狼人杀高手进阶手册
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狼人杀高手进阶手册2.2版
(2016年8月29日)
一、游戏简介
二、角色介绍
三、人数配置
四、变体规则
五、好人玩法
六、狼人玩法
七、术语列表
一、游戏简介
故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或
是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏以白天和黑夜的更替为进程。夜里,
狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同
的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。被投票选出的这个玩家就被处死,
淘汰出局。
狼人游戏是一个逻辑游戏,更是一个口才游戏,涉及到逻辑学、博弈论、心理学和位置学。狼人杀的
本质是一个不完全信息的动态博弈。
二、角色介绍
1、狼人(2~5人):每晚杀死一名玩家,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡(空刀)。
当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。
2、普通村民(若干):没有任何特殊功能,晚上全程闭眼。
3、预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份。
4、女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另
一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,药不能同时使用。(当
小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发
现则女巫可以对小女孩使用解药)
5、猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以带走一个人(也可选择不带)。
当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
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6、丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当
两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。。
7、小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以
立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被
守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而
小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
8、守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。
守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可
以守护小女孩。
9、长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才
会被杀害。如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,
所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,随长老而死。
如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
10、白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若
如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
11、替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替
罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。有替罪羊时警长算
2票。
12、警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,警长一旦选出,不可以被
拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算1.5票。如果警长死了,他临死前可以指定
继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。
13、白狼王白天可自爆并带走1好人。
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三、人数配置
人数
(除
法官)
预言
家
女巫猎人守卫白痴长老村民替罪
羊
狼白狼
王
71110002020
81110003020
91110003030
1
1
0
0
0
1
1
1
0
1
1
0
四、变体规则
1狼屠边,神或民都可。或者狼数大于等于民神数之和时,狼赢。
2女巫第一晚可以自救,药不能一晚双开。女巫用了解药后,无法知晓死亡信息。
3所有人被毒死不能发动技能(猎人、白痴、白狼王),法官不告诉谁是毒死的。
4遗言数等于狼数,夜里刀死无遗言,白天票死有遗言。
5守卫可自守、空守,但不能连续2回合守同一人。女巫和守卫同守同救算无效,即被刀中的任然四。
6警长算1.5票。
7狼可以自刀。
8若一个人同时被女巫救和守卫守,则此人依旧死亡。
9情侣只能知道相互身份的好坏,不能知道具体身份。若丘比特连2好人,丘比特为好人阵营,若是
2狼人,丘比特为狼人阵营但晚上不能睁眼杀人,若连到1好人1狼,丘比特属于黑天使阵营,与人狼情
侣3人为第三势力。
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10除猎人、长老、白痴替罪羊等,其它角色出局时不翻身份牌。所有角色被女巫毒死时,不能发动技
能。
五、好人玩法
