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活跃气氛游戏大全
1大树与松鼠
说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。
活动方法:
(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手
搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的
学员担任临时人员。
(2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离
开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演
松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
(3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离
开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员
就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
(4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组
合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其
它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
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2SevenUp
活动程序:
(1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。
(2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到
的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时
(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。
(3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。
活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,
帮助主要活动的进行。
3猜猜我是谁
说明:使初步认识的队员再次彼此认识。
道具:不透明的幕布一条
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规则:
(1)、参加的人员分成两边
(2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
(3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
(4)、
第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训
练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名
或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
(5)、
第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、
二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、
绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员
俘虏至本分组。
(6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
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(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性
及趣味性。
(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
1、可增加幕布前代表人数;
2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰
号。
3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友
5
姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
4、大风吹,小风吹,台风吹
活动程序:
所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁
人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红
衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继
续进行活动。
如果说:“小风吹。”就反着进行。
如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。
一、《团队游戏》红与黑
游戏规则
1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你
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队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选
择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次
沟通,双方各派一名代
表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必
须进行沟通,面谈时间为一分钟。
两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计
算1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1
分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;3)第9
与第10轮选择,得分乘3后计入总分。
点评
1?要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2?团体合作的基础是相互信任。
3?信任来自于畅顺的沟通。
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4?信任一旦逝去,难以补救。
二、团队游戏
咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有
人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。
最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队精神,
总的来说还是好的,但各部门在执行公司任务时,还是存在一定的推
诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。”
会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
(为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题?主要
原因就在于成员之间缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为
“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法集思广益,发挥团队的力
量。)
在讲了相关的团队建设的知识和案例后,咨询师热情邀请所有到
场的人一起做一个精彩的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所
在。
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有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
咨询师请所有的人起来,站到场地中间,分成2组,每组大概
有10人,再分成2排,面对面站好。
咨询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你
胸前的位置。”
咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相觑,不知道
咨询师要做什么。
咨询师把单杠轻轻放在所有人的食指上,说道:“所有人的食指
都必须轻轻托着单杠,不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,
然后把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手指离开单杠了,就算违
规,必须重新开始。规则介绍完毕,现在你们这两个小组假设是两个
企业,你们在竞争,谁最快完成这项目标谁就是优胜者。”
这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。
(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确
比较有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验一个人的伟大程度!”试
想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、
管理目标哪一个不是很有难度呢?)
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所有的人都跃跃欲试,但很快发现如果所有人的食指都不能离开
单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真
的非常困难。看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无
策。
经历了几次尝试,2个小组都已失败告终。大家开始热烈讨论。
有人很聪明,问咨询师:“可以只用2个人做吗,这样很容易?”
咨询师回答:“不行,是所有人都必须参加!”
(企业提倡创新,但创新并不等于破坏市场规则,如果企业想靠
破坏规则来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的结局
就是最好的证明。)
所有的人都议论纷纷,好像都有方法,但谁都没有站出来,一时
间场面有些混乱。
其中的一个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听
我说,咱们要保持一致,听我口令,我喊1、2、3,所有的人就开始
慢慢往下放,好吗?”
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大家精神一震,都说:“行!快点吧。”
(团队开始出现领导,勇于承担责任,强领导力的团队才能有高
的工作效率。企业中有的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,
导致整个团队的运作效率低下。)
但是这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然所有的人都全神贯
注,但是总是一头高,一头低,这边的人已经放下了,而另一边的人
还在原地,单杠倾斜的厉害。于是有的人食指离开了单杠。
“停!有人食指离开了单杠了,重新开始!”咨询师毫不客气,一
次次把单杠重新归位。
(团队的运作方法同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回
款不利,作为企业的管理者,您是否认真思考解决的办法是否正确?)
有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不可能玩成的,单杠太
轻了!”
有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下
不去,你以后要注意点!”
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那位学员也毫不客气地回敬了他几句,所有的人都把焦点集中在
别人身上,好像都是别人犯的错。
于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学
员给找了出来,令大家
诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,
大家都笑了笑,咨询师宣布游戏重新开始。(当企业出了问题,销售
状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?
你自己有错吗?)
争论不休,怨气四起,场面有些失控。
咨询师站出来,大声说:“安静!安静!首先告诉大家,这个游戏
是一定能够完成的,但是你必须想办法,时间还剩下15分钟。”
场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。
(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站
出来澄清真相,坚定信心?)
