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适合小学生玩的室游戏
1.照镜子
游戏目的:锻炼学生的判断和快速反响能力。
游戏方法:学生前后〔或左右〕两人一组,相对而立〔或坐〕。一人在下肢不动
的前提下,做单〔双〕手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一
同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进展。
游戏规则:
〔1〕游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则
一次扣1分,游戏完毕,待下课后由同伴监视1分做2个俯卧撑。
〔2〕游戏中注意与其他组的距离,防止相互影响。
〔3〕游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下
罚做2个俯卧撑。提示:此游戏可多人组合进展,也可由教师在讲台上做动作,
全班同学作“镜子〞。
2.赶“猪〞过河游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高
学生的肺活量,为中考肺活量的测试奠定根底。游戏方法:学生前后两人一组,
对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线〔与边沿平行〕,每人将一方形橡皮〔或
铅笔等〕放在靠近自己一边的直线后。游戏开场,两人轮流将橡皮向前吹,以橡皮
过对面直线后,吹气次数少的为胜。游戏规则:〔1〕游戏中,每人一次只
能吹一口气,中间不得换气,否则无效。〔2〕游戏中,可以用手扶撑桌子,但
不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。提示:此
游戏也可两人同时进展吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为
胜。
3.看谁反响快游戏目的:提高学生快速反响和应变能力。游戏方法:
学生坐在原座位上,竖排〔或横排〕为一组。教师在讲台上说出*种队列或体操动作,
学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开场,手
心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向轮转,表示
后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反响缓慢者为失败,扣1分,
最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:〔1〕必须按信号做规定的动作。
〔2〕只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要
根据学生的年龄特点选择信号和动作。
4.抓落“雁〞游戏目的:提高学生准确判断和快速反响能力。游戏方
法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁〞。
游戏开场,学生甲一手持“雁〞前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁〞松开,
乙迅速用手去抓,在“雁〞落到桌面前抓到得1分,然后交换进展。一定次数后,
以积分多者为胜。游戏规则:〔1〕持“雁〞者必须等对方做好准备后才能
松手。〔2〕抓“雁〞者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在
对方的手下等待,且“雁〞落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:〔1〕
作落“雁〞的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。〔2〕此游戏也可两
人同时站着进展。〔3〕为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
5.看谁“跑〞得快游戏目的:提高学生预判和应变能力。游戏方法:
学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮〔或铅笔等〕放在桌面
自己一边的边沿上。游戏开场,两人利用“剪刀、包布、锤〞,确定先行,胜者将
橡皮向前翻转一次,然后,依次进展。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。游戏
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规则:〔1〕每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。〔2〕游戏
中不得成心晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。提示:此游戏还可以
改成“看谁写得快〞,如:规定写“锻炼身体〞,猜拳胜者先写“锻〞字的第一笔,
然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。
游戏:碰球
1、游戏方法:全班分成假设干组〔每组7——8人为宜〕,本组的学生可以自由
选择体育工程上的任何一种“球〞,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,
但不能选择重复。然后由本组的*一位学生开场说,用自己的球去碰其他学生的球〔所
碰的球必须是本组有的球〕。例如,是篮球的学生开场说“篮球碰排球〞。以次循环
反复。
2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,
如*学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
游戏:大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为假设干组〔每组7——8人为宜〕,由本班的任一位学生
开场说,“大西瓜或小西瓜〞,如说“大西瓜〞,双手必须比作小西瓜的样子;如
说“小西瓜〞,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一
位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜〞,下一位学生必须说“小西瓜〞
以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的一样。再
者,两手比的“西瓜〞形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜〞;两手相触比的
“西瓜〞形状,被视为“大西瓜〞。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
小学生课间游戏活动
课间十分钟休息的时候,带着小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,
增进身心的安康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使局部患有心理障
碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井〞,选一个小朋友站在圈
当“小月亮〞,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子〞。游戏开场,大家按逆
时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快
跑,小猴捉住不得了!〞唱完儿歌,两个“小猴〞钻进“水井〞,手拉着手去捉“小
月亮〞,“小月亮〞只能在圈逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月〞字的成语、
诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮〞和“小猴子〞的
角色,游戏重新开场。
2、三打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开场后两人一块唱:
“悟空三打白骨精!〞并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精〞字时,
必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬
起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为悟空。2·双手插腰,
两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:悟
空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜悟空。如果正巧造型一样,则重来一次,方法
同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
3、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,
股票名称可事先自定,比方:新锦江、二纺机、群众出租、豫园商城等。游戏开场,
股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!〞当股票者其中一人就近拾起
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藏在手,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好.〞股民要马上猜出是何
种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个
对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,
而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方
发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接
