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呼叫等待怎么设置

更新时间:2023-03-02 17:04:13 阅读: 评论:0

和女孩子聊天的话题-心理管理

呼叫等待怎么设置
2023年3月2日发(作者:科三考试内容)本文假设读者已经了解RIL的基本知识

从上层出发,在frameworks/ba/telephony/java/com/android/internal/telephony/中添加所要发AT命令的上层函数。



Phone是个接口,因此,添加完后,得在实现Phone接口的java类里面实现这个方法,实现Phone的类即位于frameworks/ba/telephony/java/com/android/internal/telephony/gsm/



在这里,调用CommandInterface里面的方法, 因此, 我们还得在CommandInterface里面把我们要增加的方法添加进去

同样的,CommandInterface也是个接口,而实现这个接口的类有2个:

1. frameworks/ba/telephony/java/com/android/internal/telephony/gsm/

2. frameworks/ba/telephony/java/com/android/internal/telephony/test/



其中第2个是在模拟器里面测试用的, 我们只需要在里面把方法添加进去,然后调用个resultSuccess或者umimplement都可以。

而第1个才是真正到达GSM驱动的类。

所以,我们得在中,实现上层与下层的通信。



在的方法里面,只需要定义好你所需要发送AT命令的一个标识MARK(下面还会提到), 再把RilRequest类里面的Parcel成员mp赋值, 然后发送出去即可。

赋给mp的值,即为我们需要发送到下层去处理的值, 例如传个数组下去, 一般都先把长度写进去, 其次再把成员依次写入。



===============================================================================================

接下来,便是下层的添加过程。

1。 hardware/ril/include/telephony/ril.h

在此文件中,添加一个标识你所要处理的AT命令的宏, 即上面所说到的MARK, 注意不要和别的宏发生冲突。

注意: 这里的MARK必须定义在最后面, 不然会带来不必要的麻烦, 理由如下:



在ril.h中定义了每个关键字对应的值,同时在ril_command.h有张映射表

而且是按ril.h中的顺序映射的,大家可以看作是数组的下标。

这里要一一对应,如果从中间插入,将会导致后面的字段映射不对。

除非把ril.h中关键字对应的值修改,但这样会浪费比较多的时间。



2。 hardware/ril/libril/

在该文件的const char *requestToString(int request)函数里面添加消息映射字符串。



3。 hardware/ril/libril/ril_commands.h

在该文件的最后添加函数映射表, 形如{MARK, dispatch, respon}

解释如下:

首先第1个参数即为我们之前所定义的标识,即MARK。

第2个参数是下层的从数据流中解出数据的函数,这里要和上层所传下来的类型对应,例如上层传下来的是int数组,这里也得是dispathInts, 否则数据会出错

第3个参数是该函数所要返回的值, 这里的和第2个参数的一样。



4。 hardware/ril/reference-ril/reference-ril.c

这里就是发AT命令的核心文件,

在static void onRequest (int request, void *data, size_t datalen, RIL_Token t)里面添加我们所要处理的AT命令函数。

照着别人写的, 自己加以修改就可以了。这里对2个发送AT命令的函数进行说明下:

一般来说, 都是这样的,对只返回成功与否的AT命令,我们用at_nd_command()。 而对于有返回值的命令,我们用at_nd_command_singleline()。



======================================================================================================

最后回到上层的中,在processUnsolicited()或者processSolicited()里面添加返回值即可。

这里我们只选择其中一个来处理,在processUnsolicited()是处理主动上报类型的命令的,即不需要你发送命令去查询的类型。 而processSolicited()则是需要通过发送命令才会返回结果的类型。

大家只要看看那函数里面的值是如何返回的即可, 注意我们选用的返回函数,得和我们在ril_command.h里面所添加的函数映射表里的返回函数对应。



到了这里,AT命令的过程就添加结束, 命令的返回值就在调用Phone里面的函数所传入的Message中。 返回的是一个AsyncResult, 就是Message的obj成员 。

这里我们可以处理异常,一般可通过如下代码处理(假设传入的Message为msg):

AsyncResult ar = (AsyncResult)

if (ion != null) 处理异常

处理结果,就对进行处理。























本文以通话设置中的呼叫等待的设置为例,讲解RIL的流程。其实其余的也类似如此



路径: package/apps/Phone/src/com/android/phone

呼叫等待的onClick事件在里面



当点击呼叫等待的CheckboxPreference时,调用以下函数:



CallFeaturesSettings::onPreferenceTreeClick()

其中:

el if (preference == mButtonCW) {

handleCWClickRequest(ked());

nextState = _NETWORK_CONNECT;

}

这里的mButtonCW便是呼叫等待的这个CheckboxPreference



继续追下去,调用

CallFeaturesSettings::handleCWClickRequest()



这里便有:

lWaiting(b, (mSetOptionComplete, EVENT_CW_EXECUTED));



===================================================================================

以下转到: framework/ba/telephony/java/com/android/internal/telephony/gsm



其中mPhone是Phone的对象,追到Phone里面,发现Phone是个接口.

