教育产品

更新时间:2023-03-02 02:37:55 阅读: 评论:0

怎么在电脑上玩手机游戏-u盘多少g够用

教育产品
2023年3月2日发(作者:世界名表品牌)

教育类细分行业我所经历的产品分析和启

最近就职于美术教育领域的在线教育公司,埋头一年,积累

了一些想法,趁新的一年开始,总结自己在前些年的思考。分享给大

家。

文章主要是深入分析我在教育类细分行业中的思考,统一为模式

对细分领域商品模式的畅想。案例用我比较熟悉的美术在线教育这一

细分领域做分析。希望能够给你一些启发

要点:

细分行业:一般是指于某的行业指一个特定分类。例如在线教育

这是一个大分类,美术教育是其一个细分,那么我们就把美术教育细

分就坚称细分行业。

为什么要强调:移动互联网已经了我国大部分人口,网民通过这

这两年的各种运营、产品的轰炸,已经具备一定的自主意识,要想直

接圈用户已经非常难了。一言以蔽之,就是人口优质公司已经不在,

刀耕火种的时代已经结束,粗犷的产品和运营方式已经难以吸引用户,

需要精耕细作才能手机用户得到用户的青睐。

而精耕细作意味着需要有更精确的用户定位,更细致的产品需求

分析。这种针对性地满足部分用户的需求,只要做好这部分用户就能

够求生存,甚至能发展为某一行业的寡头,这就是强调细分行业的原

因。

这对于资源不多的小公司是一个机遇,无毕竟没有大公司那么多

资源,无法多次试错,或者上来就把摊子铺的很大,更需要需要考虑

的,也是第一原的就是如何活下去。

例如:目前就职的公司,精耕平面设计类教育产品,就能够得到

b+轮的融资,存活下来,并支撑公司目前的估值。

假设已经已确定了细分行业,那么短短的要做的就是确定产品在

行业中的定位。

所谓定位,就是找到细分行业的生产消费关系链条中,能够被我

们摒弃的重要环节,然后互联网+了它。不要轻易做什么“颠覆性”,

因为这种是一种严峻考验,而这种挑战要消耗大量的资源,要多次试

错。所以最好是先找到一个能够预先被我们取代的环节,取代他们,

活下来,然后徐徐图之。当然,要是项目有金主,那定一个非常大目

标也无妨。。

细分行业的产品,是针对的某一类特定用户的需求,最初在思考

产品定位的时候有些困惑。ToC的一些功能特性好像不太正确了(进入

一个细分市场,一般情况下会存在一定数量的传统企业,考虑需要考

虑假如和他们合作的可能性),但是用ToB的功能为次要好像也不全

对。例如:要想进入美术在线教育行业,一般会已经存在一定数量的

培训机构,坐拥业内最优秀的资源,这时他们很可能也会是我们的用

户的一部分,但我们要打造并成为这个行业的寡头,那么直接面向用

户是底线。

所以最终对产品的定位上所,很可能是这两者的混合体,可能需

要需要具体需要具体情况具体分析,结合虑用户真实资金需求。这句

话看起来很像漂亮的废话,但是可以避免自己深陷惯性离心力思维中,

消除还是用过去单纯ToC活ToB的思维来设计产品。并非不可,只是

这样会设计出一些没用的功能。我刚刚进入工作的时候,接触的一个

项目就是大厂出品的产品,设计出很多累赘的功能,最终导致整个做

这个产品的组被停了(当然原因不只是这点,但是也是重要问题之

一)。

需求一直存在,原始手机用户也一直存在,只是我们的产品首要

目标用户(假设叫设计用户)需要设计产生。我们无法满足所有人的

需求,所以需要有筛选一部分需求,针对性地设计商品使用对象。

所以需要发掘细分领域的需求,找到核心关键点,然后紧紧围绕

融资需求核心需求设计用户。

这里用美术教育来预测:

美术教育本身是前马一个刚需领域,因为范围现在高考有美术这

一测验范围,所以必然会有美术学生这一用户,我们这里以美术生为

原始中生应用程序。考虑:美术时生在接受美术教育时,最重要的核

心是什么呢?学习可以通过视频、书籍等方面多维学习,而需要有其

他人的参与,且无可替代的部分是点评,学生无法发现自己画出来的

结果缺陷在哪里,所以需要其他人(老师)指导。

所以用户设计的第五核心是需要点评学生,这里必须要想要上传

照片,然后查看点评。这里还需要点评老师角色,那么就有两个用户

了。而一版的商品核心只要做到这样就好了,接下来就要就要上线试

错调整了。

产品应当尽量从设计之初就考虑运营如何采取,这里简单说,可

以通过推介产品的核心功能来吸引真实用户(真实使用用户)。

这里更多的是运营的内容,就不多展开了。需要注意几个核心:

产品不断通过用户反馈改进设计用户,不断迭代推进产品设计的

完善。保持的原则是:必须是用户真实需求,尽量经过A/B测试(如

果公司有资源的话)。

产品运营一段时间以后,必然会有一部分的真实用户流失或者沉

默,这里注意需要考虑如何力劝真实用户。

这里需要产品配合运营(或者说相互配合),推出功能来建立关

系链,例如关注功能,可以相互关注,讨论帖等。

其中的要点是:

这里产品需要和运营密切配合,结合社交活动不断推新产品,核

心是:不要做打断客户体验客户群的功能,而要做结合产品和需求,

做补充的功能。一定不要粗暴,用户会用脚投票的。

为了尽量避免变成工具类产品,最好把产品打造成产品链。

细分行业的产品,由于本身需求和目标用户太过明确,很容易会

沦为工具小家电。别人想起,需要的时候使用,不需要的时候就回航

了。不要相信张小龙的用完即走方法基本原理论,要是微信用完毕被

卸载了,那他就满口用完即走了。而且,单纯的一个细分行业产品很

难支撑整个公司的价值,资本单个不看好这样的单一配件。

如何避免避免成为工具类产品?核心产品肯定无法修改,而且也

不能把产品搞的体积太大,否则会回退的大量流失。这里建议是,打

造产品链。

吸引、使用、成长、沉淀,最终成为稳定的核心用户。当一个使

用者脆弱性已经成长到一定程度的时候,那么就回转到其他的产品内

去,让应用程序重新获得价值。这样让用户从产生,到最终稳定(成

年,或者从事该行业的教育工作了)都在我们的产品内能,最大让用

户的价值达到最大者最大。

产品链的打造有一个简单的思路,就是顺着细分的生产消费关系

链条,一环一环地换上我们的产品。就好了。

这里用幼儿教育类产品为例子:客户接触了我们的产品,然后使

用,使用一段时间以后,他已经成为一个美术独生子,那么他需要面

对中考,就导流到测验产品内(功能点太少的话,就用h5做,或者简

单做一个小功能即可,但是尽量让产品简洁,目标明确)。上大学后,

需要深造或者人气获取业内知名度的话,让他们产出内容,或者是导

流到设计投标产品上时。设计投标产品将会成为低电压一个高频,而

且能够产出价值的产品(简单例子,或者可以导流到漫画类产品,上

时像有妖气之类内容消费平台上)。

产品的价值就是,创造商业价值的同时尽量投资风险规避市场风

险(资源有限情况下)。

先说规避风险。最简单,最核心的一点,就是找来其他公司分担

风险。例如,教育类细分专业领域内,可能存在一些传统存在教育政

府机构,他们须要新鲜血液,需要广告,可以和他们打成项目合作,

转嫁风险(划重点!),让他们付费,并产生优质内容吸引用户使用,

他们得到的宣传,得到了生源,我们家电产品得到了用户,双赢,品

类但只要用户留在我们产品内,就是我们赢得多(这里不展开细说)。

产品产品设计需要需要带给用户价值。尤其是细分行业的系列产

品。但是最终用户普通用户价值不等同于商业价值,我们需要捋顺整

条产品链,商业价值判别能够产生商业价值的地方,然后进行合适的

收费,还可以导流到产品链的最终环节–内容消费平台上,进行获利。

还是以美术教育为例子:

