集体游戏活跃气氛

更新时间:2023-03-01 04:41:56 阅读: 评论:0

桥下一家人-网购的好处和坏处

集体游戏活跃气氛
2023年3月1日发(作者:红糖姜茶的功效)

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活跃气氛游戏大全

1大树与松鼠

说明:热身活动,让学员兴奋、紧张起来,具有一定的娱乐性。

活动方法:

(1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手

搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;辅导员或其它没成对的

学员担任临时人员。

(2)、辅导员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离

开原来的大树,重新选择其它的大树;辅导员或临时人员就临时扮演

松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

(3)、辅导员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离

开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,辅导员或临时人员

就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

(4)、辅导员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组

合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,辅导员或插其

它没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

2

2SevenUp

活动程序:

(1).将学员按上个单元的分组进行竞赛。

(2).使用横排轮流的方式,每一位同学轮到时坐着说出自己轮到

的数字,但在轮到数目字有7(7.17.27…)或是数目字为7的倍数时

(7.14.21.28….),该位同学必须站起拍手,且不可说出此数目字。

(3).进行比赛,直至时间到停止,并奖励优胜组别。

活动说明:暖身活动,经由此活动增进学生的注意力与记忆力,

帮助主要活动的进行。

3猜猜我是谁

说明:使初步认识的队员再次彼此认识。

道具:不透明的幕布一条

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规则:

(1)、参加的人员分成两边

(2)、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

(3)、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

(4)、

第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训

练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名

或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

(5)、

第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、

二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、

绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员

俘虏至本分组。

(6)、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

注意事项:

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(1)、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性

及趣味性。

(2)、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰

号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友

5

姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

4、大风吹,小风吹,台风吹

活动程序:

所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:“大风吹。”,旁

人问:“吹什么?”,如果那人说:“吹穿红衣服的人。”,那么所有穿红

衣服人就必须离开位子重新寻找位子。没有位子的人就着站到中间继

续进行活动。

如果说:“小风吹。”就反着进行。

如果说:“台风吹。”则所有人都需要离开位子重新寻找。

一、《团队游戏》红与黑

游戏规则

1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。

2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你

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队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选

择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次

沟通,双方各派一名代

表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必

须进行沟通,面谈时间为一分钟。

两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计

算1)队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1

分;2)一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分;3)第9

与第10轮选择,得分乘3后计入总分。

点评

1?要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2?团体合作的基础是相互信任。

3?信任来自于畅顺的沟通。

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4?信任一旦逝去,难以补救。

二、团队游戏

咨询师让大家讨论工作中存在哪些不符合团队精神的案例,所有

人都蜻蜓点水,因为怕伤害同事关系。

最后人力资源部的经理起来说:“我们公司比较强调团队精神,

总的来说还是好的,但各部门在执行公司任务时,还是存在一定的推

诿现象,害怕承担责任,也不能很好地配合其他部门的工作。”

会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。

(为什么企业里的很多会议越开越长,却总也解决不了问题?主要

原因就在于成员之间缺乏理解和信任,不能开诚布公,会议要么成为

“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法集思广益,发挥团队的力

量。)

在讲了相关的团队建设的知识和案例后,咨询师热情邀请所有到

场的人一起做一个精彩的团队建设游戏,共同感悟团队精神的精要所

在。

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有人表现出热情,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。

咨询师请所有的人起来,站到场地中间,分成2组,每组大概

有10人,再分成2排,面对面站好。

咨询师开始宣布规则:“请所有的人都伸出你的食指,并放在你

胸前的位置。”

咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,所有人都面面相觑,不知道

咨询师要做什么。

咨询师把单杠轻轻放在所有人的食指上,说道:“所有人的食指

都必须轻轻托着单杠,不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,

然后把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手指离开单杠了,就算违

规,必须重新开始。规则介绍完毕,现在你们这两个小组假设是两个

企业,你们在竞争,谁最快完成这项目标谁就是优胜者。”

这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。

(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确

比较有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验一个人的伟大程度!”试

想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、

管理目标哪一个不是很有难度呢?)

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所有的人都跃跃欲试,但很快发现如果所有人的食指都不能离开

单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真

的非常困难。看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无

策。

经历了几次尝试,2个小组都已失败告终。大家开始热烈讨论。

有人很聪明,问咨询师:“可以只用2个人做吗,这样很容易?”

咨询师回答:“不行,是所有人都必须参加!”

(企业提倡创新,但创新并不等于破坏市场规则,如果企业想靠

破坏规则来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的结局

就是最好的证明。)

所有的人都议论纷纷,好像都有方法,但谁都没有站出来,一时

间场面有些混乱。

其中的一个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听

我说,咱们要保持一致,听我口令,我喊1、2、3,所有的人就开始

慢慢往下放,好吗?”

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大家精神一震,都说:“行!快点吧。”

(团队开始出现领导,勇于承担责任,强领导力的团队才能有高

的工作效率。企业中有的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,

导致整个团队的运作效率低下。)

但是这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然所有的人都全神贯

注,但是总是一头高,一头低,这边的人已经放下了,而另一边的人

还在原地,单杠倾斜的厉害。于是有的人食指离开了单杠。

“停!有人食指离开了单杠了,重新开始!”咨询师毫不客气,一

次次把单杠重新归位。

(团队的运作方法同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回

款不利,作为企业的管理者,您是否认真思考解决的办法是否正确?)

有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不可能玩成的,单杠太

轻了!”

有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下

不去,你以后要注意点!”

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那位学员也毫不客气地回敬了他几句,所有的人都把焦点集中在

别人身上,好像都是别人犯的错。

于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学

员给找了出来,令大家

诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,

大家都笑了笑,咨询师宣布游戏重新开始。(当企业出了问题,销售

状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?

你自己有错吗?)

争论不休,怨气四起,场面有些失控。

咨询师站出来,大声说:“安静!安静!首先告诉大家,这个游戏

是一定能够完成的,但是你必须想办法,时间还剩下15分钟。”

场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。

(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站

出来澄清真相,坚定信心?)

其中一组有人说:“问题的关键是我们都不要看别人怎么样,要

注意自己的手指,不要总去指责别人!”

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有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一

下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个

人的感觉,看着自己的手指,只要我们能托着它,就一定能把它放下。

三、瞎子背瘸子

瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三

女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,

为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中

路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女

生。

四、衔纸杯传水

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一

组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二

名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一

个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定

的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

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五、相互认识一下

目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。所

需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。

步骤:

给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在

上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话

题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:

伊丽莎白

1.居住在亚利桑那州

2.喜欢慢跑

3.给与会人员足够的时间(约

1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多

不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓

励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

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讨论题:

1.这一练习是否有助于你结识其他人?

2.什么情况会给你留下深刻的印象?

3.现在你认为你对这一群体的参与程度如何?

如果你的时间更为充裕

请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短

语。

给与会人员足够的时间(约5

分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不

超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励

每个人都去结识尽可能多的新伙伴。

小窍门

要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓

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名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己

情况的单词或短语。

六、相互认识一下

目的:通过这个精心设计的练习,帮助与会人员相互认识一下。

所需的材料:空白的姓名标签。

步骤:

在整个团体第一次集会时,给每人发一个空白的姓名标签。请每

个人都填写下面各项内

容:1.我的名字是**。

2.我有一个关于***的问题。

3.我可以回答一个关于***的问题。

给与会人员几分钟的时间来对这些陈述做出思考,然后鼓励整个

团体的人员聚在一起,使每个人与尽可能多的人打交道。

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小窍门

要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓

名标签,请他们当场在姓名标签上按要求填写上述内容。

事先印好列有上述三项内容的姓名标签,在与会人员签到或等待

会议开始时请他们填写。

七、勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;

喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不

动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,

举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:

这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是

有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少

数情况有人站出来承认自己错了。

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在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办

事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于

当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业

收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现

这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办

事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,

现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职

员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些

钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板

又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角

度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同

主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没

报。”

八、摇动游戏

概述:参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。

目的:发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活

力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发

挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激

励大型组织中的成员;管理你的压力。

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时间15分钟。

你将学到简短的锻炼可以极大地提高你的活力。你需要你需要为

所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD

唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!怎样做将活力度

量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打

分,最高为10

分。接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者

原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他

们互相加油。现在让他们等

30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均

分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活

力水平提高了吗?最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。

充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励

的动力。

讨论题

1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?

