S3赛季上单杰斯心得
引言:
杰斯是一个技巧型英雄,出门即拥有双形态的能力让他在对线期拥有比对方多一倍技能
的能力使其极为强势。在早期版本杰斯可谓全能,各个位置都有一定的表现,但枪打出头鸟,
强势到可谓OP的杰斯连吃多张削弱卡,从基础属性到技能整体得到削弱。
但杰斯技能的特点让他综合能力很强——有突进、有击退、有加速、有减速、有持续伤
害、有爆发伤害、还有超距离攻击。而综合能力的强悍也让他每项都并不突出,肯定也不是
短板。所以杰斯的其中一个优势就是这几种特点要良好的搭配到一起~
杰斯自从出来便是我个人的主力上单之一(其实我上单英雄很少的说--!),几次遭砍我
依旧觉得他的特色没改。因为我觉得杰斯再砍,只要他每个技能的特点不改,他前期对线期
的强势能力依旧还在!既然我们不能自己逆着版本,那么我们就顺着版本吧——从自己改变,
而不是等待补丁加强!
一、未来守护者---S3上单攻略
英雄总览官方评价
英雄标签:远程、近战、战士
官方定位很明确的将杰斯的特点写了出来——远程、近战的双形态。战士的标签就不多
说了~
而官方将杰斯的防御能力和攻击能力定位很高。从攻击能力的高定位不难看出杰斯的线
上压制能力很强;而防御能力的高定位则是对他的抗压、生存能力的认可,生存能力不仅仅
体现到生命值属性上,而是多种能力的认可——比如防GANK、快速逃生等。(这里我认可
官方的防御定位。多玩划到生命值上有点不合适)
再来看看杰斯的基础属性:中等偏下的基础生命值及成长,中等的基础攻击力及成长,
中等的移速,中等偏下的基础护甲及成长,没有魔抗成长,中等的基础回复能力。
或许大家说怎么都是中等及以下啊?这还叫强势?听我解释:杰斯拥有双形态,其锤形
态能为其带来双抗加成,所以锤形态下他有中上等的基础双抗;而炮形态下的杰斯基础属性
虽差,但却是远程攻击能力!所以我个人觉得基础属性较差正是为了平衡他的特色——大
招!
二、杰斯的优点、缺点及英雄对比:
优点:
①、出门双形态是LOL里少有的特点,远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌
人。
②、强大的爆发能力。在前期及中后期搭配一定连招技巧,即可在短时间内爆发出成克
的伤害。
③、强大的范围加速能力。可以在对线期搭配其他多个有助于逃生的技能,让其拥有较
强的防GANK能力;也可以在中后期为队伍带来很强的机动性。
④、锤形态的额外加成非常多。W的被动技能,大招自身的双抗加成、额外伤害。
缺点:
①、远程形态很脆弱,被控制时不能及时切回近战形态来降低所受伤害。
②、虽拥有较强的防GANK能力,但是没有非指向性的闪现类技能。
③、技能的多种搭配也让其不易上手。
双刃剑:
①、前期便有8个主动技能+1个被动技能的能力让其在对线期的优势非常明显,但随
之带来的是6以后没有真正的大招可用。
②、双形态的优势很明显,但是自身炮形态相对比锤形态劣势要大过优势。炮形态不论
