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团体心理活动游戏大集合之趣味热身活动〔25个〕
1团体游戏--透支(无能为力)
时间:2~5分钟
人数:不限
道具:一段直径12毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:
步骤:1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。
3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成
这个动作,将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒
下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5.所有人都放弃后,告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能
“赢〞。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起
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来似乎“不可能完成〞的事情,有些确实无法办到,但有些却也未必。总之,
大家重在参与,乐在其中。
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讨论问题例如:1、这个动作有可能完成吗?
2、游戏的目的是什么?
3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来?
2生死与共
规那么
1.主持人挑选6对选手上台〔1男1女为1对,男强壮,女瘦小〕,助手
在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
2.主持人讲解游戏规那么,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第
一,并与助手示范一次
3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰
4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持
人计时,数10下,坚持不住者淘汰
5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主
持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进展,直至产生最后一对坚持住
的选手
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6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖
3穿越生死线
规那么
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子
2、主持人讲解游戏规那么,告知选手可以以任何姿势穿过绳子〔即“生
死线〞〕,不碰而且姿势最有创意者即为第一
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。
6、选手开场在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线〞〔根本
不存在〕
7、第一个选手“穿过〞后取下红布,第二个选手开场,依次进展
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一
9、主持人请领导颁奖
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4绘画高手大赛
规那么
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规那么:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱,限
时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可以扰乱
3、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开场的口令,并
计时。时间一到,停顿绘画,解除布条
4、主持人请观众评议“最正确脸谱〞
5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6、本卷须知:预先备好干净的布条
5即席联诗
规那么
1.主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2.主持人讲解游戏规那么:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比方
“床前明月光,疑是地上霜〞〔含“月〞字〕。接着,各区按照指定的顺序,
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迅速联上两句也含该字眼的诗或词。假设有停顿,主持人与观众一起喊“5、
4、3、2、
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1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4.本卷须知:两句诗词限唐诗宋词
5.(此游戏诗词可换为歌词
6指鹿为马
规那么
1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台〔最好是4男4女〕
2.主持人讲解游戏规那么:先由助手表演一套动作〔有特定寓意,比方背
老人过小河〕给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给
第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演
给第八位选手看。
3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六
位、……第一位
4.主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,沟通缺乏经常会导
致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习
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5.本卷须知:在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;
第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位。另外,
动作每人只准表演一次
7心灵相通
规那么
1.主持人请各区选派一对选手上台〔最好1男1女为1对〕,助手预先准
备好写有成语的白纸〔有几对选手,就准备几张〕。
2.主持人讲解游戏规那么,告知由男士先看白纸上的成语,再用形体语言
表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜。强调:男士只准做动作,不准
出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰
3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手翻开白纸,把成语展
示给男士和观众看
主持人请男士向女士表演他所看到的成语,假设猜对,请这对选手站到
主持人的左侧;假设猜错,那么站到主持人的右侧。第二对、第三对、……,
依序进展。
4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂
捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
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8谁是最得意的美女
规那么
1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立。
2.主持人讲解游戏规那么,告知选手通过答复一连串二择一的问题,选出
今天职场上最得意的美女
3.主持人请全体女同事起立,待选手答复以下问题后,不符合条件的坐下
4.主持人:“你心目中最得意的美女身高超过,还是低于?〞
5.主持人:“你心目中最得意的美女是长头发,还是短头发?〞
6.主持人:“你心目中最得意的美女是单眼皮,还是双眼皮?〞
7.主持人:“你心目中最得意的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣
服?〞
8.当只剩下最后一位女士时,主持人停顿提问,请选手转过来,欣赏自己
选出来的最得意美女。
9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品
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10.本卷须知:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士
为止
9婚宴上的宾客
一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时
刻,你的亲朋好友的婚礼也许正是这样一个场合。
培训游戏规那么和程序:
1.将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮
演,给大家一点时间让他们对自己的角色进展熟悉。
2.给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、
新娘的礼物,可以是最古怪的或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人
的身份。他们可以选择在婚礼的任何时候将礼物交给培训师扮演的新郎、新
娘,以最能表现他们的情绪为佳〔如果在现实生活中,他确实送过这样礼物,
给他加分〕。
3.培训师现在宣布婚礼开场,大家可以随意走动,聊天,其间他们
要想方设法按照卡片给他的角色表达情感,他们必须不断的相互交流,直到
双方都明白了对方的意思为止。
4.10分钟以后,完毕游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所
送的礼物,以及他所用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。
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相关讨论
1.处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?
