办公室早会小游戏
一、“即席联诗”(此游戏诗词可换为歌词)规则:
1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,
比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指
定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与
观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜。3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台
领奖。4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。
二、“绘画高手大赛”
规则:
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,
限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱。
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口
令,并计时。时间一到,停止绘画,解除布条。4、主持人请观众评
议“最佳脸谱”。5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。6、注意事
项:预先备好干净的布条。
晨会小游戏早会游戏
内容:6人一起拔河
道具:备6个座垫和结绳
方法:
1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。
2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好
3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。
启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。
()
“身体模仿秀”
规则:
1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取
的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
“眉目传情”
规则:
1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,*明。
5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依
此类推,直至传到最后一名。
6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学
员。
7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
“你喜欢动物园的动物吗”
规则:
1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。
大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如
“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立
即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所
有动物只能使用1次,不可重复
3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、
3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区
获胜。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5、注意事项:主持人要事前收集动物种类及4条腿、2条腿的分
类。
“含沙射影”
规则:
1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常
活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
5、主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做?
⑵你喜欢每天做几次?
⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?
⑷你喜欢白天做还是晚上做?
⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,都必须选择其中一个答案。最后,主持人请自己
看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
1.串名字游戏
游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、
姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名
学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的
一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
2.面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌
声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互
自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
3.我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的
同学为伴)
(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记
下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之
后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲
做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的
右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨
论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?
个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨
论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传
给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察
与了解,于纸上写下「我欣赏你?,因为?」。写完之后则依序向右转,
直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子。
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4.大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭
成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的
学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离
开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演
松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离
开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员
就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组
合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其
他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.分组游戏
1)、寻找对象:
第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOKUP、LOOKDOWN、LOCK--
学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相
对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米
--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
2)、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?右边下床?
--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3)、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一
组。
然后提问:
(1)、谁愿意第一个站起来?
(2)、谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
6.训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可
以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍
人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的
经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更
可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社
会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称
A--F狮子
G--L海豹
M--R猩猩
S--Z热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为
伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,
同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又
有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑
声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”
一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创
造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获
得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到*心理却
会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不
要忘记幽默可以使你保持乐观。
早会经典小游戏(九)
:更新时间:xx-11-28
39.打绳结
时间:2~10分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人
组成的小组。
道具:(每个小组)·一节约1米长的绳子。
概述:这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
目的:1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
2.演示合作的作用。
3.引人发笑。
步骤:1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小
组。
3.给每个小组发一根绳子。
4.致游戏开场白,开场白示例如下:很久以前,有一个著名的魔
术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一
个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓
住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为
单位,帮助魔术师打出这个绳结。
5.找到答案的小组可以开始课间休息。
变通:这个游戏也可以作为个人游戏。
答案:一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子
穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打
开双臂后会自动形成一个绳结。
40.法柜奇兵
时间:30-60分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~16个
人组成的小组。
道具:(每个小组)·1根约6米长的绳子。·选取两棵相距约5
米,直径在150毫米左右的大树。·选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。
概述:这是一个可以用来创建团队的游戏。这个游戏要求小组中
的每一个成员都要积极参与。
目的:1.让所有成员都积极参与,共同迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩的
心理。
准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳子,绳子距地面1.5米左
右。注意要把绳子拉紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中
间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建
议您用一个直径约15em(6英寸)的木桩代替绳子。
步骤:1.致游戏开场白,开场白示例如下:看过《法柜奇兵》这
部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦
有人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出来。这里我们要进
行一次类似的冒险。请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,
你们整个小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳子。如果有
人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭射死。重申一下,游戏成功的条
件是从绳子上面过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!
2.如果有人在游戏过程中碰到了绳子,整个小组都必须重新开始。
讨论问题示例:
·各个小组的战况如何?
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?
·每个人的任务是什么?
·整个小组的运作是否有效?为什么?
·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·哪些因素有助于成功地完成游戏?
注意观察每个队员的举动,同时仔细倾听。如果不加以限制的话,
队员们可能会尝试各种方法,完全忘掉安全问题。游戏小组最容易想
出的办法是跳高法,即助跑后从绳子上跳过去,但是,本游戏不允许
采用这种方法。不要生硬地禁止该方法,你可以这样说:由于有人不
小心中了机关,现在地面变得非常粘,任何人都不可能跑动。
变通:如果需要加大游戏的难度,可以把一两名队员的眼睛蒙起
来。
41.踢足球
形式:6个人一个小组为最佳
类型:指导、帮助其他组员学习技能
时间:15分钟
材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行
适用对象:参加领导力训练的全体人员
活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要
的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相
隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十
个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这
方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面
的技巧?