2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还

是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?

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3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?如果

有更多的时间下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在

办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的

锻炼。锻炼项目抬膝散步原地摇摆身体

骑自行车弯身跳划船呼啦圈跳舞自爱猫扑.爱生活作学习和实践你

日常的运动,让你在家里充满活力!活力度量表将锻炼前后的活力水

平记录下来:

0昏迷状态

2气不接下气

4一般

6生龙活虎

8充满活力

10感觉棒极了

九、寻猎游戏

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所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定

小组人数:无限制,但要分5-7人为一组

所需物品:给每一组发一个“寻猎”项目列表

游戏概述:

此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶

段。

目的:

1、加深团队成员间的接触

2、发现团队成员的智慧

步骤:

1、将团队成员分为5-7人。

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2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将

受到奖励。

3、将“寻猎”列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智

慧尽可能多的获得表中所列内容。

4、设置一个时间限制,如1小时。

5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分

讨论题目:

1、其他小组与完成有多少差距。

2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。

3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。

4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?十、圆球游戏

游戏规则:

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1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后

按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,

所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加10秒

培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个

接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩

为8

秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆

筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为

4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不

断启发学员去思考新的方法。)

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培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已

是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中

蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9

秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58

秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前

时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能

成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团

队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,

这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行

动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的

条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。

为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精

神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想

不到的机会。

十一、责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着

和蹲着的人是一边;

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2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人

去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始

下一局;

游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

十二、寻宝游戏

活动目的

在经过了一段时间的讲课后,培训师可以利用这类破冰游戏来改

善课堂气氛,也可以借此游戏让学员体会一下团队合作效果。

操作程序

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1.培训师让班里的全体同学自由组织或组成几个五人小组,每

组选出一位代表作为组长。

2.培训师把寻宝游戏工作表分给各组的组长,让他们在五分钟

之内收集齐表中的所有物品,并展示在全班学员面前。

十三、进化论

活动目的

活动一下改善课堂气氛,增强同事间的友谊关系。

操作程序

1.全体人员先蹲下作为鸡蛋,而后相互找同伴进行猜拳。赢者

进化为鸡仔;而后找鸡仔同伴再猜拳,赢者进化为凤凰,猜输者退化

为前一个阶段。

2.一直进行几分钟,直到大部分的人都进化为凤凰为止。

十四、九点游戏

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活动目的

为了说明我们在思考时候是怎样受到束缚的以及我们是怎样自

己给自己设定假设,从而找不到解决问题的方法。

操作程序

1.这是一个比较经典、常用的游戏,有些学员可能在上课前已

经做了。

2.把准备好的资料发给学员,在猪皮纸上或投影仪上画出9个

圆点,9个点形成一个正方形。

3.让学员以最快速一笔四条直线把9点连接起来。

十五、寻人游戏

活动目的

增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛。

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操作程序

1.把寻人游戏工作表发给每一位学员。

2.让每位学员以最快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中

签名,每人只能签一个格子。

十六、怪兽

活动目的

活跃课堂气氛,发挥团队创意。

操作程序

1.培训师给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有11

只脚,4只手在上,

而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。

十七、踩轮胎

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活动目的

如果作破冰类的游戏使用,这将被用来增加一些团队合作的气氛

也可以用来调节课堂上课时间长,学员们的疲劳状态,也可以作为团

队合作活动,用以加强团队意识,可以在此时喊喊口号。

操作程序

1.培训师把一只备用轮胎放在空地上,而后让团队的全体成员

一起站上去并至少能够停留5秒。

2.在学员做的过程中,培训师要留意他们的安全问题。

十八、他的授权方式

活动目的

让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以

及改善的方法。

操作程序

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1.培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理及

一位部门经理秘书,六位操作人员。

2.培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见操作人员的角

落而后给他说明游戏规则:

3.总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作

人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子作成一个正方形,

绳子要用尽

十九、建绳房

活动目的

锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐

完成任务的目的。

操作程序

第一阶段

1.培训师先把15人分为3个小组

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小组1:20米的绳子小组2:18米的绳子

小组3:12米的绳子

2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后

小组1:建一个三角△

小组2:建一个正方形□

小组3:建一个圆形○

二十、呼啦圈

活动目的

通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改善熟练程度及技巧

对结果的改善是缓慢的,但如果有创意,有创新的方法,会产生对结

果的改善有突飞猛进的效果。

操作程序

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1.培训师交给每个小组1个呼啦圈及2个足球并要求全组人

都要手拿着球穿过呼啦圈。

2.最好有2个小组进行比赛,以最快完成的一组为优胜组。

3.每个小组有10分钟的练习时间,而后开始比赛。

二十一、信任进步行

活动目的

团队业绩的体现,离不开队员之间的信任度,但往往学员们很难

理解信任是如何建立的,

这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境下自己怎样建立

起对伙伴的信任。

操作程序

让学员们二人组成一对,给每对发一个眼罩,而后让其中一位学

员戴上眼罩另一位学员的言语指导下从课室出门在外面行走一圈回

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来,而后对换角色进行体验。

手指交换

游戏目标:放松、提神

特殊道具或条件:无

游戏内容/步骤:

1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。

2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇

指。

3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。

4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效

提神,防止学员发困。

“盲人摸号”

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游戏目标:让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限

制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

特殊道具或条件:眼罩、小贴纸

游戏内容/步骤:

1)让每位学员戴上眼罩

2)给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3)让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

4)全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

5)有关讨论:

a)你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

b)沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

c)你觉得还有什么更好的方法?世界之最

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游戏目标:活跃气氛

特殊道具或条件:无

游戏内容/步骤:

学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合

开始时,主持人要说出半个要求,如:“我要最长的...”,又或是:

“我要最多的...”,然后要每组派出一个成员走到场中。到集合好了,

便说出完整的要求,如:”我要最长的头发”,或:”我要最多的碎

银”。看谁最能达到要求的胜。

有口难言

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪

特殊道具或条件:无

游戏内容/步骤:

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。有口难言

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就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。首先分

成两组(AB),A

组将要猜之物写在纸上,而B组则要派出一名代表做动作,务求令

自己组猜中该物。轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

同生共死

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪

特殊道具或条件:纸条、塑料袋

游戏内容/步骤:

1)同生共死者,先要每一位参加者填一张纸,内容如下:“我

XXX要YYY(另一人)

点样点样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”。

2)将纸条收集后,逐张抽出。并准备一胶袋,内有四种纸条:

“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;

a)若抽到”你死”的话,便你做三百下掌上压;

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b)若抽到”我活”的话,便我做三百下掌上压;

c)若抽到”同生”的话,便一起不用做三百下掌上压;

d)若抽到”共死”的话,便一起做三百下掌上压。

3)通常都会有人填上一些如“Kiss”或“摸”

的动作,如主持人认为大家接受不了的话,可将纸条弃之,否则弄成

性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!

传递橡皮筋

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

特殊道具或条件:橡皮筋、牙签

游戏内容/步骤:

1)

将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的

学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要

求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到

37

最后。

2)站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何

办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。

3)一组传完后,两组队员交换角色。

踩报纸

游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

特殊道具或条件:报纸

游戏内容/步骤:

1)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人

数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。

2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,

并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、

38

抱起部分成员等)

收尾游戏

感恩的心

游戏目标:激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱

特殊道具或条件:郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读

稿

游戏内容/步骤:

1)培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;

2)背景音乐慢慢想起:郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放

旋律,音量不宜过大)

3)培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:(朗读稿)

狗鱼综合症

39

游戏目标:用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到

的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以

致用

特殊道具或条件:无

游戏内容/步骤:

把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的

鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。这条饥饿的

鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。它最终明白了,自己

无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不

去袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:

a)对差别视而不见。

b)自以为无所不知。

c)滥用经验。

d)墨守成规。

40

e)拒绝考虑其他可能性

f)缺乏在压力下采取行动的能力。

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