有哪些适合公司团建玩的⼩游戏?内附详细玩法!
适合团队团建玩的⼩游戏还是蛮多的,关键还是要找到适合⾃⼰团队的游戏,有针对性的挑选游戏。每⼀个团队,每⼀
个⼈对团建游戏的接受程度都是不⼀样的。
这就要求我们做好前期的准备⼯作:
1、跟领导沟通,团建的⽬的;
2、跟公司各个部门主管、部门经理了解团队情况;
3、⼈多的话就同事之间⼩范围调查评估,⼈数少就民主表决。
了解清楚了之后,根据需求去挑选最适合的团队团建游戏。这样既达成了公司的⽬标,⼜能让团队的⼩伙伴们在团建的
过程中感受团队⼀起玩游戏的魅⼒,加深同事之间的了解。
下⾯是推荐的⼀些⽐较受欢迎,玩起来也⽐较简单的团队团建⼩游戏,
⽆敌风⽕轮
⼀、项⽬类型:团队协作竞技型
⼆、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:⼀⽚空旷的⼤场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15⼈⼀组利⽤报纸和胶带制作⼀个可以容纳全体团队成员的封闭式⼤圆环,将圆环⽴起来全队
成员站到圆环上边⾛边滚动⼤圆环。
六、活动⽬的:本游戏主要为培养学员团结⼀致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能⼒;培养
服从指挥、⼀丝不苟的⼯作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
⼀、游戏简介:这是⼀个⼴为⼈知的经典团建项⽬,每个队员都要笔直的从1.6⽶的平台上向后倒下,⽽其他队员则伸
出双⼿保护他。每个⼈都希望可以和他⼈相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他⼈的信任,就要先做个值得他⼈信
任的⼈。对别⼈猜疑的⼈,是难以获得别⼈的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建⽴及加强对伙伴的信任感及责任
感。
⼆、游戏⼈数:12-16⼈
三、场地要求:⾼台最宜
四、需要器材:束⼿绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动⽬标:培养团体间的⾼度信任;提⾼组员的⼈际沟通能⼒;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相
互的。
齐眉棍
⼀、游戏简介:全体分为两队,相向站⽴,共同⽤⼿指将⼀根棍⼦放到地上,⼿离开棍⼦即失败,这是⼀个考察团队是
否同⼼协⼒的体验。在所有学员⼿指上的同⼼杆将按照培训师的要求,完成⼀个看似简单但却最容易出现失误的项⽬。
此活动深刻揭⽰了企业内部的协调配合之问题。
⼆、游戏⼈数:10-15⼈
三、场地要求:开阔的场地⼀块
四、需要器材:3⽶长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动⽬的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多⼈马上会找到别⼈的不⾜,却很少发现⾃⼰的问题。队员
间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项⽬将告诉⼤家:“照顾好⾃⼰就是对团队最⼤的贡献”。提⾼队员在
⼯作中相互配合、相互协作的能⼒。统⼀的指挥+所有队员共同努⼒对于团队成功起着⾄关重要的作⽤。
驿站传书
⼀、游戏类型:团队协作型
⼆、游戏⽬的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队⽬标实现的重要意义;制度规则的建⽴与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成⼀列,你们每个⼈这时候就相当于⼀个驿站,到时候培训师会把⼀个带有7位数以内的数字
信息卡⽚交到最后⼀位伙伴的⼿中,你们要利⽤你们的聪明才智把这个数字信息传到最前⾯这位伙伴的⼿中.当这位伙伴
收到信息以后呢要迅速的举⼿,并把当然了信息写在纸⽚上交给最前⾯的培训师!!⽐赛总共会进⾏四轮.在信息传递的过程
当中我们会有⼀些规则来约束.
