2023年3月2日发(作者:幽默笑话小故事)
五笔法
11G 王旁青头兼五一,
12F 土十二干士寸雨,
13D 大犬三羊古石厂,
14S 木丁西,
15A 工戈草头右框七。
21H 目具上止拔虎皮,
22J 日早两竖与虫依,
23K 口中两川字根稀,
24L 田甲方框四车力,
25M 山由贝骨下框几。
31T 禾竹一撇双人立, 反文条头共31
32R 白手看头三二斤,
33E 月衫乃用家衣底, 豹头豹尾与舟底
34W 人和八三四里, 祭头登头在其底
35Q 金勾缺点无尾鱼。
41Y 言文方广在41高头一瞥谁人去,
42U 立辛两点六门病,
43I 水旁兴头小倒立,
44O 火业头四点米,
45P 之字宝盖建到底,摘示衣。
51N 已半巳满不出己,左框折尸心和羽。
52B 子耳了也框向上,两折也在 五耳里
53V 女刀九臼山向西,
54C 又巴马, 经有上,勇字头,丢失矣。
55X 慈母无心弓和匕,幼无力。
在学五笔的时候,一级简码是少不了的.所谓一级简码,就是指二十五个汉字,对应着25个按键,使用方法:打一个字母键再加一个空格键就可打出来
五笔字根之一级简码
我 Q 人 W 有 E 的 R 和 T 主 Y 产 U 不 I 为 O 这 P
工 A 要 S 在 D 地 F 一 G 上 H 是 J 中 K 国 L
经 X 以 C 发 V 了 B 民 N 同 M
如果对上述五笔字根不是很习惯,可以看看两千年另外一个五笔字根.
横区(1区):(括号内为该键包含的字根)
11 G 王旁青头兼五一 (王ue82b戋五一)
12 F 土士二干十寸雨 (土士二干十寸雨)
13 D 大犬三羊古石厂 (大犬三羊古石厂丆ue816镸)
14 S 木丁西 (木朩丁西覀)
15 A 工戈草头右框七 (工戈弋艹ue82c匚匸七廾廿)
竖区(2区):
21 H 目具上止卜虎皮 (目止卜亅|)
22 J 日早两竖与虫依 (日早刂虫曰)
23 K 口与川 字根稀 (口川)
24 L 田甲方框四车力 (田甲四车力皿罒囗)
25 M 山由贝 下框几 (山由贝冂几)
撇区(3区):
31 T 禾竹一撇双人立 反文条头共三一 (禾?竹丿彳夂攵)
32 R 白手看头三二斤 (白手扌?斤)
33 E 月彡乃用家衣底 (月彡乃爫豖豕用)
34 W 人和八 三四里 (人亻癶八)
35 Q 金勺缺点无尾鱼 犬旁留乂儿一点夕 氏无七 (金釒钅勹儿乄乂犬?)
捺区(4区):
41 Y 言文方广在四一 高头一捺谁人去 (言讠讠文方广彳亠丶乀)
42 U 立辛两点六门病 (立辛冫丬丷六门疒)
43 I 水旁兴头小倒立 (水氵小?)
44 O 火业头 四点米 (火米灬)
45 P 之宝盖 摘示衣 (之宀冖礻衤辶廴)
折区(5区):
51 N 已半巳满不出己 左框折尸心和羽 (已巳己乛乙乚尸忄心?ue818羽)
52 B 子耳
了也框向上 (子孑卩耳了也凵巜阝?)
53 V 女刀九臼山朝西 (女九臼巛彐)
54 C 又巴马 丢矢矣 (又巴
马厶ue81e)
55 X 慈母无心弓和匕 幼无力 (弓幺匕纟糹如果对上述五笔字根不是很习惯,可以看看两千年另外一个五笔字根.
每个区第一个字母为 左右结构;每个区第二个字母为 上下结构;每个区第三个字母为 集合结构(包括半包围结构、全包围结构)
二、汉字基本输入法
五笔字型输入法把汉字分成三类∶
2.1 键名汉字输入
键名是指各键位左上角的黑体字根,它们是组字频度较高, 而形体上又有一定代表性的字根,它们中绝大多数本身就是汉字,只要把它们所在键连击四次就可以了。如∶
王∶11 11 11 11 (GGGG) 立∶42 42 42 42 (UUUU)
2.2 成字字根汉字输入
在每个键位上,除了一个键名字根外,还有数量不等的几种其它字根,它们中间的一部分其本身也是一个汉字,称之为成字字根。
成字字根输入公式∶
键名代码+首笔代码+次笔代码+末笔代码
如果该字根只有两笔划,则以空格键结束。例∶
由∶25 21 51 11 (MHNG) 十∶12 11 21 (FGH)
五种单笔划的编码为∶
一 ∶11 11 24 24 (GGLL)
丨 ∶21 21 24 24 (HHLL)
丿 ∶31 31 24 24 (TTLL)
丶 ∶41 41 24 24 (YYLL)
乙 ∶51 51 24 24 (NNLL)
2.3 单字输入
这里的单字是指除键名汉字和成字字根汉字之外的汉字,如果一个字可以取够四个字根,就全部用字根键入,只有在不
足四个字根的情况下,才有必要追加(识别码,例∶
副∶一口田(11 23 24 22 GKLJ) 给∶纟人一口(55 34 11 23 XWGK)
驭∶马又(54 54 41 CCY) 汉∶氵又(43 54 41 ICY)
!对识别的末笔,这里有二点规定,规定取被包围的那一部分笔划结构的末笔,如∶
A.所有包围型汉字中的末笔,规定取被包围的那一部分笔划结构的末笔,如∶
国∶其末笔应取“丶”,识别码为43(I) 远∶其末笔应取“乙”,识别码为53(V)
B.对于字根“刀、九、力、七”,虽然只有两笔,但一般人 的笔顺却常有不同,为了保持一致和照顾直观,规定,凡是这四种字根当作“末”而又需要识别时,一律用它们向右下角伸得最长最远的笔划“折”来识别,如∶
仇∶34 53 51 化∶34 55 51
三、简码
为了提高输入速度,将常用汉字只取前边一个,两个或三个字根构成简码。
3.1 一级简码
一 11(G) 地 12(F) 在 13(D) 要 14(S) 工 15(A) 上 21(H) 是 22(J) 中 23(K) 国 24(L) 同 25(M) 和 31(T) 的 32(R)有 33(E) 人34(W) 我 35(Q) 主 41(Y) 产 42(V) 不 43(I) 为 44(O) 这 45(P) 民 51(N) 了 52(B) 发 53(V) 以 54(C) 经 55(X)
3.2 二级简码
二级简码共有25X25=625个,只要击其前两个字根加空格键即可,如∶
吧∶口巴 (23, 54, KC) 给∶ue041人 (55,
34, XW)
3.3 三级简码
三级简码由单字的前三个根字码组
成,只要击一个字的前三个字根加空格即可。如∶
华∶全码∶人七十=(34 55 12 22, WXFJ) 简码∶人七十(34 55 12 WXF)
3.4 词汇编码
3.4.1 双字词的编码为∶分别取两个字的单字全码中的前面两个字根代码,共四码组成,如∶
机器∶木几口口(SMKK) 汉字∶氵又宀子(ICPB)
3.4.2 三字词
前两个字各取其第一码,最后一个字取其二码,共为四码,如∶
计算机∶言竹木几 (YTSM)
3.4.3 四字词
每字各取其第一码,共为四码,如∶
汉字编码∶氵宀石(IPXD) 光明日报∶小日日扌(IJJR)
3.4.4 多字词
按“一、二、三、末”的规则,取第一、二、三及最末一个字的第一码,共为四码,如∶
电子计算机∶日子言木(JBYS) 中华人民共和国∶口人人囗(KWWL)
<br>1、构造思想三层次
<br>1) 单笔划 一笔写下来不间断的线条,五种笔画
<br>横(提)、竖(竖勾)、撇、捺(点)、折(竖提)
<br>2) 字根 单笔划构成的一种相对固定不变的结构
<br>基本字根:130个
<br>3) 汉字 字根构成的一种用来记录语言的符号
<br>2、五笔键盘划分
<br>1) 横一区 GFDSA
<br>2) 竖二区 HJKLM
<br>3) 撇三区 TREWQ
<br>4) 捺四区 YUIOP
<br>5) 折五区 NBVCX
<br>3、字根分布规律
<br>1) 首笔分区,此笔分位
<br>2) 单笔划在第一个位,两笔在第二位,三笔、四笔在第三、四位
<br>3) 音节相同在同一位
<br>4) 字形相似的在同一位
<br>5) 特殊:心(N)、力(L)、车(L)
五笔字型拆字规则
