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【狼人杀规则】
1、警长规则
〔1〕第一天未宣布死者之前就进展警长竞选。
〔2〕警长竞选后可以退选。
〔3〕只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
〔4〕如果第一次投票时平票,则平票者再进展一次发言,然后其他人视为退选。
依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。
〔5〕狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。
2、发言规则
〔1〕游戏开场前,事先规定警长竞选发言从最大或最小的开场。
〔2〕第一天白天发言从警长左边〔或右边〕开场,警长最后发言。第二天换手,
以此类推。如果上一天是警长的左手边先开场发言,则接下来的一天就换成警长
的右手边先开场发言。
〔3〕如果没有警长,则从最后一个死者的左边〔或右边〕开场发言。
〔4〕狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。
3、遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一)
〔1〕第一天晚上的死者有遗言〔无论死了几个〕、第二晚只有单个玩家死亡有
遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
〔2〕第三天及以后晚上的死者均没有遗言。
〔3〕情侣殉情视为同时死亡。
〔4〕猎人枪杀目标视为与猎人同一时间死亡〔即猎人白天死,则枪杀目标视为
白天死;猎人夜晚死,则枪杀目标视为夜晚死〕。
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〔5〕女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
〔6〕狼人自爆可以留遗言〔又称为指刀〕。
〔7〕狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比方12人标准屠边
局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是
猎人带,无论狼自曝或情侣殉情,都占遗言数。
4、投票规则
〔1〕投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。
〔2〕警长的票视为2票(面杀的规则里警长就是2票,1.5票最早是网杀的规则,
近来熊猫tv播出的pandakill也沿用了网杀的1.5票规则)。
〔3〕当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进展一轮发
言,然后平票者不能投票〔包括平票的人为警长亦不能投票〕,其余玩家只能投
票给PK台上的嫌疑人。假设再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑
夜。
〔4〕被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9
号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被疑心,且警长也归票了4号,即便大
势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投
其他玩家或是弃票。
5、警徽规则
〔1〕狼人在警长竞选时自爆,刚警徽流失。
〔2〕警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。
〔3〕警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。
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6、规则盲点
〔1〕当*个玩家被狼人袭击时,假设守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将
会导致拯救失败,该名玩家死亡〔同守同救失效〕。守卫可以自守,但不能连续
两晚守同一个目标。
〔2〕白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就
没有投票权了,但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就
成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴〔当然
女巫的毒药、猎人的枪都是可以带走他的〕。白痴假设是因为情侣死亡他殉情的
则不能发动技能,与情侣一同出局。
〔3〕女巫在解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁。如无
特殊说明,女巫不能自救。
〔4〕猎人假设在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官的提示,说
明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不
能留下任何信息。
〔5〕预言家只能验证*位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能
验证〔情侣、奸、非狼坏身份等等〕,如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘
比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。
〔6〕狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,假设此时已达成狼人
胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开枪带走最后一个狼
人也无效。
〔7〕狼人刀法:允许空刀、允许自刀,无法统一意见则视为空刀。
【法官必须要知道的】
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法官主持发言流程与套路:
天黑请闭眼,请大家确认好自己的身份后低头闭眼靠后坐…
盗贼请睁眼,盗贼请选牌…盗贼请闭眼…
丘比特请睁眼,丘比特请向法官出示两个数字,这两个数字玩家将成为本局的情
侣…丘比特请闭眼…
请大家依然保持闭眼,并将自己的右手伸向前方,手掌心向上,法官会轻轻触碰
被连的两名玩家的手掌心…被点中的两名玩家将成为本局游戏的情侣…好了,请
将你们的手伸回…
情侣请睁眼,情侣请互相认识…情侣请闭眼…
守卫请睁眼,守卫请选择一名你要守护的玩家数字…守卫请闭眼…
长老请睁眼,长老请看向法官…长老请闭眼…
狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见出示一名今晚要击杀的玩家数
字…狼人请闭眼…
女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家数字(出示数字手势但不说话),如果
你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药请直接出示你要毒的数字手势…
女巫请闭眼。
预言家请睁眼,预言家请验人…大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你
要验的是(出示验人手势但不说话)…预言家请闭眼…
猎人请睁眼,猎人,大拇指向上表示你的技能出局后可以正常发动,大拇指向下
表示你的技能失效,你的技能是(出示手势但不说话)…猎人请闭眼…
白痴请睁眼,白痴请看向法官…白痴请闭眼…
天亮了,现在开场警长竞选,竞选开场!
