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围棋怎么分胜负

更新时间:2023-02-28 07:31:23 阅读: 评论:0

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围棋怎么分胜负
2023年2月28日发(作者:人最宝贵的是生命)

关于围棋的玩法规则图解_围棋的比赛规则

围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称弈,西方名称Go。

围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力

很好。围棋的玩法是怎样的你知道吗?下面是有关于围棋的玩法规则图解,

欢迎参阅。

围棋的下法

1围棋的棋具

棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个

交叉点(以下简称为点)。在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星

位又称天元棋子棋子分黑白两色。均为扁园形。棋子的数量以黑子、白子

各180个为宜。

2(围棋的下法)

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋

子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。轮流下子是双方的

权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋棋子的气

1(棋子的气)

各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气棋子直线紧邻

的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这

口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态

的棋子不能在棋盘上存在。

提子

1提子把无气之子提出盘外的手段叫提子提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。二、下子后,双方棋子都

呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

END

禁着点

1(禁着点)

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不

能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。

2禁止全局同形再现

END

终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。

终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

围棋现代规则

第一章总则

第一条围棋的棋具

一、棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成1919=361

个交叉点(以下简称为点)。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,共九个

星位,中央的星位又称天元。

二、棋子

棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数

量以黑子181、白子180个为宜。

第二条围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋

第三条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。棋子直线

紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的

整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存

在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无

气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条提子。

第四条提子

把无气之子提出盘外的手段叫提子。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。

第五条禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不

能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。

第六条禁止全局同形再现

第七条终局

一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将

两个自己的棋子放在右下角即可。

第八条活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局

时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓

的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。

第九条计算胜负

第一小条中国规则

1、贴3又3/4子的规则

围棋

第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来

(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把

目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果

数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361

个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,

黑棋185为胜。

2、让先与让子

让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

在2022世界智力运动会上,使用的是《2022世界智力运动会围棋规

则》,简称为智运围棋规则。

第二小条日本规则和韩国规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数

一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6

目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为

胜。

第二章竞赛规定

第一条先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第二条贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,

黑方需贴出三又四分之三子。

第三条计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用

计时制度。

一、时限

根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时

不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2

小时,全国比赛要求在一天之内结束。

二、读秒

在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全

国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡

一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分

钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50

秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员

应及时通知棋手还剩某分钟。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50

秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后

的报法是10,超时判负。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛

大会另作规定。

第四条终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员

判负、判和的对局,也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异

色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第五条对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不

计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,

而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把

准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,

按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第六条赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第七条对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提

出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向

大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第八条行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告

一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,

可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立

即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者

为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确

认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无

意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对

局一方故意散乱棋局,判负。

第九条提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放

回原处。

第十条禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第十一条全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以假生作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可

判和棋或者重下。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

第十二条其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精

神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

围棋古代规则

古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一

般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。

1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别

摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

2、还棋头。

这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方

就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。

位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的

下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。

古人皆好战,这一部分是由规则所决定的对角星布局加上分断的利益,

使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,

所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得

更多。

古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空。

所谓子目皆空,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。空在这里

是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。

古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会

选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许

跟古人对棋的理解有关。

规则比较

古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考

《围棋规则演变史》陈祖源,燕来等网友文章):古代围棋是以子多为胜

(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此

变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,

该规则后来被日本废除);其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,

古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就

是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废

除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了四国围棋的下法(见

《梦溪笔谈》.四人分曹共围棋者)。

围棋计算胜负

1双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清

理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。胜负的基准以棋局总点

数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者

为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用贴子方式的棋局,胜负标

准另行规定。

看过围棋的玩法规则的人还:

1.关于围棋的玩法规则图解

2.围棋到底怎么玩才好

3.围棋玩法及规则

4.教你下围棋的规则与玩法

5.初学者怎么学围棋入门教程

6.围棋的不同规则

7.围棋入门

8.中国围棋规则介绍

9.九路围棋怎么玩

10.围棋规则的五种制度

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