2.在日常生活中我们是怎样对待我们不同的情感的,掩饰还是释放出
来?哪一种更为容易一些?如果你选择释放出来,应该怎样表达?
总结
1.善于应对的人总是会在变化降临的时候应对自如,即便有些有价值
的东西需要被放弃,或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能
很快地适应。
2.赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同
时也是一种创造,只有思维活泼、富有创造性的人才能明白怎样将自己的
感情适当地通过一件东西表达出来,并不失其幽默性。
参与人数:集体参与
时间:20分钟
场地:室内
道具:事先准备好的婚礼请柬
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应用:〔1〕有助于创造性思维的提出
〔2〕提高一个人的应变能力
婚礼请柬
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新娘或新郎最要好的朋友的)
你是新娘或新郎最要好的朋友,而你非常不喜欢你的朋友的配偶。
你的角色:否认。在这个阶段,典型行为是,好似没什么不对,情况和变化
并没有影响我们。本质上来说,我们正在逃避应付变化的情况。典型的语言
有“他现在结婚了又怎么样?我们还不是像以前一样,每周末去酒吧喝酒。〞
“我的朋友结婚只是为了得到更好的安康保险。因此,他并没有真的爱上
她。〞“我还能再吃四块儿蛋糕——在婚礼上多吃点儿东西,含的热量多一
点儿,算不了什么。〞“并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我没事儿。
真的,我为他们感到快乐,胡扯。〞
敬请参加张倩和刘德的婚礼
〔给新人过去的恋人的〕
你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段,我们
最终成认情况已经改变,但我们感到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对
我们来说很重要的东西,并认识到我们无力改变它。典型的语言有“我真不
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敢相信这两个家伙居然结婚了。〞“去参加葬礼也比来参加这个宴会要好得
多。〞“这个婚姻一定不会有什么好结果。〞“那两个人没有一点儿共同语
言。我敢打赌,这段婚姻只能维持一个月。〞
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敬请参加张倩和刘德的婚礼
〔给长辈的〕
你是新娘行事慎重的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的婚姻
更好。你的角色:讨价还价。在这个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新
获得控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做“交易〞来阻止情形失控。这
些交易,可以是和我们自己或者他人进展的。典型的语言有“那好,我会让
他们维持这段婚姻直到蜜月之后,然后我们看吧。〞“我在等待时机,等到
她能自己醒悟过来,而同时我还看到,她的表弟马文对她仍旧很迷恋。〞“如
果上帝允许我脱离这个困境,我将永远再也不要求什么了。〞
敬请参加张倩和刘德的婚礼
〔给新郎的堂妹的〕
你是新郎仍旧单身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角色:
沮丧。在这个阶段,
我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很
伤心。我们可能意识到了,也可能没有意识到,这就是我们的感觉。我们的
沮丧通过我们的行为清楚地表现出来。如:睡得太多或太少,消沉,过量的
饮食〔角色扮演的暗示:过量饮酒〕。典型的语言有:“不,我太累了,不
想诅咒什么。我还是坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。〞“我好似弄坏了这
双昂贵的新鞋的后跟儿,哼,谁在乎呢?〞“这儿有什么地方可以让我躺
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一会儿吗?〞“没有希望了,我打算永远也不结婚了。〞
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敬请参加张倩和刘德的婚礼
〔给新人过去的挚友的〕
你是新娘或新郎的挚友。你的角色:承受。在这个阶段,我们逐渐
被正在变化的情形所吸引。我们正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来
满足我们的需要。典型的语言有“好啊,很明显,我是这里惟一的单身人。
哦,也许我可以和乐队的那个人聊聊?〞“我应该面对现实,他现在结婚
了。〞“也许这儿的什么人能给我提供一份好工作。我的名片放哪儿了?〞
敬请参加张倩和刘德的婚礼〔给新郎年幼的弟弟或妹妹的〕
你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段,我
们已经无可奈何地接受了新情况,并有乐观感。我们开场观察,这种新状况
能如何为将来创造时机。其他人把我们看作是非正式的领导者,可以帮助他
们把问题处理好。典型的语言有“我很快乐能又有一个姐姐!我们会成为好
朋友的。〞“只要一想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已!〞
“哇,如果有人愿意嫁给我哥哥这种人,那我是不会有什么问题了。〞
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趣味游戏---电波的速度
时间:10分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,
并给他们带来欢笑。
目的:1.增强小组凝聚力。
2.鼓励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的
右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称
为“电波〞。告诉大家收到“电波〞后要迅速把电波传递给下一个队友,也
就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波〞返
回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波〞跑一圈所需要的时间。然后
大喊:“游戏开场!〞,并开场计时。
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4.告诉大家“电波〞传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后
让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波〞的传递方向,使电波由
原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波〞沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电
波〞的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要完毕的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一
个人同时向两个方向传递“电波〞,而且不要声张,看看这样会带来什么有
趣的效果。
讨论问题例如:
·为什么“电波〞传递方向突然改变后,“电波〞传递速度会变
慢?
·为什么闭上眼睛后,“电波〞传递速度会变慢?
·在“电波〞沿两个方向同时传递的情况下。“电波源〞对面的队
员们感受如何?
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10沟通游戏--苹果与凤梨
道具:无
说明:1、全体学员围成一圈
2、训练师先和相邻的人进展演示
训练师:这是苹果。
相邻的人答复:什么?
训练师:苹果
相邻的人答复:谢谢!
3、答复完这一对话程序,由相邻的人〔甲〕开场问他的下一个同伴〔乙〕
一样的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲〔对训练师说〕:什么?
训练师:苹果
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甲:苹果
乙:谢谢!
4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向
相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进展传递。
5、本卷须知:
1〕培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
2〕这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的答复
的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反响能力
3〕可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生答复错误的学员,可以适当
做些惩罚。
11体验责任
1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的
人是一边;
2、站着的两个人进展猜拳,猜拳胜者,那么由猜拳胜者蹲着的人去刮对
方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开场下一局;
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游戏点评:
1、如何对待责任?
2、当别人失败的时候,有没有抱怨?
3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?
12团队游戏--抛球
1、道具:6个小皮球
2、适合人数:10人以上
3、时间:20分钟
4、地点:户外空地
5、操作规那么:
1〕所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;
2〕教练告诉游戏规那么:首先进展一个皮球的传递,皮球传递是通过抛
球来进展,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接
过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两
次,那么游戏失败,重新开场。
3〕等到大家熟悉规那么之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上
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一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下
时间。
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4〕继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,
可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。
5〕可以增加到6个球。
点评:
1〕如何提高团队的效率
2〕一旦有人出错,我们会不会有人去责备他们?
13团队游戏---蜘蛛网
此游戏也称为“电网游戏〞在户外拓展是一项很好的团体游戏工程,
只因为编制的网很象蜘蛛网,所以也称为蜘蛛网游戏。
形式:全体学员,13人一组为最正确
类型:团队建立
时间:15-20分钟
材料:用绳子编成的蜘蛛网一张及说明书一份
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场地:空地
活动目的:
让学员们体会方案的重要性及团队合作的精神
操作程序:
1.培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说
明书:
-全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边
-在整个过程中,身体的任何部位都不得触网
-每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞
-你们的目的是要获取最好成绩
2.由领导回到小组中传达培训师的指令。
3.培训师及观察员开场观察小组在听领导分配任务时间的反响,以及他们
的方案能力。
4.观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括方案方
面,沟通方面。
有关讨论:
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·你对方案的重要性有什么认识,你认为这次活动的方案做得怎样。
·该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。
·在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。
14鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏
配备:两个大碗,一本便条簿,一群人。
玩法:最少要有四到五个人玩,人越多越好。每个人发一张纸。每个人
在纸上针对另外某个人写下问题例:小王的头发为什么那么短?〕。写完后
丢在一个大碗里面。每个人轮流抽,如果抽到自己写的就丢回重抽。随意想
一个答案,写在另外一张纸上。答案丢在另一个碗里,问题自己留着。问题
抽光、答案写光后,开场玩:每个人轮流,先念出自己手上拿的问题,
再从碗里抽一张答案,念出来〔抽到自己原来写的答案就丢回重抽〕。
这种玩法可以一直重复下去,不会玩腻的。
效果:“命中率〞大约百分之七十五,搭对时很爆笑,自己去试试看。
建议:要问“为什么〞型的问题,以“因为〞答复。可不要问“是不是〞
型的问题哦。
15团体游戏---顶屁股游戏
时间:15—20分钟
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人数:不限
道具:·一段长绳子。
·一个口哨
概述:
这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
目的:
1.队员们以有趣的形式对抗。
2.让队员们能够自然地进展身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
步骤:
1.把绳子拉直后放在地上。
2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一
列,然后从队列一端开场,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就
要参加进来。
3.每对伙伴分立绳子两侧。
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4.彼此转身,背对自己的伙伴。
5.每对伙伴都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣
住,此时绳子恰好在他们之间。
6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子——就像拔河游
戏。
7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这
种游戏,直到产生总冠军为止。
8.让所有队员找回第一个伙伴,站到游戏开场时的最初位置。这
