班级游戏活动策划书
班级游戏活动策划书1
【活动主题】利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的趣
味游戏。
【活动目的通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同
学们的身体素质及培养
及意义】同学们的’运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,
使同学们认识到合作和团结的重要性。
【活动时间】20xx年11月21日(如果下雨则推迟到下个星期
六)
【活动流程】全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体
育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班
共分为十个小组,两个大组进行比赛。比赛结束后根据裁判员观察统
计比赛结果,选出发挥最出色的三个小组,颁发班级自制的荣誉证书,
精装笔记本和饮料。结束后全体同学合影留念并由体育委员解散。
【活动规则】三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,
然后在裁判员喊“预备,开始”口令后三人开始向前进,一小组跑到
终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为胜
利者。
【人员分配】比赛前后人员集合:体育委员姚宗森
裁判员:第一大组:林欢魏潇
第二大组:李多涂芳
【活动总结】比赛结束后由体育委员姚宗森及学习委员雷福平总
结经验及对此次活动做出
书面报告。
【活动预算】项目金额
绳子10条20元
精装笔记本9本27元
饮料15元
总计62元
班级游戏活动策划书2
一、活动目的:
为了丰富学的业余生活,给家一个体现团队精神及凝聚力的空间,
在活动中让家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全
体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互
学习的平台,我校青协会组织开展以“xxx”的趣味体育游戏竞赛。
通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、主题:
xxx
三、时间:
20xx年11月x日星期x14:3017:30
四、地点:
体育场的空地
五、参加对象:
青协干事[30]
六、活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣
味关游戏。
2、活动方式
竞赛环节(14:3015:30)
每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签,2只参赛队
同时进行“闯三关”游戏。
3、奖项设置
竞赛环节
6只参赛队根据“游铣三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:1个,二等奖:1个,三等奖:1个,
4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水
4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空
瓶5个、乒乓球若干、水盆5个
七、活动内容及程序
1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20105310}下同。
背靠背(以往返时间的长短进行计分)
迷你腰{以时间长段计分}
五人六足(以时间的’长短进行计分)
端水障碍跑(以时间的长短进行计分)
2、智力关:
倒着说游戏
3、趣味关:
快乐套圈(以每队套进的个数进行计分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)
4、活动程序:如图
体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分
设置奖项。
八、活动过程规则:
1、体育关
闯关方法:游戏时每队员进行比赛。
闯关内容:
背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、
场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。
迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm
距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高
到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手
不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一
旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会。第
一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则
获胜。
五人六足游戏规则:
(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右
腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近)。
(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,
一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。
端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。
待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越
过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手
中。
由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。
倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成
员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾参赛人员:
腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。
九奖项设置:
1比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓励
奖。
2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。
十、经费预算
奖品:一等奖雨伞12元/把x5人60元
二等奖笔记本6元/本x5人30元
三等奖碳素笔2支/人x5人x1.5元15元
鼓励奖橘子2元/斤x1020元
合计:125元
十一、注意事项:
1、如遇到活动时间与校活动相,我们将做出相应的调整;
2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人;
3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集
合;