着可再换两人上场游戏。
规则:围观者只能笑,不得暗示。
5、欢乐猜拳
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开场,大家拍大麦〔1、自
己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。〕
并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪
花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!〞接着,各自旋转小臂并说:咕
碌咕碌锤!〔此时每二人面对面“石头剪子布〞猜拳,假设一样则再转小臂重猜,直
至决出胜负〕负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
6、翘板接毽
准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,
一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进展。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,
再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,
肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍
翘者。
7、装卸木材
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小
如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在
桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一
支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最
快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进展比赛。
8、猜成语
主持人事先在四白纸上写一句成语,一纸一字,比方:龙腾虎跃。请四位游戏者站
成一排,用别针在他们背上各别上一纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑
跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好
自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到
龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾〞字先猜出者为胜。
9、跳绳夺帕
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边
找时机夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜
负。
10、愚公移山
先选一人当“大山〞,其他人面对他排成一路纵队,游戏开场,第一个人与“大山〞
用脚猜拳,大家在旁边帮唱:我最近在任教小学生的课,我根据我的经历给你提点意
见吧!
11贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.
他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,
再试一次.他们玩的很快乐~
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12射击.*把几个同学分成二个组,每一个同学发一白纸告诉他们动脑筋用这一
纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.
*在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是
5分,再外一圈4分,依次类推.
*孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.
*一伦完毕,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.
13表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派
一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.
14猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学
猜测那是什么字母.
15默写汉字.在黑板上写假设干词语,让他们开场记忆,时间到,擦掉.让他们把刚
刚记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.
16蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.教师带头.如
教师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,
白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!
17、击鼓传花,这个应该不用我说
18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然
后教师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以
让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用
动作来,也可以用语言提醒
19、悄悄话这个我们英语课上玩过,教师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,
让每排的第一个同学上去在规定时间记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板
写出来,如果不是英语课可以变通一下,大家一起来这个我们教师创造了好几个版
本
20.像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额..
21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等〞这几个词来缭绕,要和教师的指令作
出相反的动作,我们教师总把我们来回涮.....
22.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出一样人数,用一个沙包来回丢,成
语接龙,或者什么接龙的
23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的
最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一
个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就
不知道了
24、价格我来猜这个就需要准备了,准备一些东西,让学生猜,虽然这没意思,不
过我们教师下了血本了,猜对的就把东西给他们了
25、三人抱成团
规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团〞,参与者在
最短的时间找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。
26、耳语
将人员分成两列,分别对列头耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有
列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,依此决胜负。
27、倒着说
规则:先规定出题的字数,比方这一轮出题必须在四个字以,也就是说出题的人可
以任说一句话“我是好人〞,则答题人必须在5秒钟之把刚刚的那句话发过来说,
也就是“人好是我〞,如果说不出或者说错就算失败。
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团队合作游戏方案
活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标。
活动地点:室外
活动对象:三年级
活动方案:
游戏一:盲人三角
活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于
活动场地的任一位置后,开场说明规则:
1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形〔边长、角度相等〕,三角形顶
端需朝向训练员指定之方向
2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下〔或将绳索平放在地上〕
3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话
活动意义:
1.在共同任务中,是如何确定自己的方向.三角形的方向如何确认.
2.实际的工作经历中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性.如何厘清与定
位个人&团队目标.
3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向.或者你
是存有疑问.还是没有意见,以大家的看法为主.在你的工作团队中,是否也有类似
的情形.
4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合.如果有,你觉得
这个角色有哪些功能.通常团队中有没有人扮演这个角色.
5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是.团队有哪些状况.
6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(e*:不平安感、不确定性…).实际的生活体
验是否有类似情形.
