班级活动游戏

更新时间:2023-03-01 10:49:28 阅读: 评论:0

文明旅游倡议书-毛巾多久换一次

班级活动游戏
2023年3月1日发(作者:家庭营养早餐)

班级游戏活动策划书

班级游戏活动策划书1

【活动主题】利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的趣

味游戏。

【活动目的通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同

学们的身体素质及培养

及意义】同学们的’运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,

使同学们认识到合作和团结的重要性。

【活动时间】20xx年11月21日(如果下雨则推迟到下个星期

六)

【活动流程】全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体

育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班

共分为十个小组,两个大组进行比赛。比赛结束后根据裁判员观察统

计比赛结果,选出发挥最出色的三个小组,颁发班级自制的荣誉证书,

精装笔记本和饮料。结束后全体同学合影留念并由体育委员解散。

【活动规则】三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,

然后在裁判员喊“预备,开始”口令后三人开始向前进,一小组跑到

终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为胜

利者。

【人员分配】比赛前后人员集合:体育委员姚宗森

裁判员:第一大组:林欢魏潇

第二大组:李多涂芳

【活动总结】比赛结束后由体育委员姚宗森及学习委员雷福平总

结经验及对此次活动做出

书面报告。

【活动预算】项目金额

绳子10条20元

精装笔记本9本27元

饮料15元

总计62元

班级游戏活动策划书2

一、活动目的:

为了丰富学的业余生活,给家一个体现团队精神及凝聚力的空间,

在活动中让家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全

体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互

学习的平台,我校青协会组织开展以“xxx”的趣味体育游戏竞赛。

通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、主题:

xxx

三、时间:

20xx年11月x日星期x14:3017:30

四、地点:

体育场的空地

五、参加对象:

青协干事[30]

六、活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣

味关游戏。

2、活动方式

竞赛环节(14:3015:30)

每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签,2只参赛队

同时进行“闯三关”游戏。

3、奖项设置

竞赛环节

6只参赛队根据“游铣三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1个,二等奖:1个,三等奖:1个,

4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水

4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空

瓶5个、乒乓球若干、水盆5个

七、活动内容及程序

1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20105310}下同。

背靠背(以往返时间的长短进行计分)

迷你腰{以时间长段计分}

五人六足(以时间的’长短进行计分)

端水障碍跑(以时间的长短进行计分)

2、智力关:

倒着说游戏

3、趣味关:

快乐套圈(以每队套进的个数进行计分)

筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

4、活动程序:如图

体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分

设置奖项。

八、活动过程规则:

1、体育关

闯关方法:游戏时每队员进行比赛。

闯关内容:

背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、

场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。

迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm

距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高

到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手

不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一

旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会。第

一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则

获胜。

五人六足游戏规则:

(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右

腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近)。

(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,

一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。

端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。

待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越

过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手

中。

由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。

倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成

员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾参赛人员:

腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。

九奖项设置:

1比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓励

奖。

2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

十、经费预算

奖品:一等奖雨伞12元/把x5人60元

二等奖笔记本6元/本x5人30元

三等奖碳素笔2支/人x5人x1.5元15元

鼓励奖橘子2元/斤x1020元

合计:125元

十一、注意事项:

1、如遇到活动时间与校活动相,我们将做出相应的调整;

2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人;

3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集

合;

4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。

十二、活动效果:

推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了

解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10

级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,

打造和谐校园。

班级游戏活动策划书3

一、活动名称:

华丽绽放,共谱辉煌—班级联谊游戏活动

二、活动目的:

给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级

凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。

三、主办单位:

xx级化工一班。

四、活动时间:

xx年10月16日上午。

活动地点:塑胶操常

五、活动内容与形式。

(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起

来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。

(3)各组活动游戏轮流开展开。

(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。

(5)游戏。

六、游戏规则。

1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常

游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟之后

游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行

三轮)

2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则

作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”

一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织

成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能

分开,若分开则视为违规。

3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈

中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的’

同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,

追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他

的人,一次进行游戏。

4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写

有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿

选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。警察可以自由追赶

自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此

了解。

七、活动预算。

游戏道具:气球,两袋,12元。

八、活动总结。

通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在

一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适

应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态

去迎接大学生活。

班级游戏活动策划书4

一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动

二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。

进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而

又美好的回忆。

三、主办单位:xx级化工一班。

四、活动时间:xx年1月16日上午。

活动地点:塑胶操场。

五、活动内容与形式。

(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。

(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让

我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。

(3)各组活动游戏轮流开展开。

(4)对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。

(5)游戏。

六、游戏规则。

1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入

场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟

后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进

行三轮)