4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。
十二、活动效果:
推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了
解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10
级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,
打造和谐校园。
班级游戏活动策划书3
一、活动名称:
华丽绽放,共谱辉煌—班级联谊游戏活动
二、活动目的:
给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。进一步提升班级
凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而又美好的回忆。
三、主办单位:
xx级化工一班。
四、活动时间:
xx年10月16日上午。
活动地点:塑胶操常
五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起
来···,让我们彼此认识···之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录与执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入常
游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟之后
游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进行
三轮)
2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学则
作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的“小鱼”与“渔民”
一起拉手织网继续捕捞,直到把所有的“小鱼”捕完,同学们全部织
成一庞大渔网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能
分开,若分开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆圈
中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶的’
同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑动,
追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓住他
的人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面写
有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自愿
选角色做警察或是小偷,选角结束之后开始行动。警察可以自由追赶
自己“心仪”的“小偷”,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此
了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八、活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在
一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适
应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态
去迎接大学生活。
班级游戏活动策划书4
一、活动名称:华丽绽放,共谱辉煌班级联谊游戏活动
二、活动目的:给大家提供一个展示自我,交流,接触的平台。
进一步提升班级凝聚力,加强班级建设要求,给大家留下一片温馨而
又美好的回忆。
三、主办单位:xx级化工一班。
四、活动时间:xx年1月16日上午。
活动地点:塑胶操场。
五、活动内容与形式。
(1)分组,根据游戏规则分组,以宿舍为单位,派出相应代表。
(2)主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来,让
我们彼此认识之类),点燃激情,营造气氛。
(3)各组活动游戏轮流开展开。
(4)对若干经典对白或经典动作进行记录和执照。
(5)游戏。
六、游戏规则。
1,踩气球:参赛同学每人腿上绑定四个气球,所有参赛同学入
场。游戏开始,参赛同学开始互相踩爆其他同学腿上的气球。一分钟
后游戏结束,腿上气球最多者胜利。(每个宿舍每轮出两人,游戏进
行三轮)
2,拉网抓鱼:有同学们推出一名同学作为初始渔民,其他同学
则作为小鱼在规定区域内自由移动。渔民捕捞到的小鱼与渔民一起拉
手织网继续捕捞,直到把所有的小鱼捕完,同学们全部织成一庞大渔
网游戏结束。在游戏过程中,渔网不能断裂,即同学不能分开,若分
开则视为违规。
3,贴烧饼:所有同学站成一个两层大圈,选出两位同学站在圆
圈中间,老师喊口令,一同学开始跑动,另一同学开始追赶,被追赶
的同学立即跑到圆圈上的同学内层或外层,与之相隔的同学开始跑
动,追赶者开始追赶这位同学,若被抓住,则被抓住者反过来追赶抓
住他的.人,一次进行游戏。
4,警察抓小偷:每个人事先准备好一些小纸条,每张纸条上面
写有自己的电话号码、q号等个人信息。游戏开始之前,男女同学自
愿选角色做警察或是小偷,选角结束后开始行动。警察可以自由追赶
自己心仪的小偷,以换取联系方式等个人信息。以增强彼此了解。
七、活动预算。
游戏道具:气球,两袋,12元。
八,活动总结。
通过本次联谊会,增强同学们之间的熟悉程度,方便以后大家在
一起交流、学习、生活,增强同学们之间感情,让大家能够更好地适
应大学这个全新的环境,能够更好地以全新的、积极的、乐观的心态
去迎接大学生活。
班级游戏活动策划书5
一、活动背景:
一千个日子,一千种活法。我们班聚集24种不同身份的人,过着
在24小时里的生活片段。随着时间的缓缓流逝,大学的生活越来越
紧张了。就像刚入学时候每个人心中想象的那样,我们都选择了适合
自己发展的方向,选择了奋斗的目标,然后坦然而坚定的走好每一步。
人们都说大学是半个社会,大学生活可以让一个人变得成熟。的确,
这三年,我们都成熟了不少,再也不是个嫩嫩的.男孩、女孩了。离
开了家乡,离开了父母,使我不得不学会了独立,学会了怎么生活。
大学里,有成功的喜悦,有失败的伤感,有人生的百态,在学校里,
可以学到很多做人的道理.......借此学校这个“艺术节”活动,我
们班开展了一次主题班会。这次活动室经过各班委的商议和广大同胞
支持之后,才决定举行的。
二、活动主题:那些年
活动目的:促进同学们之间的友谊,提高团结意识,对这个集体
产生归属感,从而增强班级的凝聚力,以更好地、更方便的开展班级
的工作。
三、活动目的:
促进同学之间的友谊,提高团结意识,对这个集体产生归属感,
从而增强班级的凝聚力,以更好的、更方便的开展班级的工作
四、活动项目:
1、抢板凳2、专业知识抢答3、你做我猜4、蛙跳水
5、运气球6、真心话大冒险
五、活动时间:
20xx年9月25日19:00——20:40
六、活动地点:
教学楼四楼xx网技班
七、参与人员:
xx网技班全体学生
八、活动总结:
这次的班级活动,一方面给了同学们一个温馨而愉快的夜晚,另
一方面,也是最重要的一方面,这次集体活动增进了同学们之间的沟
通和交流,促进了我们班集体成长的一个具有凝聚力的一个集体!
