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品牌玩具

更新时间:2023-03-02 13:06:07 阅读: 评论:0

防溺水小知识-文明扫墓

品牌玩具
2023年3月2日发(作者:古风文章)

玩具设计与玩具品牌策划方案

玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)

一、去年讲课要点回顾

1、玩具的概念:

(1)玩具:带来幸福的任何东西(toys=playings)

(2)玩具设计:创造幸福

(3)玩具营销:传播幸福

2、中国玩具发展的竞争策略:

(1)立足企业现实

(2)培育国内市场

(3)继承中国传统

(4)拓展国际市场**:**坐在中国的现在,一手伸向古代,一手伸

向国外。

3、中国玩具设计的误区:设计就是打板子抄版是危险的捷径;改

版是短暂的胜利;新版是有利的创新。

二:今年课程切入点“BAFA”品牌

1、设计的捷径:创造性的抄袭

(1)部分抄袭

(2)从玩具以外的领域获取抄袭的素材:已经广泛流行的产品和方

案;成为经典的成功案例(例如BAFA就是抄袭LV(LouisVuitton)路易.

威登);抄袭自然

(3)所谓设计的好坏就是抄的好坏

2、BAFA成功经验总结:

(1)BAFA形象取材于日本贴纸和SNOOPY

(2)颜色与纹样取材于LV箱包设计

(3)设计效果:既有日常卡通小狗的活泼与甜美,又有LV的经典

与严谨

(4)市场定位:卡通化的汽车装饰用品

(5)目标顾客:中国城市新型的中产阶级/有钱的小资阶层

(6)设计思路:实用主义

(7)设计风格:经典与时尚的结合认为:设计是“他喜欢”,艺术是

“我喜欢”,艺术家是天生的

3、开发多重产品的秘诀:

(1)功能-生活行为的分析,例如洗澡的全过程与行为流程的动作

分析,使产品与每个动作与过程匹配

(2)原材料变化

(3)颜色变化;

(4)造型变化:几何、植物、动物

(5)组合

(6)主题化

(7)形成系列

(8)交叉综合运用

4、案例总结

(1)什么是玩具:三宅一生-Imakehappiness!

(2)玩具设计过程:市场研究决定产品的对错

(3)设计的三个层面:物的设计,事情的设计,生活的方式认为:

新的生活方式成为玩具设计的主要趋势,目前的趋势是卡通+数字化

的生活方式

(4)个人玩具室与公司设计中心已经成为当代设计流程中的一个

环节而非全部

(5)影响设计的四大因素a.时间:例如情人节、复活节等;b.区域:

例如车上空间、卫生间、卧室等;c.人群:d.事件:例如非典、千年虫

(6)群众的问题和需要是玩具设计与品牌建议的唯一出发点

5、其他问题

(1)流行与风水中的二八法则:比如玩具80%是常规玩具,20%流

行玩具,竞争的焦点就是20%的流行玩具,也是最大的利润空间;实用

主义乃中国当前唯一设计之路

(2)品牌的分类a.制造商品牌:有自己的品牌+自己制造,有自己

的工厂是中国玩具厂的第一目标b.经销商品牌:自有品牌+OEM,没

有工厂或少量示范工厂,是中国玩具公司的第一目标c.设计师品牌:

个人品牌+工作室(制造商发端样品,少批量试点生产+大批量贴牌生

产+品牌转让)d.品牌价值:CBA

(3)如何创建玩具品牌a.找对路子b.做好设计c.拍好片子d.做

好场子e.紧抓媒体的手

中-国-文秘-资源

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