“五笔”把汉字看成由5个基本笔画组成,即:横(提)、竖、撇、捺(点)、折。组成汉字的各个结构称为“字根”,打字时先将字按五笔的拆字规则拆成一个个字根,再按输入规则输入。五笔每次最多只打4个编码,即每个字或词最多只用4个编码即可打出。
ue615ue615一、单字输入
ue615五笔字型中,汉字被分为以下几类。
ue6151、普通字
这是日常字处理中最常用的字。这类字只需要按照拆字规则去拆分,按照字根顺序取编码。如果编码少于四个,就要用识别码,还少于四个编码就直接补空格。如果多于四码或者刚好四码就只取一二三和最末码。
ue615ue615识别码是编码少于四个的情况下要加的,仅限于这种普通字。识别码是按照字的最后一笔(是最后一个笔划,不是最后一个字根)和它的结构来确定的。
ue615ue615打法公式:第一码 + 第二码 + 第三码 + 最末码 (等于或大于4个字根)
ue615ue615第一码 + 第二码 + 第三码+ 识别码 (3个字根,2个字根同理)
ue615ue6152、键名字
即字根图每个键上的第一个字根。比如G上的字根:王ue82b一五戋。
则G
上的键名字就是“王”
。依此类推,F上的键名字就是土。这类字的打法就是,击键四下,比如王的全码就是GGGG,土的全码就是FFFF。可以得知的是一共有二十五个键名字(二十四个字和一个偏旁)。
ue615ue6153、字根字
有些字根本身就是一个字。这些字的打法就是不能按照拆分字根的方法来打,而是拆分成基本笔画来打。所谓基本笔画就是横,竖,撇,捺,折五种笔画。基本笔画之前还要先打户所在的键。比如,S键上的的字根有:木丁西,如果要打“西”字的话,就要打sghg。
ue615ue615打法公式:所在键 + 第一笔 + 第二笔 + 最后一笔
ue615ue615补充:5个基本笔画的打法 一GGLL 丨HHLL 丿TTLL 丶YYLL 乙NNLL
ue615ue615以上是全码的打法。所谓全码,就是说这个字按照以上规则该怎么打就怎么打,一码不漏。但其实在很时候,我们不用输完全码而只输前几码就能把字打出来,如“会”字全码为wfcu,但我们只要打wf就行了。这里wf就是简码,简码有几码就称几级简码,如前面的wf就叫二级简码。所以,简码就是一个字全码的前几码(一级简码中的几个特例除外)。
ue615ue615二、词组输入
ue615ue6151、二字词组
取两个字的前两个码,要取全码中的码。如:您好(WQIN VBG)=WQVB
ue615ue6152、三字词组
取前两个字的第一码,第三字的前两个码。如:电视机(JNV PYMQ SMN)=JPSM
ue615ue6153、四字以及更多字的词组
一律取一二三和最后字的第一码。如:
ue615ue615一塌糊涂(GGLL FJNG ODEG IWTY)=GFOI
ue615ue615中国共产党(KHK LGYI AWU UTE IPKQ)=KLAI
ue615ue615三、注意:
ue615 ◆ 在取识别码时候有个特例:有辶,囗,廴之类的半包围字时,虽然最后一笔是这个半包围偏旁的最后一笔,但是取识别码时不取它作最后一笔,而是取除了它们的最后一笔。比如“连”取识别码就取K,“边”取V,如果不这样的话,就会这两个字重码了。但是有其它偏旁的字不在此列。比如,莲就取U作为识别码。菌就取F。
ue615ue615◆遇到一个字有几种拆法时,应遵循“能连不交,取大优先”的原则,但并不绝对。
ue615ue615◆ “五笔字型”有86版和98版之分,区别在于某些字根的增减和分布变动上,现在人们使用的绝大多数都是86版的五笔,在没有特别说明的情况下,多数指的是86版。正因为是86版的,所以极少数的字在拆分上有些不合理不规范,对于这些字遇到时要记在心上。
ue615ue615◆ 二十五个一级简码和二十四个键名字都是常用字,一定要记牢。
四、笔画分布
横区(1区):ASDFG(依次记为11、12、13、14、15)
竖区(2区):HJKLM
撇区(3区):TREWQ
捺区(4区):YUIOP
折
区(
5区):NBVCX
“Z”是万能码,代替任意不确定字母。
- 高级经
理 七级 10-20 12:08
--------11 王旁青头戋(兼)五一,(“兼”与“戋”同音)
F--------12 土士二干十寸雨,一二还有革字底
D--------13 大犬三羊古石厂,羊有直斜套去大 (“羊”指羊字底“ue17a”)
S--------14 木丁西,
A--------15 工戈草头右框七。 (“右框”即“匚”)
H--------21 目具上止卜虎皮,
J--------22 日早两竖与虫依。
K--------23 口与川,字根稀,
L--------24 田甲方框四车力。 (“方框”即“囗”)
M--------25 山由贝,下框几。
T--------31 禾竹一撇双人立, (“双人立”即“彳”) 反文条头共三一。 (“条头”即“夂”)
R--------32 白手看头三二斤,
E--------33 月彡(衫)乃用家衣底,爱头豹头和豹脚,舟下象身三三里
W--------34 人和八登祭取字头
Q--------35 金勺缺点无尾鱼, (指“勹) 犬旁留叉多点少点三个夕,氏无七(妻)。
Y--------41 言文方广在四一,高头一捺谁人去。
U--------42 立辛两点六门病(疒),
I--------43 水旁兴头小倒立。 (指“氵”)
O--------44 火业头,四点米,
P--------45 之字军盖建道底, (即“之、宀、冖、廴、辶”) 摘礻(示)衤(衣)。
N--------51 已半巳满不出己, 左框折尸心和羽。
B--------52 子耳了也框向上,两折也在五耳里, (“框向上”即“凵”)
V--------53 女刀九臼山朝西。 (“山朝西”即“彐”)
C--------54 又巴马,经有上,勇字头,丢矢矣, (“矣”去“矢”为“厶”)
X--------55 慈母无心弓和匕,幼无力。 (“幼”去“力”为“幺”)
Z--------无
五笔字型最直观,依照笔顺把码编;
键名汉字打四下,基本字根请照搬;
一二三末取四码,顺序拆分大优先;
不足四码要注意,交叉识别补后边
字根字的输入:
输入字根所在的字母
再输入第一笔,第二笔,再加上未笔。
未笔字根:
横:一笔:G,二笔:F,三笔:D
竖:一笔:H,二笔:J,三笔:K
点:一笔:Y,二笔:U,三笔:I
撇:一笔:T,二笔:R,三笔:E
折:一笔:N,二笔:B,三笔:V
未笔字根用法:
左右结构用一笔
上下结构用二笔
半包围,全包围用三笔。
一级简码
Q:我,W:人,E:有,R:的,
T:和,Y:主,U:产,I:不,O:为,P:这,
A:工,S:要,D:在,F:地,
G:一,H:上,J:是,K:中,
L:国
X:经,C:以,V:发,B:了,N:民,M:同
五笔字输入规则:
1:单字输入:
输入第一个字根,再依次输入第二个字根,第三个字根,再输入最后一个字根。
例如:艳,输入 D,H,Q,C。燕,输入 A,U,K,O。
2
:字根
字输入:
输入字根所在字母,再依次输入第一笔,第二笔,最后一笔。
例如:西,输入 S,G,H,G。四
:输入 L,H,N,G。
3:词组输入: (词组不适用一级简码)
1) 二字词组:第一个字输入前二个字根,第二个字输入前二个字根。例如:漂亮,输入 I,S,Y,P。
2) 三字词组:第一个字输入第一个字根,第二个字输入第一个字根,第三个字输入前二个字根。
例如:江西省,输入 I,S,I,T。
3) 多字词组:输入第一个字第一笔,第二个字第一笔,第三个字第一笔,再输入最后一个字第一笔。
例如:中华人民共和国,输入 K,W,W,L。
4) 字根词组:输入非字根字的相应笔画(二字词组输入前二笔,三字词组输入前一笔)若为字母的首字根则输入按一下或二下该字母,若为非首字母字根则字根字输入规则。
例如:人民:输入 W,W,N,A。江西,输入 I,A,S,G。
只要多多练习,字根要记住;
聊QQ的时候多多用用五笔输入法,
你很快就会有进展的.