技能组合还是被动属性都没有锤形态来的爽,可以说炮形态的最大优势就是射程——不论普
攻还是技能!而锤形态的属性很不错,被动的如回复、额外伤害、额外双抗,主动的如击退、
突进能力等等。
不好对付的英雄:掘墓者、蜘蛛女皇、放逐之刃等强回复、强对拼或强控制能力的英雄。
分析:
1、掘墓是一个抗压能力极强的代表英雄,他拥有极强的回复能力和不错的对拼能力。
而杰斯则是一个爆发型或骚扰型英雄。掘墓的回复能力完全能让杰斯崩溃——与掘墓对拼打
不过、不打耗不起的纠结境地。
2、伊莉丝相比杰斯是一个较强对拼能力、不错的机动性和回复能力的英雄。同为双形
态英雄让伊莉丝面对杰斯时并无过大压力,蜘蛛形态下的对拼能力让杰斯无法比拟。
3、瑞雯则是一个强机动性、不错控制能力的代表。杰斯属于持续输出或者快速爆发,
一个控制技能便可打断他的整个节奏!同样,瑞雯的对拼能力也很不错~
总结:杰斯在对付强回复能力(豹女等)、强对拼能力(武器、兰博等)及强控制能力
(潘森、鳄鱼等)的英雄时表现很不好,面对这些英雄的时候你就要小心、谨慎,选择更利
于消耗的出门装。对付这些英雄利用好炮形态的射程优势来补刀即可,远程形态让你对线
期即使对方激进,你也可以保证良好的补刀。切忌不可太过激进与对方对拼。
容易对线的英雄:诺克萨斯之手、狂战士、海洋之灾等腿短或无突进能力的英雄
分析:
1、咸猪手是一个公认的腿短英雄,而其也仅仅有一个拉回的控制技能,杰斯在面对他
时可以很好的利用炮形态骚扰耗血;即使被诺手E到也可以利用锤形态与之对拼,并利用
锤E击退他之后换回炮形态继续骚扰。炮E的作用让杰斯即使被诺手W到依然可以安稳
逃生。而6以后则要注意,没有真正大招的杰斯是单挑不过有大招的诺手的。6以后的思
路便是稳重补刀,炮EQ骚扰即可,切忌过分对拼。
2、奥拉夫在对线期并没有强突进技能,其回复能力过渡依赖普攻A兵,自身也没用强
控制技能——几个短板让杰斯与其对线很容易、相比诺手更有些无脑消耗。6之后的奥拉
夫是疯狗般的存在,在你炮E交了之后他很容易依靠大招近身你并且可以黏住你一段时间。
6以后的兵线不要太过靠前,否则逃生距离太远很不利于你。
3、船长拥有远程耗血,你在出门装上选择多血瓶与之以血换蓝的节奏便可很好的反克
制。他Q你,你A他,相信你亏的不会太多~而船长的回复能力只能说中等。并且船长总体
较为耗蓝。与之对线要稍难于前两位,与前两位类似的英雄可以适时与之对拼,而船长则最
好只依靠炮形态平A或EQ连招,切忌不要与之对拼,否则自己极度不沾光!而6以后船
长有了大招,依靠比较强势的减速能力让你的逃生时间更长,会让你陷入对拼、逃跑的两难
之地,这时要注意。
总结:对线期的杰斯更适合对付那些腿短或无突进及无强控制能力的英雄,因为杰斯可
以很好的利用自己远射程的优势而不必过度担心被骚扰。当然,6以后对手有了大招后杰
斯便不利于与其对拼了,这时候你的优势是炮形态的EQ远程骚扰和普攻补刀而不是与其对
拼拼命!