其中一组有人说:“问题的关键是我们都不要看别人怎么样,要
注意自己的手指,不要总去指责别人!”
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有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一
下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个
人的感觉,看着自己的手指,只要我们能托着它,就一定能把它放下。
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三
女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,
为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中
路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女
生。
四、衔纸杯传水
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一
组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二
名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一
个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定
的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
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五、相互认识一下
目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。所
需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
步骤:
给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在
上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话
题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:
伊丽莎白
1.居住在亚利桑那州
2.喜欢慢跑
3.给与会人员足够的时间(约
1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多
不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓
励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
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讨论题:
1.这一练习是否有助于你结识其他人?
2.什么情况会给你留下深刻的印象?
3.现在你认为你对这一群体的参与程度如何?
如果你的时间更为充裕
请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短
语。
给与会人员足够的时间(约5
分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不
超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励
每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
小窍门
要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓
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名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己
情况的单词或短语。
六、相互认识一下
目的:通过这个精心设计的练习,帮助与会人员相互认识一下。
所需的材料:空白的姓名标签。
步骤:
在整个团体第一次集会时,给每人发一个空白的姓名标签。请每
个人都填写下面各项内
容:1.我的名字是**。
2.我有一个关于***的问题。
3.我可以回答一个关于***的问题。
给与会人员几分钟的时间来对这些陈述做出思考,然后鼓励整个
团体的人员聚在一起,使每个人与尽可能多的人打交道。
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小窍门
要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓
名标签,请他们当场在姓名标签上按要求填写上述内容。
事先印好列有上述三项内容的姓名标签,在与会人员签到或等待
会议开始时请他们填写。
七、勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;
喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不
动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,
举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是
有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少
数情况有人站出来承认自己错了。
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在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办
事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于
当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业
收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现
这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办
事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,
现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职
员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些
钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板
又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角
度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同
主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没
报。”
八、摇动游戏
概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。
目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活
力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发
挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激
励大型组织中的成员;管理你的压力。
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时间15分钟。
你将学到简短的锻炼可以极大地提高你的活力。你需要你需要为
所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD
唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!怎样做将活力度
量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打
分,最高为10
分。接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者
原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他
们互相加油。现在让他们等
30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均
分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活
力水平提高了吗?最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。
充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励
的动力。
讨论题
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?
2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还
是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?
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3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?如果
有更多的时间下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在
办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的
锻炼。锻炼项目抬膝散步原地摇摆身体
骑自行车弯身跳划船呼啦圈跳舞自爱猫扑.爱生活作学习和实践你
日常的运动,让你在家里充满活力!活力度量表将锻炼前后的活力水
平记录下来:
0昏迷状态
2气不接下气
4一般
6生龙活虎
8充满活力
10感觉棒极了
九、寻猎游戏
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所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定
小组人数:无限制,但要分5-7人为一组
所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表
游戏概述:
此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶
段。
目的:
1、加深团队成员间的接触
2、发现团队成员的智慧
步骤:
1、将团队成员分为5-7人。
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2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将
受到奖励。
3、将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智
慧尽可能多的获得表中所列内容。
4、设置一个时间限制,如1小时。
5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分
高
讨论题目:
1、其他小组与完成有多少差距。
2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?十、圆球游戏
游戏规则:
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1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号
球
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后
按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,
所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个
接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩
为8
秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆
筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为
4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不
断启发学员去思考新的方法。)
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培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已
是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中
蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9
秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58
秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前
时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能
成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团
队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,
这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行
动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的
条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。
为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精
神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想
不到的机会。
十一、责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着
和蹲着的人是一边;
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2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人