祝你好运!
我这还有键盘形式的字根,需要的话和我联系.
Email:mypoststop@ 五笔字根助记口诀
Q:金勺儿缺点无尾鱼,犬旁留义儿一点夕,氏无七。
W:人和八登祭头
E:月衫乃用家衣底
R:白手看头三两斤
T:禾竹一撇,双人立,反问条头都在T。
Y:言文方广在Y里。高头一捺谁人去。
U:立辛两点六门病、
I:水旁兴头小倒立
O:火业头,四点底
P:之宝盖摘礻(shi)补衤(yi)
A:工戈草头右框七
S:木丁西
D:大犬三羊古石厂
F:土士二干十寸雨
G:王旁青头戋五一。
H:目具上止卜虎皮
J:日早两竖与虫依。
K:口与川,字根稀
L:;田甲方框四车力
X:慈母无心弓和匕,幼无力。
C:又巴马,丢矢矣。
V:女刀九舀(臼)山朝西,
B:子了耳也框向上,
N:己半巳不出己,左框折尸心与羽
M:山由贝,下框几。
字根字的输入:
输入字根所在的字母
再输入第一笔,第二笔,再加上未笔。
未笔字根:
横:一笔:G,二笔:F,三笔:D
竖:一笔:H,二笔:J,三笔:K
点:一笔:Y,二笔:U,三笔:I
撇:一笔:T,二笔:R,三笔:E
折:一笔:N,二笔:B,三笔:V
未笔字根用法:
左右结构用一笔
上下结构用二笔
半包围,全包围用三笔。
一级简码
Q:我,W:人,E:有,R:的,
T:和,Y:主,U:产,I:不,O:为,P:这,
A:工,S:要,D:在,F:地,
G:一,H:上,J:是,K:中,
L:国
X:经,C:以,V:发,B:了,N:民,M:同
五笔字输入规则:
1:单字输入:
输入第一个
字根,
再依次输入第二个字根,第三个字根,再输入最后一个字根。
例如:艳,输入 D,H,Q,C。燕,输入 A,U,K,O。
2:字根字输入:
输入字根所
在字母,再依次输入第一笔,第二笔,最后一笔。
例如:西,输入 S,G,H,G。四:输入 L,H,N,G。
3:词组输入: (词组不适用一级简码)
1) 二字词组:第一个字输入前二个字根,第二个字输入前二个字根。例如:漂亮,输入 I,S,Y,P。
2) 三字词组:第一个字输入第一个字根,第二个字输入第一个字根,第三个字输入前二个字根。
例如:江西省,输入 I,S,I,T。
3) 多字词组:输入第一个字第一笔,第二个字第一笔,第三个字第一笔,再输入最后一个字第一笔。
例如:中华人民共和国,输入 K,W,W,L。
4) 字根词组:输入非字根字的相应笔画(二字词组输入前二笔,三字词组输入前一笔)若为字母的首字根则输入按一下或二下该字母,若为非首字母字根则字根字输入规则。
五笔步骤
一、 字根与五笔键盘
2. 键盘分区和区位号
[晓 宇]要学这么多东西!那我们从哪里开始学呢?
[小博士]我们先讲五笔的键盘分布。
五笔字型中,字根多数是传统的汉字偏旁部首,比如“ ”,同时还把一些还有少量的笔画结构作为字根,比如这几个:“ ”;也有硬造出的一些“字根”,比如这几个:“ ”。五笔基本字根有130种,加上一些基本字根的变型,共有200个左右。这些字根对应在键盘上的25个键上。
[晓 宇]哪25个键呢?
[小博士] 键盘上有26个英文字母键,五笔字根分布在除Z之外的25个键上。这样每个键位都对应着几个甚至是十几个字根。
[晓 宇]有这么多,那怎么记呀!
[小博士]为了方便记忆,可以把这些字根按特点分区。我们知道,汉字有五种基本笔画, 横、竖、撇、捺、折,所有的字根都是由这五种笔画组成的。在五笔中还规定,把“点”归为笔画“捺”。
按照每个字根的起笔笔画,把这些字根分为五个“区”。以横起笔的在1区,在键盘的这个位置,从字母G到A;以竖起笔的在2区,在这个位置,从字母H到L,再加上M;以撇起笔的在3区,在这个位置,从字母T到Q;以捺起笔的叫4区,在这个位置,从Y到P;以折为起笔的叫5区,在这个位置,从字母N到X。
[晓 宇]噢,一共把键盘分成五个区。然后呢?
[小博士]我们说过,横起笔的字根都在一区,但横起笔的字根也很多,比如“一、二、大、木、七”等,将近四十个。这些字根要分布在一区的各个键位上。为了便于区分,我们把每个区划分为五个
位置。
[晓 宇]每个区正好有五个字母啊!
[小博士]是啊,一个字母占一个位置,简称为一个“位”。
每个区有五个位,按一定顺序编号,就叫区位号。比如1区顺序是从G到A,G为1区第1位,
它的区位号就是11,F为1区第2位,区位号就是12。
[晓 宇]噢,那D就是13,S就是14,A就是15,对吗?
[小博士]是这样的。记住了每个字母的区位号,对我们后面的学习有很大帮助。
2区的顺序是从字母H开始的,H的区位号为21,J的区位号为22,L的区位号就是24,M的区位号是25。
3区是从字母T开始的,T的区位号是31,R的区位号是32,到Q的区位号就是35。
[晓 宇]那4区应该是从字母Y开始的喽?Y是41,U是42,对不对?
[小博士]你说的不错,的确是这样。区位号的顺序都是有一定规律的,都是从键盘中间开始,向外扩展进行编号。
所以5区是从字母N开始,N的区位号就是51,B的区位号是52,X的区位号是55。
注意掌握:以横起笔的为第一区,以竖起笔的为第二区,以撇起笔的为第三区,以捺(点)起笔的为第四区,以折起笔的为第五区。每个区有五个字母,每个字母有一个区位号,从11到15,21到25,…,51到55,一共是25个区位号,上面分布着200个左右的字根。
[晓 宇]学了这么久,还没教我输入汉字呢?
[小博士]你不要急于求成,要想学好五笔,必须先记住每个字根所对应的键位。这些字根是按一定规律分配在键位上的,所以我们要掌握这个规律,便于记忆和理解。
看你这么着急,我们就先来练习输入五种基本的笔画,五笔字型的编码中,横、竖、撇、捺、折五种基本笔画的键入方法是:按两下每个区的第一个字母,再按两下L键。比如我们要输入撇,撇在3区,3区的第一位是T键,那么在五笔状态下,输入ttll,“丿”就出来了。
[晓 宇]很有意思,我来试试,输入竖吧!竖是2区,2区第一位是H,我就键入hhll,“|”出来了!
汉字的结构属性可分为笔画、字根和单字。
笔画:按一定方向连续的一笔叫笔画,五笔字型将汉字笔画归纳为 横、竖、撇、捺、折5种,注意其重点在笔画的方向上,如“提”归为横,“点”为捺,竖左钩为竖。
字根:若干笔画构成字根,即字根是由基本笔画组成的最基本的结构单元,五笔字型中共定义了130个字根。学习五笔字型首先是记住这些字根。
字型:按字根在汉字中的结构关系,汉字可归为左右型、上下型、杂合型3种。
五笔字型单字输入编码规则:
1.键名汉字!:重复取其所在键四次。
2.汉字本身就是字根(称成字字根):先取字根所在的键
(俗称“报
户口”),再取一、二、末笔笔画所在的键。
3.单笔画汉字:从上述(2.成字字根)规则可取两键,再加两个“L”键。即“一”为GGLL、“丨”为HHLL、“丿”为TTLL、“丶”为YYLL、“乙”为NNLL
4.其它汉字:
取码顺序与书写习惯基本
相同,即从左至右、从上至下、从外至内。
字根数为四或更多时,取一、二、三、末字根为编码。
不足四个字根的汉字,加识别码,还不足则加空格。识别码如下表。
汉字识别码
汉字末笔笔画
杂合 上下 左右 左右 上下 杂合 汉字末笔笔画
撇 E R T Y U I 捺
横 D F G H J K 竖
折 V B N
简码输入
一级简码:编码为一键加一空格,共25个一级简码汉字,除Z键(通用键,作为学习键)外,每键一个。
二级简码:只用前两个字根编码和空格键的汉字。
三级简码:用前三个字根编码和空格键的汉字。虽仍为四键,但最后一键为空格,取代了末字根或识别码。因按空格键较易,故可提高速度。
词语输入
二字词:取每字的前两个码。
三字词:前两个汉字各取一码,最后一字取前两码。
四字词:取每字的第一码。
四字以上:取第1、2、3和最后一个汉字的第一码。
归纳:222,3112,41111,N111……1。
重码和容错码
两个或多个字和(或)词语的编码相同则称之重码。对重码采用两种方法予以处理:①按使用频度用数字在屏幕显示后,用数字选择输入;②一级汉字中的重码字,常用的仍按常规编码,较不常用的其末码取L。
某些字在编码时因容易错或充许错,从而出现一字多码的情况。一字的多种编码称为容错码。
五笔字型学习方法 :这里说的只是本人的体会。
克服畏难情绪:学习五笔字型主要难在记忆字根和折字上,而记忆字根是刚学五笔字型的人们最不愿做的。其实,采用一定的策略,记忆字根并不需太多时间。
记忆字根的策略:按五笔字型的口诀记忆字根并非必须。按口诀,结果是记住了某一键上有哪些字根,而实际使用时,是见到字根再来找键。建议刚学五笔字型时,首先只需将口诀念熟即可,在记忆时将手指放在书上表中所记口诀的相应键上;其次,运用现有的练习软件见到字根找键,如此练习多遍后,自然就记住了字根;运用某些记忆方法,如GFD分别为横区中的一横、两横、三横,HJKL则为一竖、两竖、三竖、四竖,TRE为一撇、两撇、三撇,YUIO为一点、二点、三点、四点,NBV为一折、二折、三折,V键为女的拿刀喝酒(九),B象耳朵等等。
折字主要在于多练习,见多识广自然熟。
[使命召唤5]流程攻略
200
8-11-12 12:07:10
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标签: 使命召唤5 攻略心得
mission 1 Semper Fi
一开始你是个日军俘虏,和另一名战友一起被两个日军拷问,在日军杀害那位战友来杀你时,队友赶到,解决日军,并
将一把日军手枪交给你,游戏正式开始,旁边箱子上有把type 100和一把M1,换上后跟上队友,建议走左边的桥,进入水上房子,之后会遇见一个机枪点,M1右键瞄准,轻松解决。肃清村庄后进入树林,不久后遇见一个日军据点,优先解决机枪手和塔上的敌人,这里要注意的是攻打据点,工事时,要一步一步的推进,不然掩体后面的敌人会无限刷……
肃清后沿着小溪上去,中途遭到埋伏,此处敌人较多,注意找掩体,向着地图指示方向推进,又到达一处敌占村庄,队友建议用满载油桶的卡车解决敌人,对着卡车后挡板按F键,扎破油桶,车开始向敌人冲去,待队友点燃汽油车爆炸后,冲进村庄,先占领左边的地下军火库,走到军火中长按F键安装炸药,读条完毕后立刻出去到右边海岸准备撤离,突然你中枪,然后旁边的窗户中跳出一名拿太刀的敌人向你劈来,正在此时,队友赶来(又是……),毙掉敌人,并把你拖到船上,mission 1 结束。
mission 2 Little Resistance
又见登陆战。登陆艇就要到达海岸时搁浅了,然后被炮弹击中,你和队友全部落水,危急时刻时,队友将你拉出水面,并让你呼叫火力支援炸掉敌人的海岸防线,按6出现光圈,将光圈移动到敌人的防线上,点射击键锁定,然后嗖嗖~~~防线瞬间崩溃,跟着队友冲吧,记得要一步步的推进,之后会遇见一双机枪碉堡,需要进入碉堡下方的门,可以正面强攻,也可以从卡车右边的地下工事绕到碉堡侧面,这样会轻松许多,进门后爬梯子上二楼,干掉正在向外扫射的两名敌人,然后会出现敌人的坦克阻止我方装甲部队的推进,先用左面的机枪干掉下面的敌人,再按6锁定敌人坦克呼叫海面火力支援,摧毁全部坦克后,跟随队友到集合地,mission 2 结束。
mission 3 Hard Landing
游戏开始是在沼泽中,前进一段后发现了坠毁的飞机,正在检查残骸时,四周突然想起枪声,原来是个陷阱,找好掩体,跟着队友,继续推进,进入敌人防线,战斗比较激烈,之后有个双机枪碉堡需要用喷火器,队友尸体上有,对着机枪口喷吧~爆炸后由炸开的缺口进入碉堡,穿过发现队友们被一栋建筑内的敌人用火力压制住了,低头去对面的卡车后面拿加装了榴弹发射器的M1,炸掉敌人的2个机枪点,之后冲进建筑,肃清所有敌人。跟着队友上二楼,跳下到建