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……
警长竞选投票环节主持发言:
好,警上发言完毕,仍然坚持竞选的玩家请将自己的数字放在胸前,警上退水的
玩家无投票权,其余未参与竞选的玩家在我倒数三秒后统一举票至头顶,允许弃
票,跟票无效!三,二,一…
……
放逐投票环节主持发言:
好,所有玩家发言完毕,现在进展放逐投票,我倒数三秒后所有玩家统一举票,
允许弃票,跟票无效!三,二,一…
……
PK台投票环节主持发言:
*号玩家和y号玩家此轮平票,进入PK台,现在进展PK发言,*号玩家请发言…
y号玩家请发言…好,PK发言完毕,现在开场投票,请PK台下的玩家在我倒数
三秒后统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一…
……
注:请法官严格遵守上述主持的规用语,不得给场外,必要环节不得跳过!
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法官黑夜主持睁眼的顺序依次为:盗贼——丘比特——情侣——守卫——长老
——狼人——女巫——预言家——猎人——白痴……〔此顺序为第一夜,第二夜
开场直接从守卫开场〕
假设游戏身份配置中没有参加*个身份则按照上述顺序直接跳过就行。长老和守
卫两神牌一般不建议同时存在。
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注意:
〔1〕给盗贼选牌时不能留下场外信息,假设盗贼在底牌中或是盗贼埋了丘比特
及任一神牌,法官的发言顺序还是要遵守上述的身份顺序的,不能跳过不能省略。
〔2〕丘比特在选定情侣、经法官确认后,法官便要指示丘比特闭眼〔当然丘比
特本人也可以成为情侣的一方〕。情侣睁眼后不可以亮牌给对方看,但可以通过
手势、暗语等信息传递身份信息,情侣只有在第一晚有睁眼的环节。
〔3〕守卫假设连续两晚守了同一目标会得到法官的提醒,必须要求其改守。
〔4〕狼人出刀允许通过手势、眼神、暗语讨论,但最终必须要统一亮出要击杀
的玩家数字,否则视为意见不统一,空刀处理。
〔5〕女巫在解药未用之前的夜晚,法官会向其出示当晚被狼人击杀的数字,如
果女巫要用解药直接点头或给个大拇指,如果女巫要用毒药则直接向法官出示要
毒的数字。不采取任何行动则直接摇头示意法官后闭眼。女巫一个晚上只能用一
瓶药,整局游戏只有两瓶药。
〔6〕法官给预言家的验人信息只有好人和坏人〔狼人〕两种手势,预言家验不
出人狼第三方、三方丘比特、神牌等具体信息。
〔7〕猎人每晚睁眼,如果存活或是被狼人刀死会得到法官肯定的指示,说明其
技能可以发动。如果猎人被女巫毒死或是他是情侣中殉情的一方则会得到法官否
认的指示,说明其技能不能发动。例如4号玩家和9号玩家被连为情侣,9号玩
家是猎人,4号玩家当晚被刀,9号玩家则殉情,白天法官公布死者后9号猎人
将不能发动技能,没有遗言的天数更是不能留下任何信息。同样的,如果4号玩
家白天被归票出局,则法官会同时宣布9号玩家殉情出局,此时9号猎人也是不
能开枪的,但因为是死在白天,情侣双方都有遗言。上述两种情况反一下,夜里
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被刀的是9号猎人或白天被票出去的是9号猎人,则殉情方就是4号玩家了,此
时9号猎人是可以开枪的。
〔8〕如果情侣倒在夜里,法官白天则直接公布几位玩家死亡就行。如果情侣一
方在白天被票死,法官在宣布该玩家出局后要立即宣布情侣中的另一方"殉情〞。
两者都有遗言。
〔9〕猎人在翻牌开枪带人自证后,法官在黑夜则可以省略猎人睁眼的环节。如
果有玩家出局遗言说自己是猎人走的,最终选择不开枪,则法官黑夜主持还是要
报猎人的环节,不能省略。
〔10〕假设场上狼人和第三方人狼情侣已全部出局,丘比特存活,此时游戏仍视
为第三方阵营存在,游戏继续,因为丘比特夜里不能刀人,在接下来的游戏进程
中会一直出现平安夜,好人需找出丘比特将其弄出局好人阵营方能胜利。
〔11〕长老因意外死亡〔女巫毒、猎人枪、白天票〕导致好身份牌失去技能后的
夜里,法官的发言顺序和套路是不变的。即还是要按流程走一遍,只不过要向神
牌说明不能用技能了。例如在长老死后,法官在夜里还是要这么发言"预言家请
睁眼,请验人,这个是好人,这个是坏人,你要验的是这个。〞但实际已不再给
出验人手势了。女巫、猎人同理〔女巫如果在长老死之前解药没用的,法官还是
要向女巫指示刀法,只不过女巫如果选择用药法官只会摇头示意其不能用技能
了〕。
【狼人杀身份介绍】
村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好
人将其归出。
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狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在防止