三、技能介绍、解析及基础连招介绍
(因杰斯技能特点,下面介绍连招等时候会用炮Q(炮形态Q)、锤Q(锤形态Q)等来
作简称)
①、被动技能海克斯科技电容:每次切换形态都会提高40的移动速度,持续1.25秒,
效果持续期间无视单位的碰撞体积。
解析:这个技能让杰斯的大招等于多了一个作用——加速!并且要记住,大招后的加速
状态时你可以无视碰撞体积,也就是你要越兵线的时候要灵活运用这个技能可以防止小兵卡
你位~~~PS:赶路的时候可以放这个技能哦,呵呵~
②、[Q]苍穹之跃/电能震荡
锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸
区域内的所有敌人造成物理伤害。
锤形态冷却时间:16/14/12/10/8秒。
物理伤害:20/65/110/155/200(+1.0*装备加成)
减速效果:30/35/40/45/50%
施法消耗:40/45/50/55/60法力值。
炮形态冷却时间:8秒
物理伤害:60/115/170/225/280(+1.2装备加成)
最大伤害:84/161/238/315/392(+1.68装备加成)
施法消耗:55/60/65/70/75法力值。
解析:Q技能我认为是杰斯的主要输出技能:炮形态为远程非指向性直线技能,对命中
的第一个目标为中心有一个小范围的AOE伤害;锤形态则是一个指向性突进技能,以命中
目标为中心有小范围的AOE(比炮形态范围稍大一点)伤害和减速效果。
该技能两形态都有不同的作用和特点:炮形态是杰斯POKE能力的体现,搭配炮E技
能可以做到超远程的攻击!在对线期如果对方较为强势时也可以利用它来远距离安全收兵等
等。锤形态则是杰斯的强突进技能,不俗的AOE伤害及减速效果都让这个技能非常的赞!
它的优点缺点在一个问题上——指向性,指向性技能的特点让杰斯并不是特别灵活,并且锤
Q的射程不是特别可观。
③、[W]闪电领域/超能电荷
锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对
附近的敌人造成伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后
消失。
锤形态冷却时间:10秒。
每击回蓝:6/8/10/12/14法力值
法术伤害:25/42.5/60/77.5/95(+0.25法术加成)
最大伤害:100/170/240/310/380(+1.0法术加成)
施法消耗:40法力值。
炮形态冷却时间:14/12/10/8/6秒
每次攻击造成:70/85/100/115/130%伤害
施法消耗:40法力值。
解析:W技能我认为是杰斯的强化自己的技能:锤形态分为两个状态——被动让其在
锤形态下的普攻可以回蓝,虽然不多,但是一定程度上降低了杰斯的续航要求;主动技能则
是杰斯持续输出的表现,中等范围的AOE伤害,全额命中下的锤W伤害很可观,唯一的遗
憾就是AP加成(看来是弥补基础伤害的不俗)。另外,该技能的伤害是每0.5S计算一次,
实战需注意。炮形态则是一个BUFF类技能,让杰斯在接下来的一段时间内的前三次攻击
的攻速达到满值2.5。因为前期高额的攻速非常明显,我也将其认为是杰斯持续输出的一点。
这里还要注意,杰斯炮W前期是降低伤害的,3级以上的伤害才会高过基础伤害。
④、[E]雷霆一击/时空加速
锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移
动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,
并且伤害会提升。
锤形态冷却时间:14/13/12/11/10秒。
法术伤害:最大生命值加成:8/11/14/17/20%对野怪最大伤害:200/300/400/500
/600
施法消耗:40/50/60/70/80法力值。
炮形态冷却时间:14/13/12/11/10秒
移动速度:30/35/40/45/50%
施法消耗:50法力值。
解析:E技能是杰斯的控制技能:锤形态E是一个指向性单体击退技能。算是一个很不
错的稳定单体控制,用来克制剑圣、卡特很好用,缺点则是射程太近。并且该技能的伤害是
按目标最大血量的百分比计算,在后期技能本身基础百分比提高、目标血量提升都让它的伤
害非常可观!(之前版本E技能还有基础伤害,曾经风行一时的主E流因E技能的整体削弱
而变少了,楼主就是这里的一员~)炮形态则是一个可用于团队增益的加速BUFF技能,长
时间、大范围、高速度加成都让这个技能的实用性非常可观!(最简单的比喻就是你可以把
它当成个皇冠来用!)
⑤、[R]变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升5/15/25
/35点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10/
15/20/25%护甲和魔抗,持续5秒。
锤形态冷却时间:6秒
额外魔法伤害:20/60/100/140
炮形态冷却时间:6秒
解析:大招也是杰斯的一大特点,远程、近战两种形态的自由转换;两种形态不同的技
能属性都让杰斯的可玩性非常高。并且大招自己还有不同的属性加成:变身锤形态后的第
一次普攻会附带额外魔法伤害,锤形态下杰斯会有双抗加成;变身炮形态后的第一次普攻会
将少目标双抗。这两点都要灵活运用,不要将大招仅仅当成一个形态转换!