筑后面,与友
军装甲部队汇合,跟着队友,不要跟着坦克……推进一段后,遇见三辆敌军坦克,壕沟里有火箭筒,背后的暗堡里也有弹药补充,摧毁坦克后继续推进,现在的目标是夺取敌人的防空炮,多用喷火器,无难度。之后大批敌人会从另一面冲过来,MG42可
以多利用,稍后会出三辆坦克,用两面的防空炮打吧,最后友军的空中支援来了,扔下燃烧弹,世界清静了……mission 3 结束。
mission 4 Vendetta
战斗转到苏联方面,此关类似《兵临城下》,主角也(为什么说也呢?)是从死人堆里爬出,也是遇见了老兵,也是给你把狙击枪,让你趁飞机飞过时,靠引擎音的掩盖狙击面前的敌人,注意先近后远,敌人扔过来的手雷一定要扔回去……最后还会出来条狗,刀杀了。之后跟着老兵到达一个酒馆,老兵YY一阵后继续,在街上被狙击手发现,冲进屋里上二楼,老兵以身做饵引出狙击手,就在对面四楼的5个窗户后面,这点比较难,高难度模式下,敌我都是一枪毙命,新手模式下,只有他死……注意老兵的提示和敌人的行动,按住Shift键可以屏住呼吸,这样准星就不会晃。狙击成功后走身后的门下楼,这是窗外有德军巡逻队经过,被发现后敌人会向屋内喷火,按Ctrl键卧倒,跟着老兵吧,一段惊险的逃跑后跳出窗户,但还是被敌人抓了,敌人要杀老兵,正在此时,队友赶到……跟着老兵爬上二楼,他让你选者最好的时机狙杀敌人,下面有两个背喷火器的,他们就是移动炸弹,等他们离敌人近了就开枪,一般方圆5米内没活人了……此处解决后在上楼,路上有把反器材狙击枪,喜欢就拿吧。再次掩护楼下队友,注意装甲车上的机枪手和左边及正面楼顶上的敌人。搞定后跟着老兵跑,这次是要你狙杀德军军官,他会从左面挂旗的建筑中出来,跑到正面坐车,有狙击手掩护他,如果你拿了反器材狙击枪就等他上车后,两枪打爆汽车,否则,打死司机,让他自己向右边跑,考验你的枪法的时候到了!狙杀他后跟着老兵跑,最后跳进河里。mission 4 结束。
mission 5 Their Land,their Blood
你再次成了俘虏,再次队友赶来……跟着队友,按4可以扔燃烧瓶,对付大片敌人比手雷好使,落地即爆,无敌人逃跑之忧,无被扔回之患,实乃居家旅行,杀人越货之必备物品啊~~跑题了……遇见敌人开始推进,在某个掩体后面可以拿到MG42,就是一般架在碉堡上的那种……打腿腿断,打头爆头,生猛无比,死在其下,无一全尸。之后会出现敌军坦克,阵地上火箭筒很多,注意躲避炮弹,不难解决,一共5辆,最后一辆在谷仓中,会撞破
门出来,解决
后和友军装甲部队汇合,继续前进,按F可以搭乘坦克,长按F跳下,一段距离后,坦克遇见路障,步兵出去开路,战斗无难度,到达指定地点后再次与装甲部队汇合,mission 6 结束。
mission 6 Burn 'em Out
火焰喷射器。这个不要丢了,对着敌人的碉堡口一阵喷射,爽到毙。开始就在战斗中,目
标是摧毁三座迫击炮阵地,喷吧~~跟着队友走,不会有错。
mission 7 Relentless
一开始身上有把霰弹枪,近距离威力巨大,好好利用。目标是是摧毁敌人的阵地,途中会有两门防空炮,对地效果那叫一个好……与小队汇合后跟上他们,之后遇见一辆喷火坦克(囧),跟它走一阵,等他停下后攻入洞穴中,目标变成找到88毫米炮,洞中岔路多,注意不要跟丢了,最后来到一个石室中,肃清敌人,听队友感慨,mission 7 结束。
mission 8 Blood & Iron
坦克关。鼠标左键开炮,右键放大,中键或G键喷火。一开始你举面临着敌方坦克,88毫米炮和反坦克步兵的威胁,先解决88毫米炮,在是坦克,步兵就用火烧好了。注意不要呆在一个地方不动,移动中开火,了望塔上必有反坦克步兵,炮轰下来。跟着地图指示走,最后到达火车站,mission 8 结束。
mission 9 Ring of Steel
反攻时刻到来!一开始就在火车上,到站下车后,左边有PPSh-41可拿,攻入第一座建筑后对面会有敌人的反坦克步兵阻挡坦克前进,干掉他们之后进入此建筑二楼,穿过后会有队友射杀投降者的画面,之后坦克会过来撞开阻挡去路的墙,但是刚出去就被轰轰了。跟着队友向右走,路上二楼会有机枪手,注意打掉,再次进入建筑,是个医院,在二楼会遇到抵抗,此地有人拿STG-44,个人认为点射无敌。建筑内敌人较多,还有一挺机关枪,跑到侧面消灭之,最后从缺口跳到外面与坦克汇合继续推进,注意消灭右边建筑上的反坦克步兵,到达指定地点后 mission 9 结束。
mission 10 Eviction
开始后左转进屋,又见射杀俘虏的画面,右边房间桌子上有猎枪拿,上弹慢,载弹少,但是威力大。跟着队友走,途中可宰掉几个纳粹军官,救到一个友军后会遇见大量敌人,正面强攻太难,从左面的阳台绕道侧面,一路强攻到外面,在地铁站入口处再见杀俘虏画面,进入地铁站,沿着路向前推进,到尽头后队友要撞开门,但是没效果,此时不时有奇怪的声音的传来,对面也会有杀不完的敌人出来,相持一段时间后,怪声来源出现了,是水,水墙扑面而来,全军覆没,mission 10结束。
mission 11 Black Cats
飞机关。分两阶段,第一阶段是在空中,击沉敌人的小艇和战舰,注
意打战舰上的油
罐。稍后敌机来袭,打飞机……要注意屏幕中央的提示,按F键执行,提示后面会有倒计时,计时完了会怎么样还没试过……操作正前方的机枪时,可以按G键发射飞弹(?),跟着提示走就不会错。击沉三艘敌舰后飞机返航,途中遭遇敌机,在次开打。稍后另一架友军飞机被击落,同时发现敌机正在攻击我方战舰,机长决定下水援救,
战斗进入第二阶段。操作侧面机枪是会有救人的提示,同样按F键执行,最后友军飞机赶来,解决所有敌人,起飞回基地,mission 11 结束。
mission 12 Blowtorch & Corkscrew
这一关的地图上全是一人高的草,很利于敌人的隐藏,上喷火器吧,可以烧死草中的敌人,也可以烧掉草,开拓视野。之后会遇到机枪点,按4扔个烟雾弹过去,利用烟雾的掩护冲到碉堡右边,穿过洞穴后目标变成摧毁敌人的200M 机枪碉堡,拿上炸药(身上最多带3个),冲到碉堡的窗户边,按5换上起爆器,鼠标右键往碉堡内扔炸药,扔3个进去后跑开,左键起爆,同样方法对付其他的两个,炸药在每个碉堡旁边都有的拿。穿过一栋建筑之后与坦克汇合,但刚前进几步坦克就被轰轰了,这是个较高的据点,打不下来,从右边绕过去,一段距离后从一个暗堡中进入地下工事,前进后发现这竟然是据点的入口,狗日的入口真隐蔽啊,据点有三层,一层层清上去,最后爬到顶上消灭三个敌人,剧情后mission 12结束。