当然此次活动也有一些不足的地方,在开始进入游戏的时候,有
些混乱,但每位同学都能参与这次的活动中,气氛很好!
此次活动的目的,不是为了吃喝玩乐,而是以这种活动形式搞好
大家之间的感情!当我们毕业的时候,再看到这样的场景,我相信每
个人脸上都会露出欣喜的笑容。
班级游戏活动策划书6
活动主题:竞争进步,和谐共赢
主办单位:某某团支部
活动时间:10月23日下午3点--6点
活动地点:专业教室
主题选取原因:
新的班级建立已有一段时间了,经过前期的破冰活动、第一次团
日活动,已经开始让大家慢慢了解彼此,熟悉对方。现在的我们急需
一种共同的信仰,一个共同的奋斗目标,一个适应于新的班级、又有
强大的生命力的班级座右铭。
作为本院竞争压力较大的金融专业班,我们既希望金融1511班的
同学在本专业中取得好的成绩,又希望能够在和谐融洽互帮互助的环
境中共同进步。
竞争,是激发潜能、取得进步的有效途径;合作,是取得成果、
攻克难关必不可少的一环。所以,“竞争合作,和谐共赢”无疑是现
阶段最符合我班级现状的班级信仰。我们希望借此次活动,激发同学
们的竞争和合作意识,在合作中竞争,在竞争中成长,最终走向共赢。
活动内容:将全体同学分为3组,进行如下游戏。
1、踩气球。在每个同学腿上绑上一个气球。让每组同学手牵手站
成一排。大家努力争取去踩破别组同学腿上的气球,并保护本组的同
学不受到“侵犯”。1分钟后留下气球个数最多的组获胜。
2、看动作猜图形。让每组排头的一个同学接触一张图形,让他只
用动作展示给下一个同学,禁止说话和唇语。哪组最后一个同学描述
得最准确者获胜。
3、乒乓球往返跑。将一组同学分成两部分,中间空出30米做跑
道。第一个同学手持乒乓球拍(上面放一个乒乓球)跑步传送到对面
的本组同学那里去。这样往返跑,用时最短的小组获胜。
4、总结此次活动,嘉奖获胜小组。
活动预期成果
在更进一步的细节策划,和现场控制后,踩气球的活动,应该能
够初步调动大家游戏和活动的积极性,直接体会竞争与合作,能够让
大家体会活动目的,进入角色状态。
看动作猜图形,需要强烈的合作意识。要求每个同学融入小组,
设身处地站在组员的角度思考问题,能够强化小组的’组织气氛,带
动小组成员的思想意识和身体行动,共同努力取得胜利。
乒乓球往返跑,直观地表示了各组的优先落后情况。可以直接刺
激组员的求胜意识和竞争意识。其次,这个动作的完成需要每个组员
的衔接和自身表现,能够充分调动同学们的积极性,能够让同学们在
自己的拼搏和努力中接受“竞争进步,和谐共赢”的思想。
最后的总结,力求生动和深刻。让亲身实践过的同学们享受胜利
成果和产生强烈共鸣。强化和升华主题。
班级游戏活动策划书7
为丰富校园文化生活,加深同学之间的了解,增强学校凝聚力,
让辛勤学习的同学们以轻松愉快的心情迎接20xx新年的到来,学校
决定,于20xx年12月21日下午举办欢庆全院性的游艺活动。在会
议中我们09数控1班申请获得了”投掷炸弹的活动”的主办权,有关
活动情况如下:
一、时间:
12月21日下午
二、地点:
校中心广场
三、参加对象:
1.全院各班级同学
2.报名地点:其他班的’同学可以到09数控1班班委小组成员那
报名
3.报名时间性:至11年12月21日下午
四.活动主办方:
09数控1班
五、活动项目:
“投掷炸弹活动”
六、活动规则:
1.游戏规则:把人员分成几组,每组三人。用手拿住乒乓球从规
定点投掷,以投入盆中最多者为胜2.准备材料:乒乓球若干个·盆
子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由学校学生会提供)
2.发奖方式:根据各游艺活动规则,获奖者经该项目主持人确
认后发放奖状和奖品,参加活动的所有人员可凭参与名可得棒棒糖一
个,欢迎同学们积极参与(活动所有奖品与奖状均由学院学生会提供)
七、工作人员安排
活动负责人:熊敏
宣传人:万斌
现场维护:张星星
裁判员:万斌
后勤保障:刘伟罗帅
主持人:熊敏万斌
活动组织人:熊敏罗帅
班级游戏活动策划书8
活动名称:
游戏促交流
活动目的:
大学生活已经过去两个月了,但本班同学普遍认为班级气氛不都
浓厚,因此希望通过本次活动增强班级凝聚力,培养班级的团结精神,
塑造良好的班级氛围。
活动简介:
本次活动将以游戏的形式进行,希望通过游戏来增进本班同学之
