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桌游

更新时间:2023-03-01 19:24:01 阅读: 评论:0

contro-鸡蛋饼干

桌游
2023年3月1日发(作者:炒粉丝的做法)

桌游活动筹划方案

桌游又称之为桌面游戏、桌上游戏,是一项很宽泛的游戏类

型,下面是为大家搜集的桌游活动筹划方案,欢迎阅读。

一、活动背景

桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐

趣,亦早已是风行社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在

国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文

化、艺术、城市建立、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏

规那么以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游

戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,

直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表

达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

二、活动目的

让广阔学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游

戏中拉近你我间隔,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

三、活动意义

桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可

以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生

活,接触安康又新潮的娱乐方式。

四、活动时间和地点

时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定

五、活动单位和活动对象

活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生

六、活动前期准备

1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传

本次活动。3、邀请部对活动进展报道。

七、活动内容

第一环节:大家一起“桌”迷藏

参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者

进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每

五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2

名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学

将角逐出最终胜利者。

八、奖项设置及奖励

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第

三环节的同学赠送签字笔一支。

九、经费预算1、证书2、签字笔3、报名表

前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的

游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自

己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的

交流。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们

电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子

学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不

精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如

能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功

百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动

能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们

从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻

部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名

四、组织构造:

活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部

活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部

五、活动安排:

1、赛前筹划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级

宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

3)赛事筹备工作:

①前期物资确实定;

②报名筹备;

③场地筹备;

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排

1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22租借教室

3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午

角逐出4强。

人事安排

1)宣传安排:

宣传部帮助出海报;

19~22日三个部门轮流帮助摆台宣传;

由新闻部和体育部负责跑班宣传;

2)报名负责:新闻部负责

3)资金奖品:外联部负责

4)场地布置:新闻部及体育部干事

5)赛间组织(裁判)

A赛区陆××张××(*)董××

B赛区陆宁陈××(*)杨××

C赛区徐××(*)徐××王××

D赛区孙××朱××(*)

审核孙××王××

6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静

B赛区刘××C赛区时××D赛区闫××比赛日详细安

1)22日上午工作人员将场地租借好。

2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。

3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。

4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规那么。

5)22日下午14:00,比赛正式开始。

6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。

7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖

品。

六、奖项设置

1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双

2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双

七、游戏种类及其规那么

一)三国杀(A赛区)

1)三国杀

采取3V3的对战模式

2)规那么

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规那么的团队对战规那么变体,适合6

人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一

名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。大学

生“我们桌游吧”活动筹划书大学生“我们桌游吧”活动筹划书。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋

B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:将所有武将分为假设干堆,每堆8名武将。反面朝上

放置。

步骤2:将分好堆得武将牌反面向上由两方队伍主帅分别选取

其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,反面朝上平摊于桌面

上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用

冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,

共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。

冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面

前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张

按顺序反面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,

同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4

张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自

己面前的身份牌;当一名玩家回合完毕时,所有人面前的身份牌均为

横置状态,那么重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动时机,但假设轮到其中一方行

动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未

横置,那么应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为

止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,

假设选择主帅行动,那么主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;

但假设选择前锋行动,那么须分别执行完所有的前锋回合后才移交行

动权,换言之,假设两名前锋均未阵亡,那么会连续的分别连续的进展

两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规那么

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵

的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发

的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩

家指定(顺时针或逆时针)(同核心规那么)

五谷丰收指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰收

的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电此规那么里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同

伙.

◆主公技

此规那么变体中不使用主公技.

此模式中主帅体力及体力上限+1

◆关于交流

此规那么作为竞技比赛而执行时,制止同队队员之间的一切语言

和手势交流.

二)掼蛋(B赛区)

1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方

位。

2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到完毕,中途不得

换人,否那么当弃权论处。

3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中

一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)

升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过那么从J

开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。

4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选

手按桌号抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6

5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌

坐东西。

6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌

中,抓得者出牌。

7、进展正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比

赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否那么视为违规,违规方

将取消比赛资格。

比赛规那么

1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗

贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。

2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。

3、同花炸组合限为五张,以大压小。

4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以

上(含6张)同点牌可压最大同花炸。

5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配

成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可压任意牌。

6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以分数领先

者取胜。

7、打通A,必须台上两家将台下两家打成双下才算过A

三)象棋(C赛区)

(一)根本规那么:遵循友谊第一,比赛第二的原那么,讲究

棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:每方走一着棋的时间不得超过一分钟,如有一

着棋超过时间,判负。

(三)对弈:由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出

胜负或走成和棋为止。

(四)胜负判定:对局时,一方出现以下情况之一,就算输棋,

对方得胜:

1、帅(将)被对方将死;

2、帅(将)被将军,无法防止地同对方将(帅)直接对面;

3、被困毙;

4、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

5、在同一局棋中,单方面出现第三次违例;

6、自己宣布认输;

7、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现以下情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方时机均等。只要是一方提和,另一方已宣

告同意,双方都不许反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和

的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查场面属实,即使另一方不

同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复场面

还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已

同上述循环反复场面无关时,那么不能按照本款处理。

(六)赛制:本次比赛实行一局淘汰制。假设出现平局现象,双

方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

四)五子棋(D赛区)

(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情

况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜

负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,假设

前两局一胜一和,那么第三局再和亦为胜;假设前两局均和,那么第

三局定胜负;假设三局完毕后未分胜负那么加赛一局。

(2)第一轮完毕后,胜者组成一组,再原场地进展第二轮淘汰

赛。

(3)第一轮第二轮比赛完毕,胜者进入决赛。(比赛轮数是人数

而定)

1、比赛中不得悔棋。

2、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正

常进展,否那么将取消个人参赛资格。

八、经费预算:

三国杀棋:三副

纸牌:三副

象棋:三副

五子棋:三副

九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结

2、及时写新闻稿并发表在校园网上

3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

一、活动前言

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪

初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸

易、文化、艺术、城市建立、历史等多个方面,大多使用纸质材料

加上精巧的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因

此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的

最正确沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达

成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏

的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引

力。

活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种

游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习

如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计

算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认

识到各种学科理论的应用,并为求到达目标制定出详细的策略与全

盘方案。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部

分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。

而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌

游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样

的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运

用和学习知识。

二、活动时间

9月17日晚

活动地点:经信或三教

三、工作人安排

主持人:一人

礼仪:前后门各两人(一男一女)

发试玩券人员:前后门各一人

机动人员:详细人员待定

四、前期工作准备

宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频;

外联部:问卷调查的问卷、拉外联;

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水;

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案;

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报。

五、活动流程

1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热;

2、由工作人员维持会场秩序;

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调

查问卷;

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌

游系列活动流程);

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来

收。

5、讲座正式开始;

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人

问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品);

7、讲座完毕后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广阔同

学们踊跃参与;

8、讲座完毕后工作人员收问卷;

9、此次活动完毕后工作人员留下来清理教室;

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结

秘书部:总结、归纳错误(部长报工作人员);

宣传部:把活动精彩瞬间到人人上,并逐步做属于自己的博客

(分工后报)。

七、经费预算:略

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