mission 13 Breaking Point
美军方面最后一关。战斗总体较难,一开始手上的枪没子弹,需要跟着队友去拿,对着包裹点F键就行。这时敌人突然出现,注意那些爬树的敌人,干掉他们就可以前进了,掩体中队友让你走地下工事,途中有几名敌人,干掉后向前爬梯子上去,转个弯后敌人会像疯狗一样冲过来拼刀,刀法好就上,对自己没信心的话就等队友解决他们后再上前。之后攻打正南方的门楼,先干掉二楼的机枪手,在从侧面迂回,注意地上会有藏在坑里的敌人,穿过门楼右转,有大量敌人,进入一个贴有红色地砖的门后左转到走廊,尽头左边是路,右边小屋里有机枪子弹补给和俩敌人。之后目标更新,摧毁敌人的四个迫击炮阵地,这里有迫击炮弹可以扔,对着炮弹按F键就可以拿到,威力巨大,先扔个炸点对面的机枪点,再往俩坑里一边一个,搞定。之后会有个机枪点挡路,好象是打不掉,从右边绕过去,队友撞开门,穿过建筑后又是一场恶战,清完敌人后进入建筑,下楼进入地下工事,一路战斗不提,最后来到一个院子,敌人假投降,杀死了一个队友(自杀式袭击?),之后大批的敌
人会到来,这次真
的是大批,你的任务就是防守,一定要注意掩护,对面的敌人可以不杀,但是冲过来的地热你一定要解决掉,一段时间后可以呼叫空中支援,按照指示先锁定北面的建筑摧毁,再摧毁西面的建筑,这边的要轰炸两次,摧毁后敌人撤退,mission 13结束。
mission 14 Heart of the Reich
苏军方面。地铁站的水并没有淹死主角(小强级的……)老兵将你拉出来,恢复后个你一把枪,战斗继续,
注意剧情中那个拿书的,,在mission 5一开始时有他从德军尸体上拿书的镜头,还有老兵训斥他的话,好像有一句"someone will never read it!"。走路左边进入图书馆,一路战斗,之后从窗户跳出进入战壕,最后的时刻来临了!一路前冲,目标是炸掉广场上的四门88毫米炮,敌人巨多,注意隐蔽。摧毁后目标变成进入国会大楼,进入建筑中从窗户向外射击,注意先打掉反坦克步兵。这里一定要压到最前线,然后大楼顶上的的国徽会掉下里砸开沙包,正向里冲时,一名背着喷火器的敌人突然冲出来,开始拿书的那名队友不幸中弹(火?),老兵从他身上那出那本书,并说了一句"i will read it"。进入国会大楼后mission 14结束。
mission 15 Downfall
最后一关。进入第一个大厅后就是一场恶战,从左边的走廊绕道侧面,再上二楼,最后到达议会大厅,本关高潮部分,上到三楼,到右边走廊尽头拿到反器材狙击步枪,开杀吧。注意打掉反坦克步兵和机枪手,敌人第二道防线上还有喷火兵……稍后队友会踹开身后的门,下到底层,进攻吧。进入主席台左边的门,一路向上冲,在顶层有大量敌人,消灭后到对面,剧情后游戏结束。后面还有美国原子弹轰炸日本的历史影视资料。
张宇唱片全部歌曲列表
1992年 走路有风
01.走路有风
02.我要用什么方式留你
03.今夜寒风冷酸酸(柔情版)
04.尘归尘土归土
05.猜心
06.飞
07.万般爱恋皆罢休
Time I Really Cry
09.这一生都要为你受苦
10.今夜寒风冷酸酸(激情版)
1993年-【用心良苦】/大滚制作,歌林发行。
01.用心良苦
02.后悔
03.亲爱的Rosy
04.因为是你
05.黄昏的心
06.割心
07.用心良苦(伴奏版)
08.情有独钟
09.爱上了你 爱上了瘾
10.留你留的好苦
11.我该疼你一直到最后
1994年-【温故知心】/大滚制作,歌林发行。
01.桂花酿
02.回头太难
03.我的快乐悲伤
04.喜新厌旧
05.没有你的月台
06.你不
会懂
07.等不及
要对你说
08.这一生我只牵你的手
09.谁叫我曾经说过
10.让头抬的更高
11.用心良苦'94(大滚纪念版)
1995年-【一言难尽】/喜得制作,EMI发行。
01.一言难尽
02.谁爱谁
03.爱都爱了
04.爱要让全世界知道
05.唱乎自己听
06.责任
07.面具
08.说故事
09.自由
10.隐私
1996年-【消息】/喜得制
作,EMI发行。
01.消息
02.圆谎
03.都算我的
04.舍得
05.一脚浅拖
06.曲终人散
07.心井
08.默认
09.蛋佬的棉袄
10.思念的心打了死结
1997年-【整个八月】/喜得制作
01.整个八月
02.不过少个人来爱
03.千金难买
04.末路爱情
05.情歌歹写
06.拱手让他
07.男人的好
08.爱过境迁
09.写错歌了
10.你应该对我说谎
1997年-【温古知新-一个人的天荒地老】/喜得制作,EMI发行
01.一个人的天荒地老
02.回心转意
03.陪你到天亮
04.只想遇到一个人
05.挥霍寂寞
06.沙漠海
07.爱到这样
08.我站在屋顶吹风
09.我被情伤
10.囚鸟
11.永远袂冻亲像你
12.一个人的天荒地老(音乐盒版)
1998年-【单恋】创作EP/喜得制作,EMI发行
01.单恋一枝花 Demo版
02.单恋一枝花
03.走路有风
04.说故事
05.写错歌了
06.蛋佬的棉袄
07.8008#1 Demo版
08.8008#2 Demo版
1998年-【月亮太阳】/喜得制作,EMI发行
01.月亮惹的祸
02.永远的恋人
03.小小的太阳
04.一个人万岁
05.长头发
06.单恋一枝花
07.还我一个永远
08.我没有感觉
09.爱一个人好可怕
10.爱是真的
1999年-【雨一直下】/喜得制作,EMI发行
01.雨一直下
02.走样
03.合影留念
04.给你们
05.大女人
06.没关系
07.纯情憨漫仔
08.当时
09.你的现在
10.我被爱打败
11.合影留念*摇滚版
2000年-【奇迹 创世纪精选】/喜得制作,EMI发行
01.奇迹
02.走路有风
03.小小的太阳
04.消息
05.桂花酿
06.猜心
07.长头发
08.情有独钟
09.曲终人散
10.一言难尽
11.不过少个人来爱
12.爱情条约
13.用心良苦
14.月亮惹的祸
15.圆谎
16.一个人的天荒地老
17.整个
八月
18.今夜寒
风冷酸酸
19.千金难买
20.单恋一枝花
21.责任
22.小妹
2001年-【替身】/喜得制作,EMI发行
01.替身
02.不像你
03.高枕无忧
04.有伴
05.快乐是不好的
06.贵气逼人
07.对折
08.登到旧爱人
09.真面目
10.长长久久
2003年-【大丈夫】/喜得制作,EMI发行
01.四百龙银
02.荒废
03.要是
04.傻瓜与野丫头
05.天使
回来吧
06.大丈夫
07.离开
08.功德圆满
09.寂寞圣贤
10.还早
11.我的力量
2004年-【不甘寂寞】/喜得制作,EMI发行
01.最勇敢的季节