得找出是哪个类去实现这个接口的,是GSMPhone.

里面就有tCallWaiting()这个函数。



public void tCallWaiting(boolean enable, Message onComplete) {

lWaiting(enable, E_CLASS_VOICE, onComplete);

}



发现这个函数又是调用别人的函数,其中mCM是CommandsInterface对象,而CommandsInterface又是个接口。

像刚才一样,得找出是谁实现了CommandsInterface。找到。

寻找tCallWaiting():

pu

blic void

tCallWaiting(boolean enable, int rviceClass, Message respon)

{

RILRequest rr

= (RIL_REQUEST_SET_CALL_WAITING, respon);



//以下对rr中的mp写入数据。mp是Parcel的对象

nt(2);

nt(enable ? 1 : 0);

nt(rviceClass);



if (RILJ_LOGD) riljLog(String() + "> " + requestToString(st)

+ " " + enable + ", " + rviceClass);



nd(rr);

}



这里的RILRequest是获取呼叫等待的RIL请求消息。这里得留意RIL_REQUEST_SET_CALL_WAITING, 这个可以认为是该请求的ID。

在以及中有对此ID号的解析,映射成了一个string,以在后面对其进行处理。



nd()便是把这个请求发送出去。

private void

nd(RILRequest rr)

{

Message msg;



msg = Message(EVENT_SEND, rr);



acquireWakeLock();



Target();

}



看下nd(),会发现,在nd的时候,mSender获取了这个消息。之后该请求进入了消息队列。一开始追到这里就懵了,感觉没有对消息进行处理,就卡住了。

这里得说下Handler对消息队列的处理机制。

是这样的,Handler所获取的消息,都会进入消息队列。而等消息出来的时候,将会在Handler的handlerMessage()中对其进行处理。

因此,在Target()之后,就是mSender对象的handleMessage()对此消息进行处理。

追查到mSender的handlerMessage(), 把代码好好看一遍。

其实这里就是对rr里面所打包的数据进行解包,以字节流的方式,写入socket.



===========================================================================================================

回到,会发现在RIL的构造函数里面,有如下部分:

mSenderThread = new HandlerThread("RILSender");

();



Looper looper = per();

mSender = new RILSender(looper);



mReceiver = new RILReceiver();

mReceiverThread = new Thread(mReceiver, "RILReceiver");

();



这里注意mSender是RILSender的实例

而mReceiver是RILReceiver的实例



在mReceiver,注意到在它开启了一个线程,这个线程里面有如下代码:

s = new LocalSocket();

l = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME_RIL,ED);

t(l);



因此,在进入的时候便连上了socket。

其次有个mSocket=s。其实就是将RILSender与RILReceiver共用一个socket。



查找这个socket的name, 是SOCKET_NAME_RIL, 其中有:

static final String SOCKET_NAME_RIL = "rild";



在sourceInSight中查找这个socket_name,即rild

其次,



路径:hardware/ril/



搜到这个文件,毫无疑问,这个就是上层的开启的socket所连接上的文件,开始要跟硬件打交道了。

至于连接上socket后具体做了什么事情,参阅文档:GSM驱动模块详细分析(一)~(三)



以下只是初略的

写下大概的流程。

中建立了消息循环,而对消息的处理以及解析,都在reference_ril.c中

要想知道处理的函数在哪,就得找到上面所说的请求ID号所映射的字符串, 搜索字符串便能找到相应的请求函数。

请求均在onRequest()里面,再通过respon进行解析。

同时reference_ril.c将解析好的消息传回给socket,将字节流返回到上层。



============================================================================================

而返回到上层的时候,便是RILReceiver的工作,它会将返回上来的字节流进行处理。

处理函数为RIL::processRespon()

其中:

AT的respon有两种,一是主动上报的,比如网络状态,短信,来电等都不需要经过请求,有一unsolicited词语专门描述。

另一种才是真正意义上的respon,也就是命令的响应,用solicited描述。



最后将处理后的消息,返回给最初的mSetOptionComplete



流程:

CallFeaturesSetting::onPreferenceTreeClick()

->CallFeaturesSetting::handleCWClickRequest()

->Phone::tCallWaiting()

->GSMPhone::tCallWaiting()

->CommandInterface::tCallWaiting()

->RIL::tCallWaiting()

->RIL::nd()

与此同时,RILSender mSender把RILRequest rr里面所打包好的数据解包,以字节流写入socket。

此时底层的GSM驱动对此字节流进行请求和解析,将结果返回给上层。这结果恰好就是以引用方式所传下来的Message。



->Message::ndToTarget()

->CallFeaturesSetting::mSetOptionComplete::handleMessage()





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