间的感情,以便日后同学之间更好地进行交流与合作。
活动对象:
工商1班全体同学
活动时间:
5月5日中午12点30分至下午3点
活动地点:
教师活动中心k房
前期准备:
道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、零食。
主持人:
林志源、张文娣
裁判:
郭泉醒、陈毅俊
活动内容:
1、请体育委员对篮球赛进行总结。
2、游戏1:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,
一男一女分别先原地转10圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到
达终点者为胜。
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和
手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(1-5),若相同
者为输。
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套
在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直
到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开
布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的那组未胜者。
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带
有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内
答不出的小组为输。
游戏6:不能说7的.倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当
到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定
时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站
好位置的人受罚。
经费预算:
方布4块12元/条
气球2袋9元/袋
呼啦圈3个6元/个
零食93元
合计:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活动意义:
通过本次活动,我相信同学们可以在今后的大学生活中更好地与
班级内其他同学进行交流,使整个班级活跃起来,同时也锻炼到大家
的团结精神和团队意识。
班级游戏活动策划书9
对象:工商班全体同学
活动时间:月5日中午2点30分至下午3点
活动地点:教师活动中心k房
活动流程:
前期准备:道具:四块方布、三个呼啦圈、两袋气球、一箱水、
零食。
主持人:林志源、张文娣
裁判:郭泉醒、陈毅俊
活动内容:
请体育委员对篮球赛进行总结。
2游戏:夹气球,一男一女为一组,共23组,分3轮进行,一
男一女分别先原地转0圈,然后用后背夹住气球向前走,最先到达
终点者为胜。
游戏2:口不对心我最劲,8人一组,每组派出任意名代表。口和
手同时出动,口说的数字必须与手表示的数字不一致(-5),若相同
者为输。
游戏3:运送呼啦圈,8人一组,手牵手围成一个圈,将呼啦圈套
在一个人身上,在不松手的情况下,将呼啦圈一个接一个传下去,直
到把呼啦圈传到第一个人的身上。动作最快的那组为胜者。
游戏4:翻转诺曼底,8人一组,组员全站在一块布上,在不离开
布的情况下,想办法把布翻转过来。动作最快的.那组未胜者。
游戏5:串烧歌仔,8人一组,由主持人出题目。例如:要唱出带
有“你、我、他”字眼的歌,然后各个小组按顺序回答,规定时间内
答不出的小组为输。
游戏6:不能说7的倍数,全班围成一圈,按顺序说数字,每当
到7的倍数时就拍掌,若仍说出数字者为输。
游戏7:找准你的位置,全班排成一排,随机乱序,然后在规定
时间内由高到低排序,若在规定时间内未能站好自己的位置,则未站
好位置的人受罚。
经费预算:
方布4块2元条
气球2袋9元袋
呼啦圈
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