02.不甘寂寞
03.余兴节目
04.玩味
05.命
06.情人知己
07.毁类
08.消耗
09.幸福的滋味
10.变了
11.天地
12.不醒梦(张宇VS王美莲)
13.不甘寂寞(伴奏版)
14.最勇敢的季节(伴奏版)
15.毁类(伴奏版)
2005年-【男人的好】/喜得制作,维京百代发行
01.男人的好(2005版)
02.月亮惹的祸
03.替身
04.爱过境迁
05.圆谎
06.四百龙银
07.离开
08.长长久久
09.一言难尽
10.没关系
11.大女人
12.用心良苦
13.我站在屋顶吹风
14.曲终人散
15.面具
16.囚鸟
17 趁早
18 雨一直下
19 小小的太阳
20 永远的恋人
21 消息
22 爱都爱了
23 猜心
24 荒废
25 走样
26 你应该对我说谎
27 给你们
28 爱情条约
29 要是
30 拱手让他
31 一个人的天荒地老
32 问心无愧
33 回头太难
3:产品设计三要素:功能、形态、材料结构
5: 秦中华 64393400
6:
7: 郭文龙 157344832
8: 杨娟 641004147
9: 芳圆梦 331889749
教你怎么录制歌曲
教你怎么录制歌曲一、脑配置方面的要求 目前市场上的电脑配置基本能满足一般爱好者的录音的需要,因为录音软件在进行录音及音频处理会占用较大的资源,所以内存建议最好在256M以上,以防止出现资源不足等情况。声卡方面,一般的就可以,例如:创新的SB Live!系列声卡。话筒要稍微好一点,最好不要使用用电脑麦克。由于低档驻极体电容传声器指向性差,容易感受外界噪音,而且频率响应差,录进去的歌声会很干瘪且平淡无味,因此我推荐使用质量好点的动圈话筒。对于专业的录音室,配置方面我
就无须多说了。 一般
用户在录制前,最好把电脑录音属性里的麦克风选项中的高级里的MIC增强的勾去掉。这样录制时的杂音会小一些。
二、录音时要防止喷麦、爆音等等,不要把嘴直接对着话筒,要稍微有些距离和角度。而且不要时远时近,否则录出来来的声场会不一样。还有一点,要注意环境音不要太嘈杂,尽量安静!这对后期很重要。
三、录音乐要关闭音箱,通过耳机来监听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录音前,要调节好你的总音量及话筒音量,话筒的音量最好
不要超过总音量,略小为好,因为如果话筒音量过大,会导致录出的波形是方波,这种波形的声音是失真的,也是无用的。
四、录音时一定要放的开,把情绪全投入进去,一首好的歌曲,是饱含着大情绪的。没有情绪的歌声就像一个没有表情的人,索然无味。
最后是制作,好的制作会有你意想不到的效果:
一、软件的选用。如今市面上流行的音频制作软件大部分都能完成音乐的制作。比如GOLDWAVE、SONGFORG、CAKEWORK、COBASD等等,它们中有的操作烦琐,有的太过专业,往往使录音制好者望而却步,其实完全不必,还有一款音频制作软件叫ADO AUDITION 它的前身就是COOL EDIT 这款软件操作简单,实用性强,是录音制好者的首选。
二、软件的使用。下面我就简要说一说关于ADO AUDITION的使用。
下载地址:/soft/
1、安装软件。和安装其它软件一样,没有什么特别的地方。
2、打开软件,熟悉界面。在桌面上双击ADO AUDITION的图标,软件就会打开,软件的右侧有很多音轨。
3、插入伴奏。假如我们要录一首歌曲,那么在多音轨界面右击音轨1空白处,点插入-音频文件,选择你的伴奏文件(wav或mp3均可,建议使用wav的文件)。
4、准备录音。如果选择将你的人声录在音轨2,就在按下音轨2 左侧的“R”按钮。
5、开始录音。按下软件界面左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。
6、试听。录音完毕,可点软件界面左下方播音键进行试听,看是否满意,是否还要重新录制。如需重新录制就DEL掉该条,然后跳回第五步。
7、准备编辑。.双击音轨2进入波形单轨编辑界面。
8、降噪。先点击软件界面左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段环境音作噪声采样波形。(建议录音时在前面或后面空出几秒只录环境音,这样后期降燥的效果会更好)。然后点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形。接着
打开“效果--噪声消除--
降噪器”准备进行噪声采样,降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真。点击“噪音采样” 然后关闭降噪器。选中全部波形,再打开“效果--噪声消除--降噪器”,点击“确定”。OK,降噪完毕,注意千万不能降的太狠,也就是环境音选择不能太大,否则人声就会失真透亮。
9、高音激励处理。
a)、点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器
b)、加载预置下拉菜单中的各种效果(或手动调节)点激励器右下方的“预览”进行反复的试
听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。)
10、压限处理
a)、点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器。
b)、加载预置下拉菜单中的各种效果后(或手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理。(压限的目的就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。)
11、混响处理
a)、点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器
b)、加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理。(做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。)
至此,对人声的处理全部结束。
12、混缩合成
a)、点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起
b)、点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为wav格式。
一首歌曲就此完成,新鲜出炉了,怎么样其实也并不是很难吧!
Plea check the followimg....