四、加点顺序及解析
1级+Q技能。如果抓人E也是很不错的选择。
2级+W技能。如果对方来GANK或者己方来GANK,E技能会增加你的胜算
3级+E技能。
4级+Q技能。
加点规则:R>Q>W≥E
解析:1、目前版本的Q技能收益是最高的,主Q不用过多解释了。
2、W技能的收益在现版本确实要高于E技能,所以正常情况下我选择副W技能。E
技能耗蓝、CD增加,锤形伤害减少都让它的性价比骤降。反观W技能的综合属性提升很
不错、与Q相比正好用于弥补杰斯的持续输出能力。
值得一提的是如果你们队伍对机动性要求较高时副E还是很有必要的。
3、杰斯的R技能与其他人相比虽然每次升级没有大幅度提升,但是它的提升是对你每
时每刻的提升(增加双抗)。
不过,凡事都有例外——放弃大招,选择快速将两个小技能升满也是一种选择。不过个
人不太推荐,仅供参考。
五、符文、天赋及召唤师技能介绍
符文:我并没有为杰斯单配一页符文,选择一个AD通用。过多的就不解释了。
红色:固定攻击。这个没什么好说的。
or:固定物穿。也是不错的选择,但是前期收益并不如攻击。
黄色:固定护甲。上单也算必备吧?
or:固定生命值。打AP上单时可以考虑使用。
蓝色:固定魔抗。AD通用。。真不用解释~
or:成长魔抗。如果对方爆发期在9以后,可以选择成长。
精华:固定攻击。额,我无话可说了。
or:固定移速和固定攻击混搭,杰斯移速并不算快,1~2个移速搭配被动便可以有很
不错的表现。
召唤师技能:
+的标准搭配
备选:
如果对方爆发型英雄极多,不妨多带一个虚弱。有时它的作用不比一个闪现差,
特别是对于杰斯这样有强大AOE加速的英雄。
用于快速支援,在中前期帮助队友建立优势。
新版本的清晰作用确实不小,如果队伍整体对蓝要求较高的话你带一个也是不错
的。因为在对线期你能更多的用QE连招消耗对方。仅供参考!
六、出装思路
这里我选择以提升攻击的装备为主、副搭配护甲穿透和CD装备,最后选择1~2件防御
装备。整体以POKE流为主体,顺应版本的加入魔切这件装备。
出门装:
+5+3+3~4++4
+2
出装分析:这四套出门装现在都比较适用,不过依然有先后顺序:大红药和布甲出门目
前来说最好,而水晶瓶则次一等,最后则是鞋子出门,而长剑的出门方式因为我个人打法原
因很少尝试,这里仅供参考。看各自自身打法选择,其中可以选择多带一个蓝药少带一瓶血。
第一次回家:++
出装分析:补充一把多兰,综合属性的提高很有必要,但不宜过多,如果劣势最多3把
即可!尽早将残暴出来,它是中前期的核心装备——攻击、护穿、CD的综合属性让它的
性价比极高。
中前期装:+++
出装分析:在中前期将女神快速补出以便尽早积攒。而我为什么没有选择在前期就将女
神出来呢?首先杰斯的大招是可以积攒女神,让他和卡兹克等相比杰斯的积攒速度要比他们
快20~40%,所以我将对杰斯提升最明显的残暴先出来,再选择出女神。
中期装:+++++
出装分析:前期的核心是残暴,而中期的核心便是饮血。
我个人认为现版本饮血非常适合杰斯——首先杰斯在战前消耗上适合POKE,这时候高
攻击是他的资本,饮血是满属性攻击最高的装备,重要性不言而喻。而在团战时杰斯的
POKE能力大幅下降,可以说团战时他的双形态下锤形态更为重要,这时候他更多的是普攻
和技能的相互搭配,并且炮W让他在团战时的普攻伤害不容忽视,所以吸血效果让他受益
也是很大的!