狼人游戏中,狼人信息充分,占据主动,但人数劣势;好人信息少,处于被动,但人数优势,这是一
个好人和狼人互有优劣的博弈。因此,这就是为什么游戏中好人犯错总是多于狼人,经常有好人被怀疑成
狼扛推的原因。
这个游戏是允许好人犯错2次的,即使首日上警给了狼警徽,首日投票好人扛推,好人还是有机会赢
的。作为好人阵营中的神,要用好自己的技能,带领好人阵营胜利。
5.1预言家
强神,好人阵营的核心,因难以自证身份,必有狼悍跳对刚。狼人杀这个游戏必须从预言家说起,预
言家是游戏中除了狼之外知道信息最多的角色,所有好人的逻辑也全部是以预言家提供的信息作为出发点
的,所有可以说预言家是一局中好人方思路的支点。
当你摸到预言家,你应该明白自己是一个人在孤军奋战,但你需要通过自己良好的发言,真实的情绪,
以及漂亮的警徽流让好人选择相信你,狼人杀游戏的逻辑基点起手在两个预言家面前,作为真预言家的你,
一定要带领好人走向胜利。不用埋怨拿预言家死的早,也不用在好人看不清局势票你出去时灰心丧气。你
是一个预言家,是为场上提供信息的职业,你应该为自己做出的贡献而感到自豪。狼悍跳预言家是刚不过
真预言家的,他们知道场上谁是狼谁是好人,他们也有团队,但是他们最容易出现漏洞,他们的心态比你
差的太多,他们在说谎。他们会紧张。而你不会,因为你是自带圣光的预言家,你是平民的领袖。
(一)上警发言
作为预言家,你必上警。防止因被首刀而闷死,做好自己身份。对跳必出狼。先报警徽流再报验人。
要养成先留警徽流,再报验人结果的习惯。之所以这样做是为了防止狼人用自暴的方式破坏警徽流,假设
预言家先报出了查杀结果,被查杀的狼人便可以立即自暴,并在第二天继续自暴连刀杀死预言家也可报假
警徽流炸狼身份,看第二个晚上情况,及时调整警徽流。
警上发言不同位置
1.先置位发言:当你处于第一位发言时,警徽流最好报2个双警下座位在一起的人的人。因为在你没
听到后面人的发言时,你的警上警徽流里有概率会出1匹狼,若这匹狼选择自爆,你将只拥有一天的警徽
流。这对好人来说十分不利。(当然你可以在第一轮发言中改变警徽流)若你验到旁边的人是金水,最好
往近位验;若为查杀,则往远置位验。
2.中置位发言:第一警徽流留在你前置位你认为发言较差,行为不做好,或身份模糊不清的人,第二
警徽流看情况留一个警下的玩家。这时候有狼预言家发金水或者查杀都不要去验,只留好自己的警徽流即
可。可选择狼预言家警徽流的一个作为你第二天的验人。
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3.后置位发言:第一警徽流选择警下一名玩家,因为这样可以助你拉起一票,更大概率的拿到警徽,
且能看出他的心态是否好坏,若他上票给你,心态做好,若他弃票或投给其他人票,心态做差。第二警徽
流选择警上发言较差,行为不做好,身份模糊不清的人。
(二)警徽流
1、警徽流的给法
第二天验到金水给金水,验到查杀给第一天金水,若第一天也验到查杀,则撕警徽或给一个场上明确身份
的神牌。(你相信自己珉人也可以给你认为的好人,但不建议采纳)。
在有狼自爆的情况下,两个好人给第一天金水,若第一天为查杀时撕警徽,两个狼人外置位飞一个,
一狼一好人给好人。
2、合理选择警徽流的对象
A一般警上验一个前置位自称强神又不退水的人,警下验一个比较合理。不需要验和你对跳预言家且
坚持不退水的玩家,心中定义为狼,因为好人在有真预言家起跳的前提下必定退水。
B不要验一个和你对跳预言家的人发的查杀,因为和你对跳的只能是民或狼,是狼的话一般不可能发
队友真查杀,因此肯定查杀好人,这叫“验1推1”。
例如难以判断的高手玩家和不了解的新进玩家,也可以根据第一天白天的局势,将疑似扛推牌的玩家
调整进警徽流,这样做的好处在于可以及早明确该玩家的身份,这类玩家如果不查证,则预言家心中始终
不能放下,即使不是狼人也容易成为狼人扛推的对象,既然如此,晚验不如早验,放进警徽流查明是狼人
的可以及时推掉,不是狼人的也可以减少狼人可利用的扛推牌。而对于在第一天白天竞选警长时投真预言
家票的、发言明显偏好的和跳神牌的玩家,则应该调整出警徽流,寻找更加值得怀疑的对象放入警徽流。
3、警上多名预言家的分析
当警上出现三名以上预言家时,第一位预言家的身份是无法定义的,存在是真预言家、狼人悍跳和平民起
跳的各种动机可能。
第二位起跳的预言家的身份,可能是预言家也可能是狼人悍跳,却不可能是平民起跳,因为作为平民,
无论第一位起跳的是不是真的预言家,他都是没有理由起跳的。如果第一位起跳的是真预言家,平民起跳
只会扰乱好人的判断思路、成为狼人扛推的对象;即使第一位是狼人悍跳,在后置位必然会有真的预言家
起跳拍他,不需要平民这么做。所以,我们可以认定第二位起跳的预言家一定是非狼即预言家的身份。
若有第三、四位预言家起跳,两者性质基本一致。假如自己是真预言家,那么第二位起跳的玩家由于
不存在平民起跳的动机,就必然是狼人悍跳了,所以第三位起跳的预言家必然会定义第二位起跳的是狼人
悍跳,但对于第一位则不能直接定义。在理清了上述逻辑关系后,我们面对出现三名预言家的局面时,就
可按照此逻辑进行推理,一旦出现不合逻辑的表现,其悍跳的可能性就非常大了。
在新手局中,我们经常可以看见预言家不上警,然后在第二天或者第三天一口气报出两三个验人,这种玩
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法能够存在的原因是因为新手局里新手不敢乱跳身份,狼队焊跳预言家的情况不多,所以有人报出预言家
身份,基本上就可以认为他是真的。
4、真预言家不上警
有时警上民神和狼互撕,真预言家首夜验到金水,不如查杀有力度,可以选择暂时避一避风头,这种打法
也不是不可以,但是如果你不是新手没有新手光环且发言不好,则一般不会有人信你是真的预言家,且你
没有警徽流,女巫解药可能已经用了,没法保护你,所以这种做法胜率很低,不提倡。
这种打法在新手入门一段时间后就基本不会出现了,当真预言家不上警时,狼队收益最大的选择必然是焊
跳预言家,反之在长期的平衡中,真预言家也必然要上警报验人拿警徽。预言家上警拿警徽带队并不一定
就是说要找出所有的狼,而是要提供给所有好人一个逻辑思路的起点.有些新人觉得预言家不上警第二三
天报出所有的狼很酷,但是这其实是一种很差的打法,且不说狼焊跳或者真预言家第一天被抗推出去,即
使你到时候报出了所有的狼又能怎么样,狼刀可能早已经大大领先了。狼人杀好人方的胜利条件是把所有
的狼投出去,而不是预言家找到所有的狼,预言家太惜命是绝对不应该的(不能有太强的求生欲)。所以
预言家是一定要打的阳光的,因为你是好人团队的逻辑支点,所以预言家一切乱报验人、改警徽流、炸身
