幼儿数学游戏
1、盖印章
玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着
一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数
量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字
一致。
2、找朋友
玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴
有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数
字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果
图,看谁找得又快又准。
3、快乐宝贝车
玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张
数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快
到站时,老师发出“轰隆隆…轰隆隆…呜…”,激
发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为
1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看
有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。
4、铺石头
玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自
己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的
“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察
“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好
的。
5、踩石头
玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿
歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说
说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿
找找在幼儿园里有没有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观
察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,
请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的
食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给
幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到
和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游
戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条
纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再
次比较)。
9、猜一猜
玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横
4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋
友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个
苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片
是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友
了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,
最后比比两队谁的奖励多就赢了。
10、数客人
玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它
的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢”(有小老虎、、
小熊猫、小猴……)一共来了几个小伙伴请幼儿手口
一致地点数:(1,2、3……)“总共来了几个客人”
(一共来了9个客人。)
11、帮小熊按数取物
玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆
椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把
椅子,9个客人就要9把椅子。
12、“超市”游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个
幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,
根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的
物品,购买后回到座位。
13、找妈妈
玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分
别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星
瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,
成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是
7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
14、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意
抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼
儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数
字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。
15、看数字捶捶背
玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车
的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一
位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数
字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前
面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小
朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,
最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得
快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候
力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)[page]
16、撒数块
玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的
纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少
并进行插卡记录。
17、小青蛙爱玩耍
玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿
边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里
或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当
教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳
到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。
18、过河寻宝
玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,
终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿
着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递
给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,
直至河对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物”,举起
来,快者胜。
19、看谁投得快又准
玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米
的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的
皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向
家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者
胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。
20、炸碉堡
玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条
皮筋,终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终
点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐
前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长
把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,
快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下
碉堡。
21、戴花环
玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮
筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。
孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长
戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者
胜。
22、8的分合法
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一
套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋
子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮
流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果
走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;
如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,
并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,
然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字
卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,
看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己
棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一
个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。
23、捉迷藏
玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当
兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数
字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,
反复提问进行游戏。
24、贴‘蝴蝶’
玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏
开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个
胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为
8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍
第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以
最快把“蝴蝶”完整拼出的队为胜。
25、找朋友
玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以
内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐
响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解
与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最
快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。
26、‘蝴蝶’找‘花’
玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;
蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及
一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与
它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以
上的“蝴蝶”找到“花”。
27、母鸡’”下‘蛋’
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的
数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一
对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个
部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。
28、撒树叶
玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字
和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数
字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。
把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两
份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),
且每组数字分法不能相同。
29、瓶子宝宝排队
玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子
4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在
对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上
的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,
再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。
30、小小统计员
玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物
体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、
量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。
引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表
中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、
蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三
角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,
并用较清晰的语言表达自己的统计结果。[page]
31、开火车
玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼
儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物
体顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字
上的第几号车厢找座位。
32、送信
玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火
车”去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和
动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是
否正确。
33、小剧院
玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字
代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老
师查票,请幼儿说出自己是几排几号。
34、找小动物
玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物
住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来
摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在
第几层楼)。
35、蝴蝶找花
玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音
乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,
蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,
说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。
36、坐火车
玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有
几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车
厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x
节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再
说。
37、排队
玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,
5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小
朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,
说说“我排第x”。
38、小鸭吃鱼
玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。
把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,
饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,
比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,
一样一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒
内就算吃了)。
39、玩纸卡
玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游
戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片
的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一
拿出卡片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么
后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游
戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是
让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,
问孩子对不对、再向下进行。
40、堆豆顶一堆饼干
玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距
离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在
每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上
面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三
堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆
下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同
数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,
堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的
分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……
41、钓鱼
准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸
小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。
玩法:
1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。
如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。
2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。
如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号
鱼池中。
3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入
相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题
“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题
“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。
42、大色子棋
玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先
拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,
还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。
43、替换
玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号
的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢
吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:
老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下
报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或
蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下
报出“4”、“5”。
44、快乐电报
玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿
作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心
点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左
边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头
上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红
绿两队哪队传得又对又快。
45、走飞行棋
玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿
掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的
点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,
则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后
退几步,看看哪队先到达终点。
46、占“棋盘”
玩法:两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用
扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正
方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每
次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋
子”。先把棋盘占满者为胜。
结语:中班幼儿适合玩的游戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小
组玩的游戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用心设计丰富多样的数学游戏,也可以将音
乐、美术、体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地喜
欢学数学。
本文发布于:2023-03-02 00:39:30,感谢您对本站的认可!
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