玩具设计与玩具品牌策划方案
玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
一、去年讲课要点回顾
1、玩具的概念:
(1)玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)
(2)玩具设计:创造幸福
(3)玩具营销:传播幸福
2、中国玩具发展的竞争策略:
(1)立足企业现实
(2)培育国内市场
(3)继承中国传统
(4)拓展国际市场**:**坐在中国的现在,一手伸向古代,一手伸
向国外。
3、中国玩具设计的误区:设计就是打板子抄版是危险的捷径;改
版是短暂的胜利;新版是有利的创新。
二:今年课程切入点“BAFA”品牌
1、设计的捷径:创造性的抄袭
(1)部分抄袭
(2)从玩具以外的领域获取抄袭的素材:已经广泛流行的产品和方
案;成为经典的成功案例(例如BAFA就是抄袭LV(LouisVuitton)路易.
威登);抄袭自然
(3)所谓设计的好坏就是抄的好坏
2、BAFA成功经验总结:
(1)BAFA形象取材于日本贴纸和SNOOPY
(2)颜色与纹样取材于LV箱包设计
(3)设计效果:既有日常卡通小狗的活泼与甜美,又有LV的经典
与严谨
(4)市场定位:卡通化的汽车装饰用品
(5)目标顾客:中国城市新型的中产阶级/有钱的小资阶层
(6)设计思路:实用主义
(7)设计风格:经典与时尚的结合认为:设计是“他喜欢”,艺术是
“我喜欢”,艺术家是天生的
3、开发多重产品的秘诀:
(1)功能-生活行为的分析,例如洗澡的全过程与行为流程的动作
分析,使产品与每个动作与过程匹配
(2)原材料变化
(3)颜色变化;
(4)造型变化:几何、植物、动物
(5)组合
(6)主题化
(7)形成系列
(8)交叉综合运用
4、案例总结
(1)什么是玩具:三宅一生-Imakehappiness!
(2)玩具设计过程:市场研究决定产品的对错
(3)设计的三个层面:物的设计,事情的设计,生活的方式认为:
新的生活方式成为玩具设计的主要趋势,目前的趋势是卡通+数字化
的生活方式
(4)个人玩具室与公司设计中心已经成为当代设计流程中的一个
环节而非全部
(5)影响设计的四大因素a.时间:例如情人节、复活节等;b.区域:
例如车上空间、卫生间、卧室等;c.人群:d.事件:例如非典、千年虫
等
(6)群众的问题和需要是玩具设计与品牌建议的唯一出发点
5、其他问题
(1)流行与风水中的二八法则:比如玩具80%是常规玩具,20%流
行玩具,竞争的焦点就是20%的流行玩具,也是最大的利润空间;实用
主义乃中国当前唯一设计之路
(2)品牌的分类a.制造商品牌:有自己的品牌+自己制造,有自己
的工厂是中国玩具厂的第一目标b.经销商品牌:自有品牌+OEM,没
有工厂或少量示范工厂,是中国玩具公司的第一目标c.设计师品牌:
个人品牌+工作室(制造商发端样品,少批量试点生产+大批量贴牌生
产+品牌转让)d.品牌价值:CBA
(3)如何创建玩具品牌a.找对路子b.做好设计c.拍好片子d.做
好场子e.紧抓媒体的手
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本文发布于:2023-03-02 13:06:06,感谢您对本站的认可!
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