军棋规则
军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的
就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。
也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友
爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团
长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>
师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原
位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个
大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型
弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的
保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移
动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任
何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一
些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能
摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5
个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;
针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子
力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,
有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。
针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两
道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己
大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最
先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有
大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混
棋之分。
3、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工
兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子
遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任
何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工
兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转
直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,
敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及
“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。
5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋
盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军旗
只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后
则进入战斗。
6、作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,
交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均
不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方
吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该
方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。如最
后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。
7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果
在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一
次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。
8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排
在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都
可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、时
限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这
些规则(但不允许更改)。
9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时
三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),
则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选
择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。
[公告][分享]四国军棋谋略之战略篇(上)
“指点江山,激昂文字”,“谈笑间,樯橹灰飞湮灭„„”。当你面对一盘棋时,
你就是一方统帅,手下千军万马,你的指挥是否英明,将直接决定最终的成败。
作为一名优秀的统帅,应该有大气魄,大手笔,不要拘泥于一兵一卒的得失。老
毛最令人佩服的,就是这种大气魄。
所谓战略,就是着眼全局,分析局势,然后做出相应的部署,采取相应的策
略和战术。战术是局部的,而战略是主导思想,它的成功与否将对最终胜败具有
决定意义。许多棋手棋力难以提高,瓶颈就在于缺乏战略眼光,凭经验下棋。
盟友战略要保持统一,相互配合。在不同的局势要用不同的战略,可分开盘、
中局、残局;在不同时刻又分攻、守或优势、劣势。从整体可分两种,一是闪电,
二是常规。
闪电是一种模糊了开盘、中局、残局界限的一种特殊战略战术。闪电就是要
不惜代价,以最快速度拿下一家,关键是要配合密切,封堵其对家援军;应该准
备付出两个司令两个军的代价,工兵备好,炸弹要保留几个给其对家,一定要够
狠够快。当然要靠些运气,但只要封堵住其对家,一般都能够拿下一家。如果拿
下一家后,能剩四个师、两三个炸,只要舍得牺牲大子,尽快明确对手的司令、
军,解决另一家也指日可待。对于防守方,别慌,要判断准确,尽量保持主干线
上有子,阻碍进攻节奏;另外控点上子,阻碍助攻者;对家要挡“炸弹”通道,
尽快出令,尽量出子挡在对家线上,如果能够将对手拖住,则其败可待。双方成
败的关键就在配合,配合薄弱者,必败!
对于常规下法,保持实力优势,“隐真示假,避实击虚”,这可以作为一个贯
穿全局的战略。四国中,最终还是靠实力说话的,谁有实力,谁就更有权利赢取
胜利;“兵者,诡道也”,只有让对手摸不清虚实,才能收到更大的利益。所谓“隐
真示假,避实击虚”就是为了取得实力的优势。避实击虚,尤其适合于对峙阶段。
开盘时,由于不清楚对手部署虚实,也没有“生命”威胁,因此主要以刺探
虚实为主,但注意避免损失太大。可以用中级(切记不要用大子,被砍会很惨的)
干部装司令,一来迷惑对手,二来可以刺探虚实;当然玩虚的也不能太过分,该
出手时就出手。在大致了解对手的虚实分布时,就可以出手了,也就是可以进入
中局战斗了。中局时建议令子(泛指相对对手最大的子)早出,主要为了保持控制
局势,避免过多损失,杀光假令,同时消耗敌人的实力;这时就可以在局部采取
一些战术组合,赢取实力优势。有人喜欢司令一直隐藏不出,但不要两个都隐藏,
这样会损耗大量实力,同时可能给对手封住一家,联手攻另家,这很危险。避实
击虚,对于对手薄弱环节,在一定掩护下,用中层干部清理小子,可以打乱对手
的部署,便于出炸弹。虽然死几个小子对实力没有根本影响,但是子太少会使行
棋困难,局势明朗;而缺少小子保护的令子犹如剥了皮的老虎,看来凶狠,却很
脆弱;而且许多事情是适合小子完成,如碰炸弹、杀兵、阻挡等。因此,保留相
当数量的小子和清理对手的小子是非常必要的。而令子,乃双方实力的消长的焦
点,设法炸掉;对于难以炸掉,又严重制约局势的令子,尤其对家危险时,干脆
对掉。关于杀到门前的大子,如没机会杀掉,又无其他危险,可以炸掉,因为大
子是潜在的令子,这也可减少小子损失。
经过开始阶段的冲杀,局势会发生变化,也会更加明朗。一方会占据优势,
控制局势;另一方可能有些损失,被迫防守。对于优势方,要正确分析局势,不
要盲目乐观。总的说来,令子不要太多纠缠于局部,主要控制局势,防止突然事
件;避实击虚,可考虑集中火力杀相对薄弱一家。如果确定对手损失很大,已经
没有令子,可以四面出击,扩大优势;但要先注意防守和保护对家,保持对主线
的控制,还要注意炸弹。如果无法确定对手的令子,必须小心谨慎,不要轻易用
后备大子涉险,易用小子封堵对手(在令子保护下),诱其令子出现,然后炸或对,
废之。
本文发布于:2023-02-28 14:21:30,感谢您对本站的认可!
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