美术教育机构(画室)很多,他们之间也纯在相互竞争的关系,

所以可以和合作项目那些画室进行深度的合作,让他们出教师资源帮

助我们运营,递推时配合我们做宣传,而我们在产品内宣传他们的画

室前提作为互换条件。到一定规模后,还可以让他们出广告费。

对用户来说,可以做打赏老师,对精品内容付费(直播live,分

答之类的产品形式,早已他们已经把用户的付费习惯培养出来了,我

们推出如前所述这类功能就会比较简单),还可以结合新媒体的运营

方式,做电商(二道贩子,推出官方认证的美术用品,直接用淘宝或

者淘宝的渠道即可)等等。这些支撑前期的公司价值,然后做产品链,

导流用户到美术两大类的消费需求内容消费平台,例如:设计外包这

一领域,二次元漫画这一领域等。美术教育的下游领域,都可以是我

们的产品范围。

先说一个故事。

我们的主角叫小明。展枝从小就喜欢画画,时机但是一直没有什

么机会学习。

有一天他听见学习画画的同学谈论一款,它能教你怎么写字。

小明发现这软件的公众号自己好像关注了,在回去的路上,发现

路边有广告在推荐这款软件,于是他回家后就下载了这个软件。

用了一下,发现能够提供帮助,于是就继续用,渐渐地用着,学

着,然后发现自己对美术真挺有想象力的,就决定要考美术。

于是选择一直在这款软件中直播教学、解惑的一家教育机构学习。

学成后,他成功考上了国立大学,在大学中,他在这款软件中帮

助曾经和他一样的少年。

渐渐地快毕业了,他需要就业了。由于他一直在平台上产出内容,

所以收到了很多的机构的工作邀请。

但是他觉得他对设计更加感兴趣。于是就通过平台,找到了一家

设计培训机构。由于是老用户,所以电子商务平台给予了一定资助。

学成出来后,他用同公司出的一款针对设计师的软件,因为帐号

是互通的,所以他曾经做过的那些帮助过的替人长,过去的关系链还

在,让起点他在设计学门的起点比普通人要高。经过了这几年的转用,

他成为了平台的核心用户。

故事的每第三段一段都是一种情景,整座故事就是一个用户用户

从产生,成长,到最终沉淀在我们的产品链中的过程。

细分行业的盈利毛利率方式有可能不会那么明朗,需要多点收费,

或者风险转嫁,或者是用产品链,导流到消费平台上去获得消费用户。

总的来说,中阶行业产品的核心就是:找到生产-消费链条中,能

够被我们代替的核心点,分析这一环节的核心资金需求,然后用产品

切入这一行业,成为链条中的一部分,然后一环一环地把无数个生产-

消费需求链条消费全部换成我们的产品,确保商品从生产再次到最终

到消费者手上(或者说用户从构成到沉淀),都在我们的产品链内流

动。

谁占据了上游就占据了话语权。做上游,然后通过整体的产品链

获利。所以需要拟定一个细分领域时,最好最好选择那些中下游前景

广阔的,或者付费意向较强的。

这里对于我的最大末世论是教育重要领域类细分领域的重要性。

教育类细分领域是某一领域用户的,转换的重要关口。如果说像

QQ、微信这类的产品是站在互联网的最高峰,他们想要到达下方的任

一交叉学科,都能更轻易到达,那么德育幼儿教育类产品就是一个小

山坡,大概做下游做产品能够剩下很多资源。

尤其更为重要是现在大家都在炒热内容,而内容产生的源头就是

教育领域。我听过一个故事,当前美国铜矿热潮的时候,挖金矿的人

因浩浩荡荡的,但如若除了少部分的幸运儿外能获利,反而牛仔裤的

生产商赚大了。现在内容就是挖金矿,谁也不知道那部分内容是金子,

那部分是石头,那不如做挖金矿的工具。

而重要领域细分领域可以展开的不少,例如:

现在水电工以前之类的技术工人需求量很大,人工费在不断上涨,

而又不需要非常专业的技术培训培训。这样可以衍生出来三个衍生细

分产品:

技术工教育培训,可以采用一带一的授课手法(传统的师徒关系,

方便用户接收。),这部分将会产生一定的付费用户;

然后是配套应用软件的工作解答软件,为技术工为客户提供交流

的场所,优势是有了培训课程软件,能够有更稳定的用户产生,还有

对用户的认证和粘性客户有保证,这类可以正式成为付费问答,内容

付费;

还有可以有配套了垂直电商,每年这些耗材都是十进位一个巨大

的十进制,而无论是技术工自用取用还是推荐客户使用,都将会是一

个付费意愿很强的用户群体。

上面的案例太飘,和内容、互联网结合不强?

我们再聊一种可能将:网易云音乐的音乐在线教育。

分析:原因,流行歌曲版权大部分已经被腾讯购买了,为了更好

的发展,云音乐需要有新的版权音乐产生。而且云音乐本身的产品属

性(云音乐的偏向街道社区,用户忠诚度高,付费意向高,开放平台

音乐原创音乐多等)能够支持这种产品链的扩展。反而有可能QQ古典

音乐的反应会更慢一点,因为他们的版权较全。

定位:音乐教育类产品。

搭建:分级,分为业余爱好,预备音乐家,提高专业水平。

从云音乐中导流那些爱看用户听音乐的用户,教他们如何听音乐,

好音乐好某种在哪里这种公开课(可以是免费);

然后感兴趣的,想要学习如何做音乐的,就是预备音乐家,这将

是这个产品付费的着力点,重要在建立:学生唱,老师指导错误(已

经现在的音乐教育产品已经有了,但是切入点有环境问题,还是类似

有声乐谱,然而教育的本质是指点,只有老师指点出师生的错误,才

能成为教育,否则只是多媒体教学而已。),这里可以多元收费,打

赏,老师一跟到底服务(这个老师将会一直负责指导你,避免不同老

师不知道你成就是否进步),悬赏指导等等;

提高专业水平,这个针对的是云音乐的已经从事鉴于音乐领域工

作的人,他们有提高自己音乐水平的需求,可以结合十多家音乐学院,

或者虽然成名的音乐人,进行交流指导(费用更多的是收支平衡即可,

更多的是扩大产品品牌)

结束语:细分金融行业大有可为,产品形态应该更偏向产业链的

形态。

这就是我这一年来的感想。写的较乱,很多都是自己平时记录下

的平时灵感拼凑而成,希望能够对你有所启发

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