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幼儿园数学游戏

更新时间:2023-03-02 00:39:31 阅读: 评论:0

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幼儿园数学游戏
2023年3月2日发(作者:侨港风情街)

幼儿数学游戏

1、盖印章

玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着

一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数

量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字

一致。

2、找朋友

玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴

有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数

字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果

图,看谁找得又快又准。

3、快乐宝贝车

玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张

数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快

到站时,老师发出“轰隆隆…轰隆隆…呜…”,激

发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为

1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看

有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头

玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自

己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的

“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察

“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好

的。

5、踩石头

玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿

歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说

说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿

找找在幼儿园里有没有这样的图形。

6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观

察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,

请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的

食物。

8、我的朋友在哪里

玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给

幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到

和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游

戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条

纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再

次比较)。

9、猜一猜

玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横

4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋

友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个

苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片

是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友

了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,

最后比比两队谁的奖励多就赢了。

10、数客人

玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它

的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢”(有小老虎、、

小熊猫、小猴……)一共来了几个小伙伴请幼儿手口

一致地点数:(1,2、3……)“总共来了几个客人”

(一共来了9个客人。)

11、帮小熊按数取物

玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆

椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把

椅子,9个客人就要9把椅子。

12、“超市”游戏

玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个

幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,

根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的

物品,购买后回到座位。

13、找妈妈

玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分

别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星

瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,

成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是

7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背

玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意

抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼

儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数

字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

15、看数字捶捶背

玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车

的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一

位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数

字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前

面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小

朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,

最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得

快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候

力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)[page]

16、撒数块

玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的

纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少

并进行插卡记录。

17、小青蛙爱玩耍

玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿

边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里

或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当

教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳

到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

18、过河寻宝

玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,

终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿

着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递

给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,

直至河对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物”,举起

来,快者胜。

19、看谁投得快又准

玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米

的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的

皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向

家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者

胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。

20、炸碉堡

玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条

皮筋,终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终

点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐

前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长

把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,

快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下

碉堡。

21、戴花环

玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮

筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。

孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长

戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者

胜。

22、8的分合法

玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一

套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋

子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮

流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果

走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;

如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,

并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,

然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字

卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,

看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己

棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一

个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

23、捉迷藏

玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当

兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数

字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,

反复提问进行游戏。

24、贴‘蝴蝶’

玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏

开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个

胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为

8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍

第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以

最快把“蝴蝶”完整拼出的队为胜。

25、找朋友

玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以

内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐

响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解

与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最

快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

26、‘蝴蝶’找‘花’

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;

蝴蝶卡数十张,每只“蝴蝶”上有试题或分解符号及

一对数字。把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与

它身上的式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以

上的“蝴蝶”找到“花”。

27、母鸡’”下‘蛋’

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的

数字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一

对数字;把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个

部分数的关系逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边。

28、撒树叶

玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字

和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数

字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。

把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两

份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),

且每组数字分法不能相同。

29、瓶子宝宝排队

玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子

4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在

对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上

的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,

再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

30、小小统计员

玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物

体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、

量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。

引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表

中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、

蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三

角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,

并用较清晰的语言表达自己的统计结果。[page]

31、开火车

玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼

儿巩固练习6以内的序数,正确运用“第几”表示物

体顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字

上的第几号车厢找座位。

32、送信

玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火

车”去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和

动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是

否正确。

33、小剧院

玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字

代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老

师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

34、找小动物

玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物

住在第x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来

摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在

第几层楼)。

35、蝴蝶找花

玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音

乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,

蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,

说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。

36、坐火车

玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有

几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车

厢,然后说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x

节车厢坐的是xx动物”。做好后帮它们更换位置再

说。

37、排队

玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,

5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小

朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,

说说“我排第x”。

38、小鸭吃鱼

玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。

把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,

饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,

比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,

一样一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒

内就算吃了)。

39、玩纸卡

玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游

戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片

的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一

拿出卡片的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么

后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游

戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是

让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,

问孩子对不对、再向下进行。

40、堆豆顶一堆饼干

玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距

离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在

每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上

面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三

堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆

下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同

数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,

堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的

分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……

41、钓鱼

准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸

小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

玩法:

1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。

如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。

如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号

鱼池中。

3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入

相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题

“1+2”,就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题

“2-1”,就把鱼放入1号鱼池。

42、大色子棋

玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先

拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,

还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。

43、替换

玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号

的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢

吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:

老师出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下

报,第3个幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或

蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下

报出“4”、“5”。

44、快乐电报

玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿

作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心

点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左

边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头

上的幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红

绿两队哪队传得又对又快。

45、走飞行棋

玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿

掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的

点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,

则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后

退几步,看看哪队先到达终点。

46、占“棋盘”

玩法:两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用

扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正

方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每

次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋

子”。先把棋盘占满者为胜。

结语:中班幼儿适合玩的游戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小

组玩的游戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用心设计丰富多样的数学游戏,也可以将音

乐、美术、体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地喜

欢学数学。

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