2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方
法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这
些障碍是什么?
42.教练技术
时间:30分钟
道具:七巧板若干套
游戏目的:让主管学会如何进行指导下属
游戏操作方法:
1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,
定义形状,定义多边形的每边。
2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来
代表小组进行比赛。
3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。
4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。
教练技术的四个口诀:“先说说看、做给他看、让他试试看、旁
边在指导看看”。
51.正话反说
规则:
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向
大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人
出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝
或念错者直接罚下。
3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,
第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
5、主持人请领导颁奖。
52.亲密无间
规则:
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而
立,拿出事先准备好的充足气的气球。
2、主持人讲解游戏规则,告知每对选手只能用鼻子或嘴巴将气球
夹住由起点向终点(间距最少10米)进发,全程夹住并最先到达者
胜出,可与助手示范一次。
3、各对选手准备好之后,由主持人统一发号开始进行。
4、由助手及现场观众监督,主持人注意控制现场秩序。
5、?持人宣布获胜者,请领导颁奖。
53.我的梦中情人
规则:
1、主持人从每组?员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白
板和笔。
2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后
拿稔在白板上根据自己梦中出现的理恳情人模样画出来供大家欣赏
(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。
3、全部选手完成之后,最成人型之唻像的作者胜出。(观众可在
期间故意误导、瞎指挥台上选手)
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
54.水深火热
规则:
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而
立,拿出事先准备好的纸杯和饮用水。
2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手
之一须将盛满水的纸杯用嘴叼起将水倒进另外一位选手叼着的空纸
杯,如此反复。期间选手均不可利用身体任何其他部位做辅助,违者
罚下。
3、时间到后,完成杯数最多者胜出。
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
55.穿过你的黑发我的手
规则:
1、主持人从每组学员中各请一对男女选手上台相互面对面并排而
立,拿出事先准备好的梳子及定型水。
2、主持人讲解游戏规则,告知在规定的5分钟时间内,各组选手
需利用所提供的工具为另一选手变换发型。观众可做出必要的指导,
但不可动手。主持人注意掌控形势,切不可有故意残害、丑化他人的
悲剧发生。
3、主持人请大家评议“全场最佳发型奖”、“全场最具创意发型
奖”。
4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。
18.老鼠狮子大象:两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一
个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,
两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓
大象。
19.松鼠房子:(超过20人)全体人围成圈1、2、3报数,1和3
搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:
猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的
房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重
新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。
.认识他吗:自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第
二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边自己,从第一个
人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重
复一遍全部的人,结束。还可以在上一个形容词,一项特征,增加难
度和印象。
21.自我介绍:姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增
加难度,如不得重复之前说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家
互相记住名字和特征。
22.坐地起身:这是一个让大家明白合作重要的游戏。1、首先要
大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股
贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、
四人手桥手(手臂交叠),然后要他们一同站起来。很容易吧?那么
再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四
五人一同站起来,那难度就会较高了。
一、游戏目的:了解公司的不同的角色的情境,认识管理中要素。
二、游戏程序:
1、三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。
2、有两名学员扮演经理。
3、一名学员扮演总裁。
三、游戏规则:工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,
可以行动,但不能讲话;总裁能看,能讲话,也能指挥行动,但却被
许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目
标不相关的事),所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目
标---把工人转移到安全的地方上去。
四、游戏准备:不同角色的说明书以及任务说明书。
五、注意事项:任务说明书可以有培训师根据情况设计,关键是
游戏中总经理要有许多琐事缠身。
六、我的体会:游戏结束以后,我讲解了游戏的意义---企业上下
级的沟通是重要的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能
指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重
要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和沟通。
这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要
以“角色转换”的心态来对待。
早会游戏集锦(二)
:更新时间:xx-10-20
六、“潜意识”
规则:
1、每区派一人参加。
2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。
3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋
时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来
形容自己。
七、“同心协力”(室外游戏)