去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始
下一局;
游戏点评:
1、如何看待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
十二、寻宝游戏
活动目的
在经过了一段时间的讲课后,培训师可以利用这类破冰游戏来改
善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。
操作程序
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1.培训师让班里的全体同学自由组织或组成几个五人小组,每
组选出一位代表作为组长。
2.培训师把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在五分钟
之内收集齐表中的所有物品,并展示在全班学员面前。
十三、进化论
活动目的
活动一下改善课堂气氛,增强同事间的友谊关系。
操作程序
1.全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者
进化为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化
为前一个阶段。
2.一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。
十四、九点游戏
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活动目的
为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自
己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。
操作程序
1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已
经做了。
2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个
圆点,9个点形成一个正方形。
3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。
十五、寻人游戏
活动目的
增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛。
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操作程序
1.把寻人游戏工作表发给每一位学员。
2.让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中
签名,每人只能签一个格子。
十六、怪兽
活动目的
活跃课堂气氛,发挥团队创意。
操作程序
1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11
只脚,4只手在上,
而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。
十七、踩轮胎
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活动目的
如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛
也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团
队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。
操作程序
1.培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员
一起站上去并至少能够停留5秒。
2.在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。
十八、他的授权方式
活动目的
让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以
及改善的方法。
操作程序
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1.培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理及
一位部门经理秘书,六位操作人员。
2.培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角
落而后给他说明游戏规则:
3.总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作
人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子作成一个正方形,
绳子要用尽
十九、建绳房
活动目的
锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐
完成任务的目的。
操作程序
第一阶段
1.培训师先把15人分为3个小组
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小组1:20米的绳子小组2:18米的绳子
小组3:12米的绳子
2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后
小组1:建一个三角△
小组2:建一个正方形□
小组3:建一个圆形○
二十、呼啦圈
活动目的
通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改善熟练程度及技巧
对结果的改善是缓慢的,但如果有创意,有创新的方法,会产生对结
果的改善有突飞猛进的效果。
操作程序
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1.培训师交给每个小组1个呼啦圈及2个足球并要求全组人
都要手拿着球穿过呼啦圈。
2.最好有2个小组进行比赛,以最快完成的一组为优胜组。
3.每个小组有10分钟的练习时间,而后开始比赛。
二十一、信任进步行
活动目的
团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难
理解信任是如何建立的,
这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立
起对伙伴的信任。
操作程序
让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学
员戴上眼罩另一位学员的言语指导下从课室出门在外面行走一圈回
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来,而后对换角色进行体验。
手指交换
游戏目标:放松、提神
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。
2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇
指。
3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。
4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效
提神,防止学员发困。
“盲人摸号”
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游戏目标:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限
制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。
特殊道具或条件:眼罩、小贴纸
游戏内容/步骤:
1)让每位学员戴上眼罩
2)给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3)让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4)全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5)有关讨论:
a)你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
b)沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
c)你觉得还有什么更好的方法?世界之最
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游戏目标:活跃气氛
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合
开始时,主持人要说出半个要求,如:“我要最长的...”,又或是:
“我要最多的...”,然后要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,
便说出完整的要求,如:”我要最长的头发”,或:”我要最多的碎
银”。看谁最能达到要求的胜。
有口难言
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言
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就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分
成两组(AB),A
组将要猜之物写在纸上,而B组则要派出一名代表做动作,务求令
自己组猜中该物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。
同生共死
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪
特殊道具或条件:纸条、塑料袋
游戏内容/步骤:
1)同生共死者,先要每一位参加者填一张纸,内容如下:“我
XXX要YYY(另一人)
点样点样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”。
2)将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:
“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;
a)若抽到”你死”的话,便你做三百下掌上压;
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b)若抽到”我活”的话,便我做三百下掌上压;
c)若抽到”同生”的话,便一起不用做三百下掌上压;
d)若抽到”共死”的话,便一起做三百下掌上压。
3)通常都会有人填上一些如“Kiss”或“摸”
的动作,如主持人认为大家接受不了的话,可将纸条弃之,否则弄成
性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!
传递橡皮筋
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作
特殊道具或条件:橡皮筋、牙签
游戏内容/步骤:
1)
将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的
学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要
求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到
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最后。
2)站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何
办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。
3)一组传完后,两组队员交换角色。
踩报纸
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作
特殊道具或条件:报纸
游戏内容/步骤:
1)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人
数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。
2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。
3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,
并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、
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抱起部分成员等)
收尾游戏
感恩的心
游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱
特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读
稿
游戏内容/步骤:
1)培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;
2)背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放
旋律,音量不宜过大)
3)培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿)
狗鱼综合症
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游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到
的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以
致用
特殊道具或条件:无
游戏内容/步骤:
把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的
鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的
鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它最终明白了,自己
无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不
去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:
a)对差别视而不见。
b)自以为无所不知。
c)滥用经验。
d)墨守成规。
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e)拒绝考虑其他可能性
f)缺乏在压力下采取行动的能力。
本文发布于:2023-03-01 04:41:55,感谢您对本站的认可!
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