幼儿数学游戏
1、盖印章
玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个
数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基
础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与
数字卡对应的水果图.请小朋友们拿着自己的数字卡
片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,
看谁找得又快又准.
3、快乐宝贝车
玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字
车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站
时,老师发出“轰隆隆…轰隆隆…呜…",激发孩子游
戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3
的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错
或者没下的,然后重复到所有乘客下车。
4、铺石头
玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢
的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”
的路铺好。还可引导幼儿观察“石头"路都有什么颜色,
是用形状的“石头"铺好的。
5、踩石头
玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边
动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的
是什么形状、颜色的“石头"。还可以让幼儿找找在幼
儿园里有没有这样的图形。
6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片.幼儿观察接龙卡
上的实物数量,将一样多的实物接在一起。
7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿
先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物.
8、我的朋友在哪里
玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,
幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己
拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程
中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜
色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比
较)。
9、猜一猜
玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,
竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:
我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然
后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面
看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋
友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁
的奖励多就赢了.
10、数客人
玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好
朋友来做客。看看,都有谁来了呢?”(有小老虎、、小
熊猫、小猴……)一共来了几个小伙伴?请幼儿手口
一致地点数:(1,2、3……)“总共来了几个客人?”
(一共来了9个客人。)
11、帮小熊按数取物
玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、
小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9
个客人就要9把椅子.
12、“超市"游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿
手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据
购物券上的数字卡到“小超市"购买相应数量的物品,
购买后回到座位。
13、找妈妈
玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲
在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫
身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引
导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼
儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
14、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取
一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的
背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡
的数量相同,游戏成功,交换角色。
15、看数字捶捶背
玩法:7—8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样
子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼
儿由一套1—9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字
卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的
小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友
捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前
面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快.
(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力
量要适当,前面的小朋友不能往后看。)[page]
16、撒数块
玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸
上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?
并进行插卡记录。
17、小青蛙爱玩耍
玩法:师幼共同扮演“青蛙”,教师带领幼儿边念儿歌
边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外.
教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取
里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池
塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。
18、过河寻宝
玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放
一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙
跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,
孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河
对岸,家长打开锁,孩子取出“宝物",举起来,快者
胜。
19、看谁投得快又准
玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距
离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后
面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持
的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜.家长可以
向左、右、后走动,不可向前移动。
20、炸碉堡
玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋,
终点放一个圈,里面有一个手榴弹.家长在终点两手拿
碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草
坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放
在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜.孩子
要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。
21、戴花环
玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,
家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗.孩子
戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上
花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。
22、8的分合法
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套
1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,
将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷
旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有
图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走
到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他
幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同
伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的
幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到
终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相
同的彩旗.游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的
顶端,谁就取得胜利.
23、捉迷藏
玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈
妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下
面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反
复提问进行游戏。
24、贴‘蝴蝶'
玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏开始,
教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,
钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一
块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个
幼儿的手,然后站到队尾.如此依次进行,以最快把“蝴
蝶"完整拼出的队为胜.
25、找朋友
玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数
组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,
幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。
如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友
的幼儿获得小红花先离场。
26、‘蝴蝶’找‘花’
玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴
蝶卡数十张,每只“蝴蝶"上有试题或分解符号及一对
数字.把卡片—字排列,帮“蝴蝶”逐一找到与它身上的
式题数量相对应“花”,每人必须帮5只以上的“蝴蝶”找
到“花”。
27、母鸡’"下‘蛋’
玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数
字;“鸡蛋”数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;
把几只“母鸡”按顺序排列,按总数与两个部分数的关系
逐一把“鸡蛋”送回“母鸡”身边.
28、撒树叶
玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分
合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡
若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把
实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点
数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组
数字分法不能相同。
29、瓶子宝宝排队
玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,
分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一
桌子上.幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左
到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处
冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜.
30、小小统计员
玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并
将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、
色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导
幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填
写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜
色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几
个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清
晰的语言表达自己的统计结果。[page]
31、开火车
玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩
固练习6以内的序数,正确运用“第几"表示物体顺序。
如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几
号车厢找座位.
32、送信
玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐“火车”去
动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身
上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确.
33、小剧院
玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表
不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,
请幼儿说出自己是几排几号.
34、找小动物
玩法:要求幼儿能正确迅速地说出“xx动物住在第
x层楼”(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小
动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层
楼)。
35、蝴蝶找花
玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶.音乐开
始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴
蝶停在任意一朵花后.要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说
一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后.
36、坐火车
玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节
车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后
说说“xx小动物坐在第x节车厢”或“第x节车厢坐的是
xx动物".做好后帮它们更换位置再说。
37、排队
玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个
小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,
然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说
“我排第x"。
38、小鸭吃鱼
玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把
这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:“你是个小鸭鸭,饿
肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如
先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样
一样地吃,并且边吃边数”(把纸鱼拣到一纸盒内就算
吃了)。
39、玩纸卡
玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片.游戏开始,
三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面
拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片
的说:“比我卡片上的数必须多3,”那么后拿的必须照
办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流
先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目
的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再
向下进行。
40、堆豆顶一堆饼干
玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍
大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在每堆
菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那
堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,
应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,
如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,
在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,
下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的分解与组合。
还可加上书写,6=1+2+3……
41、钓鱼
准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼
(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。
玩法:
1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:
钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池.
2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:
钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池
中。
3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应
得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题“1+2”,就
把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题“2—1",就
把鱼放入1号鱼池。
42、大色子棋
玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好
棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以
进行倒数、奇数、偶数的玩法。
43、替换
玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼
儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的
食物代替,其余数序不变,答对组优先入座.如:老师
出示数卡“3”,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个
幼儿就不能报“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米饭
等)代替,接下去幼儿则继续往下报出“4”、“5”.
44、快乐电报
玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为
第一讯息员.教师作为发报员分别在他们的手心点几
下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或
右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的
幼儿向“发报员”反馈收到的电报讯息,比比红绿两队
哪队传得又对又快。
45、走飞行棋
玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰
子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子
数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则
继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退
几步,看看哪队先到达终点。
46、占“棋盘”
玩法:两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖
子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子
的大正方形棋盘.幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数
量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子".先把棋盘
占满者为胜。
结语:中班幼儿适合玩的游戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游
戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用心设计丰富多样的数学游戏,也可以将音乐、美术、
体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地喜欢学数学.
本文发布于:2023-02-28 03:43:46,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/167752702775368.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:幼儿数学.doc
本文 PDF 下载地址:幼儿数学.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |