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如何设计小程序用户激励策略

更新时间:2023-03-01 04:41:17 阅读: 评论:0

  我们经常会有很多困惑:用户不来,怎么办?用户不活跃,怎么办?用户来了又跑了,怎么办?用户就是爱免费,怎么办?……
  
  用户运营里最重要的两端,一端是引入用户,一端是避免流失,如果把这两端比作头与尾,中间最健壮的躯干就是激励留存。而每个做产品、做运营的人都有个梦想,那就是自运营。任何小程序都需要额外的帮助,通过一定的激励功能与制度,换取主动的用户进入、活跃、付费、甚至是传播。设计得当就不需要大量的用户交通肇事量刑标准运营工作,用户运营就越容易进行,越能够起到协助小程序前进的作用。

  一、头衔
  
  头衔是一个在很长时间内,存活于各种产品的一种运营策略。头衔是一种简单、易用,同时几乎没有其他运营成本的策略,它往往和社区、游戏等产品形态相关,用来体现用户贡献或者活跃度。通常头衔会采用激进式的设计,并且可能有一个较长的成长周期,头衔代表了一种虚拟荣誉,外露给其他用户查看,从而彰显头衔拥有者的地位和价值。
  
  譬如,在王者荣耀这款游戏中,系统有着各种各样奖励玩家们的称号,有的称号很容易获得,而有的称号极难完成。这样的称号含金量极高,每一位拥有的玩家都是十分骄傲的。仔细研究发现,大多数的头衔设置都遵循一些原则,名称渐进、易懂;与用户贡献或者活跃度挂钩。可能代表一定的权限,也可能没有任何额外的权限。
  
  二、等级
  

  等级系统与头衔其实一脉相承的,都着眼于用户的活跃度或者贡献。等级系统现在更多地被制作为成长值系统,用户通过系统认可的行为积攒成长值,到了系统规定的额度,就会自动升级。同时,等级和头衔有差别,头衔获得后不会被取消,但等级可以根据用户行为的变化而发生相应的变化,可以提升也可以下降。
  
  等级机制之所以能够激励用户,是因为不同的等级会有对应的增值服务设计。在整个等级体系中,最核心的并不是等级本身,而是其对应的权益,只有权益设计合理,用户才会对等级有竹石古诗词所追求。当然,对于很多小程序商城的用户来说,购物本身就是一个强需求。因此,购物这件事本身比等级可以获取更好的权益,等级反倒让用户觉得毫无价值。但是,如果两个小程序商城在商品类型、价值上已荣毅仁经没有差别的时候,会员的等级与权益就成了非常关键的激励手段。
  
  三、勋章
  

  与头衔、等级不同,勋章非渐进式,它对应的是单一事件。用户获取的勋章可能有稀缺性,而勋章是一种可以被所有人查看的信息,所以用户通常会为了获取勋章而做出对应的行为。譬如,新浪微博的勋章,稀缺型比较少见,但大多数勋章都根据用户在微博上的活跃行为来赠送。
  
  勋章对应的是某一个事件,希望激励国庆见闻用户参与,有些勋章还有收信之后换奖品的作用。可兑换的勋章,比单一展示目的勋章,对用户更有激励价值。
  
  四、成就
  

  成就是稀缺的。譬如,XBOX游戏也有成就系抗癌的食物统。成就是稀有的、有纪念意义的、也可是有趣的。
  
  五、排名与竞争
  

  排名与竞争策略,运用正反激励的手段,刺激用户使用产品。设计这类激励策略,需要注意:正面激励和负面激励兼顾,放大下面激励的快感,控制负面激励带来的挫败感,从负面激励转向正面激励的操作成本较低,可以鼓励用户进行转向。
  
  譬如,各大游戏热衷做充值排行榜、武力排行榜、公会排行榜等,游戏角色会受到其它阶层用户的瞻仰。
  
  六、积分
  

  国内的积分体系,最早起于论坛,脱离了通用积分的概念,而成为单纯的激励用户行为的营销手段。积分大多数通过激励用户做出系统认可的行为来获取,获取的积分可以兑换礼品或者与等级相关联。

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