桌游活动筹划方案
桌游又称之为桌面游戏、桌上游戏,是一项很宽泛的游戏类
型,下面是为大家搜集的桌游活动筹划方案,欢迎阅读。
一、活动背景
桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐
趣,亦早已是风行社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在
国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文
化、艺术、城市建立、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏
规那么以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游
戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,
直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表
达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
二、活动目的
让广阔学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游
戏中拉近你我间隔,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
三、活动意义
桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可
以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生
活,接触安康又新潮的娱乐方式。
四、活动时间和地点
时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定
五、活动单位和活动对象
活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生
六、活动前期准备
1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传
本次活动。3、邀请部对活动进展报道。
七、活动内容
第一环节:大家一起“桌”迷藏
参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者
进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每
五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2
名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学
将角逐出最终胜利者。
八、奖项设置及奖励
一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第
三环节的同学赠送签字笔一支。
九、经费预算1、证书2、签字笔3、报名表
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的
游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自
己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的
交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们
电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子
学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不
精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如
能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功
百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动
能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们
从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻
部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织构造:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前筹划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级
宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2)报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资确实定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午
角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮助出海报;
19~22日三个部门轮流帮助摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责:新闻部负责
3)资金奖品:外联部负责
4)场地布置:新闻部及体育部干事
5)赛间组织(裁判)
A赛区陆××张××(*)董××
B赛区陆宁陈××(*)杨××
C赛区徐××(*)徐××王××
D赛区孙××朱××(*)
审核孙××王××
6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静
B赛区刘××C赛区时××D赛区闫××比赛日详细安
排
1)22日上午工作人员将场地租借好。
2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规那么。
5)22日下午14:00,比赛正式开始。
6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖
品。
六、奖项设置
1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双
2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
七、游戏种类及其规那么
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
采取3V3的对战模式
2)规那么
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规那么的团队对战规那么变体,适合6
人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一
名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学
生“我们桌游吧”活动筹划书大学生“我们桌游吧”活动筹划书。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋
B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为假设干堆,每堆8名武将。反面朝上
放置。
步骤2:将分好堆得武将牌反面向上由两方队伍主帅分别选取
其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,反面朝上平摊于桌面
上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用
冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,
共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。
冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面
前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张
按顺序反面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,
同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4
张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自
己面前的身份牌;当一名玩家回合完毕时,所有人面前的身份牌均为
横置状态,那么重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动时机,但假设轮到其中一方行
动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未
横置,那么应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为
止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,
假设选择主帅行动,那么主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;
但假设选择前锋行动,那么须分别执行完所有的前锋回合后才移交行
动权,换言之,假设两名前锋均未阵亡,那么会连续的分别连续的进展
两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规那么
南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵
的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发
的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩
家指定(顺时针或逆时针)(同核心规那么)
五谷丰收指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰收
的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电此规那么里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同
伙.
◆主公技
此规那么变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规那么作为竞技比赛而执行时,制止同队队员之间的一切语言
和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方
位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到完毕,中途不得
换人,否那么当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中
一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)
升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过那么从J
开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选
手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6
号
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌
坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌
中,抓得者出牌。
7、进展正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比
赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否那么视为违规,违规方
将取消比赛资格。
比赛规那么
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗
贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以
上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配
成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。
6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先
者取胜。
7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A
三)象棋(C赛区)
(一)根本规那么:遵循友谊第一,比赛第二的原那么,讲究
棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一
着棋超过时间,判负。
(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出
胜负或走成和棋为止。
(四)胜负判定:对局时,一方出现以下情况之一,就算输棋,
对方得胜:
1、帅(将)被对方将死;
2、帅(将)被将军,无法防止地同对方将(帅)直接对面;
3、被困毙;
4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;
5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;
6、自己宣布认输;
7、因违犯纪律被判输棋。
(五)对局时,出现以下情况之一,就算和棋:
1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
2、提议作和,应使双方时机均等。只要是一方提和,另一方已宣
告同意,双方都不许反悔;
3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和
的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查场面属实,即使另一方不
同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复场面
还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已
同上述循环反复场面无关时,那么不能按照本款处理。
(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。假设出现平局现象,双
方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
四)五子棋(D赛区)
(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情
况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜
负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,假设
前两局一胜一和,那么第三局再和亦为胜;假设前两局均和,那么第
三局定胜负;假设三局完毕后未分胜负那么加赛一局。
(2)第一轮完毕后,胜者组成一组,再原场地进展第二轮淘汰
赛。
(3)第一轮第二轮比赛完毕,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数
而定)
1、比赛中不得悔棋。
2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正
常进展,否那么将取消个人参赛资格。
八、经费预算:
三国杀棋:三副
纸牌:三副
象棋:三副
五子棋:三副
九、活动后期工作:
1、及时完成活动总结
2、及时写新闻稿并发表在校园网上
3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网
一、活动前言
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪
初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸
易、文化、艺术、城市建立、历史等多个方面,大多使用纸质材料
加上精巧的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因
此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的
最正确沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达
成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏
的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引
力。
活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种
游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习
如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计
算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认
识到各种学科理论的应用,并为求到达目标制定出详细的策略与全
盘方案。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部
分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。
而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌
游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样
的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运
用和学习知识。
二、活动时间
9月17日晚
活动地点:经信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
礼仪:前后门各两人(一男一女)
发试玩券人员:前后门各一人
机动人员:详细人员待定
四、前期工作准备
宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;
外联部:问卷调查的问卷、拉外联;
活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;
学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;
特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。
注:各部长安排好人员后报。
五、活动流程
1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;
2、由工作人员维持会场秩序;
3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调
查问卷;
4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌
游系列活动流程);
说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来
收。
5、讲座正式开始;
6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人
问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);
7、讲座完毕后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广阔同
学们踊跃参与;
8、讲座完毕后工作人员收问卷;
9、此次活动完毕后工作人员留下来清理教室;
10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。
六、后期总结
秘书部:总结、归纳错误(部长报工作人员);
宣传部:把活动精彩瞬间到人人上,并逐步做属于自己的博客
(分工后报)。
七、经费预算:略
本文发布于:2023-03-01 19:24:01,感谢您对本站的认可!
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