自己被疑心的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。
预言家:一神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏
人〔狼人〕的手势提示。
女巫:一神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否
用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一
个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。
猎人:一神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩
家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫:一神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,假设该名玩家被狼人刀中则狼刀无
效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的
守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,假设该名玩家恰好是
狼人击杀的目标则守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女
巫的毒药,即守护只能挡狼刀。守卫牌一般不建议与长老牌同时存在。
长老:一神牌,拥有两条命,狼人需刀长老两刀才能将其刀死。假设狼人刀中长
老第一条命,女巫当晚将得不到法官的刀法指示;假设狼人刀中长老第二条命,
女巫会得到法官的刀法指示,假设女巫对其用解药救起,则救起的长老只有一条
命。长老假设被女巫毒死、白天票死、猎人带走则一击毙命。做为惩罚,在接下
来的游戏中所有拥有技能的好身份牌技能全部失效〔预言家不能验人、女巫不能
用药、猎人开不了枪、白痴不能免除放逐/白痴已翻牌的要判离场,等等〕,长
老被狼人杀死或因为情侣死亡长老殉情的不会失去技能。长老牌一般不建议与守
卫牌同时存在。
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白痴:一神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴假设在白天放逐投票环
节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴
按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。狼人要将翻牌后的白痴弄出局必须要在
夜里将其刀死。
丘比特:在游戏开场的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另
一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏
中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,
一名情侣永远不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另
一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形成人狼第三方阵营,第三方阵营的胜
利条件是将其余所有玩家都杀死〔包括狼人和好人〕。丘比特的胜利条件:如果
听出两名被连中的玩家是好人,则帮好人阵营玩;听出连中人狼了,则与人狼情
侣形成第三方阵营;听出连中两狼,通常情况下帮狼人阵营玩〔根据人数身份配
置规则做相应调整〕。在屠边规则中,丘比特既不是神牌也不是民牌。
盗贼:如果使用盗贼,在游戏开场的时候参加两额外的普通村民牌,法官洗混身
份牌并依次发牌后,留下多余的两牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一
个睁眼,法官会向其出示两底牌的身份信息,盗贼必须在这两牌中选择一个身份,
在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进展整局游戏,并适用该身份的胜利条件。
偶尔可能出现没有盗贼的局,即盗贼牌本身就在两底牌中〔但此时底牌不能为一
盗贼一狼,法官要调控〕。在供盗贼选择的两底牌中也不可能出现两狼〔法官调
控〕。假设两底牌中有一狼人牌,盗贼必须选择狼人,另一身份牌将被埋掉,即
本局游戏中不会有另一身份牌。
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警长:警长不是一身份牌,而是一标志牌,可以跟身份牌一起使用。在第一天未
