两种色彩模式——RGB和HSL,这两种模式的计算结果能不能转换,能,而

且专门有一套运算方式,如果你有兴趣可以去网上查查“RGB转HSL”。

知道能转换还不足以回答这个问题,你还必须完完全全理解这两种色彩模式的搭建原理,而且,还会涉及到最最最最最最更本的一个问题

——光学色彩学。你也许还得去看看LAB色彩模式,因为HSL下的L和LAB下的L根本就不是一个概念,也就是“明度”压根就不等于“亮

度”,上次咱们也讨论过,你还记不记得一一通电话浪费20分钟的手机长途,我也没能让你理解通透。根本原因就是——不同的色彩模式

下的概念,不能单纯的划等号。

但是,这些色彩模型搭建的原理却只有一个——光学,无论RGB,CMYK,LAB,HSL,统统都是对光学色彩学的不同归类形成的,你只

有先把它吃透了,才能算理念“伽玛”和“去色”的关系。

4、我最近在学多变量微积分、基础物理学(光学色彩学仅仅是物理学中的一个小小小小小小的点),希望能在学完后能有我自己独特的见

解,暂时在色彩模式转化上,还没有形成自己的东西,我也希望能走的更远。共勉。

之前留言中有一句话我表述出错了,误导了大家,请务必更正。感谢“憨豆”同学指出。

“关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白

选项可调。”——其中“颜色最终混合无色的数值”,这块我表达错了,我的愿意是“所有颜色数值”

关于“三等分”,其实从开始接触PS,这就是我自己的理念,我前面也提到过——不可能严谨的去“等分”,因为是曲线方式调节,是我自

己按照直观影响去划分的,黑是从0-128,影响力越来越小,白是128-255影响力越来越大,而灰从1-254都有影响,只有中间部分影响

力最直观。

以上。

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