2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学

则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉

手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔

网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分

开则视为违规。

3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆

圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶

的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑

动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓

住他的.人,一次进行游戏。

4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面

写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自

愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶

自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。

七、活动预算。

游戏道具:气球,两袋,12元。

八,活动总结。

通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在

一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适

应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态

去迎接大学生活。

班级游戏活动策划书5

一、活动背景:

一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着

在24小时里的生活片段。随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越

紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合

自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。

人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,

这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的.男孩、女孩了。离

开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了怎么生活。

大学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,

可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我

们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班委的商议和广大同胞

支持之后,才决定举行的。

二、活动主题:那些年

活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体

产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级

的工作。

三、活动目的:

促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,

从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作

四、活动项目:

1、抢板凳2、专业知识抢答3、你做我猜4、蛙跳水

5、运气球6、真心话大冒险

五、活动时间:

20xx年9月25日19:00——20:40

六、活动地点:

教学楼四楼xx网技班

七、参与人员:

xx网技班全体学生

八、活动总结:

这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另

一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟

通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!

当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有

些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!

此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好

大家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每

个人脸上都会露出欣喜的笑容。

班级游戏活动策划书6

活动主题:竞争进步,和谐共赢

主办单位:某某团支部

活动时间:10月23日下午3点--6点

活动地点:专业教室

主题选取原因:

新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团

日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需

一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有

强大的生命力的班级座右铭。

作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的

同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环

境中共同进步。

竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、

攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现

阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学

们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。

活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。

1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站

成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的同

学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。

2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只

用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述

得最准确者获胜。

3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑

道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面

的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。

4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。

活动预期成果

在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能

够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让

大家体会活动目的,进入角色状态。

看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,

设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的’组织气氛,带

动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。

乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况。可以直接刺

激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员

的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在

自己的拼搏和努力中接受“竞争进步,和谐共赢”的思想。

最后的总结,力求生动和深刻。让亲身实践过的同学们享受胜利

成果和产生强烈共鸣。强化和升华主题。

班级游戏活动策划书7

为丰富校园文化生活,加深同学之间的了解,增强学校凝聚力,

让辛勤学习的同学们以轻松愉快的心情迎接20xx新年的到来,学校

决定,于20xx年12月21日下午举办欢庆全院性的游艺活动。在会

议中我们09数控1班申请获得了”投掷炸弹的活动”的主办权,有关

活动情况如下:

一、时间:

12月21日下午

二、地点:

校中心广场

三、参加对象:

1.全院各班级同学

2.报名地点:其他班的’同学可以到09数控1班班委小组成员那

报名

3.报名时间性:至11年12月21日下午

四.活动主办方:

09数控1班

五、活动项目:

“投掷炸弹活动”

六、活动规则:

1.游戏规则:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规

定点投掷,以投入盆中最多者为胜2.准备材料:乒乓球若干个·盆

子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由学校学生会提供)

2.发奖方式:根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确

认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一

个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)

七、工作人员安排

活动负责人:熊敏

宣传人:万斌

现场维护:张星星

裁判员:万斌

后勤保障:刘伟罗帅

主持人:熊敏万斌

活动组织人:熊敏罗帅

班级游戏活动策划书8

活动名称:

游戏促交流

活动目的:

大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都

浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,

塑造良好的班级氛围。

活动简介:

本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之

间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。

活动对象:

工商1班全体同学

活动时间:

5月5日中午12点30分至下午3点

活动地点:

教师活动中心k房

前期准备:

道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。

主持人:

林志源、张文娣

裁判:

郭泉醒、陈毅俊

活动内容:

1、请体育委员对篮球赛进行总结。

2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,

一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到

达终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和

手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同

者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套

在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直

到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开

布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带

有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内

答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的.倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当

到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定

时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站

好位置的人受罚。

经费预算:

方布4块12元/条

气球2袋9元/袋

呼啦圈3个6元/个

零食93元

合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)

活动意义:

通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与

班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家

的团结精神和团队意识。

班级游戏活动策划书9

对象:工商班全体同学

活动时间:月5日中午2点30分至下午3点

活动地点:教师活动中心k房

活动流程:

前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、

零食。

主持人:林志源、张文娣

裁判:郭泉醒、陈毅俊

活动内容:

请体育委员对篮球赛进行总结。

2游戏:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一

男一女分别先原地转0圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达

终点者为胜。

游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和

手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(-5),若相同

者为输。

游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套

在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直

到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。

游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开

布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的.那组未胜者。

游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带

有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内

答不出的小组为输。

游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当

到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。

游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定

时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站

好位置的人受罚。

经费预算:

方布4块2元条

气球2袋9元袋

呼啦圈

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