次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。
9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开场的最初位置,每对伙
伴都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的伙伴,另
一只手握伙伴旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。
讨论问题例如:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进展拆分的?每
个人的任务是什么?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
平安:
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背部有毛病的人不能参加游戏。
确保队员们动作要柔和,不要粗暴。
16户外游戏---制止触摸游戏
时间:10~20分钟
人数:不限,人数较多时,最好将队员划分成假设干个由5~7个人组
成的小组。
道具:
(每个小组)
·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。
·一个乒乓球。
·一个较大的活动扳手。
·一把木工锯。
·一团绳子。
·一小瓶蜂蜜。
·2张能写字的纸。
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·2支钢笔。
·一个放大镜。
·一听未开封的软饮料。
·一个塑料防雨屏风。
·一个网球。
·2卷卫生纸。
·一瓶未开封的酒。
·2个瓷杯子。
·4个新气球。
·2枚生鸡蛋。
·一株小辣椒树。
要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一
张清单,让他们自己去想方法。
概述:
这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。
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目的:
1.使队员配合工作。
2.倡导多角度思考问题。
3.展示同心协力的益处。
准备:
替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上局部长约25厘米。
如果你想在自己的场地上屡次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做
完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。
步骤:
1.向各组展示埋在地上的管子。
2.每个管道里放一个乒乓球。
3.让各组尽量想出多种方法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管
子和地面。只能利用上述道具完成任务。
4.游戏完毕后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。
讨论问题例如:
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·你们想出了多少种方法?这些方法都有效吗?
·你们是如何想出这些方法的?
·除一种方法外,各组还有其他方案吗?
·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?
平安:
游戏完毕后把管子移走,以防绊倒人
变通:
1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述
器材。
2.起初,先让队员单独想方法,然后再组成小组共同完成任务。
答案:
1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。
2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。
3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。
最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。
17户外游戏---呼啦圈游戏
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时间:l小时以上
人数:不限,人数较多时.需要将队员划分成假设干个由12~16个人组
成的小组。
道具:
(每个小组)
·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。
·1个秒表。
·1个哨子。
概述:
这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
目的:培养整体观念。
18推手游戏
时间:
5~10分钟
人数:不限
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道具:
概述:这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。
目的:使队员彼此对抗。
准备:
步骤:
1.每名队员选一个伙伴。
2.各组伙伴要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触伙
伴的其他部位。
4.每对伙伴的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未
移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。假设队员触摸到对
方身体的其他部位,那么扣除一分。
5.让伙伴们准备好后大喊一声“开场!〞。
讨论问题例如:
·各组的优胜者是谁?为什么?
·游戏过程中什么方法最有效?
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·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
平安:
变通:
1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者继续结对,开场下一轮淘汰赛。重复下去,直到
诞生总冠军为止
准备:
步骤:
1.把队员们分成假设干个由12~16个人组成的小组。
2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其
中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,
让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。
4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈
传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新
回到起点后,本轮游戏完毕。
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5.吹哨开场游戏,同时开场用秒表计时。
6.第一轮游戏完毕后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完
成任务所用的时间。重新开场一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快
一些。反复进展4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。
讨论问题例如:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
·怎样分析问题的?
·游戏过程中有无领导者或教练员产生?
·哪些因素有助于成功完成游戏?
·哪些因素使完成任务变得更加困难?
·有没有确定出比较现实的目标?