Wheelba 2769 mm
Length 4724 mm
Height 1092 mm
Width 1918 mm
Ground clearance 90 mm
Ground clearance 90 mm
台湾某工业设计学院课程设置(2008-03-12 16:52:40)标签:工业设计 it
平面基础 Basic Two-Dimensional Design
从点线面的构成练习出发,探讨设计的基础理论;培养学生组织、构成图形要素的思考能力,并使学生习得表现技术及方法。
图学 Drawing
平面基础由点、线、面、体逐次渐进,阐释投影几何的原理,以培养学生立体观念;并藉由实作来训练学
生绘图及识图的技能。
立体基础 Basic Three-Dimensional Design
阐述立体造形的基本理念与方法,以单元课题实际创作方式,练习材料、结构、美感等综合造形,奠定产品造形的基础、重要的内容包括: 材料造形的特性、构成方法、造形与结构、功能造形、美感造形、功能美感合一造形。除理念方法以讲述或讨论方式外,另透过假定课题的选定,作个别指导。
工业设计概论 Introduction to Industrial Design
介绍工业设计的定义、工作范围、工作方法及工具;工业设计的社会责任及其与企业的关系,以及工业设计未来的发展等。
计算机制图 Computer Drawi
ng
训练学生,使在从事产品设计工作中,先具有工程画与图学的基本学理常识,与具制图之基本实务能力。根据本科教育特色,择其重点,俾由「读图」与「绘图」能力的训练,进而能灵活运用图学语言。
设计素描 Design Sketch
培养学生观察物体的敏锐能力,学习快速临摹形体的要领,熟悉各种材质的表达特征,与物体明暗阴影的处理方式。以简易仿几何、自然、人工等造形物为基础描绘对象,充分运用铅笔、色铅笔、碳笔、签字笔与水溶性颜料等工具的表现,达到精、准、真实的素描能力。
工厂实习 Machine Shop Practice
培养学生熟悉各种常用手工具及量具之基本操作及使用方法,并能正确操作常用工具机。养成安全工作习惯及正确的职业道德观念。实习分为木工、铸工、车工、钳工、焊工等组别,实习结束须提出实作成品,并于期末提出心得报告。
基本产品设计 Basic Product Design
透过基本产品的研究、发展,训练学生对设计问题的分析、综合、构想发展、造形、模型制作等方面的能力。并借助上述各单元的讲解,训练学生熟习设计程序及工作方法。
表现技法 Prentation Techniques
教授透视原理及相关作图方法,使学生了解原理,并养成正确透视图法观念与作法。强麦克笔、粉彩、针笔、喷修及设计素描习用工具之综合表达技巧与要领,做到各类产品及工业用材质的快速传真效果,以达到能依照自己构想完成产品预想图的标准
综合工厂实习 Design Workshop Practice
以工厂实习之基础作进一步的课题实习,培养学生正确操作常用之机具,并利用这些基础从事设计表现。实习分木工、钳工、车工、焊工、成型、涂装等组别,实习后必须提出实作成品,并于期末提出心得报告。
设计史 History of Design
介绍设计的起源与发展过程,以及其相关之美术、建筑、工艺、及技术史背景,使学生从历史的发展中,认识设计的本质与时代意义,并能对
未来可能的发展,作更佳的
衡量。
摄影学 Photography
介绍摄影原理、历史沿革、相机及相关设备器材之结构与操作运用方法。教授暗房作业技巧、采光及摄制方法,提供分组实习,务求理论与实务相结合,达到摄影协助设计表现的目标。
色彩原理与应用 Color Theory and Applications
介绍色彩产生的原理,即色彩的物理性质 、色彩与视觉及色彩心理等。进而介绍设计上常用的表色系统,包含 Munll,Ostwald,PCCS与CIE等系统。最后说明色彩调和论,及色彩计划的方法。各个进度都由学生选定课题作练习,并在课堂中讨论或报告。
人因工程 Human Factors Engineering
描述与探讨人机系统中,人的能力
与限制,机器仪表的显示、控制、与设计、以及人机互动之配合等问题。主要内容包括人机系统的介绍、信息在人与机器间流通的过程与可靠度、人类基本感官及能力的测量与运用、人体计测的方法与数据、作业空间的安排,以环境因素对人机系统的影响等。各学期并由学生选定项目进行研究,并作成报告。
产品设计 Product Design
说明产品设计的理念与方法,着重于实务设计所需之各项设计技术与方法。以选定之假设课题,做完成之设计综合演练,及解决问题之能力提升。各项专业基础课程,在此课程中作整合练习。
产品精描 Product Rendering
延续表现技法的基础,对各类产品构想图的表现,做最精确、真实感的描绘训练。探讨大空间体形、产品组合分解图标、三面图精描等产品构想的表达技巧,进而培养学生创新表达构想的方法,形成个别的表现风格。
材料与加工 Materials and Processing
培养学生对常用工业材料之基本理论及加工作业,具有优良之基础。进一步了解有关金属材料化学成分、内部组织、材料特性、表面处理、及各种加工方法。木料之组织及特性、实木、合板、粒片板、纤维板之加工方法及相关机具之使用。常用塑料材料之特性、鉴别及其加工方法之了解、未来新材料及其加工方法之认识。
设计方法 Design Methods
介绍基本的设计程序与可应用在各段中的种种方法。将设计程序分为问题认识、问题界定、资料收集、分析、综合、评价、表达与实现等阶段。各阶段除方法的讲述外,透过假设课题的选定,由学生加以演练,并作成书面报告,在课堂上检讨、观摩。
创造工学 Creative Engineering
经由创造性思考的训练,使了解如何避免一般习惯性思考,所以造成方法的缺失与思考的阻碍;并经由创造技法的练习,使具有创造力设计法的特质,赋予能用更多新的方法,来解决问题的能力。
商业摄影 Commercial Photography
摄影学原理的实际应用,介绍专业摄影的技术与设备使用方法,利用摄影美学于商业化摄影,使学生熟悉如何藉由摄影表现产品特质,更进而美化产品。
印刷设计 Graphic Design
介绍印刷的发展史,与印刷要素及其种类。经由实际的印刷制作,使练习各式印刷方法的设计要领及步骤,期使学生能利用印刷技术于设计实务工作上。
统计方法 Statistical Methods
介绍基本统计的观念与方法,使能应用在调查与分析。 主要内容包括: 资料的整理与显示、机率的概念、机率分配、抽样方法、估计、假设检定、变异数分析与线性回归。
市场调查 Market Survey
首先,介绍市场的概念,及如何利用市场的信息帮助设
计。进一步说明市场的方法,并熟习实际作业。最后,说明如何分析综合市场数据,变成有助产品设计的信息。
室内设计 Interior Design
室内设计是藉由人类生活的习性,文化与科技,配合建筑空间里规划出合乎机能、秩序、舒适、美学,个性化的居住、办公、展示、活动等埸所,于教学中说明产品在空间里的地位,帮助学生在设计产品的过程中考虑到空间的因素。
工程力学 Engineering Mechanics
介绍力学的基本原理,如合力、重心与形心、力的平衡问题等,进而介绍材料在负荷下的应力与应变,使学生具备基本的力学概念,并与在产品设计时,考虑力学问题,选用适合的材料与结构方式。
电工学 Electrical Engineering
从电学的基本原理介绍起,并引申到电学的应用。从电工实例,如家电用品、室内照明设计、仪表原理、屋内配线等中,使能熟悉最基本之电工常识。
专题设计 Senior Design
以专题指导方式,建立学生从设计计划至设计完成的一贯能力及工作方法,培养学生设定案例、解决问题、设计表现等完整设计作业的能力。重要内容为: 产品企划、产品系统设计、产品分析、产品评估、设计传达等
设计专论 Design Seminar
利用已完成的设计案例介绍,引发学生对设计实务工作的了解。并藉由更深入的探究与评估,使认识个案中设计得失与改善意见,期使与设计实务更加紧密配合
陶瓷设计 Ceramic Design
介绍艺术手工陶瓷,及工业陶瓷的制造方法与技术。经由实作练习,使熟悉陶瓷特性及设计要领。从手工艺陶瓷的造形雕塑过程中,使了解各式造形的变化特色,另从工业陶瓷的制作练习中,使了解量产化产品之设计特质,及模具设计的基本概念。
产品分析 Product Analysis
从设计方法之介绍与应用原理谈起,使实际从事产品之分析练习。藉此,使将来能应用于
实际产品设计工作上,以供设计
时之参考。并能对设计工作的性质与进行方式,有一正确之依循路径。
设计工学 Design Engineering
机械设计与模具设计之实务与理论授课。收集并参观、能解说构和模具设计要点的产品及制造过程之工厂参观。
消费者行为 Consumer Behaviour
探讨消费者在选购产品时的行为与动机,主要训练学生如何利用集体调查的方法,收集归纳一般消费者的心理及行为,作为日后实务设计之参考。
设计管理 Design Management
训练学生除设计能力之培养外,亦需具有设计成、人事管理之概念与能力。
绿色设计 Green Design
为目前全球环保诉求中的趋势,训练学生如何运用材料、加工方式、环保教育等方法,设计具有无污染或不浪费资源之产品。
包装设
计 Packaging Design
配合企业内对于包装品质之重视,以设计范围较广包装设计代替原有之「工业包装」课程。
艺术史 History of Art
探讨各时代艺术流派之风格及传承,并由艺术作品中获取设计之手法及风格知识。