四.游戏规则:项⽬开始后:(所谓项⽬开始是指培训师喊开始,信息从后⾯⼀位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后⾯的伙伴的任何部位不能超过前⾯⼈⾝体的肩缝横截⾯以及⽆限延伸⾯.(前后标准要以最前⾯的某个物品做参照,⽐
如⽩板.离⽩板近则为前,离⽩板远则为后)
4.当信息传到最前⾯伙伴⼿中时,这位伙伴要要迅速举⼿⽰意,并把信息交到⽩板附近的培训师⼿中,计时会以举⼿那⼀刻
为截⽌时间.
5.不能传递纸条和扔纸条.
6.项⽬的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的⽅法,和我们培训的整个中⼼相吻合算正确,背离则算
错误)
7.第⼀轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第⼆轮:以前规则继续⽣效,新的规则增加:
8,第⼀轮所有⽅法不能再使⽤.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第⼆轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续⽣效,新的规则增加
11,第⼀轮第⼆轮所有⽅法不能使⽤.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续⽣效,新的规则增加
13.前三轮所有⽅法不可⽤.14.屁股不可以离开地⾯
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
解⼿链
⼀、游戏简介:所有的队员⼿牵⼿结成了⼀张⽹。队员们这时是亲密⽆间紧紧相连的,但是这个时候的亲密⽆间紧紧相
连却限制了⼤家的⾏动。我们这时需要的是⼀个圆,⼀个联系着⼤家,能让⼤家朝着⼀个统⼀⽅向滚动前进的圆。在不
松开⼿的情况下,如何让⽹成为⼀个圆?这是团队的严峻挑战。
⼆、游戏⼈数:8-12⼈/组
三、场地要求:开阔的场地⼀块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动⽬标:锻炼新团队的沟通,执⾏及领导⼒。
⼗⼈九⾜
⼀、项⽬类型:团队协作型
⼆、场地要求:⼀⽚空旷的⼤场地
三、需要道具:每组⼀条长约五⽶的绳⼦
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队⼗⼈,五男五⼥叉排成⼀横排,相邻的⼈把腿系在⼀起,⼀起跑向终点,⽤时最短的胜
出。分成三组进⾏⽐赛,抽签决定⽐赛次序。
五、活动⽬的:
“⼗⼈九⾜”项⽬体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼⼤家的团队合作能⼒及协调能⼒。
链接加速
⼀、项⽬类型:团队协作型
⼆、参赛⼈员:由6名队员参赛(3男3⼥)
三、场地要求:⼀⽚空旷的⼤场地⽐赛赛距:30⽶
四、竞赛⽅法:参加游戏者6⼈⼀组,后边的⼈左⼿抬起前边的⼈的左腿,右⼿搭在前边的⼈的右肩形成⼩⽕车,最后
⼀名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30⽶(以⼀篮球场宽为准,来
回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名
次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松⼿(⼀直保持抬起前边的⼈的左腿),以防⽌出现断裂
现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为⽆效,记为0分;
(2)以各队最后⼀名同学通过终点线为准;(3)⽐赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进⾏⽐赛,不许乱道,犯规⼀
次扣时2秒,依次累加。
六、活动⽬的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
⼀、项⽬类型:户外素质团建游戏、竞技娱乐游戏
⼆、参赛⼈员:每队派六⼈上场(2男4⼥)
三、场地要求:⼀⽚空旷的⼤场地⽐赛赛距:30⽶
四、需要道具:⼩地毯(报纸或者⽑⼱布等)
五、竞赛⽅法:赛道两头各⼀组,每组分三⼈⾃由组合,起点组⼿持四块“⼩地毯”,由第⼀名队员向前搭放“⼩地毯”,第
三个队员不断地把⾝后的“⼩地毯”传给第⼀个队员,三⼈踩着“⼩地毯”前进30⽶,其距离为30⽶(以⼀篮球场宽为准,