而在中期,你的生存能力开始下降,一个巨人腰带可以很好的保证一定生存!
中后期装:+++++
出装分析:在中后期对方护甲开始普遍偏高,为了保证POKE的伤害,轻语在这个时候
就很重要了!
这个时候也可以将女神合成为魔宗,相信这时候应该攒满女神了,否则差也不会差太多。
后期装(理想六格):+++++
出装分析:最后将残暴、巨人腰带都进阶合成为黑切和狂徒。其中我选择狂徒的原因是
我个人觉得目前版本生命值的性价比要高于护甲和魔抗,所以我选择了狂徒。而黑切就不
解释了吧,进阶装备而已,也是一件不错的攻防装备。鞋子则是选择欢欣加速。
备选装备:
:杰斯的高攻速可以触发它的效果,不过整体对杰斯提升并不高。只能算锦上添
花。备选!
:杰斯清线能力不差,但是机动性很强。团战时可以更多次的触发它的被动。不
过杰斯对攻速要求并不高,仅供备选!
:不错的防御装备,护甲和血量的提升很不错,对方物理过多、并且依赖普攻,
将狂徒换成它也是可以的!并且杰斯的锤形态双抗可以为兰顿的主动技能加成。推荐!
:综合属性很强的装备,旧版本的半肉流打法杰斯就依靠它来做核心装备,但新
版本节奏加快、三项价格提升、三项属性下降等多重原因都让它不再适合作为核心装备。但
是如果你还想打半肉切入流而不是POKE流,那么在中后期你还是需要用它来提升你的伤
害。备选!
:一件攻击、魔抗装备。除了价格其他方面都令人满意。锤形态下还能激活加速
加成。一定情况下可以放弃黑切选择用它来提升魔抗。推荐!
:辅助性团队型装备,单体提升魔抗也是最多的。视队伍情况选择。备选!
:辅助性团队装备,AOE加速和自身炮E结合有非常恐怖的作用。回复和生命
值属性在中前期的作用很大。备选!
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七、对线问题
那些易被风筝、对线期无突进能力的英雄就不多说了。把握好炮形态的加速、锤形态的
击退,便可很容易的对付他们。这里介绍部分对线期不好对线的英雄,当然,如果没有提到,
你想要知道的麻烦你回下贴,我会补充或者给你回复。
1、:瑞雯是一个多段短突进的英雄,有两个很不错的小控制技能。她的强势
在于极强的短时间对拼能力!杰斯虽然有很强的爆发,但是杰斯的爆发在于连招,而瑞雯的
第三段Q和W很容易打乱杰斯的节奏并利用杰斯被控制的时候反过来造成巨额的伤害,杰
斯还无法做出有效的防守。
与瑞雯对线一定要与她保持距离,宁可不补兵也不要被其黏上,否则黏上就是至少三个
技能+三个普攻的伤害!一定要留好炮E和锤E以及大招的CD,保持好远程形态主骚扰和
补刀,时不时利用炮Q来骚扰即可,但是要注意不要将炮E交掉(因为炮E技能在与瑞雯
对拼的时候有很强的作用)。并且如果在发现瑞雯有可能贴上身时及时切回锤形态并开启W
技能,这样可以有效的降低伤害和提升对方换血的成本。
这里要说到炮E技能了,炮E技能的加速状态很容易让杰斯与强机动性的瑞雯抗衡,
所以要把握好炮E的加速状态,利用H&R技巧与之对拼,可以很大程度的降低自己所受伤
害和对对方造成更多伤害。
另外杰斯的强控制技能在对付瑞雯这类拥有多段位移技能的英雄时很不好用,有时很容
易不仅没留下对方还助力对方逃生,所以瑞雯不仅自身不易被GANK,并且因为杰斯的技
能原因还可能更快的逃生。
最后,出装上可以先选择1~2件护甲和血量装备,适合布甲出门与之对抗。
2、:我个人伊莉丝相比瑞雯更为难缠,瑞雯是短突进、非指向性技能,依靠炮
E便有很大程度的减小压力。而伊莉丝则是两个突进类技能(蜘蛛Q、蜘蛛E),她自身也
