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小学生玩的游戏

更新时间:2023-03-02 09:36:32 阅读: 评论:0

合理化建议例子-攀登者观后感

小学生玩的游戏
2023年3月2日发(作者:仙泉山庄)

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适合小学生玩的室游戏

1.照镜子

游戏目的:锻炼学生的判断和快速反响能力。

游戏方法:学生前后〔或左右〕两人一组,相对而立〔或坐〕。一人在下肢不动

的前提下,做单〔双〕手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一

同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进展。

游戏规则:

〔1〕游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则

一次扣1分,游戏完毕,待下课后由同伴监视1分做2个俯卧撑。

〔2〕游戏中注意与其他组的距离,防止相互影响。

〔3〕游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下

罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进展,也可由教师在讲台上做动作,

全班同学作“镜子〞。

2.赶“猪〞过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高

学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定根底。游戏方法:学生前后两人一组,

对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线〔与边沿平行〕,每人将一方形橡皮〔或

铅笔等〕放在靠近自己一边的直线后。游戏开场,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮

过对面直线后,吹气次数少的为胜。游戏规则:〔1〕游戏中,每人一次只

能吹一口气,中间不得换气,否则无效。〔2〕游戏中,可以用手扶撑桌子,但

不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此

游戏也可两人同时进展吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为

胜。

3.看谁反响快游戏目的:提高学生快速反响和应变能力。游戏方法:

学生坐在原座位上,竖排〔或横排〕为一组。教师在讲台上说出*种队列或体操动作,

学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开场,手

心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向轮转,表示

后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反响缓慢者为失败,扣1分,

最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:〔1〕必须按信号做规定的动作。

〔2〕只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要

根据学生的年龄特点选择信号和动作。

4.抓落“雁〞游戏目的:提高学生准确判断和快速反响能力。游戏方

法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁〞。

游戏开场,学生甲一手持“雁〞前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁〞松开,

乙迅速用手去抓,在“雁〞落到桌面前抓到得1分,然后交换进展。一定次数后,

以积分多者为胜。游戏规则:〔1〕持“雁〞者必须等对方做好准备后才能

松手。〔2〕抓“雁〞者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在

对方的手下等待,且“雁〞落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:〔1〕

作落“雁〞的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。〔2〕此游戏也可两

人同时站着进展。〔3〕为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

5.看谁“跑〞得快游戏目的:提高学生预判和应变能力。游戏方法:

学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮〔或铅笔等〕放在桌面

自己一边的边沿上。游戏开场,两人利用“剪刀、包布、锤〞,确定先行,胜者将

橡皮向前翻转一次,然后,依次进展。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。游戏

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规则:〔1〕每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。〔2〕游戏

中不得成心晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。提示:此游戏还可以

改成“看谁写得快〞,如:规定写“锻炼身体〞,猜拳胜者先写“锻〞字的第一笔,

然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。

游戏:碰球

1、游戏方法:全班分成假设干组〔每组7——8人为宜〕,本组的学生可以自由

选择体育工程上的任何一种“球〞,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,

但不能选择重复。然后由本组的*一位学生开场说,用自己的球去碰其他学生的球〔所

碰的球必须是本组有的球〕。例如,是篮球的学生开场说“篮球碰排球〞。以次循环

反复。

2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,

如*学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。

游戏:大,小西瓜

1、游戏方法:全班分为假设干组〔每组7——8人为宜〕,由本班的任一位学生

开场说,“大西瓜或小西瓜〞,如说“大西瓜〞,双手必须比作小西瓜的样子;如

说“小西瓜〞,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一

位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜〞,下一位学生必须说“小西瓜〞

以次循环反复。

2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的一样。再

者,两手比的“西瓜〞形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜〞;两手相触比的

“西瓜〞形状,被视为“大西瓜〞。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。

小学生课间游戏活动

课间十分钟休息的时候,带着小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,

增进身心的安康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使局部患有心理障

碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

1、小猴捞月

这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井〞,选一个小朋友站在圈

当“小月亮〞,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子〞。游戏开场,大家按逆

时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快

跑,小猴捉住不得了!〞唱完儿歌,两个“小猴〞钻进“水井〞,手拉着手去捉“小

月亮〞,“小月亮〞只能在圈逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月〞字的成语、

诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮〞和“小猴子〞的

角色,游戏重新开场。

2、三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开场后两人一块唱:

“悟空三打白骨精!〞并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精〞字时,

必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬

起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为悟空。2·双手插腰,

两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:悟

空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜悟空。如果正巧造型一样,则重来一次,方法

同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

3、炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,

股票名称可事先自定,比方:新锦江、二纺机、群众出租、豫园商城等。游戏开场,

股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!〞当股票者其中一人就近拾起

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藏在手,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好.〞股民要马上猜出是何

种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个

对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,

而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方

发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接

着可再换两人上场游戏。

规则:围观者只能笑,不得暗示。

5、欢乐猜拳

女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开场,大家拍大麦〔1、自

己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。〕

并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪

花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!〞接着,各自旋转小臂并说:咕

碌咕碌锤!〔此时每二人面对面“石头剪子布〞猜拳,假设一样则再转小臂重猜,直

至决出胜负〕负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

6、翘板接毽

准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,

一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进展。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,

再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,

肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍

翘者。

7、装卸木材

在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小

如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在

桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一

支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最

快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进展比赛。

8、猜成语

主持人事先在四白纸上写一句成语,一纸一字,比方:龙腾虎跃。请四位游戏者站

成一排,用别针在他们背上各别上一纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑

跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好

自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到

龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾〞字先猜出者为胜。

9、跳绳夺帕

二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边

找时机夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜

负。

10、愚公移山

先选一人当“大山〞,其他人面对他排成一路纵队,游戏开场,第一个人与“大山〞

用脚猜拳,大家在旁边帮唱:我最近在任教小学生的课,我根据我的经历给你提点意

见吧!

11贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.

他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,

再试一次.他们玩的很快乐~

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12射击.*把几个同学分成二个组,每一个同学发一白纸告诉他们动脑筋用这一

纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.

*在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是

5分,再外一圈4分,依次类推.

*孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.

*一伦完毕,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.

13表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派

一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.

14猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学

猜测那是什么字母.

15默写汉字.在黑板上写假设干词语,让他们开场记忆,时间到,擦掉.让他们把刚

刚记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.

16蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.教师带头.如

教师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,

白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!

17、击鼓传花,这个应该不用我说

18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然

后教师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以

让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用

动作来,也可以用语言提醒

19、悄悄话这个我们英语课上玩过,教师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,

让每排的第一个同学上去在规定时间记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板

写出来,如果不是英语课可以变通一下,大家一起来这个我们教师创造了好几个版

20.像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额..

21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等〞这几个词来缭绕,要和教师的指令作

出相反的动作,我们教师总把我们来回涮.....

22.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出一样人数,用一个沙包来回丢,成

语接龙,或者什么接龙的

23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的

最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一

个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就

不知道了

24、价格我来猜这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不

过我们教师下了血本了,猜对的就把东西给他们了

25、三人抱成团

规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团〞,参与者在

最短的时间找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。

26、耳语

将人员分成两列,分别对列头耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有

列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,依此决胜负。

27、倒着说

规则:先规定出题的字数,比方这一轮出题必须在四个字以,也就是说出题的人可

以任说一句话“我是好人〞,则答题人必须在5秒钟之把刚刚的那句话发过来说,

也就是“人好是我〞,如果说不出或者说错就算失败。

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团队合作游戏方案

活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标。

活动地点:室外

活动对象:三年级

活动方案:

游戏一:盲人三角

活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于

活动场地的任一位置后,开场说明规则:

1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形〔边长、角度相等〕,三角形顶

端需朝向训练员指定之方向

2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下〔或将绳索平放在地上〕

3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话

活动意义:

1.在共同任务中,是如何确定自己的方向.三角形的方向如何确认.

2.实际的工作经历中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性.如何厘清与定

位个人&团队目标.

3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向.或者你

是存有疑问.还是没有意见,以大家的看法为主.在你的工作团队中,是否也有类似

的情形.

4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合.如果有,你觉得

这个角色有哪些功能.通常团队中有没有人扮演这个角色.

5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是.团队有哪些状况.

6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(e*:不平安感、不确定性…).实际的生活体

验是否有类似情形.

游戏二:坐地起身

1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。〔坐的意思是屁股贴地,

正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的〕

2.四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧.则再试试多人一点,如六至

七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许屡次才成功,但证明是可以成功的。

这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成

功等,非常适合团队课程。

游戏三:抛球游戏

1、道具:6个小皮球

2、适合人数:10人以上

3、时间:20分钟

4、地点:户外空地

5、操作规则:

1〕所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2〕教练告诉游戏规则:首先进展一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进展,不

可以太近,最好是传给对面的人。要皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一

个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开场。

3〕等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的

人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。

4〕继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一

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个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。

5〕可以增加到6个球。

小学生集体活动性游戏

1、共同奋进

每组两人,并肩用布条系住侧脚,用头侧共同顶住一只排球,发令后不得用手扶球,

齐心合力从起点向前跑出,到达对面圈后放下球,侧肘相钩,再用外侧手合甩一根

跳绳,边跑边跳,先返回起点的组为胜。

2、运西瓜

每组两人,前一人直立用后腰,后一人用头共同顶住一只排球〔或塑料气球〕,组成

一头运瓜的毛驴。主持人发令后,从起点出发,默契配合,协调前进,通过三个障

碍〔如横竿、门洞、独木桥〕,先到达终点并不掉球者为胜。

规则:途中不准用手扶球,不慎掉球必须拾起重做。

3、气球赛

在长6米,宽3米的球场中,拉一根1,5米高的绳网,游戏者每队2人,各居半

场,用气球比赛。发球时可用手拍,其他场合只能用头顶或嘴吹,球出界,未过网,

钻网或洛地为失误,由对方得一分,先获得六分的队为胜。

4、摘水果

每两人为一组,背对背而站。游戏开场,一起原地跳跃问道:“摘、摘,摘水果,该

摘什么果.〞主持人说:“全体摘葡萄!〞大家立即作180度转体跳,双手斜上举

两人搭成一个葡萄架;假设说:“全体摘西瓜!〞则180度转体跳后蹲下双手相钩

搭成一个西瓜筐。如果主持人的口令中不带“全体〞二字,则不能做动作,原地立

正。主持人的口令可多变,谁要是做错或动作缓慢就得退下场,接着继续进展,最

后剩下的一组为优胜。

5、绞龙滚绣球

两人为一组,前一人俯卧撑,后一人抬前者的双脚组成一条龙。发令后,前一人一

边支撑移行一边赶一只2公斤的实心球前进,先到达终点的组为优胜。

6、蛙泳比赛

利用草地作为活动场地。游戏者两人一组,甲席地而坐,双腿向前伸直,双臂后撑,

乙俯卧于甲的双腿上并两脚反钩于甲的后腰上,两臂前伸,组成一个“小青蛙〞。

发令后从起点出发,甲双手反推并收腹屈膝,使自己的身体载着乙前移一步,与此

同时,乙抬头挺胸并两臂侧开做一次划水动作。接着甲双臂回收,双腿再前伸直,

乙低头含胸两臂前伸,如此连续运动向前进,配合协调、姿势优美并先到达终点的

组为优胜。

7、蜜蜂采蜜

在空地上画一个大圆圈代表“花丛〞每两人为一组,背向并肩而站,各自外侧手搭

于后脑勺,侧手侧平举相互穿插,手指钩住对方外侧手,组成一只小蜜蜂,并在游

戏者的脚踝部都系上二只长气球。发令后进入花丛,一边转圈跑,一边用脚去踩别

人的气球,如果自己脚上的气球都被他人踩破或者散架则必须退出花丛,规定时间

一到,剩下者为优胜。

8、跳舞吃瓜

四位工作人员手持8片西瓜成圆形阵,背对圆心,邀请十名会跳舞的机敏队员,

随音乐绕圈跳舞,音乐停马上抡瓜吃,未抡到者淘汰,接着减少瓜片再来,几次后

剩下的为胜。

9、抗旱救灾

等分数队,发令后排头用调羹从盆舀水,运至对面水杯中,每人每次只能运一

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勺水,途中漏掉不能补充,在规定时间进展接力,运多的队为胜。

