《可能性》教学设计
一、教学分析:
(一)教材分析
《可能性》是人教版小学数学五年级上册第四单元的内容。根据学生的年龄
特点和生活经验,创立情景,通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,
目的是使学生积极参与到教学活动中,体会数学与现实的联系。
(二)学生分析
学生虽然在实际生活中有了一些感性的认识和经验,但是缺乏清晰的认识和
数学思考的过程。因此,要关注学生的生活经验,让学生在具体情境中感受可能
性间。
结合我们班学生的实际情况我拟定了以下教学重难点。
(三)教学重、难点
教学重点:
能正确判断一些事件发生的可能性。
教学难点:
能正确判断一些事件发生的可能性。
根据以上分析和教学重难点,我确定了以下教学目标。
二、教学目标:
1.知识与技能目标:
①使学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的;
②使学生能结合已有的经验对一些事件发生的可能性做出判断,并能简单地
说明理由。
2.过程与方法目标:
在体验小组合作解决研究主题的过程中逐步培养“交流与合作”的能力。发
展学生认真观察、归纳概括的能力。
3.情感、态度、价值观目标:
感受数学的联系,培养学生乐于探求知识的情感。
三、教学策略:
1、教学模式
本堂课主要是教学事件的不确定性和可能性,使学生初步体验现实世界中存
在的不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。通过创设情境和相关内
容的活动,使学生在观察、猜测、动手操作与交流的数学活动过程中,经历知识
的形成过程,逐步丰富对不确定现象的体验。
2、教学方法与手段
①应用媒体、教具实践教学,突破教学难点。
②采用课前准备、课上小组合作探究的教学方式;贯彻以教师为主导,以学
生为主体的教学理念。
四、教学过程:
(一)、游戏导入,探究新知。
1、老师:同学们,请拿出我刚才发下来的三张卡片,一张舞蹈、一张唱歌、
一张朗诵。请按照小组模式分工,3人抽取,1人记录,完成1次随机抽取后
洗牌,共完成5次抽取卡片。猜猜抽的结果和你想的结果是不是一样的?
学生小组活动,时间5分钟。
完成后老师随机提问:同学们,你们喜欢自己抽奖结果吗?我们听听几个小
组的抽奖情况。
(设计意图:激创造有趣的情境,由轻松的游戏开始课程,激发学生的兴
趣,让学生能够更轻松地进入学习状态。)
2、同学们在猜的时候,说到了“可能是”、“一定是”像这些“可能”“一定”“不
可能”都是我们这节课要学习的内容。(板书课题)
学生把自己通过总结、合作学习得出的结论进行汇报,教师多媒体直观演示,
用优化大师投屏学生结果并在学生发言的基础上总结并板书:
事情发生有3种结果:“可能”、“一定”和不可能。
(设计意图:在这一环节中,让学生参与游戏,在游戏渗入可能性数学知识,让
学生在动手操作中加强团队合作、参与感以及增加数学兴趣。)
(二)、小组合作,拓宽思路。
1、合作学习阶段:
快到节,我们班进行一个摸球活动,2人一个小组,一位同学按照图示
把球放进箱子去,另一位同学猜一猜,现在如果让你来抽签一次,可能抽到什么
呢?并说一说你是怎么想到的,最后亲自摸一下,看看摸出来的球是什么。
2、总结成果阶段:
(1)学生要把自己通过自己猜想、动手摸球、总结、合作学习得出的结
论进行汇报。随着箱子里的球不同,能摸出的球可能分别为不一样结果。
(设计意图:在这一环节中,我充分让学生小组讨论合作、并亲自动手验证
自己猜想。使学生在思考与自我动手操作中发现数学知识,练习思考与实践结合
解决数学生活问题。)
小结:事情发生的结果有3种,可能、不可能、一定,可能是不确定的,一
定和不可能是确定的。
(三)、巩固练习
我选择了循序渐进的难度层次题目,了解学生在本课学习后是否掌握知识点,
配合以希沃课堂游戏竞赛,让学生在游戏中加深所学知识印象,从而巩固新知识,
课内有所得,课后有所启发。
(四)总结归纳,落实主旨。
同学们,我们这节课欢声笑语,你印象中最深的是什么?你想到的这些又包
含什么数学知识呢?
(设计意图:以谈话的方式进行总结,拉近与学生距离,轻松愉快的气氛有
利于学生记忆。)
五、板书设计:
可能性:
事情发生的结果有3种,“可能”、“不可能”、“一定”;可能是不确定的,
不一定发生的;一定和不可能是确定
的、必定发生的。
本文发布于:2023-03-02 12:14:55,感谢您对本站的认可!
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