平安:
如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让
这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护
员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时
保护和搀扶。
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变通:
1.在每轮游戏开场前,给每个小组一分钟方案时间。
2.让每个小组在开场新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目
标时间。
19户外游戏---倒背游戏
时间:1个小时以上,取决于参加人数的多少。
人数:12—20人。
道具:一个1.5~1.8m高的平台(如果没找到平台。可以用梯子或者
树桩代替)。
概述:几乎每一个户外培训小组都可以参加这个游戏。它外表上看起来
很吓人,但是如果队员动作标准,实际上是相当平安的。
目的:1.建立小组成员间的相互信任。
2.使队员挑战自我。
3.发扬团队精神,互相帮助。
准备:
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步骤:
1.游戏开场之前,让所有队员摘下手表、戒指以及带扣的腰带等
锋利物件,并把衣兜掏空。
2.选两个志愿者,一个由高处跌落,另一个作为监护员,负责管
理整个游戏进程。让他俩都站到平台上。
3.让其余队员在平台前面排成两列,队列和平台形成一个适宜角
度,例如垂直于平台前沿。这些人将负责承接跌落者。他们必须肩并肩从低
到高排成两列,相对而立。要求这些队员向前伸直胳膊,交替排列,掌心向
上,形成一个平安的承接区。他们不能和对面的队友拉手或者彼此攥住对方
的胳膊或手腕,因为这样承接跌落者时,很有可能相互碰头。
4.告诉那位监护员,他的职责是保证跌落者正确倒下,并做好充
分准备,能直接倒在两列队员之间的承接区上。因为跌落者要向后倒,所以
他必须背对承接队伍。监护员负责保证跌落者两腿夹紧,两手放在衣兜里紧
贴身体;或者两臂夹紧身体,两手紧贴大腿两侧(这样能防止两手随意摆动)。
并且,跌落者下落时要始终挺直身体,不能弯曲。如果他们弯腰,后背将会
戳伤某些承接员——换句话说,他们有可能会被砸倒在地。监护员还要保证,
跌落者头部向后倾斜,身体挺直,直到他们倒下后被传送至队尾为止。
5.监护员还要负责观察承接队伍是否按个头上下或者力气大小均
匀排列,必要时让他们重新排队。并且要时刻做好准备来承接跌落者。
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6.跌落者应该让监护员知道他什么时候倒下。听到监护员喊:
“倒〞之后,他才能向后倒。
7.队首的承接员接住跌落者以后,将其传送至队尾。
8.队尾的两名承接员要始终抬着跌落者的身体,直到他双脚落地。
9.刚刚的跌落者此时变成了队尾的承接员,靠近平台的承接员变
成了台上的跌落者。循环下去,让每个队员都轮流登场。别忘了让监护员和
队友交换角色,好让他也能充当承接员和跌落者。
lO.如果有人不愿意参加跌落,不要逼迫或者戏弄他们。尽量要求
所有队员都参与跌落,但假设确实有一两个人不愿意参加,可以只让他们在
平台上,面对承接队伍站一会儿,然后跳下来(到承接队尾,好似他刚跌落完
毕)。或许他会改变主意,愿意跌落到承接队伍中。切记:尽量要求每个队员
参加,但不要强迫他们。
11.既然监护员负责所有事情,你又该做些什么呢?站到承接队伍
的第二或者第三排,做承接员吧!一旦发生不测,你可以帮助抓住跌落者,至
少能减缓他摔落的速度。前面的队员依次作了跌落者之后,你可以向后站,
做一名监护员。如果有人问你为什么不参加游戏,或者暗示你不信任他们时,
你应该跳到平台上,和其他人一样轮流参加跌落。
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讨论问题例如:
·最初你们对游戏有何认识?
·参加游戏之后你们有何感受?
·当站在平台上准备向后倒时,你有何感想?
平安:任何时候,都不能让队员从1.8米以上的地方向后倒。否那么跌
落者的头或肩将比身体的其他部位先接触承接队伍,导致摔伤。因为跌落者
下落时,重量主要集中在这些部位,头很容易撞在地上,那样是相当危险的。
必要时多安排几个监护员,监护员的数量取决于培训队员的组成状况。务必
让承接员摘下手表、戒指或其他锋利的物件;跌落者掏空所有衣兜,解下带
扣的腰带。
变通:对于那些既成的团队,可以考虑给跌落者蒙上眼罩,增加游戏难
度。
20水气球
概述:炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!
目的:1.培养团队精神。
2.让队员们彼此对抗。
准备:给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。
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步骤:
1.每个人选一名伙伴。
2.每对伙伴相距2米远,面对面站立,形成两排。
3.给每对伙伴中的一名队员发一个装水的气球。
4.要求把气球仍给自己的伙伴,保证气球不破裂。
5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气
球投给自己的伙伴,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整
的气球为止。获胜的那对伙伴可以随意处置他们的气球。
讨论问题例如:·哪对伙伴投球最远?