游戏二:坐地起身
1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。〔坐的意思是屁股贴地,
正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的〕
2.四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧.则再试试多人一点,如六至
七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。
说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许屡次才成功,但证明是可以成功的。
这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成
功等,非常适合团队课程。
游戏三:抛球游戏
1、道具:6个小皮球
2、适合人数:10人以上
3、时间:20分钟
4、地点:户外空地
5、操作规则:
1〕所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2〕教练告诉游戏规则:首先进展一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进展,不
可以太近,最好是传给对面的人。要皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一
个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开场。
3〕等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的
人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。
4〕继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一
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个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。
5〕可以增加到6个球。
小学生集体活动性游戏
1、共同奋进
每组两人,并肩用布条系住侧脚,用头侧共同顶住一只排球,发令后不得用手扶球,
齐心合力从起点向前跑出,到达对面圈后放下球,侧肘相钩,再用外侧手合甩一根
跳绳,边跑边跳,先返回起点的组为胜。
2、运西瓜
每组两人,前一人直立用后腰,后一人用头共同顶住一只排球〔或塑料气球〕,组成
一头运瓜的毛驴。主持人发令后,从起点出发,默契配合,协调前进,通过三个障
碍〔如横竿、门洞、独木桥〕,先到达终点并不掉球者为胜。
规则:途中不准用手扶球,不慎掉球必须拾起重做。
3、气球赛
在长6米,宽3米的球场中,拉一根1,5米高的绳网,游戏者每队2人,各居半
场,用气球比赛。发球时可用手拍,其他场合只能用头顶或嘴吹,球出界,未过网,
钻网或洛地为失误,由对方得一分,先获得六分的队为胜。
4、摘水果
每两人为一组,背对背而站。游戏开场,一起原地跳跃问道:“摘、摘,摘水果,该
摘什么果.〞主持人说:“全体摘葡萄!〞大家立即作180度转体跳,双手斜上举
两人搭成一个葡萄架;假设说:“全体摘西瓜!〞则180度转体跳后蹲下双手相钩
搭成一个西瓜筐。如果主持人的口令中不带“全体〞二字,则不能做动作,原地立
正。主持人的口令可多变,谁要是做错或动作缓慢就得退下场,接着继续进展,最
后剩下的一组为优胜。
5、绞龙滚绣球
两人为一组,前一人俯卧撑,后一人抬前者的双脚组成一条龙。发令后,前一人一
边支撑移行一边赶一只2公斤的实心球前进,先到达终点的组为优胜。
6、蛙泳比赛
利用草地作为活动场地。游戏者两人一组,甲席地而坐,双腿向前伸直,双臂后撑,
乙俯卧于甲的双腿上并两脚反钩于甲的后腰上,两臂前伸,组成一个“小青蛙〞。
发令后从起点出发,甲双手反推并收腹屈膝,使自己的身体载着乙前移一步,与此
同时,乙抬头挺胸并两臂侧开做一次划水动作。接着甲双臂回收,双腿再前伸直,
乙低头含胸两臂前伸,如此连续运动向前进,配合协调、姿势优美并先到达终点的
组为优胜。
7、蜜蜂采蜜
在空地上画一个大圆圈代表“花丛〞每两人为一组,背向并肩而站,各自外侧手搭
于后脑勺,侧手侧平举相互穿插,手指钩住对方外侧手,组成一只小蜜蜂,并在游
