LOL英雄联盟德莱文接斧头技巧英雄联盟德莱文解决斧头不
见的方法
LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩
家都不知道怎接斧子?其实当德莱文斧子掉落点是有规律的。下面给
大家提供LOL德莱文接斧头技巧,希望能帮到大家。
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层
崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,
并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱
文死亡后,崇拜值将损失一半。
这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的
话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头
至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,
这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所
以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比
拟高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要
抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住
的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,
导致自己被gank。
旋转飞斧【Q】
消耗45/45/45/45/45法力
冷却时间12/11/10/9/8射程925
效果德莱文的下次攻击会造成点额外伤害。额外伤害相当于他
总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高
空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德
莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个
德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的
风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹
回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技
能。
1、斧子落点规律
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱
文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所
以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇
来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有
进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早
的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数
玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击
前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之
外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个
后文会重点讲解,在此一笔带过。
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中
很大一局部是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接
斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比拟灵活,我想德莱
文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,
以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致
这个英雄现在根本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个
高手德莱文必须要掌握的,作图如下列图
德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我
找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测
试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一
样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打
到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前
这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定
的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我
无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨
论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中
两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下
adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看
做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接
斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要
2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的
杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件
是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也
就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,
这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,
那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演
员,但是是一个专业的演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞
行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上
和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1
把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去
而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,
我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5
攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行
的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差异对于临
界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实
际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界
攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,
四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如
此,这也是我能测得的一个比拟接近的数据,也不是确切的数据,
期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家
比拟关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而
且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都
很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细
分析。在此一笔带过。实战中很难到达2.5的攻速,德莱文需要的
还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左
右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把
斧子就能够到达最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,
导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧
子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约
1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然
也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意
追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需
要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输
出已经没有了意义。
4、Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+
攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无
尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为
500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔
的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现
了。
5、关于卡Q
这里卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形
这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省
捡斧头时间,到达最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,
需要把握好战场形势,有比拟好的阵容配备。同时打大龙或者小龙
能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类
推。
小龙牌子处,上图圆圈为站位点
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方
正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
6、双斧走砍
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,
在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧
在手,我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—
走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走
位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下列图所示:
7、走砍键位设置
走砍键位设置是大多数玩家比拟关心的,通常情况下走砍有三
种方式
方式1::纯流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的
好处是攻击目标精准,操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时
候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的
adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击,鼠标
右键进行走位移动。这种方式能够防止第一种方式的缺点,同时走
砍节奏性比拟强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的
攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比拟多的小兵的时候很容
易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到
的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了,而
且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一
个键,比方A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少
操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。
未改键的快捷攻击型移动
改键之后的快捷攻击型移动
我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,
团战时候用A+左键,增加容错率。
2、QW追击连招
本文发布于:2023-03-03 05:56:11,感谢您对本站的认可!
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