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魔方怎么玩

更新时间:2023-02-28 22:10:14 阅读: 评论:0

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魔方怎么玩
2023年2月28日发(作者:win10版本)

魔方常见公式符号说明魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发

明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik'sCube。他发现26个同样大小的小立方

块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难

的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是

3x3x3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;

6个中心块(和中心轴支架相连),魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很

多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4×4,

2×2×2和5×5×5版的魔方。

在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复

原技巧和方法,好,让我们踏上魔方复原的快乐旅程吧。

魔方最流行的配色

上黄-下白

前蓝-后绿

左橙-右红

魔方的基本概念

为了便于描述魔方复原

过程,我们需要熟悉

魔方的一些基本概念——面、

层、角块、棱块、

中心块,

面位、到位、归位。

面是指一个平面的3x3

块,层是指一个平面

3x3块所处3x3x1块,请仔

细比较一面和一

层的区别,我们旋转的是一层,

复原的是六面。

面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任

一面的颜色和所在面的中心

块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。

“面位”、“到位”与

“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。

角到位棱归位角归位

F=frontface前面B=backface后面L=leftface左面

R=rightface右面U=upface上面D=downface下面

4、魔方的基本术语

阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3

个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离

的情况,如果是出现在比赛中

作为无效的复原过程。

DNF:即DidNotFinished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时

间内完成魔方而弃权的情况,

在比赛中可以有一次DNF。

魔方常见公式

常见三阶魔方公式说明汇总

顺时针90度逆时针90度顺时针180度

三阶魔方入门玩法教程

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注

意,由于我们以白色中心块做

底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先

复原了白蓝这个棱块,那

我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块

放在白蓝棱块的左边,白緑

棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以

中心块为参照物的,第一步

我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和

黄色中心块同一个平面,然

后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色

同色,这样我们再旋转180

度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才

是正确的完成了底棱归位

图1

图101

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果

不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这

一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图

2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我

们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种

了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺

色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图2

2-1

2-2

公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)

记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右

记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层

图201

图202

图203

用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1

(RUR')U'(RU

R')

(F'U'F)U(F'U'F)

(RUR')(RUR')U'(RUR')

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)

魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有

角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情

况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,

但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最

上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶

层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过

程中会经常用到类似的魔方转换思想。

图3

图3-1

图3-2

图301

公式3-1:(U'F'UF)(UR

U'R')

公式3-2:(URU'R')(U'

F'UF)

第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层

中心块颜色一样)

魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。首先我们

要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),

顶层四个棱块面位以后的效果如图4。当顶棱已经面位,请省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好

是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,

你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可

转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式。

提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位

的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置

到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的。

图4

4-1

相对顶棱面位

图4-2

相邻顶棱面位

4-3

无顶棱面位

公式4:F(RUR'

U')F'

两遍公式4两遍公式4+U+公式4

第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)

当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻

色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已

经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1

和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,

再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那

个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中

的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,

然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,顶层两个已经面位的角块放

置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转180度也即做一下U2就完全是

图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步

骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他

情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的。

图5

图5-1

5-2

公式5-1:R'U2RUR'UR公式5-2:U'RU'U'R'U'RU'R'

图501图502图503图504图505

公式5-1+公式5-2公式5-2+公式5-1

公式5-2+U2+公

式5-1

公式5-1+U'公

式5-1

公式5-1+公式5-1

第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜

色同色)

这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,

如图6-1所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F面,用公式6即可完

成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的侧面

颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成。

图6图6-1

公式6:RB'RF2R'BRF2R2

第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四

个面的中心块颜色同色)

魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你

手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一

次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来

完成顶棱的归位。如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上

层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成

归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们

这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成魔方的全部复

原了。

图7

图7-1

图701图702图703

公式7:(RU'R)(URUR)(U'R'U'R2)公式7两次公式7+U+公式7公式7+U'+公式7

恭喜您,你已经学会魔方复原了,

好好感受一下第一次复原魔方的超爽感

觉吧!

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