戏者的脚踝部都系上二只长气球。发令后进入花丛,一边转圈跑,一边用脚去踩别
人的气球,如果自己脚上的气球都被他人踩破或者散架则必须退出花丛,规定时间
一到,剩下者为优胜。
8、跳舞吃瓜
四位工作人员手持8片西瓜成圆形阵,背对圆心,邀请十名会跳舞的机敏队员,
随音乐绕圈跳舞,音乐停马上抡瓜吃,未抡到者淘汰,接着减少瓜片再来,几次后
剩下的为胜。
9、抗旱救灾
等分数队,发令后排头用调羹从盆舀水,运至对面水杯中,每人每次只能运一
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勺水,途中漏掉不能补充,在规定时间进展接力,运多的队为胜。
小学生集体活动性游戏〔2〕
1、共抒心声
城市学生用兰笔,结成对子的贫困学生用红笔,相对而坐,主持人发给他们一文稿
纸,作文的题目为?手拉手心连心?。发令后,相互不准讲话,依次互递稿纸,每人
轮流写一句,时间规定为10分钟,字数300字左右,完成后选一人朗读,看哪
对写得既情深意切,又欢乐有趣。
2、同心协力
每组两人,发令后,背背夹住一个球从起点跑出,至30米处,放下球,拾起一根
绒布条,系牢两人的侧脚,然后用“二人三足〞返回,先完成任务的组为优胜。
3、椅上传球
等分成数队,成纵队站在椅子上,椅子的间距约3米,行距4米。发令后,各队从
排头开场,向后依次抛接球,掉在地上的不能下椅子去捡,球传至队尾后可由队尾
滚抛给排头。每队用5只篮球,时间规定为三分钟,以传递成功次数多的队为优胜。
4、站圈
每队人数不限,性别不限,发一个藤圈放在地上。发令后,想方设法在圈尽可能多
站人〔或者人叠人〕并且坚持时间久的队为优胜。
规则:任何参赛者的着地脚不得出圈,否则无效。
5、明盲互助赛
每组两人,一前一后用双手扶住两根1米长的竹竿的前、后端,前者用布蒙目,发
令后由后者指挥前者向前跑或快走50米,先到终点的一组为优胜。
6、对滚保龄球
在地上画二条相距为10米的平行线,中间再画五条间隔30厘米,长短不一的线,
用1、3、5、3、1的菱形式竖放13根木柱。各对选手依次用一只2公斤橡胶
实心球对滚击柱如果全部击倒木柱而时间还有余,可扶住柱再击。时间规定为三分
钟,击倒木柱多者为胜。
7、选美人
各队选一名“美人〞、一名游说者,然后登台面对观众,根据抽签的次序,各位“美
人〞表演自己拿手的小节目或展示风度仪表,与此同时由游说者介绍其美在什么地
方,时间规定在一分钟。游说者要充分运用自己的口才和机智,竭尽全力说得客观
真切、幽默幽默,令人捧腹,最能博得观众和评委好感得分多者为优胜。
8、找朋友
游戏参加者每两人为一组,各人将废报纸中间挖个洞,套进脖颈当滑稽“披风〞,
并在“披风〞前后用墨笔写上自己的名称,本组的人要对应,如:“唐老鸭——米老
鼠〞、“林妹妹——贾宝玉〞、“兰精灵——格格巫〞、“西端——黑曼〞、“小龙人
——奇奇〞等,然后都用面具或黑布蒙住眼睛,打乱位置,手拉手转圈走,过一会
儿主持人说:“赶快找上你的朋友!〞大家松手,利用喊叫或事先考虑好的方法联络,
最先找对的一组为优胜。
9、采茶扑蝶
游戏参加人数8至12人为宜,每人发一叠长条型的彩色卡片,颜色有红、黄、蓝、
白、黑、橙、绿、青、灰九种,大家围成一个圆圈、面向圆心,将彩色卡片象折扇
那样翻开,熟记各种颜色的位置。主持人居中,手持一只竹条棍的大蝴蝶模型,发
令说:“开场!〞并播放民间音乐?采茶扑蝶?。主持人抖动蝴蝶按逆时针方向飞,大
家亦按逆时针方向边转圈边跳持扇追蝶的舞蹈动作,如果主持人转向顺时针方向飞,
大家反方向追。过上一会儿,主持人停播音乐并发出一种口令,比方:“白蝴蝶!〞
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大家立即从“折扇〞中抽出白卡片高举过头,表示扑到,谁要是在慌乱中拿错卡片
或动作最缓慢为失误者,退下场。接着继续进展,方法同前,假设干次后,剩下的
人为优胜。
10、双人画像
准备几块小黑板,每块小黑板的中间垂直镶嵌一块可折卸的隔板。游戏两人为一组,
各拿一支彩色粉笔,每组占一块小黑板。主持人发令后,甲乙两人在隔板的两侧共
同画一个头像,要求有头发、鼻子、眼睛、眉毛、耳朵、嘴巴等。两人可以讲话联
系但不得隔板相望。规定时间一到,抽样隔板,哪组画得比较吻合、一致和美观为
优胜。
本文发布于:2023-03-02 09:36:32,感谢您对本站的认可!
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