份的行为,在无形中都坐低了真预言家的身份。预言家在警上和第一轮最重要的任务不是找到所有的狼,
而是让所有的好人相信你是真的预言家,相信你第一天的验人。
(三)拿到警徽
这是你胜利的第一步,当然你需要在末置位选择更改你的警徽流。你接下来的警徽流流向可以从这几
方面入手:投给对面预言家票的人,弃票的人,不投给预言家的人,警上行为及其不做好的人。仔细听每
个人的发言,更大可能的为大家找到狼队深水狼的隐匿之处。边听边想,准备好你的警徽流,同理第一句
话就报出你的警徽流,接着分析你的警徽流逻辑,而后分析全局。有查杀出查杀没有查杀出跟你悍跳的狼
预言家,发言硬气具有煽动力,让好人们支持你。
ps.有特殊情况可抢先发言,例如只有你一个预言家防止狼爆,或者你第一天验人为查杀,且已经大概珉
出狼坑,想好警徽流,害怕狼队自爆让你新的警徽流被闷时可抢先发言。
注意以下几件事:
1.安排好警徽流,一般来说防狼爆是应该安排两夜警徽流,而且安排警徽流一定要在报查杀之前,常
规的验人顺序是警上一个警下一个,当然具体还是要看情况定。也可以验前面发言比较划水,难以判断身
份的牌,因为如果有发言特别差的人,其实不需要一定浪费一验,如果第一夜验到了金水,是可以直接把
划水民出抗推的。夜里死没有遗言的局,验到2狼外置位飞警徽给明跳的强神,验到1狼1好人警徽给好
人,验到2好人警徽撕掉(怕信息误判)。
2.发言时安排女巫守卫工作,常规的打法是有守卫的局守卫13夜自守,24守预言家,女巫外置位救
人,当然也可以守卫守女巫,女巫外置位救人,这部分具体在女巫守卫部分再说。胆子大的可以让守卫拼
一下,3夜不守预言家。
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3.报验人,归票:如果有查杀,肯定是走查杀。如果没有查杀,那么预言家是一定要归票的,不归票
是大概率会被狼队冲票冲出好人的。
(四)没拿到警徽
未拿到警徽时,恶势力已经在膨胀了,这时候你大概率会被安排至前置位发言,这时候你的警徽流已
经形同虚设了。
1、因此你大可不必留警徽流,或留给警上你认为发言差的,或留给投票给假预言家的看他的心态。
2、其次你需要的是分析票型,给后置位投票给悍跳预言家的人压力,看他们发言,作出自己的判断,
当然如果你发言不煽动,是没办法再有验人机会的,所以当你没拿到警徽,发言要诚恳,生动,跟好人们
盘逻辑,指出悍跳预言家的漏洞。
3、不必慌。首先最重要的事是让大家相信你是真的预言家。如何让大家相信呢,就是通过发言和心
态,虽然没有警徽流,但是通过你报的验人顺序和你的心态,要尽力去让大家感觉到你确实是好人,去感
染大家相信你,
注意事项:
1、当你的第一警徽流没有投你票时,大概率是狼人心态。
2、当你处于前置位,将警徽流留给后置位投票给假预言家的那个人踩你并要你出局时时,大概率是狼人
心态。
说清楚自己是预言家,有查杀走查杀,验到金水则号召好人全力撕警徽。若不强硬,则会留下无说服力的
印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比
抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为
今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀。面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,
心中默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。
第二、三夜,先验警上其他宣称是神不退水的玩家,再验宣称是神退水的玩家。
当有守卫和女巫在场时,要指挥守卫和女巫,安排工作保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的
情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀
预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。
(五)遗言
当你不幸被狼队在第一轮冲票临走时,不要放弃,遗言也是你发言的机会。此时你已经听完所有人的发言,
结合票型以及发言为好人们极力的排狼坑,说服好人们在第二轮撕警徽,注意发言一定要煽动,一定要真
诚,让女巫信你。
5.2女巫
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强神,可以说是游戏中最强力的一张牌了,好人阵营第二核心。女巫这个角色的强力之处在于他有两
次追刀的机会,而猎人也有一次追刀的机会,但是猎人的追刀相对被动,如果狼队选择屠神边的话,猎人
肯定是最后一个被杀的,屠民边的话就根本不会动猎人,所以可以说女巫一个人几乎掌控了好人方除了白
天推人外所有的反击机会。狼一般不敢对跳女巫。女巫救的人为银水。
女巫的玩法无非是围绕两瓶药来展开。毒药的价值高于解药,因为好人本身的人数优势,少1匹狼和
多一个身份不确定的民,相较之下肯定是毒的价值高,且毒药能自证身份,对狼形成巨大威胁。女巫是狼
人首要击杀目标。
女巫这个角色具体打法因人而异,有人喜欢隐藏于民堆中,有人喜欢过意聊差做成抗推牌让狼队舍不
得刀,有人干脆反其道行之,高调上警跳强神反而让狼队觉得他不是女巫。总之目的是一致的,就是在解
药用掉前隐藏身份,并把解药毒药合理的甩出。
(一)解药用法
三狼以上的局,因为存在狼自刀的战术,一般来说首夜除非刀到自己,否则一般不用解药。人少的局
(两狼)一般女巫可首夜盲救。
女巫在解药用之前应该藏一下身份,所谓的藏身份是指不暴露自己女巫的目标,以防第二夜女巫被刀
解药被废掉,解药被废掉的话就相当于少了一个追刀的机会,而且第二夜被迫用毒很可能会误毒,但是藏
身份并不意味着不好好发言,如果第一天因为藏身份猥琐而被抗推出局,对好人来说就是血崩。
女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫,报银水争取信任抢得警长。(尤其是人少的局、有真假
预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局)
(二)毒药用法
除预言家以外,建议其他所有神保持低调首夜不跳,先救后毒,有对跳必毒。一般救药用了以后次夜
撒毒。女巫可在跳出女巫后,若前置位发言,可以在第二夜脱衣服让队友帮你穿上躲刀。
若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀。当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,女巫在面对一
个假预言家和假女巫时,肯定毒死假女巫。
白天若没有被投出的可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女
巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历
程。
若女巫被首刀,必须自救白天阳光上警,说明情况,次夜撒毒,你的使命就此完成。若有假预言家和
假女巫,优先毒假女巫避免成为金刚狼,否则狼一旦悍跳女巫,今生今世掰不回来。除非场上有假预言家
在警上且真预言家已死,可以毒狼警并跳明女巫身份,绝对不能让女巫和预言家同时被怀疑,否则好人血
崩。
5.3守卫
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强神,好人和狼人博弈的核心。和女巫一样,在第一天不出现平安夜的情况下,第2、4天守预言家,
3天自守是很常规的玩法。若自己是场上优先首杀的目标(对高玩而言),第一回合可以守自己。然后保
持低调。若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或
者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。
(一)第一天出现平安夜
由于自守成功造成的,且女巫和狼人也可推出上述信息。由之前分析,我们已经可知第二夜狼人应该会连
刀,且女巫应该不救。如果第二夜守预言家,那么接下去的发展就是第四天两神换掉三狼的局面,但是一
旦女巫判断失误,救了守卫,则在第四天就会出现两神换掉两狼的不利局面。
所以在第二夜,守卫可以考虑使用一个小花招弥补女巫可能出现的误判,即在第二夜空守一轮,或守
一个无关紧要的人。这样做的目的是利用狼人对正常思路的推理,对其进行预判和利用,我们之前的推理
可知,出现两天平安夜,狼人的做法应当是预判守卫的行动,在第三夜杀已经被守卫守护过的预言家,而
第二夜空守则可在第三夜守护预言家,一旦成功,局势就会发展成第四天才杀死预言家的狼人崩溃局面。
这种做法之所以具有可操作性,是基于平安夜产生后,第二夜守卫不能自守、守卫应该会守预言家和杀守
卫女巫应该不救这几点正常逻辑,以及推理之后局势有利对狼人的巨大吸引力,即守卫的博弈。
守卫是好人方中的博弈核心,对整个局势的正确判断即大局观是做好守卫的必备素质,与女巫形成
默契的配合是好人方胜利的关键。
(二)第一天结束时,场上有两名对跳预言家的情况
在这种情况下,守卫如何选择?选择守其中一个,还是一个都不守?这个问题首先取决于女巫在这种情况
下的行为选择,即女巫若救,守卫就不会去守,女巫不救则守卫必然会去守,这是为了避免守卫和女巫同
时行使能力或同时不行使能力的情况发生。同时行使能力就会有一半的可能发生“同守同救”的悲剧,这
是好人所不能接受的;而同时不行使能力则会使预言家出于无人保护的状态,这也是狼人最喜欢看到的情
况。所以,在这一前提下,好人方其实只有两种选择,要么守卫守,要么女巫救。
守卫不要守身边的玩家,因为对你而言,最好死者在你两侧,那你可以第一个发言或归票发言。
总结下来的无脑打法就是:第一夜守右手边的玩家;第二个夜晚守自己;第三个夜晚守除预言家的其他人;
第四个夜晚守预言家(如果你还活着)。
(三)与女巫打combo
守卫和女巫如果配合的好,可以保预言家活到第四天晚上,预言家共报出4个人的身份,这样绝对是
对狼人阵营的沉重打击。即第二晚女巫救,第三晚守卫守,狼人第四晚才能杀死预言家。守卫和女巫绝对
不能同时跳明身份,建议一个跳一个暗中保。如果都跳明身份,可以在第二晚或第三晚互相穿衣服,迷惑
狼队以求互保。
5.4猎人
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猎人也是游戏中非常强的一张牌,猎人带队的好处是猎人不容易吃刀(屠神边必是最后一刀屠猎人),
所以如果区分不出预言家的话,警徽给猎人不容易掉。猎人不容易死的特性保证了警徽的稳定和好人思路
的连续性。如果你拿到了一张猎人牌而且对自己能力有信心的话,可以高调上警要警徽并且不让其他神出
面暴露。
5.1.1明跳身份
明跳身份一般是带队上警,除了带队之外,明跳出的另一个好处是,防止因为发言不好而吃女巫的毒。
猎人要随时做好死后的准备,每一个回合晚上闭眼时都要想好如果死了要带走谁,如果有警徽警徽要给谁。
缺点是你一旦跳明身份,基本上开不出子弹,因为屠边局你是一定是最后一个死的。
5.1.2不跳身份
猎人在没有抗推危险的时候不要爆身份,因为爆了就一定是最后被刀,开不出子弹。当有人穿猎人衣
服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。
5.1.3猎人开枪
猎人被首刀死最好别发动技能,放空枪表明身份。盲杀很容易导致误伤使好人处于劣势,若打到神则
好人血崩。
当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)→→确认狼人
身份的玩家→中后期怀疑是狼人身份的玩家。
有些玩家打的比较飘,喜欢在面临一个铁狼和一个50%狼面的玩家时,切记留着明狼不出而冒险去出
50%狼面的玩家。一旦出错,好人又落后一个轮次。
5.5丘比特
弱神,在丘比特必须连情侣的规则下,选任意其他两名玩家成为情侣才是正确的选择。一般来说丘比
特通过白天情侣的行为可以揣摩出情侣的身份好坏,比一般人多知道2个人的身份,可上警,即使被刀也
是赚的。
5.6白痴
弱神,和村民无异,但被票出局则可以翻身份不死,然后不能投票但可发言。(若长老死亡则白痴也
死)白痴的存在意义主要是为了挡刀。若有狼跳白痴则一定要猛拍。第二轮开始,白痴可以起跳,可以帮
其他神挡刀,还能证明自己好人身份。
白痴竞选时,警上跳预言家报查杀给压力,如果有心目中的真预言家则退水。
5.7长老
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长老很难说是不是神,长老是狼人必跳的一个身份。长老有两个特点,第一不怕死,第二怕出。由于
这两种特性,好人方往往不敢在游戏初中期动村长牌,而包括狼在内的很多身份都会穿村长衣服。通常来
说,第一轮中会跳出2-4个长老都是比较常见的,可跳村长的有狼、守卫、猎人、三方、情侣等。在必有
对跳的情况下真村不跳,等于找死,因为第二轮再跳出的身份比第一轮跳出的可信度低了不是一点点,会
直接受到好人怀疑。
5.8村民
村民,数量众多,因为全程闭眼信息少,最容易判断失误,是狼人和神的拉拢对象。作为一个民,要
尽早站对边,统一票型,避免分票,投出狼人,并在一定程度上保神。玩村民可以大大锻炼自己的分析能
力。新手玩家玩平民发言都划水坚持自己是好人,无形中坐低了自己的身份,被狼扛推出局。
5.8.1民首日上警
首夜根据场上情况适时上警,若你在前置位,宣称是预言家,报查杀诈后置位竞选者。在听完所有人
发言后,若心目中有真预言家,选择退水。也可直接退水。民甚至可以警上故意发言差,说什么强神防对
跳啊,来吸引狼对你进行攻击,看谁踩你,以此来找狼。
优点在于:
(1)若你是后置位,可以分析一轮,多一轮说话机会防止闷死,帮助好人分析。
(2)可以有效避免狼人在竞选时,前置位悍跳查杀到预言家的这种不利局面发生。试想,在只有两
名玩家参加竞选时,狼人在前置位给后置位的预言家一个查杀是非常容易的,由于先入为主的观念,给真
预言家很大压力。但是,如果在悍跳狼人的后置位有其他玩家参加竞选的话,狼人就不敢贸然作出查杀后
置位的悍跳了。
(3)可以让玩家的身份不易被猜透,如果你是一位做平民时不参加竞选的玩家,那么久而久之,大家就
会知道你一旦参加竞选了就肯定是带有身份的,那么无论你是神是狼,出局的概率就会大大增加,这样一
来对你本人来说恐怕就是一场悲剧了。
情况分析
1、若有宣称是预言家者查杀前置位,或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。
2、当宣称预言家者查杀后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人。
3、若被诈的人发言紧张,或者不敢反咬,判定为狼,顺出。
5.8.2民假跳预言家的玩法
一是跳得要有一定的真实性,前置位民报后置位竞选者查杀,给压力,但千万不要报金水或者报警下的人
查杀,这么做对理清局势没有好处。错误的验人结果会使自己在狼人面前暴露,不仅起不到掩护的效果,
还有可能被狼人利用成为扛推的对象,也容易扰乱好人的判断和思路。
二是一定要在所有竞选玩家发言结束后退水,以此作为表态,告知大家自己并非悍跳。
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5.8.3民跳强神挡刀
警上竞选时不建议后置位的民跳预言家,可跳强神但不点破。游戏前期(前2轮)不要点破自己身份,
等场上神数量少时,保神穿衣服。一般是暗神如猎人和白痴、守卫,千万不要穿女巫衣服。
5.8.4民投票要点
(1)切忌盲目投票。有些玩家特别是新人常常会因为水平有限而无从判断局势,对跳预言家难以分辨投
感情票。尽管如此,大家还是要做到独立思考、独立判断,确实判断不清的就应当不投票,要克服从众心
理,绝不可人云亦云,露出破绽,否则就很容易为狼人所利用。
(2)敢于果断出票。不同于盲目投票,当你能够作为独立判断时,就应当果断作出自己的选择,不要因
为害怕犯错而不敢投票,如果场上每一个平民都因为害怕失误而不敢投票,那么局面就会被狼人所牢牢掌
控。所以,作为平民就应该对自己的判断有信心,因为即使水平再高的玩家也不能保证自己的判断是万无
一失的,失误并不可怕,可怕的是因为害怕失误而失去自信。这也是对自己能力的一种花磨练,失败可以
让自己从中吸取教训,而成功更可以提升自信和水平。
(3)民角度的投票优先级:
坐实的预言家报的查杀以及铁狼→死保铁狼的玩家→无理由和自己对刚的玩家→无理由找神的玩家
→理由不充分但强势站边者→跟风踩人的玩家→发言划水的玩家
(4)投票技巧
1、白天话可以乱说,可以各种忽悠,但投票不会出错。
2、看票型可大致上抿出狼队,对无脑站边上票的多留个心眼。
3、若无特定人可出时出水民,减少一个狼的扛推目标。
4、所谓强神防对跳没有道理。有一种观点是,当有2个以上预言家跳出时,不如把警徽给强神。万一狼
上了警还要撕警徽很麻烦。(一般强神真的是强神的时候,且发言阳光)。另一种观点是警徽一定要给预
言家,这样有警徽流可以多知晓信息,即便上警投错给了狼警,好人可以撕警徽。但是应当选择两名预言
家中自己认为更像的一位作为投票对象,之所以这样做主要是基于两点:
一是通过这样的投票可以建立起对立面,给予预言家和其他玩家更对的信息。因为正常情况下,狼人
可能不投票,却不太可能把票投给真预言家,所以果断在两者中选择投票,既可以增加预言家拿到警徽的
几率,还可以通过投票洗清自己的身份,否则平民不投票,狼人凭借团队优势就可以轻易拿到警徽了,从
而使好人方失去主导权和警徽流。
二是投票给明神本身缺乏合理性。这样做看似能够确保警徽留在好人的手里,但实际上却是放弃了警
徽流,使预言家直接失去了警徽流,而把票投在自己判断的预言家身上则能最大限度确保警徽流。鉴于警
徽流对于狼人的巨大威胁,只要预言家拿不到警徽流,都是狼人可以接受的局面。两相比较,优劣立显。
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此外,由于狼队接应战术的存在,后置位狼往往会跳一个神然后说强神防对跳之类的话,并不能确保所谓
的明神身份一定可靠,所以这样做也是不能确保警徽一定落在好人手里的。当平民无法确认谁是真的预言
家的时候,建议民(不在金水或查杀的民)弃票。
5.8.5平民上警的分析
1、当真假预言家不可判断时,强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。一
半无法判断谁是真预言家时,闭眼玩家选择弃票。
2、民首轮被其他人发金水,可以反水,直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真
预言家。
3、当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那
种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己
是民的身份。
4、不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。
5、最优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。
6、当你被怀疑时,首先聊清楚自己的身份,再去踩别人或捞别人。
7、民一定要尽早站边,宁可站错边也不要不站边。站边打,勿划水,防扛推。
六、狼人玩法
狼在游戏中占据主动地位,虽然人数劣势,但信息充分。玩好狼不但要有合理的逻辑分析,还要有一
定的演技,让闭眼玩家相信你。狼的核心是白天通过众人发言抿身份找神,然后踩水民或不会玩的玩家,
找民扛推。狼的战术很多,有绑票、自刀、自爆、狼踩狼、悍跳等,归根结底是哪种玩法收益高就采用哪
种。
★切记说狼语,白天发言说场上狼数、女巫有没有用药,神还在不在场上等只有晚上睁眼才能得知的
信息。
6.1首夜夜里安排
首夜打手势安排白天工作,指挥警上分工,安排谁跳预言家,谁当深水浪,谁主刀。2人起来竞选,1
人当深水狼。其他人见机行事。建议新手悍跳,增加可信度。
6.2悍跳玩法
(一)悍跳的好处:
1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形
成白天直接推死预言家的局面;
2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;
3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,
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其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言
家和长老)。
(二)警上竞选
一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,
可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。
若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如
白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白
痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。
★悍跳发言的注意事项
1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。
2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。
3、给出合理的警徽流和验人信息。
(三)金水悍跳。分为报好人金水和报狼同伴金水两种。
1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,
真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生
漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。
注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。
2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥够好的话,就
会对悍跳狼同伴形成有力支撑,从而使整个悍跳更加完美。要选择团队中能力强、能够形成配合的玩家做
金水狼。金水狼同伴要注意隐避,在逻辑上没有有力依据的情况下强势站边,是很容易招致怀疑、暴露自
己的。因此,狼同伴的站边是需要寻找对方的漏洞或者自己独到的分析作支撑。风险是一旦被识破则殃及
队友。
注意:可以给上警的狼同伴,不建议给警下的隐狼。
(四)查杀悍跳。分为查杀好人和查杀狼同伴两种。
1、查杀好人:查杀悍跳旨在反客为主、抢占先机。由于常人多少会有先入为主的映象,先起跳的相对更
容易得到认同,如果报出的是查杀,在动机和情感上往往使人更愿意相信。即使悍跳不能占尽上风,被报
查杀的对象也往往会因为局面平衡的需要而被大家牺牲扛推,这也使得这种悍跳对比金水悍跳具有更大的
破坏性和杀伤力。但是它的负面因素同样明显,被报查杀的玩家会牢牢站在真预言家一边强烈反抗,如果
发言极好的话,很可能使狼人在局面和票面上遭遇阻力而陷入困境。
★从位置学上来看,后置位的人可以根据前置位的人的发言及时修改自己的发言并调整策略。因此一
般情况下后发言优于先发言。当前置位真预言家查杀后置位悍跳的狼队友时,中间的狼队友可以悍跳查杀
真预言家,以保护后置位的狼队友。
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2、查杀狼同伴:这是一种风险极高的战术,需要牺牲1名狼同伴。一旦成功,稳稳坐实预言家身份,
能博取好人信任。一般有两种战术。
①狼人1上警报狼队友2查杀,狼队友2自爆撕警徽。焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩
这个套路,可信程度高,且立即自爆,坐实预言家身份。第二天晚上自刀,骗女巫解药,白天推死真预言
家,夜里刀杀女巫。
②狼人1上警报狼队友2金水,不退水和真预言家互刚,第二天报狼3查杀,狼3聊爆或自爆,死踩
焊跳狼1。后焊跳狼1自刀,骗女巫解药然后污死真预言家,夜里刀杀女巫。要求是要配合默契,一个眼
神就懂对方意思,看准自爆时机。
3、查杀悍跳的对象选择:
(1)前置位查杀参加竞选的后置位玩家。查杀悍跳作为一种攻击性很强的悍跳,其运用是需要一定的条
件的。一般来说,适用于在前置位悍跳查杀后置位的竞选玩家,目的是希望能查杀到真预言家。因此,当
参加警长竞选的玩家较少时,特别是前置位没有预言家起跳而后置位只有一位竞选玩家的情况,查杀后置
位竞选玩家是预言家的概率是极高的。
☆比较高端的玩法是警上2狼夹1真预言家,前狼报真预言家查杀,后狼查杀一个警下的抗推目标。
(2)后置位不要查杀前置位的真预言家(作为狼你肯定清楚)和明神。后置位查杀悍跳的目的是为
了树立一个扛推的目标,如果选择查杀真预言家和明神就无法达到这一目的,因为即使你去查杀他们,台
面上的其他玩家一般也是不敢去上票的,当台面上出现两个预言家一时无法判别的情况下,好人最正常也
最稳妥的做法就是不投票或者把票投在两者之外的查杀对象身上。所以当前置位的预言家已经查杀了你的
狼同伴时,后置位的狼就应当确立一个可推的查杀目标,通过强推查杀目标,争取多活1轮挽救同伴。
(3)注意点:
1、报金水不报上警者,报菜鸟或新手。也可报队友金水看水平。
2、前置位查杀后位上警者给压力,后置位查杀时对象不选明神和前位上警者,尽量找划水民扛推,
千万不要查杀昨晚被杀的人。
3、前置位查杀时尽量选下家或下下家,不给他们充分思考的时间,抓他们的语言漏洞。思考时间越
长越不容易听出破绽。
4、高手狼预言,找到神并迅速在自己心目中定义处谁是“狼”,必要时要出卖狼同伴,只有这样,
才能让场上的其他玩家感受到你是在找狼的心态,让你的预言家身份更逼真。
5、狼跳预言后,你的验人必须有逻辑。在发言时考虑好发言时候要说自己下一轮验谁,为什么验他,
这同样也是其他玩家判断你们真假预言的重要依据。毫无逻辑的验人往往是抓新手狼悍跳预言家的手段。
当然,如果你是真预言乱验人,我因也会在场上把你拍成相片。狼跳预言家的目的,如果你能活到最后,
那是最好,但一般的目的,做到拼死真预言家,让场上所有人无法判断真假,就已经足够了。所以白天出
一个,晚上毒一个保证一狼出的打法,我是最喜欢的。其实真正难打的是在下面不跳预言家的隐狼。
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(五)狼悍跳,队友助攻
1、有逻辑作为支撑的依据。不要无脑支持狼队友而又说不出理由,导致队友和自己同时被怀疑。
2、选择正确的绑票时机。悍跳要成功就要确保在第一天能够站住脚。然而由于种种原因,场上的局
势未必能够占优,甚至可能落后。这时,狼人们就面临一个抉择:是否绑票。所谓绑票就是狼人在投票中
团结一致投票的行为。绑票也是一把双刃剑,一旦绑票,狼人团队的数量优势就会凸显出来,甚至可以把
真预言家冲出局;但是在取得票数优势的同时,也要冒着暴露团队的风险,团队中无理的投票和言行不一
的举动,都会使狼人团队不同程度的暴露,从而使之后的局势陷入困境。绑票是狼人孤注一掷的无奈之举,
不建议狼人轻易采取绑票的举动,绑票时必须给出合理的分析。
3、狼人同伴配合悍跳狼人一起参加警长竞选的做法,旨在针对必然会出现的真假预言家的局面,借由跳
神等吸引好人的选票,以期达到破坏警徽流的目的。但在操作中要注意自身的安全,一般以跳暗神为宜,
这样既可以保持对警徽的竞争力,又不致过于暴露自己。也可2狼同时警上悍跳预言家,所报验人互有交
叉,迷惑好人思路,借此把真预言家拍死。
6.3狼自爆
6.3.1白狼王自爆
白狼王可以在白天自爆,带走一名好人,直接进入黑夜。自爆最好能带走女巫,因此白狼王可以白天
悍跳女巫,找出真女巫身份,在女巫毒药用掉之前爆掉。
6.3.2狼自爆的时机
1、预言家警上查杀到狼,且其他狼都在预言家的警徽流里时,狼可自爆封口,消灭警徽流。次夜杀
预言家,如被女巫救,继续自爆,夜杀预言家。★自爆并不适用于女巫和守卫同时在场的局。
2、狼人领先局面,且神民身份已摸清的情况下,狼刀在先,直接夜里刀死神即可。
6.4狼自刀
狼自刀最主要的目的是骗女巫解药,自刀跳预言家,坐实预言家身份,污死真预言家。但此种玩法有
风险。
第一,狼自刀然后悍跳预言家并不能完全取得好人的信任。
玩的多了以后你就会知道,在有预言家对跳的情况,正确的玩法是不轻易完全相信某一个预言家,即
使有一方死在了夜里,那最多也只是要另一方买单出局,之后再根据发言或者其他信息推断谁才是真的预
言家,从而利用真预言家留下的信息找出狼人。因为这是好人方风险和损失最小的选择,相当于预言家换
了一匹狼,在屠神或屠边局是不亏的,在屠城局甚至是赚的,因为屠城局好人的数量要远多于狼。而选择
相信其中某一个预言家的站边打法则过于激进,选对了就大胜,选错了就GG,但是作为没有判别依据的闭
眼好人,谁也没有信息来源来认定谁才是真正的预言家,那么这时候选择站边就显得非常愚蠢,因为这并
不是一个赌博的游戏。好人在之后还能依靠发言和其他神牌技能的帮助去赢得胜利,冷静分析下来的话,
这个时候完全没有必要去赌谁是真的预言家。所以,冷静的好人在这个时候是两个预言家都不会相信的。
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第二,狼自刀再悍跳预言家并不能获得有利于狼人的局势。
首先是不能获得好人的完全信任,上面说过了,不在赘述。其次谈一谈女巫的解药。面对这种情况,
女巫无非救与不救两种选择,一般第一夜的首杀女巫大部分情况都是不救的,因为女巫总是要留解药给明
跳的预言家。当然,也有心善的女巫会第一夜使用解药,那么在这种情况下,相当于狼队的一刀换了女巫
一瓶解药而已,仍然是等价的交换,唯一的好处是女巫知道你中刀了,那么在女巫的心里你的身份可能稍
微好一些,但仍不能坐实你的好人身份,因为一个理智的女巫也会考虑到狼人自刀的可能性。那么第三,
自刀悍跳能否拿到警徽呢?基本拿不到。因为出现对跳,警徽不会给对跳的任何一方,一般会给警上的强
神。这时唯一可能给你票的,是知道你中刀的女巫,而且几率极低。为什么呢?这个要根据发言的顺序,
分别来谈。如果你先于真预言家发言的话,那么后跳的预言家如果是狼悍跳,他是知道你中刀了,他是不
应该再悍跳预言家的,基于这个考虑,女巫就会怀疑你更可能是狼自刀,后跳的更可能是真预言家,那么
女巫是不会把票给你的。所以,只有你比真预言家后发言,才是女巫可能给你票的前提。即使这样,女巫
由于个人因素也是有可能不给你警长票的。所以说,想获得女巫的一票,可能性是微乎其微的。如果冲着
女巫这一票,自刀悍跳,然后狼队全部上票给你,硬抢警徽,且不说是否能抢到警徽,即使抢到,狼队也
全部暴露了,而且白天的票数仍然少于好人,那么就只能投降了。所以,狼自刀再悍跳既不能赚解药又不
能拿警徽,根本无法让局势倾向于狼人。
第三,自刀后悍跳失败,直接崩盘。
悍跳也是个技术活,如果发言不好出现聊爆的情况,那么狼队就是血崩。因为不同于一般的悍跳失败,
你要记得你悍跳前还挨了一刀!这不仅坐实了真预言家的身份,还相当于狼队直接落后一刀,对于剩下的
狼来说,简直比吃了屎还难受。
第四,屠城局狼的命更珍贵
屠边局狼只要杀光一边即可,而屠城局狼要杀光所有的好人。一般来说,屠边局里狼与神的数量是一
致的,所以狼与预言家换命,狼是不算亏的;而屠城局里好人的数量要远多于狼,相较于屠边局,狼与预
言家换命是有点小亏的。话说回来,不论什么局,狼人确实都要对跳预言家,否则预言家一旦坐实,好人
很容易顺藤摸瓜赢得胜利。但是单纯的对跳就可以了,没必要自刀,风险要小的多。
第五,不自刀,第一天有机会首刀神
这个很好理解,不多解释了。一旦首刀女巫(我们玩的规则女巫不能自救),或者刀中猎人,预言家,
而女巫没有救,那么狼人简直就是梦幻开局。
6.5常规玩法
即狼不悍跳上警的玩法。由于大家思维定势上警必有狼,狼可以利用这一思路污人。
注意:
1、当对面配置弱,预言家验人和警徽流威胁不大时。
2、少建立对立面,当队友明显要被出且捞不动时,适度狼踩狼减轻自己嫌疑。
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3、当好深水狼。白天不竞选,身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳
强神的狼同伴(第二天作为民解释一下);若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论
他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以跳自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身
份,然后你就成了金刚狼。
4.当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。
5.当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之
后可直接自爆。
6.6狼人击杀目标优先级
女巫(及守卫)→没有保命手段的预言家、→预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比
较容易污预言家)→好人身份坐实的玩家→强大分析能力的玩家→目前无法判断局势的猎人→女巫可以救
的且预期会救的预言家→长老、判断出局势的猎人。
最后再说一下有白狼王的局,一般加入守卫来平衡。真预言家跳的时候要谨慎,防白狼自爆。而好人
可以跳预言家并不退水,与真预言家形成“连体儿”互保,迷惑白狼王。而白狼王自爆带走真女巫(比带
走预言家要好,尤其是女巫毒药没用之前)。
6.7小技巧
1、二狼夹杀,旨在使狼人的发言分布于首尾两侧,利于悍跳和沉底位归票。连狼中夹好人优先杀之。
2、先杀高手。由于预言家可能会采用验高手的做法,也会有更大的几率形成“同验同杀”,让预言家成
为验尸官。也可在拿到身份牌后仔细观察玩家表情,明显兴奋的人一般拿到的是神牌。
3、避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。不杀场上被大多数人怀疑的人,否则洗清了此人嫌疑,
对狼来说少了个扛推位。
4、当被前面指认为归票对象时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被
顺出之后的局势。不能没有一点求生欲,否则好人也会角色你出局对局势无关紧要。
5、克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的
假设下玩),
6、被轻微怀疑时暂时穿神的衣服求自保。真神必然会出来和你对刚,有助于确定神位。被重怀疑时,
要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自爆。肯定被顺出时可以自爆,结束场上发言(自爆要考虑污人的
可能性)
7、污一手:狼警出局时,警徽基本上不交给同伴,也不要给你之前的金水,给一个不怎么会玩发言容易
划水的人,或者给一个下一轮大概率要被扛推的人(此人要是好人)。
8、实在不知如何发言时,就点出你觉得的怀疑对象然后给出解释。
9、攻击性太强会被身份坐低,暴露自己狼身份。切记无脑踩某人又说不清原因。
10、千万不要说找神,不要在跳神的水民中说随便出人,会被严重怀疑。
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11、狼人上警跳预言家,避免把狼队友过早暴露,狼队友谨慎站边,在好人站边假预言家多的情况下,
适当保自己狼队友金水,不站边你的平民查杀,不要都保好人金水,否则之后很难让平民抗推。
七、术语表
刀:狼人在晚上指杀一名角色。
身上有刀:一名角色曾经被刀过。
验:预言家在晚上查验一名角色。
带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。
杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。
坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。
神:有技能的好人。
强神:预言家、女巫、猎人、守卫。
弱神:白痴、替罪羊。
单身:不是情侣之一。
链子:情侣之一。
村民:即普通村民,又称为“平民”。
金水:预言家在查验过后是好人的角色。
银水:女巫救过的人。
查杀:预言家在查验过后,确定不是好人的角色。
跳:声称自己是某种身份。
退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。
其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。
接水:被预言家验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为
“接水村民”。
反水:被预言家验后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、
声称自己是猎人,或对跳预言家。分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。
抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权
身份,夜晚刀杀。
报刀:女巫在解药用掉之前报出昨晚杀的谁。
抿爆:即狼先知抿错,被反水。
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做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。
踩:认为另一名角色身份不做好。
捞:一名角色认为另一名角色做好。
掰票:在某人被踩之后,为其辩解。
归票:通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
分票(冲票):在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的
技巧。
绑票:指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局
深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。
金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法
金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。
划水:发言反复,发言少。
水包:和踩意思相近。
闭眼玩家:村民、猎人、白痴、长老、替罪羊
睁眼玩家:狼人、预言家、女巫、守卫、丘比特、情侣
警徽流:由于死在夜里没有遗言,预言家拿到警徽后通过报验人并在时候通过移交警徽确认好人身份的做
法叫做警徽流。
本文发布于:2023-03-02 14:40:10,感谢您对本站的认可!
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