规则:
1、每队选取三人参赛(两男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一起,
在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者
获胜。
4、主持人给获胜者颁发奖品。
八、“气球飞舞”(室外游戏)
规则:
1、每队派一人参赛。
2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。
3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10
米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。
4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。
5、主持人给获胜者颁发奖品。
九、“形象记忆”
规则:
1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、
勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。
4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形
象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车
有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像
8,啤酒的谐音是9。即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽
车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒
(9)。
十、“谋杀游戏”
规则:
1、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人
发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数的约1/4),
每人只知道自己的身份。
(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意与自己相熟或相交甚
厚的人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。)
2、“谋杀”阶段:
所有的人都严格按主持人的口令行事:
主持人说:
⑴、所有的人闭上眼睛。
⑵、坏人睁开眼睛。
(坏人之间通过眉目传情眨眼之间就把某一个好人杀掉)
⑶、坏人闭上眼睛。
⑷、所有人睁开眼睛。
主持人通告某人被杀。
3、“缉拿凶手”阶段:(也是此游戏最热烈、最精彩的阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微的声音、动
作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。这就象一个激烈的
头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。最
后,好人和坏人的所剩人数多的为胜。
早会小游戏
早会上,主持人可以要求某一位同事配合,并对其做如下要求:
我说一句话,请你连续重复快速地说六遍,然后,我会突然问你
一个问题,你必须马上回答出来,你要重复说的这句话就是——“老
鼠怕猫!”。
然后请这位同事配合快速地说“老鼠怕猫!”,大家可以评判他
说的速度是否足够快。
当这位同事快速地连续地说“老鼠怕猫”到第六遍的时候,主持
人快速地提出一个问题“猫怕什么?”
大家猜测他的回答会是什么呢?
你也来试试吧,结果会是你想要的……他的回答当然是“老鼠!”
这就是著名的“行销六加一法则!”。
在我们做业务的过程当中,如果我们所提到的问题能够让对方连
续回答六个“YSE”,那当你提到第七个个问题,也就是你最想从客
户那里得到满意回答的问题时,客户的回答必然是“YES”。我们通
过一个小游戏就可以窥探这个法则的魅力。
2.大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭
成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的
学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离
开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演
松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离
开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员
就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组
合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其
他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
3.训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可
以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍
人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的
经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更
可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社
会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称
A--F狮子
G--L海豹
M--R猩猩
S--Z热带鸟
现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为
伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少
10秒钟。点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又
有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑
声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是“傻驴”
一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性
的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满
堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到*心理却会使
你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不
要忘记幽默可以使你保持乐观。
早教小游戏
xx-02-2509:21:09阅读38评论0字号:大中小订阅
0~3岁是人的一生中最为关键的时期。
一个人的性格、语言能力、协调能力、创造能力等等都是在这一
时期形成的。而这些能力的形成与发展恰恰是通过父母与宝宝之间的
亲密游戏来实现的。
0~3岁的宝宝不是只能吃喝拉撒睡,相反,他们一直在游戏中学
习运用自己的身体及感官领会周围的世界,进而拓展自己的全方位能
力。
下面是育儿专家们提供的14个游戏,让您和宝宝可以从周一玩到
周日,开开心心开发宝宝的大脑。
星期一
A宝宝大变脸
妈妈做出各种表情(夸张点,没关系),宝宝来模仿:生气了、难
过了……再来指认五官,妈妈说,宝宝指(反过来也有趣)。指对了,
亲一下,指错了,刮鼻子。(适合1岁半以上的宝宝)
B苹果娃娃逃不了
一只苹果娃娃藏到了橘子娃娃中间,请宝宝把它找出来,不过要
蒙上眼睛。先来尝一尝,还可以摸一摸,苹果娃娃逃不了。(适合找
2岁以上宝宝)
星期二
C翻翻瓶盖
找一堆大大小小的塑料瓶盖,盖内贴上小图案(吃的、用的、小动
物都可以)。图案向下,妈妈和宝宝轮流翻,然后说出自己翻到的是
什么。全翻出来后,由妈妈提议,如:“吃的东西”,宝宝就把所有
有食物图案的瓶盖找出来。妈妈可以帮助宝宝一起找。(适合2岁半
以上宝宝)
D捉迷藏
妈妈把小动物玩具分别放到床下、椅子下、纸篓里……凶猛的大
老虎来了,小动物们都躲起来了,请宝宝仔细找找,小动物藏在哪里?