小学生集体活动性游戏〔2〕

1、共抒心声

城市学生用兰笔,结成对子的贫困学生用红笔,相对而坐,主持人发给他们一文稿

纸,作文的题目为?手拉手心连心?。发令后,相互不准讲话,依次互递稿纸,每人

轮流写一句,时间规定为10分钟,字数300字左右,完成后选一人朗读,看哪

对写得既情深意切,又欢乐有趣。

2、同心协力

每组两人,发令后,背背夹住一个球从起点跑出,至30米处,放下球,拾起一根

绒布条,系牢两人的侧脚,然后用“二人三足〞返回,先完成任务的组为优胜。

3、椅上传球

等分成数队,成纵队站在椅子上,椅子的间距约3米,行距4米。发令后,各队从

排头开场,向后依次抛接球,掉在地上的不能下椅子去捡,球传至队尾后可由队尾

滚抛给排头。每队用5只篮球,时间规定为三分钟,以传递成功次数多的队为优胜。

4、站圈

每队人数不限,性别不限,发一个藤圈放在地上。发令后,想方设法在圈尽可能多

站人〔或者人叠人〕并且坚持时间久的队为优胜。

规则:任何参赛者的着地脚不得出圈,否则无效。

5、明盲互助赛

每组两人,一前一后用双手扶住两根1米长的竹竿的前、后端,前者用布蒙目,发

令后由后者指挥前者向前跑或快走50米,先到终点的一组为优胜。

6、对滚保龄球

在地上画二条相距为10米的平行线,中间再画五条间隔30厘米,长短不一的线,

用1、3、5、3、1的菱形式竖放13根木柱。各对选手依次用一只2公斤橡胶

实心球对滚击柱如果全部击倒木柱而时间还有余,可扶住柱再击。时间规定为三分

钟,击倒木柱多者为胜。

7、选美人

各队选一名“美人〞、一名游说者,然后登台面对观众,根据抽签的次序,各位“美

人〞表演自己拿手的小节目或展示风度仪表,与此同时由游说者介绍其美在什么地

方,时间规定在一分钟。游说者要充分运用自己的口才和机智,竭尽全力说得客观

真切、幽默幽默,令人捧腹,最能博得观众和评委好感得分多者为优胜。

8、找朋友

游戏参加者每两人为一组,各人将废报纸中间挖个洞,套进脖颈当滑稽“披风〞,

并在“披风〞前后用墨笔写上自己的名称,本组的人要对应,如:“唐老鸭——米老

鼠〞、“林妹妹——贾宝玉〞、“兰精灵——格格巫〞、“西端——黑曼〞、“小龙人

——奇奇〞等,然后都用面具或黑布蒙住眼睛,打乱位置,手拉手转圈走,过一会

儿主持人说:“赶快找上你的朋友!〞大家松手,利用喊叫或事先考虑好的方法联络,

最先找对的一组为优胜。

9、采茶扑蝶

游戏参加人数8至12人为宜,每人发一叠长条型的彩色卡片,颜色有红、黄、蓝、

白、黑、橙、绿、青、灰九种,大家围成一个圆圈、面向圆心,将彩色卡片象折扇

那样翻开,熟记各种颜色的位置。主持人居中,手持一只竹条棍的大蝴蝶模型,发

令说:“开场!〞并播放民间音乐?采茶扑蝶?。主持人抖动蝴蝶按逆时针方向飞,大

家亦按逆时针方向边转圈边跳持扇追蝶的舞蹈动作,如果主持人转向顺时针方向飞,

大家反方向追。过上一会儿,主持人停播音乐并发出一种口令,比方:“白蝴蝶!〞

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大家立即从“折扇〞中抽出白卡片高举过头,表示扑到,谁要是在慌乱中拿错卡片

或动作最缓慢为失误者,退下场。接着继续进展,方法同前,假设干次后,剩下的

人为优胜。

10、双人画像

准备几块小黑板,每块小黑板的中间垂直镶嵌一块可折卸的隔板。游戏两人为一组,

各拿一支彩色粉笔,每组占一块小黑板。主持人发令后,甲乙两人在隔板的两侧共

同画一个头像,要求有头发、鼻子、眼睛、眉毛、耳朵、嘴巴等。两人可以讲话联

系但不得隔板相望。规定时间一到,抽样隔板,哪组画得比较吻合、一致和美观为

优胜。

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