平安:寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。
变通:气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和伙伴拥抱,共享游
戏快乐。
21瞎子背瘸子--团体游戏
目的:沟通配合能力,活泼气氛
游戏规那么:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子〞,
用纱巾蒙住眼睛,
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女生扮“瘸子〞,为“瞎子〞指引路,绕过路障,到达终点,最早到达
者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递
给女生。
22热身游戏——摇动游戏
概述:参与者评价他们在鼓励锻炼前后的活力水平。
目的:发挥你的最正确水平;停顿拖延;当你精力不济的时候激发你的
活力;减少压力;抑制焦虑和对失败的担忧;抑制厌烦情绪;鼓励员工发挥
他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;鼓励长期表现欠佳的员工;鼓励大型
组织中的成员;管理你的压力。
时间:15分钟。
你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力。
你需要:你需要为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁
带或者CD唱盘。?为了挣钱,她努力工作?是一个很好的歌曲!
怎样做?
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将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力
打分,最高为10分。
接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏
步走〔取决于他们能力〕3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。
现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地
计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的
活力水平提高了吗?
最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻
炼通过提高整体的安康和舒适水平,可以作为鼓励的动力。
讨论题
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?
2、在工作时间,你有没有进展充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其
他地方进展锻炼?进展什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?
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3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?
如果有更多的时间
下面列出一些简短不费力的锻炼工程,这些锻炼可以在办公环境中进展。
你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。
锻炼工程
抬膝散步
原地摇摆身体骑自行车
弯身跳划船
呼啦圈跳舞
自我操作
学习和实践你日常的运动,让你在[家里充满活力!
活力度量表
将锻炼前后的活力水平记录下来:
0昏迷状态
2气不接下气
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4一般
6生龙活虎
8充满活力
10感觉棒极
23[团队游戏]——赢得客户
形式:人数不限
类型:团队建立
时间:讲师可自行确定
材料:〔讲师用〕小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材
料装在一只不透明的包里
场地:室内外约6平方米的空间
活动目的:*让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神
*让学员体会团队是如何选择方案方案以及如何发挥所有人的长处的
*让学员感受团队的创造力
操作程序:
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1、将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最正确
2、讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点
3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户〞
〔即绒毛玩具、乒乓球等〕。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大
家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会
很生气,同时游戏完毕。
4、“客户〞巡回规那么如下:
A〕“客户〞必须经过每个团队成员的手游戏才算完成
B〕每个团队成员不能将“客户〞传到相邻的学员手中
C〕讲师将“客户〞交给第一位学员,同时开场计时
D〕最后到拿“客户〞的学员将“客户〞拿给讲师,游戏计时完毕
E〕3个或3个以上学员不能同时接触客户
F〕学员的目标是求速度最快化
5、讲师用一个“客户〞让学员做一个练习,熟悉游戏规那么。真正开场
后,讲师会依次将3个〞客户“从包中拿出来递给第一位学员,所有〞客户
“都被最后一位客户传会讲师手中时游戏完毕。
6、此游戏可根据需要进展3至4次,每一次开场前让小组自行决定用多
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少时间。讲师只需问〞是否可以更快“即可。
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有关讨论:*刚刚的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?
可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见
‘’‘’‘’
*刚刚的活动中,哪些方面觉得需要改进?
可能答案:一开场思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规那么;
过于急于求成。
*这活动让你们有什么体会?
可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合
游戏总结:
*要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。
*销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持
*要想在剧烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。
*创造力的发现需要尝试和每个人的支持
*团队的创造力决定团队的质量和前景
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编者提示:
*游戏非常有趣,材料不多且容易操作
*学员根本上都非常有兴趣的投入游戏中
*讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具
*要想增加难度,讲师可以增加“客户〞的数量
形式:20人左右最为适宜
24超级大头贴
用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:最少十人,需要一名主持人即帮手
场地:室内
适合熟悉团体中人物的朋友们〔看题目而定!〕
游戏方法:
1.分组,每组人数不限
2.每组派出一人面对面坐在中央〔中间可放一张椅子〕
3.主持人在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。
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这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4.当主持人说开场时,二人可以开场问问题猜自已头上的答案,但必须
先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。
5.队员可在旁边帮助答复,但不能问问题或讲答案出来。
6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题〔看题目难度而订〕,有三
次〔看题目难度而订〕的时机猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须承受处分。
25超级比一比
把看到的题目用动作做出来传给下面的人
人数:最少十人,需要一到二名主持人
场地:不限
适合刚认识或不认识的朋友们
游戏方法:
1.分组,每组差不多五到七人
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2.一组排开。除了第一人,其余的人皆面向相反的一边
〔只会看到下一人的后脑瓜子!〕
3.主持人把写着题目的纸条秀给第一人看,然后再秀给观看者和别组的
人。
4.当第一人准备好后,计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。
要传
前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出
声来表达题目。
5.比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错,可
叫第一个比的人再比一次。
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