比如小兔子在桌子底下、小猫在柜子里,让宝宝学会运用句子:××
在××下(上、里等)。(适合2岁半以上宝宝)
星期三
E我要回家
准备一些三角形和方形卡片,两只盒子(分别贴上三角形和方形,
作为图形宝宝的家)。妈妈可以这样说:“图形宝宝
出来玩,找不到自己的家了,宝宝来帮个忙,送它们回家吧。”
如果宝宝玩得高兴,还可以让宝宝用卡片拼几种简单的图案。(适合
2岁半以上宝宝)
F小小音乐会
搬出小鼓、小铃、小喇叭……等玩具小乐器,来敲敲打打,听听
发出的不同声音(让宝宝找找看,家里还有什么东西可以做乐器)。然
后,妈妈背对着宝宝敲打乐器,让宝宝辨别声音,说出妈妈正在敲打
的是哪个乐器。妈妈还可以敲打出不同的节奏,让宝宝模仿其节奏。
(适合1~3岁宝宝)
星期四
G玩水时节
一个大盆装上水,小勺、小瓢、塑料碗、塑料瓶、塑料袋、小针
筒、小水枪……开始玩水喽!让宝宝舀来舀去,抓抓水,泼泼水,塑
料袋扎上洞眼做“莲蓬”,用针筒吸水……水里的乐趣说不尽!(适
合1岁半以上宝宝)
H猜猜我是谁
森林里的小动物们要来做客,妈妈扮小动物,模仿动物的叫声或
动作,然后问:猜猜我是谁?我喜欢吃什么?你知道我怎么吃东西?
宝宝答对了,客人请进门,宝宝找出小动
物爱吃的食物卡片招待客人。交换角色再玩一遍,也很有趣哦!(适
合1岁半以上宝宝)
星期五
I准备好花花绿绿的儿童手帕,妈妈说一个手帕上的故事,请宝
宝把它找出来。挑几块画面有情节的,贴在硬纸板上,制成二三页的
手帕书。妈妈和宝宝一起看着手帕书讲故事。(适合1岁半以上宝宝)
J小小饲养员
开口式纸盒两只,分别贴上小白兔、小猫图片,一些青菜、萝卜、
蘑菇、鱼的卡片。小白兔和小猫肚子饿了,小饲养员给它们喂些吃的
吧。请宝宝根据动物的食性用勺子喂食。鼓励宝宝边喂食边说。如:
小兔吃蘑菇、小猫吃鱼。可以逐渐增加难度:动物盒可以先平放再竖
放,开口及勺子可由大到小,动物角色也可以由两种增加到三四种。
(适合1岁以上宝宝)
星期六
K影子游戏
轮廓特征明显的动物卡片,再在纸板上画出其影子轮廓线。宝宝
先来猜猜看,这是谁的影子?再用卡片摆一摆,是
它的影子吗?妈妈还可以做做手影游戏,让宝宝猜一猜。(适合1
岁半以上的宝宝)
L大大和小小
大娃娃、小娃娃各一只,娃娃服饰、碗、盆、皮球、汽车等大小
各一套。一个娃娃叫“大大”,另一个叫“小小”,大大用的东西都
是大的,小小用的东西都是小的,请宝宝帮它们分分开。(适合2岁
以上宝宝)
星期日
M打电话
两三岁的宝宝喜欢自说自话、自娱自乐,所以他们都喜欢打电话。
妈妈扮成各种角色(妈妈、爸爸、爷爷、奶奶、小表妹或各种宝宝喜
欢的小动物),和宝宝用玩具电话机聊聊天吧:喂,我是妈妈,你是
谁呀?……(适合2岁以上宝宝)
N拥抱大自然
天天在家里做游戏可不行,更广阔的学习天地在户外!爸爸妈妈
和宝宝一起去散步、郊游吧。看看蓝天、云朵,想一想,云朵像个啥?;
认认街道旁的树和花,审美情趣也许就在宝宝的心里悄悄生长了;向
小鸟、小狗问个好,做个爱动物的好宝宝。(适合0~3岁的宝宝)
内容仅供参考
本文发布于:2023-02-28 20:41:36,感谢您对本站的认可!
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