是双形态英雄,并且伊莉丝的对拼能力很强,这些都让杰斯很苦恼。
对付伊莉丝我建议采用上面第二套主防御的天赋,首先伊莉丝的对拼能力体现到她蜘蛛
形态——自身与小蜘蛛的总体伤害以及蜘蛛W的攻速加成。而防御天赋里的减少英雄伤害
是计算小蜘蛛的伤害的,并且可以单独计算,所以可以很大程度的降低所受伤害。而防御
天赋可以让你在前期的生存能力大幅提升,还有伊莉丝的伤害数量多、质量差,所以我觉得
防御系有很大的对线效果提升。还有我觉得和伊莉丝对线考验了你与对方形态上的切磋,
要灵活学会运用攻击形态的克制和不同形态下的技能特点。比如对方近战形态时你可以利用
炮QE连招消耗对方,但不可用远程形态去普攻骚扰对方,因为她可以利用蜘蛛Q、E技能
到你脸上揍你——远程形态的优势就是POKE;而近战形态时则要抓住蜘蛛的远程形态,并
且在她切回近战时利用锤E将其击退自己快速离开。你对伊莉丝的优势便是你的QE远距
离骚扰和锤E的击退控制!
最后,出装上选择一些更利于消耗的如贤者、水晶瓶,出门可以大红药+多药水不要眼
的搭配。
3、:我个人用杰斯时最讨厌的英雄,没有之一!前期极为强势的潘森,很容易
将前3级与之相比弱势的杰斯揍得体无完肤,并依次建立的优势逐步压制!潘森打杰斯可
以用无脑来形容——W控上就是一轮干!
赛季初可以用水晶瓶来增强消耗能力,但是现在装备价格涨价,出门便不利于消耗了。
有时我甚至会选择生命护符+8药水的极端消耗出门装。
在对线潘森时我觉得保持锤形态则是一个不错的选择,因为即使炮形态可以骚扰,但潘
森完全可以利用你A他的时候W到你脸上给你一轮技能;反而不如用锤形态来降低伤害,
并在锤形态好了之后快速利用QE的小爆发对其造成伤害并击退,最后切回炮形态,利用潘
森此时W技能CD的空档将炮Q、W技能都尽可能的输出到他身上。可以说用后发制人的
技巧来对抗他。个人打法,仅供参考。
4、:刀妹是一个进可攻退可守的英雄。对抗刀妹时打法类似对抗潘森时的打法。
1~2级用炮形态压制,之后保持锤形态与之消耗,而不是保持炮形态——因为前期你可以利
用炮形态打的略显强势,使她的血量较低。当刀妹有了QWE时便可以利用Q突进、E眩晕
来对付你,所以之后打法就类似对抗潘森了,这里就不重复了。
5、:兰博的持续输出很恐怖,刚好克制了杰斯的爆发。并且当杰斯普攻消耗兰
博时很容易被兰博的Q技能反过来消耗,兰博依靠无蓝和W的护盾成本会比杰斯要低。所
以对抗兰博时我建议出门装多一些蓝药,天赋用第三套前期生存+消耗的打法。
平时我建议保持炮形态补兵即可,不要激进,等他失误即可。切忌自己不要激进,否则
被他抓到机会几轮技能就是半血的状态。而和平补刀后获益的我相信是你而不是它!保持炮
形态下兰博也很不容易贴到你的脸打你。总体兰博并不难对线,但也不容易,可以用与他
对线很累来形容,因为要不停地走位、操作。
6、:与武器对线我觉得算中等偏难。首先我觉得他介于潘森和瑞雯之间,可以
用不稳定版的潘森、瑞雯来形容他。
对线时可以保持炮形态骚扰,并一定要留好大招的CD。在武器耐不住寂寞被消耗,开
着E突进过来和你干时要快速切会锤形态,并把这货E走,让他的E无法控制到你。说简
单些与武器对线就这么简单,但是说难也难,如果没有把握好时间被他晕倒,那么吃亏的便
是自己。要利用好武器QECD的时间尽可能的利用远程形态骚扰他即可。
八、团战技巧
①、团战前要多骚扰,炮QE连招的射程很远、范围不俗、伤害很高!开战时对方大
部分残血就是你的目标!