来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三⼈全部过界后另⼀组将接过“地毯”以同样的⽅式往回⾛,最先到
达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待⼀组队员全部到达终点时另⼀组才能开始接⼒。(2)、⽐赛过
程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对⽐赛⽤时给与增加。
⼋、活动⽬的:本活动旨在培养团队协作能⼒和战略战术,训练团队内部的协调能⼒。
背夹球
⼀、项⽬类型:双⼈协作型、户外游戏
⼆、场地要求:⼀⽚空旷的⼤场地⽐赛赛距:20⽶
三、需要道具:每组⼀条长约五⽶的绳⼦
四、⽐赛⼈数:⽐赛⼈数:每队12⼈,(6男6⼥)
五、详细游戏⽅法及竞赛规则:
每组2⼈,背夹⼀圆球,步调⼀致向前⾛,绕过转折点回到起点,下⼀组开始前进。向前⾛时,双⼿不能碰到球,否则
⼀次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)⽐赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以⼿、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球⼀次记犯规⼀次,每犯规⼀次⽐赛成绩加2秒
(3)进⾏接⼒时,接⼒⽅必须在规定区域内完成接⼒活动。⽐赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动⽬的:
本活动旨在提⾼队友之间相互的默契度,其中⽤劲的适度起着⾄关重要的作⽤。
珠⾏万⾥
⼀、游戏简介:整个团队每个队员⼿拿⼀根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下⼀个队员的球槽中,并迅速地排
到队伍的末端,继续传送前⽅队员传来的球,直到球安全的到达指定的⽬的地为⽌。
⼆、游戏⼈数:12-16⼈
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动⽬标:感受团队间有效的配合,衔接以及⾃我控制能⼒,为共同的⽬的以及团队的责任感做好每⼀个环节。
狼⼈杀游戏
⼀、游戏类型:⼼理游戏、策略游戏
⼆、游戏特点:
1.简单易学:任何⼈只要明⽩规则或看别⼈玩过⼀盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的⾓⾊,⽆论是⽼朋友还是第⼀次见⾯的新朋友,马上会“杀”成⼀⽚。
三、游戏环境:室内室外均可,最好⼤家围坐⼀起。光线暗⼀点效果更好。
四、游戏⼈物:
法官:控制游戏进程的⼈。明确每个⼈的⾝份,要做到绝对公正。
杀⼿:⽩天隐藏在好⼈中间;⿊夜出来杀⼈。被杀后没有遗⾔,并不得再发⾔。
好⼈:⽩天和⼤家⼀起抓出坏⼈;⿊夜闭眼,对杀⼿⾏凶完全不知;被杀后有遗⾔,然后不得再发⾔。
五、游戏规则:以9⼈为例
1、根据⼈数准备好9张牌,按照不同的花⾊事前规定好法官1⼈、杀⼿2⼈、好⼈6⼈。
2、每⼈取⼀张牌,明确⾃⼰的⾝份,除法官外,不要让任何⼈知道。
3、法官宣布:所有⼈闭上眼睛,杀⼿睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀⼿后,宣布:杀⼿闭眼,所有⼈睁眼。
5、下⾯开始个⼈发表意见,按照座位顺序依次发⾔,相互指正,找出坏⼈。
6、所有⼈发⾔完毕后,被指正最多的⼈有⼀次为⾃⼰申辩的机会。
7、申辩完毕后,⼤家举⼿投票决定是否处决这个⼈。没过半数则该⼈存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让⼤家明确是成功抓到⼀个杀⼿,还是错杀⼀个好⼈。如错杀好⼈则有最后的遗
⾔,杀⼿则没遗⾔。
9、法官宣布天⿊,所有⼈闭眼,杀⼿出来杀⼈。杀⼿⽤眼神相互交流,统⼀杀害的⽬标,并⽤眼神告诉法官杀谁。
10、杀⼿杀⼈完毕后闭眼,所有⼈睁眼。法官宣布哪个好⼈被杀。被害⼈遗⾔。
11、继续新⼀轮的讨论。因为⼤家都发过⾔了,并且也有⼈被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,
讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好⼈将杀⼿全部抓出,则好⼈获胜;如好⼈全部被害,则杀⼿获胜。
本文发布于:2023-02-28 13:19:32,感谢您对本站的认可!
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