公布死者之前投票竞选产生。任何身份牌都可以参与警长竞选。所有参与警长竞
选的玩家按照预定顺序依次发言后,未参与竞选的玩家依据法官指令统一举票,
获得高票的竞选者中选为警长。在警长竞选的过程中竞选者随时可以退选,但退
选后没有投票权。做为警长,在白天发言总是最后一个发言,他有归票发言权且
他的1票视为2票。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,让其继
承警长权力,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。
【狼人杀人数身份配置规则建议】
7/8人2狼丘比特屠城局
1、身份配置•7/8人
女巫、预言家、丘比特、狼人*2、普通村民*2/3
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人〔即:屠城〕
情侣阵营:假设两位情侣的身份为同一阵营〔双人、双狼〕,则帮助原本阵营获
胜。假设两位情侣的身份为对立阵营〔即人狼恋〕,则必须杀死除丘比特以外所
有玩家,成为第三阵营单独获胜
3、丘比特胜利条件:
无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜〔人人帮好人,狼狼帮狼人,人
狼形成第三方〕
规则调整:因人数少且只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。
第二晚开场女巫被刀不再能自救。
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9人3狼2神3民丘比特屠城局
1、身份配置•9人
女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人〔即:屠城〕
情侣阵营:假设两位情侣的身份为同一阵营〔双人、双狼〕,则帮助原本阵营获
胜。假设两位情侣的身份为对立阵营〔即人狼恋〕,则必须杀死除丘比特以外所
有玩家,成为第三阵营单独获胜
3、丘比特胜利条件:
〔1〕假设情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜
〔2〕假设情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑
获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理假设丘比
特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜
〔3〕假设情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜
规则调整:因为只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚
开场女巫被刀不再能自救。
9人标准屠城局
1、身份配置•9人
猎人、女巫、预言家、狼人*3、普通村民*3
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
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狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人〔即:屠城〕
10人333丘比特屠城局
1、身份配置•10人
猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*3
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人〔即:屠城〕
情侣阵营:假设两位情侣的身份为同一阵营〔双人、双狼〕,则帮助原本阵营获
胜。假设两位情侣的身份为对立阵营〔即人狼恋〕,则必须杀死除丘比特以外所
有玩家,成为第三阵营单独获胜
3、丘比特胜利条件:
无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜〔人人帮好人,狼狼帮狼人,人
狼形成第三方〕
11人四狼丘比特屠城局
1、身份配置•11人
猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*4、普通村民*3
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人〔即:屠城〕
情侣阵营:假设两位情侣的身份为同一阵营〔双人、双狼〕,则帮助原本阵营获
胜。假设两位情侣的身份为对立阵营〔即人狼恋〕,则必须杀死除丘比特以外所
有玩家,成为第三阵营单独获胜
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3、丘比特胜利条件:
〔1〕假设情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜
〔2〕假设情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑
获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理假设丘比
特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜
〔3〕假设情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜
这里要说句题外话,之所以双狼情侣,丘比特帮助人类获胜,是因为现有的人数
与身份配置的限制:如果双狼情侣,丘比特帮助狼人获胜,则狼人第一夜击杀一
名玩家后,丘比特与4狼直接绑票可得5票,而人类此时只剩下5名玩家。狼人
假设拿到警徽则可直接获胜。因此狼情侣就有一种开挂玩法,夜晚砍死一名玩家
后,狼情侣之一竞选警长,让狼人与丘比特直接绑票推上警长,然后裸打。
444标准屠边局
1、身份配置•12人
猎人、女巫、预言家、守卫〔或白痴或长老〕、普通村民*4、狼人*4
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
狼人阵营:杀死所有神民或平民〔即屠边〕
12人丘比特盗贼局
1、身份配置•12人
猎人、女巫、预言家、白痴、丘比特、盗贼、普通村民*5、狼人*3
2、各阵营胜利条件:
人类阵营:杀死所有狼人及坏身份
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狼人阵营:杀死所有神民或平民〔即屠边〕
情侣阵营:假设两位情侣的身份为同一阵营〔双人、双狼〕,则帮助原本阵营获
胜。假设两位情侣的身份为对立阵营〔即人狼恋〕,则必须杀死除丘比特以外所
有玩家,成为第三阵营单独获胜
3、丘比特胜利条件:
无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜〔人人帮好人,狼狼帮狼人,人
狼形成第三方〕
4、盗贼身份说明:
〔1〕一共14身份牌,洗混之后抽出两身份牌。第一天夜晚,盗贼首先睁眼,从
2身份牌中选择1,从此盗贼即成为该身份,并适用该身份的胜利条件
〔2〕偶尔可能出现没有盗贼的局〔即盗贼在抽出的两底牌中〕
〔3〕盗贼牌中不可能出现2狼、盗贼牌中假设有狼,必须选择狼人〔法官注意,
假设两供盗贼选择的牌中有一狼和一其他身份,就直接给盗贼狼身份,另一身份
将被埋〕
5、神民与平民:
〔1〕神民:猎人、女巫、预言家、白痴
〔2〕平民:普通村民*5
〔3〕丘比特既不算神民也不算平民
〔4〕盗贼最终选择的身份决定他是神民还是平民
【特别说明】
遵守以下规则会让这个游戏变得更加纯粹,富有逻辑、竞技性又不失趣味性:
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〔1〕轮到你发言时尽量不要划水,你要尽力的去分析场上的形势,实在一头雾
水的也要说明自己的身份。这是个听发言、讲逻辑的游戏,如果每个人都划水"
过〞就失去了这个游戏的初衷了。
〔2〕不要帖脸发言!帖脸发言就是轮到玩家发言时自己可能真的被冤枉出局了,
通过情绪化骂人、脏话的发言来说明自己真的是好身份,或是在发言时通过发毒
誓、以场外承诺为担保来自证自己身份的,这些都是不允许的。如果每个好身份
都帖脸发毒誓来自证身份,那让狼怎么玩?这终归是个听发言、看行为、讲道理
的游戏。
〔3〕玩家发言完毕请说个"过〞,防止被插话、补话。在轮到*位玩家发言时,
其他玩家均不能发言,只能倾听,没有对话,没有反驳,就算在那位玩家发言时
说到了之前玩家根本没有说过的话也不能反驳。玩家票型、和跳过的身份也只能
自己回忆,其他玩家不能提醒。比方9号玩家发言时说4号玩家投的是6号,且
4号跳的是强神,即便4号投的不是6号,也没说过自己是强神4号玩家本身也
不能反驳,其他玩家也不能在9号玩家发言时间里提醒和反驳。
〔4〕玩家在发言时遇到规则上的问题时可以请教法官,法官会根据问题做出答
复。
〔5〕不要留下场外信息、不要成心制造场外信息、也不要聊场外信息。比方*
位狼人在夜里刀人时动静有点大,此时旁边闭眼的你发觉到了,在白天发言的时
候你可以针对这位玩家,但是你不能聊这个场外信息。
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还有一些不成文的规定没有列出,比方首刀保护、首推保护、首验保护之类的严
重影响个别玩家游戏体验的。
本文发布于:2023-02-28 23:15:19,感谢您对本站的认可!
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