②、炮E技能要学会为你们的核心使用,把它当成一个皇冠即可。一个用于团队调整
站位和追击等作用的技能实用性极强。
③、杰斯拥有锤E这个强控制技能,并且该技能对血量高的敌人伤害极高,所以适时
考虑保护ADC与ADC一同对付来敌也是很棒的选择。你的锤Q、E此时也有一定作用,
否则中前期你是不敢切到人群里的,那个时候锤形态技能就稍显尴尬;而面对对方切入时,
锤Q、E都有了用武之地,不仅有高额的伤害,还有保护你们核心的作用!
④、在防御装备没出来的中期以前尽可能避免的在人群中输出,因为你是类似ADC的
一个POKE定位而不是半肉定位!
在拥有1~2件防御装备后你便可以在己方坦克吸收一定伤害后便锤W到人群中的能力
的,锤Q的AOE伤害不比炮Q差,AOE减速效果很容易打乱、限制对方站位(通俗点就
是哪人多你Q到哪!)而E技能可以将对方核心击退回你们的阵营或者将其击退到战场上
受到他人伤害波及即可!
⑤、在团战时不要忘记开锤W技能,满级W的效果很明显。而炮W技能则不要在人
群中开,因为炮形态的你还是比较脆弱的,脱离战场核心地带后用跑形态各个技能骚扰即可。
九、个人总结及补充
总结:
1、杰斯出过魔切之后,锤E是可以触发魔切的。但炮Q、锤Q则不行。而炮W技
能的攻速、伤害加成可以搭配魔切快速造成很大的伤害!
2、杰斯很灵活,千万不要将他玩的过分单调,不同技能的组合都有不同的效果。要开
发出来适合自己的连招技巧。
3、半肉流的打法还是很不错的,不过伤害要比较低,但生存能力大幅提高。不过现版
本成型时间较长,对经济要求很高。
4、上单杰斯的打法可以用压制、骚扰、发育这三个词来形容。面对不同的敌人你要学
会将锋芒藏起来——比如对抗潘森时可以考虑不要压制和骚扰,运用技能射程优势稳重发
育;对抗瑞雯时则注重发育、偏向骚扰、少的压制即可等等~~
5、杰斯切换形态后的第一次攻击(炮形态减抗效果、锤形态额外伤害)攻击前期都会
比较高,这点需要注意!
6、杰斯的炮W技能可以重置攻击动作,可以用AW的技巧尽可能的短时间内攻击多的
次数。
补充:
1、皮肤:杰斯的皮肤虽然没有技能特效,但是有声音特效。并且看起来挺酷的,如果
你喜欢杰斯,这款皮肤不会让你后悔的。
2、我记得上面说了,不过我自己也没找到:炮W的攻速加成可以附加到锤形态。
3、E技能,特别是锤E大砍之后我几乎很少去优先点它了,所以现版本我会经常选择
副W而不是副E,更不是主E了。
好了,暂时没有了,希望对大家有帮助。
如果有建议欢迎回帖留言我会认真的看。
建议、讨论类的我回一一回复;支持类的话语楼主在这就谢谢你了,不一一回复了。至
于喷子?走好~
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